Raphaël Colantonio, el fundador de Arkhane Studios y cocreador de la aclamada saga Dishonored, ha expresado su interés en trabajar en un posible Dishonored 3, aunque aclara que este proyecto aún no es viable. Durante una reciente entrevista en el pódcast Quad Damage, Colantonio reflexionó sobre la idea de retomar la franquicia, indicando que, a pesar de no tener planes inmediatos, podría verse involucrado en el desarrollo de una nueva entrega ficticia del juego: “Estamos hablando totalmente de manera hipotética, pero podría verme trabajando en Dishonored 3 ahora mismo. Ha pasado tanto tiempo que… ¿por qué no?”.
Han reconocido que es más un deseo que una realidad
A pesar de esta pizca de esperanza, el panorama es complicado. Colantonio y otros miembros fundamentales de Arkhane, como Harvey Smith, han dejado la compañía, lo que hace que el desarrollo de una secuela sea aún más incierto. “No creo que tenga sentido hablar de ello ahora”, subrayó Colantonio. Además, menciona que muchos de los colaboradores clave en la creación de Dishonored están actualmente comprometidos con otros proyectos, lo cual dificulta aún más cualquier iniciativa relacionada con la serie.
Colantonio, actualmente trabajando en un RPG en primera persona, prefiere explorar nuevas ideas en lugar de enfocarse en secuelas inmediatas. Sin embargo, ha revelado que él y otros exintegrantes de Arkane han escrito conceptos para Dishonored 3, aunque su realización parece estar muy lejos. “Es casi ciencia ficción”, admitió, sugiriendo que el futuro de la saga dependerá de que las condiciones adecuadas se alineen para permitir un retorno.
A pesar de los desafíos, la posibilidad de un nuevo título de Dishonored no está completamente descartada, lo que hace que los fanáticos de esta querida franquicia sigan esperando con ansias alguna noticia positiva en el futuro.
Si bien Martin sugirió que completar el juego exclusivamente con mecánicas de melee sería “algo complicado pero posible”, reconoció que podría no ser la experiencia más satisfactoria. Comparó la experiencia con los conocidos desafíos en la comunidad de Dark Souls, donde lograr pasar el juego sin recibir daño o exclusivamente con un tipo de arma fomenta un fuerte sentido de comunidad y desafío entre los jugadores. Martin mencionó que si los jugadores lograron realizar desafíos de “sin daño” o “solo pistola” en Doom 2016, es muy probable que encuentren maneras de hacer lo mismo en su nueva entrega.
Sin embargo, el productor Marty Stratton advirtió que una partida sólo con melee podría resultar “torpe y no necesariamente divertida”, sugiriendo que el juego no está diseñado para esos tipos de desafíos, a diferencia de otros títulos como Dishonored 2, que incluía un logros especial por completar el juego sin usar poderes.
Doom: The Dark Ages promete un nuevo arsenal y experiencias de combate, aunque los jugadores pueden enfrentar situaciones donde la mecánica de daño a distancia sea inevitable. El interés por el juego crece, y muchos esperan ansiosos el lanzamiento que promete ofrecer nuevas dimensiones en el icónico universo de Doom.
Entre las noticias que pueden pasar desapercibido estos días está que Nightdive Studios han anunciado que el remaster de System Shock 2 saldrá este año. Bajo el nombre System Shock 2: 25th Anniversary Remaster, el juego lleva anunciado desde 2019 y sólo ahora parece que podremos disfrutarlo. Aunque aún nos tocará esperar. Desde Nightdive ya han avisado que tendremos que esperar hasta marzo para conocer la fecha de lanzamiento. Aunque tenemos buenas noticias: Nightdive rara vez dejan pasar mucho tiempo entre el anuncio de la fecha y el lanzamiento de sus juegos.
Ahora bien, ¿por qué es tan importante el remaster de un juego de los 90s? Quizás ni siquiera te suene el nombre de System Shock 2. Para eso estamos aquí. Para explicártelo. Porque System Shock 2 es uno de esos videojuegos que han redefinido el videojuego tal y como lo conocemos. Incluso si no lo parece.
System Shock 2, uno de los juegos más importantes de los 90s
System Shock 2 es un juego de rol y acción con elementos de survival horror desarrollado por Irrational Games y Looking Glass Studios. Diseñado y escrito por Ken Levine, que después haría los Bioshock, destacó a su salida por su excelente historia, la profundidad de sus sistemas jugables, por impresionar de forma unánime a los críticos de todo el mundo y por vender una cantidad absolutamente ridícula de copias. 58.671 juegos a fecha de abril del año 2000. Una cifra absolutamente infame para uno de los mejores videojuegos de la historia.
¿A qué se debió este fracaso? Fue una suma de factores. Mecánicamente complejo, exclusivo de PC, tan espectacular gráficamente como exigente y con una mezcla de géneros muy difícil de explicar en el momento de su publicación, el marketing que se hizo del juego no fue todo lo efectivo que debería. Haciendo que incluso si enamoró de forma unánime a la prensa, nunca llegar a ganarse el fervor del público como lo haría un año después Deus Ex.
Algunos de tus juegos favoritos beben de él
Porque la clave de System Shock 2 es que es uno de los juegos más influyentes de la historia. Bioshock, el juego que redefiniría lo que es un shooter y cómo de profunda puede ser la historia de un videojuego, bebe descaradamente de este juego. A fin de cuentas, comparten diseñador y guionista. Algo que también ocurre con Deus Ex, con quien comparte uno de los estudios de desarrollo, Looking Glass Studios, que evolucionarían la fórmula presente en System Shock 2 haciendo algo más accesible y más centrado en la libertad de acción de los jugadores.
A partir de aquí, es historia. Pero vaya historia. Dishonored y todos los juegos de Arkhane Studios, a excepción del malogrado Redfall, tienen una gran deuda con el diseño y la narrativa de System Shock 2. Especialmente en uno de sus juegos más infravalorados: Prey. Influencia que también se puede rastrear en juegos tan dispares como SOMA, Alien: Isolation, o las series Metro y Stalker. Demostrando que System Shock 2 tiene una importancia capital en la historia del videojuego. Incluso si lo es más entre la crítica y los diseñadores que entre los propios jugadores de su época.
Nightdive Studios, maestros del remaster
Otra razón por la que esto son excelentes noticias es porque quien se encarga del proyecto es Nightdive Studios. Un estudio especializado en hacer remasters de juegos de los 90s y los 00s, aunque sin ninguna limitación explícita.
¿Por qué es ésto bueno? Porque en Nightdive Studios hacen un trabajo estelar. En todos sus trabajos hasta el momento han sido extremadamente fieles al trabajo del equipo original, poniendo atención en que se sientan como los juegos originales. Añadiendo de su cosecha sólo aquello que ya estaba y no pudo ser integrado: si algo se quedó sobre la mesa, pero se planeó, tienden a añadirlo por primera vez en el juego. O si existen varias versiones de un mismo juego, buscan la manera de integrar todas sus diferencias en una única experiencia que fusione todas las diferentes versiones.
Esto hace que los remasters de Nightdive Studios sean singulares y siempre interesantes. No exactamente los juegos originales, pero siempre una versión interesantísima de estos juegos. Porque en vez de buscar sustituir lo que había, buscan crear la versión más comprensible de la intención original de sus autores. Ofrecer la versión más pulida de la idea original de la cuales son capaces.
Una oportunidad de jugar a un juego difícilmente accesible hoy
Algo muy necesario en el caso de System Shock 2 porque, por desgracia, es muy difícil jugarlo en ordenadores modernos. Repleto de incompatibilidades con los sistemas operativos y hardwore actual, es necesario una cantidad generosa de parches para que funcione y no necesariamente en condiciones óptimas. Por eso este remaster es tan necesario y demandado. Porque es traer al presente una pieza imprescindible de la historia del videojuego que, ahora mismo, si bien no está perdida, sí está en una condición terrible.
Aún tendremos que esperar un mes para conocer la fecha. Pero eso no nos impide empezar ya a frotarnos las manos ante la idea de hincarle el diente. Y mientras tenemos también el remake del primer System Shock de Nightdive Studios, donde gente se ha llegado a quejar de que es demasiado fiel al original. Así que, mientras esperamos, siempre nos queda volver al primer System Shock y al resto del catálogo de Nightdive Studios, uno de los estudios más importantes en una de las labores menos valoradas del videojuego: la de la preservación.
Viktor Antonov, el reconocido director de arte búlgaro detrás de obras icónicas como Half-Life 2 y Dishonored, falleció a los 52 años, según anunciaron colegas de la industria. Su partida ha provocado una ola de tributos y recuerdos de aquellos que tuvieron el privilegio de colaborar con él a lo largo de su carrera.
Una gran pérdida para la industria del videojuego
Antonov se destacó por su capacidad para crear identidades visuales memorables y complejas, siendo el artífice del diseño de Combine y de la profunda atmósfera de City 17 en Half-Life 2. La narración visual de este título se caracterizó por una mezcla de la grandeur del siglo XIX con la estética brutalista del bloque oriental del siglo XX, creando un entorno donde lo invasor convive con los restos de la arquitectura humana.
Sus innovaciones no se limitaron a Half-Life 2. En Dishonored, Antonov volvió a demostrar su talento al desarrollar la ciudad de Dunwall, que evoca la transformación industrial de la Gran Bretaña del siglo XIX. Aquí, los elementos de diseño azul metálico y alienígena se entrelazan de manera única con el entorno, simbolizando una revolución industrial sobre un fondo histórico.
Colegas como Marc Laidlaw, Pete Hines y Raphaël Colantonio han compartido sus recuerdos sobre Antonov en redes sociales, remarcando su visión y originalidad. Laidlaw expresó su tristeza, describiendo a Antonov como alguien que “hizo todo mejor”. Hines, por su parte, agradeció las horas de alegría que sus contribuciones trajeron a los jugadores, mientras que Colantonio reflexionó sobre la admiración que siempre sintió por él, destacando su papel fundamental en el éxito de Arkane Studios.
Con su versatilidad y talento excepcional, Viktor Antonov dejó una huella imborrable en el mundo de los videojuegos, recordado no solo por su arte, sino por las conexiones personales que cultivó a lo largo de su carrera. Su legado perdurará en las mentes de aquellos que disfrutaron de sus creaciones.
Tras algo más de un mes de aparición, los creadores de Half-Life 2 han hecho honor a su palabra y te ofrecen la primera demo jugable del que es sin duda el juego del año en PC.