Skip to content

Softonic Spain

Just another Softonic Sites site

Tag: the witcher 4

The Witcher 4, según proyecciones, costaría la friolera de casi 800 millones de dólares

The Witcher 4, según proyecciones, costaría la friolera de casi 800 millones de dólares

El desarrollo de The Witcher 4 está generando grandes expectativas y, al mismo tiempo, importantes inquietudes financieras. Según un análisis realizado por Mateus Chrzanowski de Noble Securities, el presupuesto estimado para este ambicioso proyecto podría ascender a aproximadamente 778,9 millones de dólares, cifra que covaldría tanto el desarrollo como el marketing del juego. Si dicha estimación se cumple, The Witcher 4 se convertiría en uno de los videojuegos más costosos de la historia, rivalizando con proyectos como Star Citizen.

Uno de los juegos más caros de la historia

La descomunal suma estimada incluye un coste de desarrollo de alrededor de 389 millones de dólares, mientras que se subraya que el componente de promoción podría ser igualmente significativo. En un mercado donde las grandes producciones requieren campañas de marketing exhaustivas que incluyen eventos, tráilers CGI y colaboraciones, esta inversión parece justificada. Para poner en perspectiva, The Witcher 3 tuvo un coste total de aproximadamente 81 millones de dólares, mientras que Cyberpunk 2077 alcanzó los 442 millones, considerando producción y las expansiones lanzadas después de su debut.

Para que The Witcher 4 sea rentable, CD Projekt necesitaría vender 15,9 millones de copias a un precio de lanzamiento de 70 dólares. Esta cifra responde a las deducciones que deben hacerse por las comisiones que retienen plataformas como Steam y consolas. Sin embargo, para ser considerado un éxito absoluto, el juego debería superar las 18 millones de copias vendidas. Dada la trayectoria de la saga, con The Witcher 3 logrando más de 60 millones de copias en total, algunos analistas sugieren que The Witcher 4 podría, con un lanzamiento exitoso, superar los 16 millones de copias en sus primeros 3 a 6 meses. Esto se basa en el rendimiento de Cyberpunk 2077, que vendió 13,7 millones en su lanzamiento, a pesar de sus complicaciones iniciales.

Steam
Steam DESCARGAR
Author SoftonicPosted on January 23, 2026January 23, 2026Categories Gaming, NoticiasTags 800 millones de dólares, análisis del mercado de videojuegos, CD Projekt, Cyberpunk 2077, desarrollo de videojuegos, marketing de videojuegos, presupuesto The Witcher 4, the witcher, the witcher 4, ventas The Witcher 4, videojuegos más caros

Si siempre has querido jugar The Witcher 3 con amigos, ahora puedes gracias a este mod

Si siempre has querido jugar The Witcher 3 con amigos, ahora puedes gracias a este mod

Recientemente, ha cobrado fuerza el rumor sobre una nueva expansión para The Witcher 3: Wild Hunt por parte de CD Projekt, generando una oleada de expectativas entre los jugadores. Aunque la compañía no ha confirmado oficialmente estos reportes, la mera posibilidad de contenido nuevo mantiene viva la emoción en la comunidad de aficionados. Mientras tanto, los jugadores se han volcado a explorar nuevas formas de disfrutar el título, una de las cuales es un mod que permite jugar en modo multijugador.

Un mod para añadir online a The Witcher 3

Desarrollado por el creador conocido como rejuvenate, el mod llamado Witcher Online está disponible en NexusMods y proporciona a los usuarios la opción de conectar con otros jugadores y experimentar la rica narrativa del juego en compañía. Para poder utilizar este mod, es imprescindible tener una copia legítima de la versión más reciente (4.04 o superior) de The Witcher 3, accesible tanto a través de Steam como de GOG. Esto garantiza que los jugadores tengan acceso a las últimas mejoras y características del juego.

Witcher Online no solo permite la creación de personajes personalizados, sino también la interacción social mediante un chat flotante y diversas funciones para relajarse, como disfrutar de momentos en una taberna. Aunque no está claro el número exacto de jugadores que pueden unirse en un solo mapa, el material promocional muestra a al menos cinco usuarios en pantalla al mismo tiempo, sugiriendo que las posibilidades de socialización son amplias.

Los jugadores ahora esperan más novedades acerca de The Witcher 4 o algún otro contenido relacionado con Geralt de Rivia, lo que sigue alimentando el interés hacia este universo. La combinación de un posible nuevo contenido oficial y el creciente uso de mods como Witcher Online promete mantener a los aficionados de The Witcher 3 comprometidos y emocionados por lo que está por venir.

Steam
Steam DESCARGAR
Author SoftonicPosted on January 22, 2026January 23, 2026Categories Gaming, NoticiasTags CD Projekt, chat flotante, Geralt de Rivia, GOG, mod, Steam, The Witcher 3, the witcher 4, Witcher Online

CD Projekt RED pone fecha a The Witcher 4, pero rompiendo las esperanzas de los fans de Cyberpunk 2077

CD Projekt RED pone fecha a The Witcher 4, pero rompiendo las esperanzas de los fans de Cyberpunk 2077

CD Projekt RED, el reconocido estudio polaco detrás de la aclamada serie de videojuegos The Witcher, ha revelado sus ambiciosos planes para el futuro. Con un equipo de casi 450 desarrolladores, el estudio se encuentra actualmente en la fase de producción a gran escala de The Witcher 4, previsto para lanzarse entre 2027 y 2028. Este nuevo título inicia una trilogía que se espera concluir en un período de seis años, a medida que CD Projekt ha decidido abandonar su motor gráfico REDengine en favor de Unreal Engine 5, buscando así evitar los problemas técnicos que marcaron el lanzamiento de Cyberpunk 2077.

Una secuela que llegará relativamente pronto

El co-director ejecutivo Michal Nowakowski comentó sobre su experiencia positiva trabajando con Unreal Engine 5, afirmando que esta transición permitirá al estudio reciclar recursos y sistemas entre los futuros juegos, lo que debería acelerar los tiempos de desarrollo. “Creemos que los próximos juegos deberían lanzarse en un periodo de tiempo más corto”, indicó Nowakowski, subrayando que su objetivo es tener un tiempo de desarrollo más controlado entre The Witcher 4 y sus secuelas.

De manera paralela, CD Projekt RED trabaja también en un remake del primer The Witcher, que buscará modernizar la narrativa y el diseño de misiones, y que se lanzará posteriormente a The Witcher 4. Además, el estudio está replanteando por completo Project Sirius, un spin-off cooperativo de The Witcher, tras un reinicio en 2023.

En cuanto a la secuela de Cyberpunk 2077, actualmente en fase de preproducción, CD Projekt RED planea aumentar su plantilla de 135 a casi 400 empleados en los próximos años, aunque se anticipa que este título no verá la luz antes de 2030. Con más de 35 millones de copias vendidas de Cyberpunk 2077, el estudio busca capitalizar sobre el éxito de esta franquicia mientras avanza en su oferta de RPG de mundo abierto.

Steam
Steam DESCARGAR
Author SoftonicPosted on December 1, 2025December 1, 2025Categories Gaming, NoticiasTags CD Projekt Red, Cyberpunk, Cyberpunk 2077, Michal Nowakowski, mundo abierto, RedEngine, the witcher, the witcher 4, Unreal Engine 5

The Witcher 4 tendrá un nuevo giro narrativo que hará las delicias de muchos fans

The Witcher 4 tendrá un nuevo giro narrativo que hará las delicias de muchos fans

CD Projekt Red ha confirmado que Ciri, conocida como la ‘hija de la sorpresa’, asumirá el papel principal en The Witcher 4, mientras que Geralt de Rivia, interpretado por Doug Cockle, tendrá un papel secundario en la narrativa del juego. Después de casi dos décadas dando vida al icónico cazador de monstruos, Cockle tomará un paso atrás y permitirá que Ciri, a quien dará voz Ciara Berkeley, se convierta en el eje central de esta nueva entrega.

Llega el momento de Ciri

Doug Cockle, quien ha sido el responsable de la famosa voz de Geralt en todos los juegos anteriores y en una película animada, opinó sobre su relación con Berkeley. La he conocido brevemente, hemos intercambiado algunos mensajes. Es encantadora y creo que va a hacer un gran trabajo, expresó Cockle en una reciente entrevista durante los Golden Joystick Awards 2025. Aunque no tiene notas ni consejos específicos para Berkeley, ha ofrecido su apoyo en caso de que ella necesite orientación.

Aunque su rol será menos prominente, Cockle regresará para aportar su voz a The Witcher 4, donde se le podrá escuchar en el tráiler de presentación. En declaraciones anteriores, mencionó que Geralt será parte del juego, aunque subrayó que esta entrega no se enfocará en su personaje. La empresa ha decidido tomar una nueva dirección narrativa, centrando la atención en Ciri y sus desafíos.

La contratación del diseñador de juego principal de Kingdom Come: Deliverance 2 por parte de CD Projekt Red se considera una ventaja significativa para The Witcher 4. Este movimiento podría proporcionar una rica experiencia de juego, ya que la compañía busca ampliar y diversificar la jugabilidad en esta anticipada secuela.

Mientras tanto, Cockle ha sorprendido al evadir preguntas sobre posibles detalles de la trama, lo que refleja la estrategia de mantener la información bajo un riguroso secreto mientras los fanáticos esperan noticias sobre la evolución de esta querida serie.

Author AgenciasPosted on November 21, 2025November 21, 2025Categories NoticiasTags Ciri, Doug Cockle, Geralt de Rivia, the witcher, the witcher 4

CD Projekt RED podría introducir en Cyberpunk 2 una de las funcionalidades que los usuarios más deseaban para Cyberpunk 2077

CD Projekt RED podría introducir en Cyberpunk 2 una de las funcionalidades que los usuarios más deseaban para Cyberpunk 2077

CD Projekt RED continúa su trayectoria de evolución y expansión, no solo con actualizaciones para Cyberpunk 2077, sino también con la ambiciosa secuela del popular RPG de ciencia ficción y la próxima entrega de The Witcher. Recientes indicios sugieren que Cyberpunk 2 podría incluir un modo multijugador, una característica que se había contemplado en el lanzamiento original pero que no se materializó debido a los problemas técnicos que enfrentó el título en 2020.

Hacer el cabra juntos en Night City

Nuevas vacantes en el estudio, especialmente en su sede de Boston, evidencian un enfoque claro hacia el desarrollo de funcionalidades en línea. Se busca un ingeniero principal de redes, cuya responsabilidad será diseñar la arquitectura de sistemas en línea, lo que apunta a una integración más profunda de características multijugador desde la concepción del juego. Esto refuerza la intención de CD Projekt RED de cumplir la promesa de mejorar la experiencia en línea, un aspecto que no pudo ser llevado a cabo en el primer juego.

Las ofertas de trabajo especifican tareas orientadas a la creación de arquitecturas escalables y optimización de rendimiento, lo que sugiere que Cyberpunk 2 se construirá sobre una base más robusta que su predecesor. A diferencia del desarrollo de Cyberpunk 2077, cuya dedicación total se centró en estabilizar la experiencia principal, la secuela tiene la intención de abordar el aspecto multijugador desde el inicio del proceso creativo.

Además, el crecimiento de la plantilla no se limita a Cyberpunk 2; el estudio también está ampliando su equipo para la realización de The Witcher 4. Con ambos proyectos avanzando a paso firme y nuevas incorporaciones clave, CD Projekt RED reafirma su posición como uno de los estudios más influyentes en Europa, marcado por su compromiso de ofrecer experiencias de juego más completas y conectadas en sus futuras entregas.

Steam
Steam DESCARGAR
Author SoftonicPosted on September 18, 2025September 18, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Boston, CD Projekt Red, Cyberpunk, Cyberpunk 2, Cyberpunk 2077, the witcher, the witcher 4

The Witcher 4 se enfrenta a la mayor presión inimaginable: ser el sucesor de The Witcher 3

The Witcher 4 se enfrenta a la mayor presión inimaginable: ser el sucesor de The Witcher 3

CD Projekt Red se enfrenta al monumental desafío de desarrollar The Witcher 4, un proyecto que llega con la pesada carga de las expectativas generadas por su predecesor, The Witcher 3. Considerado por muchos como uno de los mejores videojuegos de la historia, este último título ha vendido más de 60 millones de copias y ha elevado los estándares de narración y diseño en el género RPG. Así, el estudio polaco debe encontrar la manera de superar esta obra maestra sin perder la esencia que cautivó a una vasta comunidad de jugadores.

Un juego con todas las expectativas de ser el sucesor de un gran juego

Philipp Weber, director narrativo del nuevo título, expresó en una reciente entrevista que el equipo no está obsesionado con las cifras de ventas o críticas. En cambio, su enfoque reside en mantener viva la filosofía de diseño que hizo grande a The Witcher 3. “Queremos hacer justicia al legado de The Witcher 3 manteniendo esa forma de pensar: cómo crear un juego, cómo cuidar cada detalle, cómo contar historias”, explicó Weber.

Sin embargo, el reto es considerable, ya que los aficionados esperan una secuela que, aunque fresca, respete el universo establecido por la tercera entrega. Weber admitió la presión que siente el equipo por cumplir con estas expectativas, reflexionando sobre cómo superar algo que muchos consideran insuperable. “Muchas personas amarán The Witcher 4, y ojalá sean las mismas que amaron The Witcher 3, porque la filosofía sigue siendo la misma”, comentó el desarrollador.

A pesar de que no se han revelado detalles concretos sobre la jugabilidad, la historia o la fecha de lanzamiento, CD Projekt Red tiene una oportunidad única de innovar en el mundo de The Witcher. El desafío ahora radica en encontrar un equilibrio entre respeto por el legado y la implementación de ideas nuevas que revitalicen la serie, asegurando que tanto veteranos como nuevos jugadores encuentren en este título una experiencia digna de su antecesor.

Steam
Steam DESCARGAR
Author SoftonicPosted on August 4, 2025August 4, 2025Categories Gaming, NoticiasTags CD Projekt Red, Philipp Weber, the witcher, The Witcher 3, the witcher 4

Los creadores de The Witcher 4 tienen el mismo miedo que tú: no quieren meter la pata con la saga

Los creadores de The Witcher 4 tienen el mismo miedo que tú: no quieren meter la pata con la saga

Seguro que cuando anunciaron la cuarta entrega de The Witcher, te asaltaron dos pensamientos: el primero, la alegría por poder continuar la saga. El segundo, el miedo a que metan la pata después del fantástico The Witcher 3. Ahora, CD Projekt RED ha activado su campaña de marketing para The Witcher 4, aunque aún no se ha anunciado una fecha de lanzamiento. La expectativa es alta y la presión sobre el estudio es significativa. Y lo saben.

¡Cuidado, brujero!

Philipp Weber, director narrativo del juego, ha compartido las preocupaciones del equipo sobre si la aventura de Ciri podrá superar la legendaria hazaña de Geralt de Rivia. En una entrevista con GamesRadar+, Weber admitió que todos son conscientes del desafío que representa igualar o superar lo logrado en la anterior entrega. “¿Cómo vamos a hacerlo?”, se cuestionó, enfatizando que la experiencia del jugador es fundamental y que no se puede abordar el diseño del juego de manera puramente cuantitativa.

El enfoque del desarrollo se centrará en mantener la filosofía que hizo destacar a The Witcher 3, priorizando la narración de historias significativas y experiencias inmersivas. Weber también señaló que el juego tomará inspiración de títulos como Kingdom Come: Deliverance 2 y Baldur’s Gate 3. Cada misión en The Witcher 4 tendrá un propósito narrativo claro, garantizando que los jugadores no sólo exploren un mundo amplio, sino que también se involucren en relatos cautivadores.

Weber, quien reveló que su juego favorito de la serie es The Witcher 1, expresó su deseo de asegurar que los fans sientan una conexión emocional con la nueva entrega, al igual que sucedió con sus precuelas. “Queremos que a algunos jugadores realmente les encante The Witcher 4, y el enfoque del estudio no cambiará”, afirmó.

Aunque no hay confirmaciones sobre novedades específicas, es evidente que CD Projekt RED busca honrar el legado de la serie mientras introduce nuevos elementos que atraerán tanto a veteranos como a nuevos jugadores.

Author AgenciasPosted on July 28, 2025July 29, 2025Categories NoticiasTags cd project red, the witcher 4

CD Projekt RED afirman que con The Witcher 4 quieren reforzar uno de los aspectos más endebles de la anterior entrega

CD Projekt RED afirman que con The Witcher 4 quieren reforzar uno de los aspectos más endebles de la anterior entrega

El estudio CD Projekt Red, conocido por su exitoso título The Witcher 3, ha adoptado un enfoque ágil y dinámico en el desarrollo de su próxima entrega, The Witcher 4. Philipp Weber, director narrativo del juego y ex-diseñador de misiones en el aclamado RPG, destacó que la filosofía del estudio se basa en generar ideas rápidamente y iterar en ellas hasta el lanzamiento final del videojuego. Esta metodología ha permitido a CD Projekt Red mantener una esencia creativa y apasionada, reforzada por su tendencia a contratar a personas que han sido modders, como Weber, quien comenzó su carrera mejorando los títulos anteriores de la saga.

Un mayor énfasis en lo narrativo

Weber compartió anécdotas sobre su llegada al estudio, donde el equipo, compuesto en ese entonces por aproximadamente 160 empleados, se caracterizaba por una energía “scrappy” y un ambiente de trabajo poco rígido. Su primer trabajo consistió en volcar ideas de misiones en un documento de Google, lo que refuerza la noción de que la creatividad se fomenta en un entorno menos formal. “Hacemos las cosas rápidamente, de manera efectiva y sin mucha preocupación por la perfección inicial”, aseguró.

Una de las promesas más notables de Weber para The Witcher 4 es la eliminación de las misiones de tipo fetch quest, una decisión que indica una evolución significativa en el diseño de misiones del juego. A la luz de esto, el equipo se ha comprometido a ofrecer una narrativa más sustancial y envolvente para los jugadores, probablemente en respuesta a las críticas recibidas sobre misiones anteriores que carecían de profundidad.

A medida que CD Projekt Red continúa desarrollando su legado, la combinación de nuevas ideas y un enfoque en la iteración promete mantener la expectativa alta entre los fanáticos de la serie, con la esperanza de que The Witcher 4 transforme las experiencias de juego, tal y como lo hizo su predecesor.

Steam
Steam DESCARGAR
Author SoftonicPosted on June 16, 2025June 16, 2025Categories Gaming, NoticiasTags cd project red, fetch quest, Google, mod, narrativa, scrappy, the witcher, The Witcher 3, the witcher 4

Tras dos lanzamientos desastrosos, CD Projekt quieren asegurarse que The Witcher 4 se juegue bien en consolas

Tras dos lanzamientos desastrosos, CD Projekt quieren asegurarse que The Witcher 4 se juegue bien en consolas

CD Projekt Red ha revelado detalles clave sobre el desarrollo de The Witcher 4, destacando un enfoque renovado hacia la creación del juego. En una reciente demostración técnica realizada con Unreal Engine 5, se mostró que el juego se está diseñando con una mentalidad “primero consola”, presentándose por primera vez en PlayStation 5 en lugar de en PC. Esta decisión responde a las lecciones aprendidas de pasados desaguisados, incluida la problemática salida de Cyberpunk 2077, que llevó a la compañía a priorizar la experiencia en consola.

CD Projekt quiere asegurarse de que las consolas no tengan problemas con el juego

Charles Tremblay, vicepresidente de tecnología en CD Projekt Red, indicó que este nuevo enfoque busca evitar el problema habitual de escalar los gráficos desde PC hacia plataformas menos potentes. “Teníamos tantos problemas en el pasado que esta vez realmente queremos un desarrollo más centrado en la consola”, subrayó. Sin embargo, la ambición del estudio de ofrecer un rendimiento de 60 fps en PS5 será un desafío técnico significativo, y se requiere un esfuerzo considerable para lograrlo.

Jakub Knapik, director de arte global de CD Projekt Red, también explicó que es “más fácil escalar hacia arriba que hacia abajo” en términos de gráficos, sugiriendo que, a pesar de un enfoque inicial en consolas, aún hay espacio para mejoras en la versión para PC. “Una vez que establezcamos ciertas bases tanto visuales como técnicas, podremos escalar”, mencionó Knapik, anticipando la incorporación de características avanzadas como el trazado de rayos.

A medida que los jugadores esperan más detalles sobre Ciri y la narrativa de este nuevo capítulo, CD Projekt Red reafirma su compromiso de ofrecer la mejor experiencia posible para todos los jugadores, destacando que aún es temprano para brindar información específica sobre la versión de PC. La compañía sigue apuntando a empujar los límites tecnológicos, tanto en consolas como en PC, mientras avanza hacia el lanzamiento de The Witcher 4.

Steam
Steam DESCARGAR
Author SoftonicPosted on June 16, 2025June 16, 2025Categories Gaming, NoticiasTags CD Projekt, CD Projekt Red, Ciri, Cyberpunk 2077, Jakub Knapik, PC, PlayStation 5, the witcher, the witcher 4, Unreal Engine 5

The Witcher 4 es presentado para mostrar las capacidades de la nueva generación de motores gráficos

The Witcher 4 es presentado para mostrar las capacidades de la nueva generación de motores gráficos

CD Projekt Red ha dado un significativo paso en el desarrollo de su próximo título, The Witcher 4, al cambiar de su motor RED Engine a Unreal Engine. Esta decisión, considerada acertada por la compañía, se basa en la capacidad de Unreal como herramienta versátil para múltiples proyectos, según ha declarado Julian Girbig, animador técnico senior de CD Projekt Red. Durante la State of Unreal showcase, Girbig expresó entusiasmo por las posibilidades que ofrece Unreal, afirmando que “realmente se disfrutó el proceso” de adaptación al nuevo motor.

Un showcase muy técnico donde no vimos el juego en sí

El equipo de desarrollo evaluó varios motores antes de optar por Unreal, y la decisión fue clara al reconocer las potencialidades de esta tecnología en el futuro, especialmente para abordar múltiples proyectos de manera simultánea. A pesar del cambio, Girbig destaca que “no se han perdido cosas” en la transición, y que la experiencia acumulada con el RED Engine en el desarrollo de juegos AAA será crucial para aprovechar las ventajas del nuevo motor.

The Witcher 4 promete una experiencia visual impresionante, como se pudo observar en la reciente demostración técnica, que destaca la región de Kovir. Esta demo, aunque cautivadora, fue desarrollada con capacidades in-engine y no se debe interpretar como un indicativo definitivo del juego final, como advirtió el director del juego, Sebastian Kalemba. “La demo refleja nuestras ambiciones para el juego y nuestras capacidades dentro del motor”, indicó Kalemba.

Con un entorno que captura la esencia de un mundo medieval crudo, los avances en The Witcher 4 incluyen detalles sorprendentes, como la anatomía de los caballos y otros elementos distintivos del realismo en el juego. Sin embargo, es importante mantener las expectativas en un nivel razonable, ya que la demo es solo una primera mirada al futuro titulado de la saga.

Unreal Engine
Unreal Engine DESCARGAR
Author SoftonicPosted on June 4, 2025June 5, 2025Categories Gaming, NoticiasTags AAA, CD Projekt, CD Projekt Red, in-engine, Julian Girbig, RED Engine, Sebastian Kalemba, Showcase, State of Unreal, the witcher, the witcher 4, Unreal Engine

Posts pagination

Page 1 Page 2 Page 3 Next page

Recent Posts

  • Magic: The Gathering nos presenta en Las Vegas su futuro para el resto del 2026 y es extraño y brillante
  • Windows trabaja duro para ser volver a ser el sistema preferido por los jugadores
  • Subnautica 2 deja atrás el drama y anuncia fecha de lanzamiento y nuevo tráiler
  • El reinicio de 007 de Amazon se complica por falta de rumbo
  • Project Helix está cada vez más cerca y en unos días podremos saber mucho más sobre ella

Recent Comments

  • gumi gumi :3 on 12 usos del modo incógnito que no son el que piensas
  • dieguito cocaina on ¿Cuántas líneas de código tienen los programas, apps y videojuegos más populares?
  • Lord Mahas on No abras ese correo: qué hacer ante un mail sospechoso
  • rmad_93 on GTA V se enfrenta a un tráiler de 6 minutos de Watch Dogs, su rival “tecnológico”
  • Pedro on GTA V se enfrenta a un tráiler de 6 minutos de Watch Dogs, su rival “tecnológico”

Archives

  • May 2026
  • April 2026
  • March 2026
  • February 2026
  • January 2026
  • December 2025
  • November 2025
  • October 2025
  • September 2025
  • August 2025
  • July 2025
  • June 2025
  • May 2025
  • April 2025
  • March 2025
  • February 2025
  • January 2025
  • December 2024
  • November 2024
  • October 2024
  • September 2024
  • August 2024
  • July 2024
  • June 2024
  • May 2024
  • April 2024
  • March 2024
  • February 2024
  • January 2024
  • December 2023
  • November 2023
  • October 2023
  • September 2023
  • August 2023
  • July 2023
  • June 2023
  • May 2023
  • April 2023
  • March 2023
  • February 2023
  • January 2023
  • December 2022
  • November 2022
  • October 2022
  • September 2022
  • August 2022
  • July 2022
  • June 2022
  • May 2022
  • April 2022
  • March 2022
  • February 2022
  • January 2022
  • December 2021
  • November 2021
  • October 2021
  • September 2021
  • August 2021
  • July 2021
  • June 2021
  • May 2021
  • April 2021
  • March 2021
  • February 2021
  • January 2021
  • December 2020
  • November 2020
  • October 2020
  • September 2020
  • August 2020
  • July 2020
  • June 2020
  • May 2020
  • April 2020
  • March 2020
  • February 2020
  • January 2020
  • December 2019
  • November 2019
  • October 2019
  • September 2019
  • August 2019
  • July 2019
  • June 2019
  • May 2019
  • April 2019
  • March 2019
  • February 2019
  • January 2019
  • December 2018
  • November 2018
  • October 2018
  • September 2018
  • August 2018
  • July 2018
  • June 2018
  • May 2018
  • April 2018
  • March 2018
  • February 2018
  • January 2018
  • December 2017
  • November 2017
  • October 2017
  • September 2017
  • August 2017
  • July 2017
  • June 2017
  • May 2017
  • April 2017
  • March 2017
  • February 2017
  • December 2016
  • November 2016
  • October 2016
  • September 2016
  • August 2016
  • July 2016
  • June 2016
  • May 2016
  • April 2016
  • March 2016
  • February 2016
  • January 2016
  • December 2015
  • November 2015
  • October 2015
  • September 2015
  • August 2015
  • July 2015
  • June 2015
  • May 2015
  • April 2015
  • March 2015
  • February 2015
  • January 2015
  • December 2014
  • November 2014
  • October 2014
  • September 2014
  • August 2014
  • July 2014
  • June 2014
  • May 2014
  • April 2014
  • March 2014
  • February 2014
  • January 2014
  • December 2013
  • November 2013
  • October 2013
  • September 2013
  • August 2013
  • July 2013
  • June 2013
  • May 2013
  • April 2013
  • March 2013
  • February 2013
  • January 2013
  • December 2012
  • November 2012
  • October 2012
  • September 2012
  • August 2012
  • July 2012
  • June 2012
  • May 2012
  • April 2012
  • March 2012
  • February 2012
  • January 2012
  • December 2011
  • November 2011
  • October 2011
  • September 2011
  • August 2011
  • July 2011
  • June 2011
  • May 2011
  • April 2011
  • March 2011
  • February 2011
  • January 2011
  • December 2010
  • November 2010
  • October 2010
  • September 2010
  • August 2010
  • July 2010
  • June 2010
  • May 2010
  • April 2010
  • March 2010
  • February 2010
  • January 2010
  • December 2009
  • November 2009
  • October 2009
  • September 2009
  • August 2009
  • July 2009
  • June 2009
  • May 2009
  • April 2009
  • March 2009
  • February 2009
  • January 2009
  • December 2008
  • November 2008
  • October 2008
  • September 2008
  • August 2008
  • July 2008
  • June 2008
  • May 2008
  • April 2008
  • March 2008
  • February 2008
  • January 2008
  • December 2007
  • November 2007
  • October 2007
  • August 2007
  • July 2007
  • June 2007
  • May 2007
  • April 2007
  • March 2007
  • February 2007
  • December 2006
  • October 2006
  • September 2006
  • August 2006
  • July 2006
  • June 2006
  • April 2006
  • January 2006
  • November 2005
  • October 2005
  • June 2005
  • December 2004
  • October 2004
  • July 2004
  • December 2003
  • July 2003
  • December 2002
  • November 2002
  • July 2002
  • June 2002
  • April 2002
  • March 2002
  • February 2002
  • January 2002
  • December 2001
  • March 2001
  • November 2000
  • August 2000
  • June 2000
  • May 2000
  • April 2000
  • March 2000

Categories

  • Affiliate post
  • Expert Review
  • Gaming
  • Guides
  • Noticias
  • Patrocinado
  • Software>Security
  • Trucos y Consejos
  • Trucos y Consejos (OLD)
  • Uncategorized
  • Windows software

Meta

  • Log in
  • Entries feed
  • Comments feed
  • WordPress.org
Softonic Spain Proudly powered by WordPress