Aún no se ha revelado la fecha de lanzamiento de The Witcher 4, pero una nueva demo presentado por CD Projekt Red ha generado expectativas sobre lo que los jugadores pueden esperar del título. Durante la exhibición de Epic sobre el Unreal Engine 5.6, se mostró un avance que marca la primera vez que el estudio utilizará este motor, abandonando su anterior REDengine, que había sido la base para las entregas anteriores de la serie.
No nos confiemos con estos gráficos
El demo, que se ejecuta a 60 fps en una PlayStation 5 estándar, comenzó con un tráiler cinemático que mostraba una carreta atacada por un manticore, seguido de una demostración en tiempo real ambientada en Kovir, una región montañosa que será un nuevo contexto para la saga. La historia se desarrollará parcialmente en Kovir y su capital, Lan Exeter, un entorno que promete diferenciase significativamente de las localizaciones anteriores exploradas en los juegos de la serie.
Una de las características más destacadas del demo es la mejora en la interacción con los NPCs y un nuevo sistema de animación, que busca crear un entorno más inmersivo. La tecnología de Unreal permite que más de 300 personajes animados aparezcan en pantalla simultáneamente, lo que plantea un mayor nivel de realismo en las interacciones dentro del juego. En este sentido, se mostró a Ciri interactuando con un vendedor, lo que provoca que unas manzanas caigan al suelo, ilustrando cómo las animaciones del juego serán más fluidas y naturales.
A pesar de las impresionantes características técnicas, Sebastian Kalemba, director del juego, aconsejó moderar las expectativas sobre el aspecto final del juego. Es importante recordar que The Witcher 3 enfrentó críticas por un downgrade gráfico tras su lanzamiento, lo que invita a considerar el demo no como un indicativo del producto final, sino como una representación aspiracional de las ideas que guiarán su desarrollo.