En una reciente entrevista con el director del juego, Hugo Martin, se revelaron detalles interesantes sobre el próximo lanzamiento de Doom: The Dark Ages, programado para el 15 de mayo. Martin destacó que el juego incorporará un sistema de combate cuerpo a cuerpo y parries robusto, lo que podría abrir la puerta a nuevos desafíos para los jugadores más hardcore que buscan superar el título utilizando solo estas mecánicas.
Posible, es, pero divertido, ya es otro asunto
Si bien Martin sugirió que completar el juego exclusivamente con mecánicas de melee sería “algo complicado pero posible”, reconoció que podría no ser la experiencia más satisfactoria. Comparó la experiencia con los conocidos desafíos en la comunidad de Dark Souls, donde lograr pasar el juego sin recibir daño o exclusivamente con un tipo de arma fomenta un fuerte sentido de comunidad y desafío entre los jugadores. Martin mencionó que si los jugadores lograron realizar desafíos de “sin daño” o “solo pistola” en Doom 2016, es muy probable que encuentren maneras de hacer lo mismo en su nueva entrega.
Sin embargo, el productor Marty Stratton advirtió que una partida sólo con melee podría resultar “torpe y no necesariamente divertida”, sugiriendo que el juego no está diseñado para esos tipos de desafíos, a diferencia de otros títulos como Dishonored 2, que incluía un logros especial por completar el juego sin usar poderes.
Doom: The Dark Ages promete un nuevo arsenal y experiencias de combate, aunque los jugadores pueden enfrentar situaciones donde la mecánica de daño a distancia sea inevitable. El interés por el juego crece, y muchos esperan ansiosos el lanzamiento que promete ofrecer nuevas dimensiones en el icónico universo de Doom.