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Tag: easter egg

El primer easter egg de la historia de los videojuegos tiene que ver con… ir a McDonald’s

El primer easter egg de la historia de los videojuegos tiene que ver con… ir a McDonald’s

Si lees cualquier historia de los videojuegos, te dirá que el primer easter egg de la historia (ya sabes, esas sorpresas metidas en el código que hay que buscar específicamente o encontrar por pura casualidad) es en el juego Adventure. No es para menos: en 1980 la industria no se veía como un arte. Y si no es un arte, a nadie le importaba quién lo hubiera programado, más allá de a cuatro fans que lo leían en las revistas de informática, muy amateur por aquel entonces. Pero Warren Robinett quiso cambiarlo todo y dejar su nombre en la posteridad. Y vaya que si lo hizo.

Manda huevos (de Pascua)

Adventure era un juego, visto ahora, terriblemente simple: tu personaje estaba representado por un cuadrado que, yendo a través de 30 habitaciones distintas, se enfrentaba con monstruos en su ansia por recuperar un cáliz robado. Sin embargo, vendió más de un millón de cartuchos, está considerado como uno de los juegos más influyentes de la historia y solidificó el éxito de Atari 2600. Eso sí, para cuando salió a la venta, Robinett ya estaba fuera de la empresa: al fin y al cabo, detrás de este leonino método que anteponía el anonimato, lo que se buscaba era que ninguna otra empresa contratara a sus trabajadores.

Como es probable que sepas, Robinett se las apañó para crear una habitación en la que se podía leer “Created by Warren Robinett”. Muchos consideran que este fue el primer easter egg de la historia de los videojuegos, pero la verdad es que solo tiene la fama de serlo: el récord es de un juego de siete años antes, una aventura que trataba de replicar la llegada del hombre a la luna llamada Moonlander, la versión con gráficos de la aventura de texto Lunar Lander, allá por 1973.

Jack Burness, su creador, tardó diez días en montar el juego, que se manejaba con un “lápiz de luz” (un concepto informático de los 70 increíblemente similar a nuestras pantallas táctiles) en el que podías ajustar el ángulo y la caída del módulo luna, que podía caer bien en la luna, salirse y volar por la estratosfera o estrellarse contra la superficie. O quizá… ¿Había algo más? Si el jugador volaba su nave de manera suficientemente horizontal, en un primer plano podían encontrarse con un McDonald’s, que el restaurante podía visitar después de aterrizar o incluso destruir si caía encima. I’m loving it, supongo.

Hamburguesa de astronauta

Con el tiempo, este McDonald’s lunar se ha convertido en todo un hito de los videojuegos, y hay quien ha querido homenajearlo años después. Cuando Djuncan y Jeremy Frieser, dos streamers holandeses, mostraron en sus vídeos dos códigos secretos que formaban el número “1973”, las primeras 12 personas que lo introdujeron en una web especial creada por la empresa de comida rápida pudieron conocerles en la TwitchCon. Pero había más.

Utilizando el primer easter egg de la historia como excusa, una empresa de publicidad montó una campaña en todo el país donde se podían encontrar tesoros escondidos en la app de McDonald’s… Y los chavales podían jugar al juego, de muchos años antes de que nacieran. Y eso que, hoy por hoy, lo de los “easter eggs” es algo que no solo damos por hecho, sino que, además, esperamos ver en nuestros videojuegos. Al fin y al cabo, ¿qué es el Código Konami sino un easter egg? ¿Y probar a golpear varias veces algo que suena raro en un Zelda para ver qué es lo que ocurre? Lo malo es saber que Link nunca se va a ir a tomar una Big Mac después de sus aventuras. Bueno, al menos hasta que Nintendo tenga necesidad.

Author Randy MeeksPosted on July 15, 2025July 16, 2025Categories NoticiasTags easter egg, mcdonalds

Avowed rinde homenaje a Skyrim del modo que menos te esperas

Avowed rinde homenaje a Skyrim del modo que menos te esperas

Aprovechando que pertenecen a la misma compañía madre, Avowed, el nuevo RPG de Obsidian Entertainment, rinde homenaje a uno de los personajes más icónicos de Skyrim: Lydia. Este personaje, que se ha convertido en un fenómeno de memes debido a su famosa frase, “Estoy comprometida a cargar tus cargas”, es conocido por ser el primer acompañante que muchos jugadores reclutan en el clásico título de Bethesda.

Un personaje que es tan odiado como recordado por su torpeza

Lydia ha sido objeto de numerosas críticas y burla no solo por su diálogos repetitivos, sino también por su torpeza, especialmente en situaciones de sigilo, lo que ha desencadenado la creación de un mod que mejora sus interacciones en el juego. Sin embargo, a pesar de estos defectos, la lealtad de Lydia a los jugadores la ha mantenido como un personaje entrañable en la memoria colectiva de la comunidad gamer.

En Avowed, los desarrolladores han decidido rendir un ingenioso homenaje a Lydia a través del Packmule’s Burden Unique, un anillo que cuenta la historia de un escudero “comprometido a cargar las cargas” de su caballero. Según la descripción del anillo, el escudero, abrumado por su juramento, ahorró cada moneda que pudo hasta conseguir un hechizo que lo ayudara a aliviar su carga. Sin embargo, el destino del escudero se torna irónico cuando se da cuenta de que su nueva habilidad para llevar más peso solo le trae más trabajo, reflejando así la situación de Lydia en Skyrim.

Las interacciones de los compañeros en Avowed, como se ha destacado en la comunidad, son un elemento que mejora significativamente la experiencia RPG, especialmente cuando se trata de diálogos fuera del combate. La inclusión de este Easter egg no solo añade una capa de humor al juego, sino que también conecta a los jugadores con un personaje que ha dejado una marca duradera en la cultura de los videojuegos.

Xbox Game Pass
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Author SoftonicPosted on March 7, 2025March 7, 2025Categories Gaming, NoticiasTags anillo, Avowed, Bethesda, easter egg, homenaje, Lydia, Obsidian, Packmule's Burden Unique, Skyrim

Abrir 10.000 veces un juego tiene premio, al menos si ese juego es Stardew Valley

Abrir 10.000 veces un juego tiene premio, al menos si ese juego es Stardew Valley

Una jugadora ha alcanzado un hito notable al abrir Stardew Valley en 10.000 ocasiones, un logro que ha sido reconocido por su creador, Eric “ConcernedApe” Barone, a través de un mensaje especial dentro del juego. Al iniciar el título, Oprima encontró la sorprendente nota que decía: “¡Has iniciado este juego 10.000 veces! Estoy impresionado – Ape”. Este easter egg es parte de un sistema diseñado por Barone que activa mensajes en función de las veces que un jugador inicia el juego, mostrando también reconocimientos a quienes han alcanzado 100 o 1.000 entradas.

Desde su lanzamiento en 2016, Stardew Valley ha vendido más de 41 millones de copias, lo que resalta su continuo éxito y popularidad en la industria de los videojuegos. A pesar de tener casi una década, el juego mantiene una vasta comunidad que sigue explorando nuevas funcionalidades y actualizaciones, así como la creación y el uso de mods, lo que podría explicar la cantidad de veces que Oprima ha abierto el juego. Los usuarios de Reddit han especulado sobre las horas que la jugadora podría haber dedicado a esta experiencia, con estimaciones que superan las 20.000 horas. Sin embargo, también se ha sugerido que el número de aperturas podría deberse a pruebas de diversas modificaciones disponibles para el juego.

Stardew Valley no solo ha provocado una respuesta emocional en su comunidad, sino que también ha demostrado ser un fenómeno de ventas, manteniéndose relevante en un mercado abarrotado de nuevos lanzamientos. Con un enfoque en la gestión de granjas y la simulación social, el título ha logrado cultivar no solo la atención de los jugadores, sino también una dedicación inquebrantable por parte de la comunidad, que continúa descubriendo valores ocultos y logros dentro del juego.

Steam
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Author SoftonicPosted on January 22, 2025January 28, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Concerned Ape, easter egg, Eric Barone, Reddit, Stardew Valley

El detalle de GTA V que metieron solo para vacilar a los fans

El detalle de GTA V que metieron solo para vacilar a los fans

Como Mulder en Expediente X, queremos creer. Quizá por eso hacemos teorías locas sobre películas y series de televisión, nos aferramos a bugs de videojuegos creyendo que desvelaban secretos prohibidos (como en su día pasó como MissingNo en Pokémon) o ampliamos el lore de las cosas que amamos todo lo que podemos en fanfictions o fanart hasta no poder más. Y lo curioso es que, en el otro lado, los creadores están alzándose de hombros y diciendo “¿Pero qué hacen?”.

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¡Es un misterio!

Tomemos el ejemplo de GTA 5, un juego que se ha explorado de cabo a rabo durante los últimos once años y del que los fans conocen cada recoveco. Bueno, más o menos, porque sigue habiendo un punto en el que todo se convierte en teoría: el misterio del mural en el monte Chiliad. Por tener, incluso tiene un subreddit con más de 44.000 personas tratando de dar con la verdad sobre el mismo.

El problema es que, como acaba de decir uno de los ex-empleados de Rockstar, Ben Hinchliffe, la idea era, simplemente, jugar con las expectativas de todo el mundo: “Obviamente, siempre queremos poner esos easter eggs realmente complejos que queremos que los jugadores muy dedicados sigan hasta solucionar. Pero como con todos los easter eggs, a veces simplemente los pones para vacilar a la gente. No hacen nada. Simplemente quieres volver a la gente un poco loca”. Y como ejemplo ha puesto, efectivamente… el mural del monte Chiliad. Hala, misterio resuelto: no había misterio.

Grand Theft Auto V
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Author Randy MeeksPosted on November 6, 2024November 19, 2024Categories NoticiasTags app-subdomain-redirection:grand-theft-auto-v, easter egg, gta v

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