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Tag: doom

Blizzard tiene un problema muy gordo con las skins en la nueva temporada de Diablo IV

Blizzard tiene un problema muy gordo con las skins en la nueva temporada de Diablo IV

La reciente colaboración entre Diablo IV y DOOM: The Dark Ages ha suscitado un torrente de críticas debido a los exorbitantes precios de sus skins, que pueden llegar hasta los 200 euros. Este descontento entre los jugadores se ha vuelto palpable, y muchos, incluidos los fanáticos de ambas franquicias, se sienten desalentados por la alta inversión requerida para acceder al contenido del crossover. En este sentido, la frustración no es aislada, sino que refleja una tendencia más amplia en la industria de los videojuegos, donde las microtransacciones han alcanzado niveles desmesurados.

Ya dejan de ser microtransacciones

El lanzamiento de la Temporada de la Masacre (Temporada 12) de Diablo IV el 11 de marzo, junto a este crossover, llevó a muchos jugadores a intentar gastar dinero en el título; sin embargo, la reacción fue de horror al ver los precios de la tienda. La posibilidad de adquirir todo el contenido estético por 125 euros con descuentos o 210 euros sin descuentos ha llevado a confrontar la justificación de que estos elementos son opcionales. Este tipo de precios no solo ha desalentado a los jugadores a gastar, sino que ha generado un cuestionamiento sobre la dirección que está tomando la industria.

Blizzard se enfrenta a críticas que apuntan a su aparente desconexión con la comunidad de jugadores. A pesar de las experiencias pasadas, como la controversia por el precio de las skins en su colaboración con Berserk, la compañía no parece haber aprendido. La mayoría de estos packs no ofrecen contenido realmente nuevo, como evidencia el caso de las armaduras, que son variaciones de la misma skin entre diferentes clases del juego.

La estrategia de precios no solo afecta a Diablo IV, sino que también sienta un precedente preocupante para toda la industria. Recientemente, Epic Games anunció un incremento en los precios de PaVos en Fortnite, lo que pone de relieve que esta situación podría extendida a otros títulos y desarrolladoras. La comunidad está en alerta ante lo que consideran un abuso en la monetización de contenidos que deberían enriquecer la experiencia de juego, más que empobrecerla.

Author AgenciasPosted on March 13, 2026March 13, 2026Categories NoticiasTags diablo iv, Diablo IV skins, doom, Doom: The Dark Ages, temporada de masacre

Doom puede funcionar en cualquier parte, incluso otros videojuegos, y ahora le ha tocado al FPS más frenético de la actualidad

Doom puede funcionar en cualquier parte, incluso otros videojuegos, y ahora le ha tocado al FPS más frenético de la actualidad

En una sorprendente actualización, el clásico juego Doom ya está disponible para jugar dentro de Ultrakill, un popular shooter en primera persona, gracias a un mod desarrollado por Squaresweets y su equipo. Este mod permite a los jugadores disfrutar de Doom mediante un archivo .wad, creando una experiencia única que combina un título clásico con la acción frenética del juego contemporáneo. Ultrakill ofrece un sistema de terminal que permite seleccionar loadouts de manera fluida sin interrumpir la jugabilidad, lo que mejora la inmersión en la experiencia.

Para relajarte de Ultrakill, un poco de Doom

El desarrollo de Ultrakill continúa en marcha, con la próxima actualización programada para la primera mitad de 2026. Esta evolución constante del juego es parte de su atractivo, ya que permite a los jugadores explorar nuevas mecánicas y funciones. La inclusión de elementos de emulación y referencias a clásicos dentro de juegos modernos ha generado un gran interés en la comunidad gamer.

El mod de Squaresweets se basa en trabajos anteriores de otros desarrolladores, como el especialista en Doom en Unity, xabblll, y el port de C# creado por sinshu. Los jugadores necesitarán un archivo DOOM.wad para disfrutar de esta experiencia en Ultrakill, que destaca por sus controles retro y su renovada jugabilidad. Según la comunidad, la posibilidad de jugar Doom dentro de Ultrakill no solo revitaliza el clásico, sino que también ofrece un nuevo ángulo para disfrutar del juego, mostrando que el legado de Doom sigue vivo en el mundo moderno de los videojuegos.

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Author SoftonicPosted on February 9, 2026February 9, 2026Categories Gaming, NoticiasTags actualización de Ultrakill, archivo .wad, comunidad gamer, doom, emulación de juegos clásicos, experiencia única, jugabilidad retro, mod de Squaresweets, shooter en primera persona, Ultrakill

John Romero desvela todos sus secretos sobre uno de sus primeros juegos 3D en su 35 aniversario

John Romero desvela todos sus secretos sobre uno de sus primeros juegos 3D en su 35 aniversario

En celebración del 35 aniversario de id Software, cofundado por John Romero, se ha lanzado un video retrospectivo sobre uno de los títulos menos reconocidos de la compañía: Catacomb 3-D. Este juego, desarrollado en 1991, marcó un hito significativo en la evolución de los shooters en primera persona (FPS), a pesar de no haber obtenido un gran éxito comercial en su momento.

Un fracaso comercial, pero de gran importancia creativa

Catacomb 3-D fue el resultado de un acuerdo con Softdisk, donde id Software mantuvo un intenso ciclo de desarrollo de solo dos meses. Durante este tiempo, el equipo comenzó a experimentar con el mapeo de texturas y los gráficos en 3D, lo que posteriormente permitió que los juegos fueran accesibles en hardware de consumo menos costoso. En esa época, el término “FPS” aún no existía, y los primeros desarrollos de id eran comparados con los shooters arcade de vista cenital.

En la retrospectiva, Romero comparte experiencias junto a otros veteranos de id, como Tom Hall y John Carmack, quienes reflexionaron sobre el impacto de Catacomb 3-D. Aunque solo generó unos $5,000 en ingresos, el equipo comenzó a darse cuenta de que habían dado un paso crucial hacia un nuevo estilo de juego que enfatizaba la inmersión del jugador. “Adrian casi se cae de la silla al girar y encontrarse cara a cara con un troll. Ahí supimos que estábamos ante algo transformador”, aseveró Carmack.

Esta chispa de innovación condujo al desarrollo de Wolfenstein 3-D, que a menudo es considerado el abuelo del género FPS. Romero concluyó que todo comenzó con Catacomb 3-D, un precursor que sentó las bases para futuros éxitos como Doom y Quake. Para conmemorar este aniversario, Romero Games está ofreciendo una reedición clásica de Catacomb 3-D junto con otros productos relacionados en su sitio web.

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Author SoftonicPosted on February 2, 2026February 2, 2026Categories Gaming, NoticiasTags 35 aniversario id Software, Catacomb 3, D, doom, evolución shooters FPS, innovación en videojuegos, John Romero, juegos retro, Quake, video retrospectivo, Wolfenstein 3

Un modder ya ha conseguido hacer correr Doom en Hytale… a pesar de que aún no ha salido todavía

Un modder ya ha conseguido hacer correr Doom en Hytale… a pesar de que aún no ha salido todavía

Hytale, el esperado juego de aventuras y rol en mundo abierto, ha sido desarrollado por un equipo conformado por modders y miembros de la comunidad de Minecraft, lo que le otorga una profunda capacidad de modificación. Este enfoque ha permitido que algunos aficionados exploren las posibilidades que el juego tiene para ofrecer antes de su lanzamiento oficial, programado para 2024.

Un juego tan personalizable que corre Doom

Uno de los logros más sorprendentes proviene del modder conocido como ‘tr7zw’, quien ha logrado hacer que Doom funcione dentro de Hytale antes de que el acceso al juego esté disponible para el público. Utilizando un mod denominado Landmark, que facilita el viaje rápido dentro de Hytale, tr7zw ha adaptado un puerto completo en Java del clásico de 1993, permitiendo que el legendario tirador opere dentro del nuevo entorno.

El mod, aunque innovador, presenta ciertas limitaciones. Tr7zw ha comentado que la experiencia es algo rudimentaria, con una tasa de 20 fotogramas por segundo y un notable retraso en la entrada. “Se siente un poco como un teclado roto”, explicó el modder, reflejando los desafíos de ejecutar un juego tan icónico en una plataforma no convencional.

Este fenómeno no es nuevo dentro de la comunidad gamer, que ha documentado infinidad de intentos de hacer correr Doom en diversas y extrañas plataformas, desde el BIOS de una placa madre hasta juguetes de Lego. Hytale, con su diseño orientado a la modularidad, ha demostrado ser una adición a esta larga lista de éxitos en el ámbito de la modificación.

Con cada nuevo logro en la modificación de Hytale, la expectativa por su lanzamiento crece. Muchos se preguntan qué más podrán lograr los modders una vez que el juego esté en manos del público. Mientras tanto, los curiosos pueden seguir las actualizaciones de la comunidad y esperar ansiosamente la llegada de este innovador título.

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Author SoftonicPosted on January 13, 2026January 13, 2026Categories Gaming, NoticiasTags 1993, 20FPS, doom, Hytale, indie, lego, Minecraft, Minecraft indie, mod, modders, shooter en primera persona, tr7zw

El creador de Doom confirma que ha logrado evitar la cancelación de su nuevo videojuego

El creador de Doom confirma que ha logrado evitar la cancelación de su nuevo videojuego

Recientes recortes en Microsoft han provocado una ola de cancelaciones y despidos impactantes dentro de la compañía. Entre los proyectos más destacados que han sufrido este golpe se encuentran Everwild, el MMO de los creadores de The Elder Scrolls Online, y Perfect Dark, además del cierre de The Initiative y cientos de despidos en Xbox.

Un shooter como ningún otro que hayamos visto

Sin embargo, no todo son malas noticias. El nuevo proyecto del legendario creador de DOOM, John Romero, ha logrado evadir la cancelación, a pesar de que el desarrollo del juego perdió financiamiento. Se alega que Redmond había estado apoyando económicamente el proyecto, colaboración que se interrumpió abruptamente, dejando a Romero Games en una situación delicada.

En una reciente entrevista, Romero compartió emocionantes novedades sobre el renacimiento de su juego, el cual ha sido rediseñado por completo. “No estamos empezando de cero”, afirmó, enfatizando que el equipo puede reutilizar ciertas piezas del proyecto anterior en esta nueva experiencia indie. Aunque el nuevo título será “mucho más pequeño” que el original, se espera que ofrezca innovadoras mecánicas y una experiencia completamente fresca para los jugadores.

El juego se ambientará en un mundo “loco” que promete ser fascinante para explorar. Romero describió la filosofía del desarrollo como un viaje hacia un nuevo universo lleno de sorpresas, donde los jugadores se encontrarán explorando caminos inéditos. De acuerdo a sus palabras, la jugabilidad incluirá elementos que serán inéditos para muchos, similar a la experiencia que se vivió con Elden Ring.

Aunque aún no se han revelado muchos más detalles sobre el título, John Romero ha asegurado que el equipo está emocionado con la nueva dirección creativa, y se espera que pronto se puedan compartir más información sobre este enigmático proyecto que ha logrado sobrevivir a la cancelación.

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Author SoftonicPosted on December 11, 2025December 12, 2025Categories Gaming, NoticiasTags doom, Elden Ring, FPS, John Romero, MMO, Perfect Dark, Romero Games, The Elder Scrolls Online, The Initiative

Si quieres ahorrar en la luz de casa tenemos un truco: instalar un servidor de Minecraft en una bombilla

Si quieres ahorrar en la luz de casa tenemos un truco: instalar un servidor de Minecraft en una bombilla

En un sorprendente experimento tecnológico, un hacker ha logrado instalar un servidor de Minecraft en una bombilla Wi-Fi económica comprada en AliExpress, utilizando un microcontrolador BL602. Este proyecto subraya la creciente creatividad y curiosidad dentro de la comunidad de desarrollo y de videojuegos, donde se prioriza la innovación por encima de las limitaciones tecnológicas.

Un truco de lo más particular

El microcontrolador integra un núcleo RISC-V a 192 MHz, acompañado de solo 276 KB de RAM y 128 KB de ROM, cifras que, a simple vista, parecen insuficientes para un servidor clásico. Sin embargo, gracias a la utilización de Ucraft, un servidor de Minecraft minimalista escrito en C, el hacker logró reducir el tamaño del binario a apenas 46 KB sin autenticación, demostrando que es posible ejecutar esta popular aplicación de manera efectiva en un dispositivo con recursos mínimos.

Este ingenioso experimento requirió la extracción del microcontrolador de la bombilla, que fue posteriormente montado en una placa adaptadora, permitiendo añadir entradas y pantalla para garantizar una conexión estable. Las implicaciones de este proyecto van más allá del simple entretenimiento; resaltan principios cruciales de portabilidad y optimización extrema en tecnología. Con la capacidad de manejar hasta diez jugadores, la memoria utilizada asciende a 20 KB sin autenticación y hasta 70 KB con ella, evidenciando una ingenieria de optimización notable.

La comunidad de videojuegos, que antes se había volcado en experimentos con Doom, parece haber encontrado en Minecraft un nuevo campo de exploración técnica. De este modo, el juego de Mojang se erige como el protagonista de esta nueva era de experimentos creativos, donde desarrolladores y entusiastas de la tecnología continúan desafiando las convenciones. Aunque este servidor en una bombilla no tiene una utilidad práctica concreta, el logro en sí refleja una profunda satisfacción por la transformación de herramientas y plataformas poco convencionales en fuentes de diversión y exploración. De esta forma, surge la posibilidad de que algún día cualquier persona pueda crear un servidor de Minecraft en su propia bombilla inteligente.

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Author SoftonicPosted on November 13, 2025November 13, 2025Categories Gaming, NoticiasTags aliexpress, bombilla, doom, Minecraft, Mojang, servidor de Minecraft en una bombilla, Ucraft, Wi-Fi económica

Este shooter con ambientación gótica se ha desarrollado en una escuela de arte española y te va a volar la cabeza

Este shooter con ambientación gótica se ha desarrollado en una escuela de arte española y te va a volar la cabeza

Un nuevo shooter en primera persona, titulado Everdark: Undead Apocalypse, se encuentra a días de su lanzamiento, programado para el 24 de octubre. Este juego gótico ha sido desarrollado como un proyecto conjunto entre profesores y alumnos de ESDIP, una reconocida escuela de arte en España, con el propósito de ofrecer a los estudiantes una experiencia completa en la creación de videojuegos. El desarrollo del título ha requerido aproximadamente dos años, y su director expresó que desean que cada alumno pueda presentar un producto terminado al finalizar su formación.

Un auténtico prodigio

Everdark: Undead Apocalypse se presenta como un juego deliberadamente desafiante, sin opción de selector de dificultad, centrado en la gestión de recursos y la acción intensa, tomando inspiración de clásicos como Doom y Wolfenstein. La propuesta ha sido descrita como un “boomer shooter” en tono humorístico por parte del equipo, a pesar de que consideren el término “casi ofensivo”. El juego está diseñado para que cada uno de sus tres capítulos cuente con historias independientes, aunque compartirán un universo común y personajes diversos.

Desarrollado en Unreal Engine 5, su estética evoca al cine de terror de los años 80 y parte de su banda sonora ha sido compuesta por miembros del equipo, buscando crear una atmósfera nostálgica. El combate contra vampiros será una de las claves de la jugabilidad, combinando elementos tradicionales de survival horror como la gestión de objetos y puzles, aunque se ha dado prioridad a la acción.

El diseño de los enemigos refleja un enfoque original, donde los vampiros tienen características distintivas y variaciones que podrían ir desde lo clásico hasta lo inesperado. Con un lanzamiento que se espera sea bien recibido, el equipo está alerta sobre la posibilidad de desarrollar futuros capítulos, cuya continuidad dependerá del desempeño de este primer segmento en el mercado.

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Author SoftonicPosted on October 22, 2025October 22, 2025Categories Gaming, NoticiasTags arte, doom, escuela de arte, Everdark: Undead Apocalypse, FPS, jugabilidad, Unreal Engine 5, Wolfenstein

Si echas de menos la acción acalorada de Doom, pero siempre quisiste que tuviera parkour, este shooter está hecho para ti

Si echas de menos la acción acalorada de Doom, pero siempre quisiste que tuviera parkour, este shooter está hecho para ti

Metal Eden es un nuevo juego de disparos en primera persona que combina acción frenética con un enfoque innovador en el movimiento. Los jugadores controlan a un androide ágil que utiliza habilidades de parkour y un variado arsenal para enfrentar a enemigos robóticos en un entorno de alta velocidad. Este título evoca recuerdos de clásicos como Doom de Bethesda y Ruiner, presentando una jugabilidad desenfrenada y vibrante.

Un juego tremendamente estilizado

La historia es narrada por un ordenador llamado Nexus, cuya personalidad y monólogos llegan a ser confusos y a menudo interrumpen la acción. A través de avanzados sistemas de narración y flashbacks estilizados, el jugador se enfrenta a un enigma continuo sobre la razón detrás de la captura de colonos digitalizados por parte de drones y robots. Sin embargo, la complejidad de la historia puede resultar un obstáculo que distrae de la experiencia de juego principal, que debería centrarse en la acción.

Uno de los puntos más criticados de Metal Eden es la falta de un modo New Game+, una opción deseable que permitiría a los jugadores emprender nuevas rondas de juego con las habilidades y armas desbloqueadas en su primera partida. Esta ausencia limita la rejugabilidad del título, lo que dificulta recomendarlo a aquellos que buscan una experiencia duradera.

A pesar de estos inconvenientes, el juego tiene potencial, especialmente si se implementa un modo de New Game+ en futuras actualizaciones. Los aficionados a los shooters de movimiento y la adrenalina encontrarán ciertos momentos cautivadores mientras corren y disparan a través de arenas repletas de enemigos metálicos. Sin embargo, hasta que se resuelvan estos problemas, Metal Eden podría dejar a muchos jugadores con ganas de más.

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Author SoftonicPosted on September 10, 2025September 10, 2025Categories Gaming, NoticiasTags doom, flashbacks, Metal Eden, narración, New Game+, parkour, Ruiner

Si te gusta Doom, el nuevo remaster de estos juegos Doom medievales es algo que no te deberías perder

Si te gusta Doom, el nuevo remaster de estos juegos Doom medievales es algo que no te deberías perder

Nigthdive Studios se ha consolidado como un referente en la preservación de videojuegos olvidados, enfrentándose a retos significativos como disputas de licencias, pérdida de activos y limitaciones tecnológicas. En un esfuerzo por revivir clásicos del pasado, el estudio ha remasterizado títulos emblemáticos como Heretic y Hexen, lanzados originalmente en 1994 por Raven Software, logrando hacerlos accesibles para las audiencias modernas.

Pura fantasía de otra época, hoy

La edición remasterizada de estos juegos no solo incorpora mejoras gráficas, sino que también se centra en la accesibilidad, una prioridad para Nightdive. Con características recién implementadas como un sistema de mapas y opciones de personalización de controles, el estudio busca satisfacer las necesidades de los fanáticos y mejorar la experiencia de juego basándose en la retroalimentación de los usuarios.

Stephen Kick, fundador y CEO de Nightdive, subraya que la accesibilidad es “una parte clave” de la misión del estudio. “Cuando remasterizamos un juego clásico, no solo lo hacemos más atractivo; también nos aseguramos de que pueda ser disfrutado por la mayor cantidad de personas posible”, agregó. Entre las nuevas funciones se incluye un sistema de puntos de interés que facilita la navegación en los complejos mundos de Heretic y Hexen, mejorando así la jugabilidad para los nuevos jugadores.

Además de los avances en accesibilidad, Nightdive se compromete a seguir perfeccionando sus títulos futuros, reconociendo áreas donde hay margen de mejora, como ofrecer opciones adaptadas para jugadores daltónicos. A través de estas iniciativas, Nightdive no solo ayuda a rescatar títulos del olvido, sino que también establece un precedente sobre cómo los videojuegos pueden evolucionar, manteniendo su esencia mientras se adaptan a las necesidades actuales. En una industria donde muchos juegos caen en la obsolescencia, el trabajo de Nightdive representa una esperanza renovadora.

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Author SoftonicPosted on September 3, 2025September 4, 2025Categories Gaming, NoticiasTags doom, Heretic+Hexen, Hexen, Nightdive Studios, Raven Software, remasterización, Stephen Kick

Bethesda lanza por sorpresa uno de los shooters clásicos de los 90s que cambia las armas de fuego por espadas y hechizos

Bethesda lanza por sorpresa uno de los shooters clásicos de los 90s que cambia las armas de fuego por espadas y hechizos

Bethesda ha relanzado la icónica trilogía de Heretic + Hexen, ofreciendo una extensa actualización que incluye contenido nuevo y mejoras gráficas significativas, como resolución 4K y soporte para 120 FPS. Esta versión unificada agrupa los títulos desarrollados por Raven Software en los años 90: Heretic: Shadow of the Serpent Riders, Hexen: Beyond Heretic y Hexen: Deathkings of the Dark Citadel. Los jugadores ahora tienen acceso a dos episodios inéditos y un total de 117 mapas de campaña, junto con la opción de participar en partidas multijugador online para hasta 16 jugadores.

Un shooter de lo más medieval

Además de la jugabilidad renovada, Bethesda ha facilitado la experiencia al adaptar los controles para consolas y añadir opciones de accesibilidad. Los juegos han sido traducidos a más idiomas, e incluyen un sistema de guardado rápido. La banda sonora ha sido mejorada por Andrew Hulshult, aunque los jugadores pueden optar por disfrutar de la música original. Este relanzamiento no solo se limita a los clásicos originales, sino que también preserva la compatibilidad con mods realizados por fans, incorporando un nuevo navegador para facilitar su búsqueda.

La trilogía está disponible en múltiples plataformas, incluidos Xbox, PlayStation, PC y Nintendo Switch, y es completamente gratuita para los jugadores que posean las versiones originales. Para quienes no los tenían, el paquete se ofrece a un precio de 14,99 euros. Este lanzamiento coincide además con la llegada de DOOM The Dark Ages, fortaleciendo una conexión entre ambas franquicias emblemáticas de Bethesda. La empresa continúa capitalizando la nostalgia de los fans, ofreciendo no solo un simple recopilatorio, sino una actualización integral que rejuvenece estos clásicos.

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Author SoftonicPosted on August 8, 2025August 8, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Bethesda, doom, doom the dark ages, Heretic + Hexen, Heretic: Shadow of the Serpent Riders, Hexen: Beyond Heretic, Hexen: Deathkings of the Dark Citadel, Nintendo Switch, PC, PlayStation, Xbox

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