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Tag: PS5

La nueva política DRM de PlayStation 5: ¿Restricción o protección contra el fraude?

La nueva política DRM de PlayStation 5: ¿Restricción o protección contra el fraude?

En un reciente giro polémico, Sony ha implementado un nuevo sistema de derechos digitales (DRM) para su consola PlayStation 5, que requiere verificar los juegos digitales cada 30 días. Esta medida ha suscitado un intenso debate entre los jugadores sobre la naturaleza de la propiedad de los productos digitales en la era de los servicios en línea. Si el sistema no puede verificar el juego en dicho plazo, se bloquea el acceso offline, lo que ha llevado a muchas críticas sobre la supuesta restricción del acceso a contenido adquirido.

De momento silencio

Sin embargo, según un análisis realizado por algunos usuarios, el cambio podría no ser tan restrictivo como parecía inicialmente. Al parecer, los nuevos juegos comprados reciben una licencia temporal de 30 días que se transforma en indefinida después de 14 días, una vez que el usuario ha tenido la oportunidad de probar el contenido. Esto indica que el acceso offline se reestablecería automáticamente tras este periodo, permitiendo jugar sin necesidad de conexión continua a internet.

El objetivo detrás de esta política parece ser la lucha contra el abuso en las devoluciones digitales, donde algunos jugadores podrían comprar un juego y solicitar un reembolso manteniendo acceso al contenido. De hecho, algunos informes sugieren que este DRM está más orientado a prevenir fraudes que a limitar la experiencia del usuario.

A pesar de las especulaciones y preocupaciones dentro de la comunidad, Sony no ha emitido ningún comunicado oficial sobre el nuevo sistema DRM ni ha abordado directamente las inquietudes de los jugadores. Esta falta de comunicación ha aumentado la incertidumbre, permitiendo que los rumores continúen alimentando el debate sobre la propiedad digital y lo que ello implica en el ecosistema de videojuegos actuales.

Author AgenciasPosted on April 29, 2026April 30, 2026Categories NoticiasTags DRM, PS5, ps5 juegos digitales, Sony

La alarma por las normas de conectividad a Internet de Sony para los juegos digitales

La alarma por las normas de conectividad a Internet de Sony para los juegos digitales

Sony ha implementado recientemente varias actualizaciones en sus consolas PS4 y PS5 con el fin de cerrar brechas de seguridad que permitían el acceso no autorizado a juegos. Sin embargo, esta acción ha generado una controversia inesperada relacionada con el acceso a juegos digitales, gracias a un nuevo sistema de gestión de derechos digitales que requiere que los usuarios conecten sus consolas a Internet al menos una vez cada 30 días para poder jugar. actualizacion ps5Esta medida fue revelada por el desarrollador Lance McDonald a través de redes sociales, lo que desató una ola de preocupación entre la comunidad de jugadores.

Sony calladita

Según McDonald, los juegos digitales adquiridos desde marzo de 2026 ahora presentan un Periodo de Validez que impide su uso si la consola no se conecta a la Red en el plazo establecido. Aunque el problema afecta a muchos usuarios, no todos han experimentado el mismo mensaje, lo que sugiere cierta inconsistencia en su implementación.

Una fuente cercana a Sony indicó que el problema podría ser un error accidental en su intento de mejorar la seguridad, recordando un incidente similar ocurrido en 2022. Sin embargo, la alarma ha resurgido en un momento crítico, ya que el debate sobre la naturaleza de la propiedad de los juegos digitales frente a los físicos se intensifica, con discusiones ya en el Parlamento Europeo sobre este tema.

La reacción ha llevado a comparaciones con el fallido intento de Microsoft de introducir un sistema similar en Xbox One en 2013, lo que resultó en un rechazo masivo por parte de los usuarios. Con el cierre inminente de algunos servicios en PS4, la comunidad de jugadores se encuentra en una posición de incertidumbre y preocupación ante la falta de claridad por parte de Sony, que aún no ha emitido un comunicado oficial sobre la situación.

Author AgenciasPosted on April 26, 2026April 27, 2026Categories NoticiasTags actualizacion ps5, Lance McDonald, PS4, PS5, Sony

40 años después vuelve este juego de estrategia con un remake para nuevas plataformas

40 años después vuelve este juego de estrategia con un remake para nuevas plataformas

Nordcurrent ha anunciado el esperado remake del clásico de 1986, ‘Defender of the Crown’, titulado ‘Defender of the Crown: The Legend Returns’.

Este nuevo título adapta la experiencia original a plataformas modernas como PC, Nintendo Switch, PS5 y Xbox Series, mientras transporta a los jugadores a una Inglaterra medieval sumida en el caos tras la muerte del rey.

Nunca es tarde para descubrirlo

El juego invita a los jugadores a tomar el control de un noble sajón que debe luchar por el territorio contra fuerzas normandas. Usando mecánicas de estrategia y gestión, los jugadores podrán reunir un ejército cada vez mayor y reclamar el trono.

Además, la experiencia se complementa con eventos narrativos a través de cinemáticas, así como asaltos a castillos y torneos de justas, todo presentado en un encantador estilo pixel-art que respeta los diseños originales, en lugar de buscar el acabado pulido de producciones AAA actuales.

‘Defender of the Crown: The Legend Returns’ ofrecerá tres modos de juego: Retro, que preserva la autenticidad del título clásico pero con la estabilidad moderna; Clásico, que trae una reimaginación visual y mecánicas actualizadas; y Kingdom, que propone una aventura roguelike donde los jugadores diseñan barajas y tiran dados para superar campañas generadas de forma procedural.

Estas novedades jugables prometen enriquecer la experiencia sin perder el espíritu del juego original.

Aunque aún no se ha anunciado una fecha de lanzamiento concreta, Nordcurrent anima a los aficionados a seguir de cerca las actualizaciones y agregar el juego a su lista de deseados. Con este remake, los fans de la estrategia y los videojuegos retro tendrán la oportunidad de revivir un clásico que marcó la infancia de muchos y, al mismo tiempo, explorar una nueva aventura en el universo de ‘Defender of the Crown’.

Author Jesús BosquePosted on March 13, 2026March 13, 2026Categories NoticiasTags Defender of the Crown, Defender of the Crown remake, Nintendo Switch, Nordcurrent, PS5

Creo que es inevitable que todas las consolas suban su precio, pero también que pasemos por el aro (de momento)

Creo que es inevitable que todas las consolas suban su precio, pero también que pasemos por el aro (de momento)

Esta semana ha sido absolutamente brutal para los próximos anuncios tecnológicos: Nintendo ha reconocido que es probable que este año aumente el precio de Switch 2, Steam ha dejado de fabricar uno de sus modelos de Steam Deck y ha anunciado que los otros dos irán apareciendo de manera intermitente, Sony ha retrasado PS6 de manera indefinida (probablemente para más tarde de 2029)… Y todavía no hemos empezado a ver lo peor, un aumento de precios absolutamente salvaje debido, de manera casi exclusiva, a que las empresas de IA quieren quedarse con todas las RAM para alimentar a sus centros de datos. El futuro, decían.

Sin RAM y sin videojuegos, Homer pierde la cabeza

El futuro que se nos plantea es, como poco, delirante: centros de datos repletos de memorias RAM y discos duros consumiendo agua y recursos para dar “slop” a un Internet que, si la cadencia de precios sigue así, cada vez será más restrictivo. Es más: hay quien cree que esto es solo el primer paso para hacer que nada sea propiedad de nadie, todo esté en la nube y, por tanto, poder controlar mejor qué es lo que hace cada usuario a cambio de pagar una mensualidad. No, no es una locura: de hecho, es lo que Jeff Bezos ha dicho hace tan solo unos días.

“Todo el mundo tiene su propio centro de datos y eso no perdurará, no tiene sentido. Comprarás la potencia de cálculo en la nube”. Dicho de otra manera: páganos en cómodas mensualidades para no poseer algo que ahora sí posees. Este es el futuro de la informática, aparentemente (porque claro, ¿quién quiere ordenadores cuando puede tener IA?), y el de los videojuegos no va a ser muy diferente. Con los precios de Switch 2 y de los videojuegos, Nintendo ya ha empezado a estirar para ver hasta dónde es capaz de llegar el consumidor: ¿75 euros? ¿80? Y cuando salga el GTA VI, ¿cuánto estará dispuesto a pagar la gente? Ya puestos, ¿por qué no extrapolarlo a las consolas?

Lejos quedan los días en los que PS2 costaba 299 dólares y después bajaba de precio conforme llegaban las nuevas versiones. Ahora ya no tiene sentido esperar para ver si baja, porque los precios solo van a subir. Si los componentes cada vez son más caros y menos comunes, la lógica de mercado es que todo suba y se convierta en un producto de lujo: la “democratización” de la que hablan los que abogan por la IA va a destrozar la “democratización” que habían marcado los precios bajos en la informática. Y por más que los mandamases estén contentos al ver cómo sus arcas se llenan de ingresos, no podemos (o no debemos) aceptar como si nada el fin de una era.

“No es para tanto”, comentarán algunos. “Al fin y al cabo, por menos dinero podremos tener lo mismo, y no nos vamos a quedar sin videojuegos, solo que habrá que pagar un poco más por ellos”. Pero sí es para tanto: cuando los millonarios del mundo reman todos a favor de algo, puedes estar seguro de que ese algo no es un Valhalla ni una meta a perseguir, sino un destino aciago que nos va a poner del revés para sacarnos hasta el último billete.

Pagar por lo que ya tenemos a cambio de ofrecernos algo que no necesitamos (ni queremos): la gran mentira con la que vamos a tener que tragar durante las próximas décadas y que tiene el poder de hacer un daño incognoscible a la sociedad. No tener la PS6 o pagar 50 euros más por la Switch 2 es solo el primer paso para no reconocer el mundo de hoy en la distopía del mañana.

Author Randy MeeksPosted on February 18, 2026February 19, 2026Categories NoticiasTags memorias RAM, PS5, Switch

Final Fantasy VII Rebirth se lanzará en todas las plataformas sin bajar el rendimiento por el camino

Final Fantasy VII Rebirth se lanzará en todas las plataformas sin bajar el rendimiento por el camino

El esperado lanzamiento de Final Fantasy VII Rebirth será finalmente el 3 de junio. A diferencia de sus predecesores, que fueron exclusivos de PS5 en su lanzamiento inicial, esta nueva entrega estará disponible en todas las plataformas desde el primer día, incluyendo la Nintendo Switch 2 y la Xbox Series X/S. Esta estrategia de Square Enix busca ampliar la base de jugadores, permitiendo que más personas disfruten de este icónico remake.

Que nadie se lo pierda

Naoki Hamaguchi, director del juego, ha abordado las preocupaciones que surgen con esta decisión, asegurando que no habrá compromisos en calidad. En una entrevista con Automaton, Hamaguchi explicó que cada versión del juego se optimiza de manera individual para maximizar el rendimiento y minimizar las limitaciones inherentes a cada plataforma. Esta atención al detalle es vital para garantizar que los jugadores de diferentes dispositivos gocen de una experiencia visual óptima.

El desarrollo de Final Fantasy VII Rebirth está avanzando a buen ritmo, comenzando en un PC de gama alta para asegurar una calidad visual superior. Hamaguchi comentó que, si el juego puede funcionar a 30 fps en las plataformas menos potentes, es razonable esperar 60 fps en las consolas más avanzadas. Este enfoque técnico subraya el compromiso del equipo por mantener la integridad visual del juego, refinando parámetros específicos para cada sistema sin sacrificar la experiencia general.

Aunque aún no se ha revelado oficialmente el título final de esta tercera y última parte de la trilogía, pronto se compartirá un primer adelanto y el nombre a lo largo de este año.

Author AgenciasPosted on February 16, 2026February 17, 2026Categories NoticiasTags final fantasy, Final Fantasy VII, Final Fantasy VII Rebirth, Nintendo Switch 2, PS5

Por qué es buena idea que PlayStation 6 tarde mucho tiempo en llegar (o incluso que no llegue nunca)

Por qué es buena idea que PlayStation 6 tarde mucho tiempo en llegar (o incluso que no llegue nunca)

El ciclo de vida de PlayStation ha sido de seis o siete años desde su mero inicio, cuando PS2 apareció cinco años y pico después de la primera. Solo en ese espacio de tiempo creó sagas, mostró que un nuevo tipo de videojuegos era posible y maravilló al público de la época, algo que solo fue a más en PS3 (seis años y medio después), PS4 (siete años después) y PS5 (otros siete años después). Y con la tontería estamos ya en 2026, seis años después del lanzamiento de la última consola de Sony, y no son pocos los que están empezando a hacer cuentas: ¿Qué pasa con PS6? ¿Saldrá en 2027 o, viendo lo a trompicones que ha ido la generación, es mejor esperar?

Queda mucho por jugar

En los 2000, hacer un juego para la consola de Sony no era tan complicado: los estudios podían hacer títulos de todo tipo porque había mercado, no eran producciones tan caras y en un año podían sacarse nuevos títulos de algunas de las sagas más importantes. Sin embargo, con el aumento en la calidad de los gráficos, los mundos abiertos, las cinemáticas espectaculares y los gameplays cada vez más complejos estamos llegando a ciclos de desarrollo de hasta cinco o seis años por juego AAA. Y eso se traduce en que, de manera inevitable, la consola tiene menos juegos importantes y es inevitable sentir que, total, para jugar a los indies ya nos valía Steam.

Claramente PS5 no ha llegado al cénit de su vida. Le falta GTA VI, Lobezno, Intergalactic o Saros, juegos que sí expriman su potencial. Al fin y al cabo, ¿qué novedades podría tener una PS6 que, a estas alturas, no veamos ya en la consola actual? Las mejoras gráficas a 8K (disponibles en PS5 Pro) son algo que tan solo unos pocos pueden disfrutar, la fluidez y los tiempos de carga son ya fantásticos y no somos pocos los que sacrificaríamos el hiperrealismo cada vez más obsesivo a cambio de más juegos, más divertidos y que se arriesgaran de verdad con un concepto totalmente distinto. Pero claro, pasa lo mismo que en el cine: a más dinero y más desarrollo, más quieren jugar a lo seguro. Y el resultado es aburrido.

A todo esto hay que sumarle la crisis de las RAM por culpa de los centros de datos que albergan, sobre todo, a las IAs. Sin RAM del más alto nivel, no hay consolas, o, desde luego, no a un precio que pueda resultar mínimamente competitivo. Mientras Nintendo sí que puede seguir jugando a lo suyo (porque no está en la batalla del hiperrealismo), a Sony no le queda más remedio que esperar a ver cómo evoluciona el mundo de la tecnología… Y la cosa no pinta bien. De hecho, informes internos indican que la futurible PS6 aparecería en 2029 como pronto, cumpliendo una década y dando tregua a los jugadores. Eso si llega a salir: por mucho que parezca imprimir billetes, está por ver que el público quiera más si no hay un salto para justificarlo.

¿Qué nos espera en una futura PS6 (o una Xbox)? ¿Una apuesta loca por la IA que la mayoría de la gente no quiere? ¿Cambios mínimos con la excusa de vaciar la cartera al público? Lo más lógico es, dado que la consola aún sigue funcionando, que paren un momento y cambien su propia historia: no hay necesidad de evolucionar en absoluto, el público no lo quiere ni está preparado para pagar 700 euros para renovar algo a lo que no ha sacado todo el partido. Que no haya PS6 puede molestar a los más fans, pero es el único paso lógico en estos tiempos que corren. O, al menos, hasta que tengan más que amortizado GTA VI.

Author Randy MeeksPosted on February 11, 2026February 11, 2026Categories NoticiasTags PlayStation, PS5, ps6

Nioh 3 acaba de romper un récord de la propia franquicia

Nioh 3 acaba de romper un récord de la propia franquicia

Nioh 3 ha marcado un hito en la serie al lanzarse en todas las plataformas simultáneamente, a diferencia de sus predecesores, Nioh y Nioh 2, que fueron exclusivos temporales de PS4.

Este enfoque ha resultado en un impresionante éxito en Steam, donde el juego alcanzó casi 85.000 jugadores concurrentes, superando ampliamente los registros de sus antecesores. Nioh 2, por ejemplo, tenía solo 41.325 jugadores en su lanzamiento, y el primer Nioh contaba con 10.649.

A pesar de la competencia de otros títulos destacados en el mes de su lanzamiento, como Resident Evil Requiem y Dragon Quest VII Reimagined, Nioh 3 ya se posiciona como uno de los juegos mejor valorados del año, con una puntuación media de 86 en Metacritic.

Nioh 3 has reached over 84,000 peak concurrent players on Steam!

– Highest ever for Koei Tecmo game! pic.twitter.com/U6pZM4FTFt

— Genki✨ (@Genki_JPN) February 8, 2026

Un juego que ha venido para quedarse, hay Nioh para rato

Este logro es un testimonio del esfuerzo de Team Ninja por refinar su sistema de combate y progresión, lo que ha hecho que Nioh 3 sea más accesible para nuevos jugadores.

Además, el lanzamiento simultáneo ha permitido a streamers y creadores de contenido generar una mayor expectación en torno al título, lo que ha influido positivamente en las ventas.

#Nioh3 is killing it on Steam with over double the series' highest concurrent player counthttps://t.co/rBjHgguoch pic.twitter.com/OdsczHjpbE

— VG247 (@VG247) February 9, 2026

Sin embargo, es importante mencionar que Nioh 3 será exclusivo en PS5 y Steam durante seis meses, aunque se espera su llegada a Xbox y Switch 2 posteriormente. Esta estrategia podría consolidar el alcance de la franquicia y potencialmente batir récords de ventas para Nioh.

La decisión de optar por un lanzamiento simultáneo también contrasta con el caso de Rise of the Ronin, un título que, tras ser exclusivo de PS5, llegó a PC con múltiples problemas. Esta situación enfatiza la importancia de realizar lanzamientos bien coordinados para evitar errores de rendimiento que podrían empañar la experiencia del jugador.

Author AgenciasPosted on February 9, 2026February 9, 2026Categories NoticiasTags Nioh, PS5

El esperado RPG medieval cancela por sorpresa su lanzamiendo para Xbox

El esperado RPG medieval cancela por sorpresa su lanzamiendo para Xbox

El esperado juego ‘1348: Ex Voto’, desarrollado por el estudio indie Sedleo, ha anunciado que no se lanzará en consolas Xbox. Esta decisión surge de una reevaluación de prioridades dentro del estudio, que ha optado por centrarse en ofrecer una experiencia de calidad en PC y PlayStation 5. La fecha de lanzamiento será el 12 de marzo de 2026, un hito importante en el desarrollo de este título medieval que ha estado en trabajo por un equipo de 15 desarrolladores.

Los motivos detrás de la cancelación

En un comunicado publicado en X, Sedleo explicó que la difícil decisión de cancelar la versión de Xbox se tomó con la intención de asegurar un buen lanzamiento en las otras plataformas. A medida que se aproxima el lanzamiento, las prioridades se evalúan constantemente y a veces deben cambiar, indicó el equipo. Sin embargo, esta noticia ha provocado una oleada de descontento entre los jugadores de Xbox, quienes sienten que una cancelación no era necesaria, sugiriendo que se podría retrasar el lanzamiento en lugar de eliminarlo por completo.

Reacciones de la comunidad han llenado el hilo de comentarios, con usuarios expresando su desilusión y planteando que la cancelación podría estar relacionada con problemas de presupuesto o recursos, dado el tamaño limitado del equipo de Sedleo. Algunos usuarios proponen que, después de completar las versiones para PC y PS5, el estudio debería considerar trabajar en una versión de Xbox.

Además, se ha confirmado que ‘1348: Ex Voto’ tendrá una versión física para PS5, que incluirá ediciones limitadas con extras físicos y digitales. Estas ediciones, diseñadas por Meridiem, brindarán a los jugadores la oportunidad de añadir el título a sus colecciones, proporcionando una experiencia más completa de este esperado RPG medieval.

Author AgenciasPosted on January 23, 2026January 23, 2026Categories NoticiasTags '1348: Ex Voto salida, '1348: Ex Voto xbox, 1348: Ex Voto, PS5, Xbox

El Action RPG más exitoso de los últimos años se podrá jugar de forma gratuita durante este fin de semana

El Action RPG más exitoso de los últimos años se podrá jugar de forma gratuita durante este fin de semana

Moon Studios ha presentado su más reciente proyecto, No Rest for the Wicked, un ARPG que ha captado la atención de los jugadores desde su lanzamiento en acceso anticipado. Aunque el juego todavía no está completo, ha recibido mejoras significativas en las últimas semanas, especialmente con la reciente actualización conocida como Together. Esta actualización incluye un modo cooperativo que permite jugar con hasta cuatro amigos, así como importantes ajustes en el combate para mejorar la experiencia del usuario.

Además, podrás comprarlo por un 40% de descuento

Desde su lanzamiento, No Rest for the Wicked ha demostrado ser un éxito comercial, superando el millón de copias vendidas en Steam. Para celebrar este hito y el lanzamiento de la actualización, el juego estará disponible de manera gratuita del 22 al 26 de enero y contará con un 40% de descuento, una oferta que puede ser la última antes del lanzamiento de su versión final. Los desarrolladores han anunciado que el juego tiene como objetivo salir de acceso anticipado en 2026 y, tras esto, se planea su lanzamiento en PS5, mientras que su llegada a Xbox Series X|S podría ser una posibilidad a futuro.

La actualización Together también introduce nuevas características que mejoran la gestión del juego, como viviendas compartidas y un sistema de votación para decisiones grupales, lo que añade un elemento de estrategia y convivencia al juego. La dinámica del combate también ha sido enriquecida, permitiendo a los enemigos reaccionar de manera más natural en desventaja numérica. Se considera a No Rest for the Wicked como una experiencia híbrida entre los estilos de juego de títulos como Diablo y Dark Souls, atrayendo a los aficionados de ambos géneros.

Con estas actualizaciones, Moon Studios busca no solo pulir el juego antes de su lanzamiento final, sino también construir una base de jugadores sólida que beneficie su éxito a largo plazo.

Steam
Steam DESCARGAR
Author SoftonicPosted on January 23, 2026January 23, 2026Categories Gaming, NoticiasTags acceso anticipado, actualización Together, ARPG, descuento 40%, modo cooperativo, Moon Studios, No Rest for the Wicked, PS5, ventas en Steam

Los creadores de Psychonauts han vuelto con un juego de acción PvP sobre ser teteras violentas

Los creadores de Psychonauts han vuelto con un juego de acción PvP sobre ser teteras violentas

El desarrollador Double Fine, conocido por su enfoque en títulos de un solo jugador, ha anunciado un nuevo juego llamado Kiln, programado para lanzarse en primavera de 2026. Este título representa una desviación de la norma para el estudio, ya que se trata de un juego multijugador competitivo que pone a los jugadores en la piel de espíritus que habitan en trajes de barro, o “pots”. La mecánica central del juego se basa en la escultura de barro, donde los jugadores pueden crear sus propios “pots”, lo que afecta directamente a la jugabilidad.

Un juego hilarante para jugar con amigos

Kiln incluye un modo PvP titulado Quench, que enfrenta a equipos de 4v4 en una carrera para llevar agua al kiln enemigo mientras destruyen los “pots” contrarios. La transformación de los jugadores en pequeños espíritus da lugar a una experiencia de combate innovadora donde cada creación tiene su propio peso, ataques especiales y características únicas que influyen en las estrategias de combate.

Los mapas del juego están inspirados en mitologías griegas y egipcias, representando los dominios de dioses como Hermes y Dionisio. Cada mapa presenta características distintivas; por ejemplo, el nivel de Hermes incluye un centro de envío donde los jugadores deben sortear obstáculos, mientras que el mapa de Dionisio cuenta con una pista de baile que puede alterar el desarrollo de las batallas, añadiendo un elemento dinámico a la jugabilidad.

Entre las rondas, Kiln permite a los jugadores socializar en un hub llamado Wedge, que ofrece decoraciones, minijuegos y una tienda in-game donde se pueden usar créditos ganados durante el juego. Double Fine ha asegurado que la creación de “pots” será accesible para todos, utilizando controles simples que permitirán a los jugadores experimentar la sensación de ser expertos escultores.

Kiln estará disponible para PS5, Xbox Series X y PC, y se anticipa una beta cerrada en el futuro cercano. Con este nuevo enfoque, Double Fine busca unificar la accesibilidad con la creatividad en la jugabilidad, ofreciendo una experiencia fresca en un mercado multijugador cada vez más competitivo.

Xbox Game Pass
Xbox Game Pass DESCARGAR
Author SoftonicPosted on January 23, 2026January 23, 2026Categories Gaming, NoticiasTags amigos, barro, beat em up, Double Fine, friendslop, Hermes, Kiln, party game, pots, PS5, Xbox Series X|S

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