Obsidian y Bethesda han enfrentado problemas legales por la inclusión de la Prueba de Rorschach en Fallout: New Vegas sin obtener los derechos correspondientes. Esta prueba psicológica, que invita a los participantes a interpretar manchones de tinta, se utiliza dentro del juego para determinar habilidades de los personajes, un guiño a la creación de personajes de títulos anteriores como Fallout 3 y The Elder Scrolls: Arena. Sin embargo, una reciente entrevista con Chris Avellone, exdirector creativo de Obsidian, reveló que el estudio y Bethesda asumieron erróneamente que la prueba era de dominio público, ya que su creador falleció en 1922.
Derechos de autor inesperados
La situación destaca la complejidad de los derechos de autor y marcas registradas en la industria del videojuego, ya que los derechos de marca pueden renovarse indefinidamente, a diferencia de los derechos de autor que tienen una duración específica. En este caso, un editor suizo ha mantenido su reclamación sobre la Prueba de Rorschach durante décadas, lo que llevó a los desarrolladores a afrontar acciones legales por su uso sin autorización. Avellone mencionó que la inclusión de elementos humorísticos y referencias culturales, como la Prueba de Rorschach y el rasgo “Wild Wasteland”, contribuyó a la singularidad de New Vegas, aunque esto también trajo complicaciones legales inesperadas.
Además, la popularidad de un chiste llamado “Two Bears High-Fiving” ha generado un mod y varias referencias dentro del mismo Fallout: New Vegas, así como en títulos posteriores. Este gag, que ha perdurado en la comunidad de jugadores, se ha integrado en el juego a través de un NPC en el DLC “Honest Hearts” y ha dejado su huella hasta en el próximo proyecto de Obsidian, Avowed. Estas anécdotas subrayan la importancia de una correcta gestión de los derechos de uso y la influencia de la cultura popular en la narrativa y la jugabilidad de los videojuegos.
En la industria del videojuego hay muchas franquicias míticas, pero no tantas que hayan conseguido establecerse a lo largo de las décadas. Muchas tienen un par de décadas, a lo sumo, y las más longevas tienden a ser japonesas. Algo lógico teniendo en cuenta que el mercado japonés nunca ha tenido los problemas cataclísticos que ha tenido el americano y ha logrado tener mucha mayor preponderancia que el mercado europeo, mucho más atomizado.
Eso no implica que no haya grandes franquicias en occidente. Y una de ellas se ha convertido en la última gran sensación de la cultura pop. Gracias a una excelente primera temporada de su serie, ahora Fallout está en la boca de todos. Algo que no parece que vaya a cambiar con su segunda temporada.
La serie de Fallout nos sitúa en el año 2296 tras que la Gran Guerra de 2077 llevara a un gran intercambio nuclear entre EEUU y China. Tras doscientos años en búnkers, los supervivientes de la catástrofe empezaron a salir de sus Refugios poco a poco tras varias generaciones haciendo vida allí. Algunos por voluntad propia, otros por que no les quedaba más remedio. En el caso de Lucy MacLean, una joven habitante del Refugio 33, su caso es el segundo. Tras que unos asaltantes del Yermo secuestren a su padre tendrá que salir de la seguridad del Refugio para adentrarse en el inhóspito desierto termonuclear del futuro.
Solo para descubrir que es menos inhóspito de lo que esperaba. En los más de 200 años tras la guerra se ha creado una nueva sociedad en el desierto, muchos seres humanos han mutado en necrófagos y en literales mutantes, y la tecnología retrofuturista de este mundo alternativa sigue, en cierta medida, funcionando. Con El Páramo teniendo su propia tecnología y facciones enfrentadas entre sí, Lucy pronto descubre que no será fácil encontrara su padre no porque allí fuero todo esté vacío y lleno de peligros, sino porque está lleno de gente y lleno de peligros.
Esa es su premisa y por lo que funcionó bien su primera temporada. Es verosímil, es graciosa, y además, no tiene problemas en subvertir nuestras expectativas. La gente que se une a Lucy, el particular escudero Maximus y el aún más particular cazarrecompensas Cooper, son auténticos personajes, y además, es exactamente lo que siempre ha sido Fallout: una franquicia sobre lo absurdo de la humanidad.
Unos videojuegos que siempre han tratado de lo mismo
Fallout fue creado por Tim Cain y Leonard Boyarski en 1997 en Interplay. Siendo un éxito inmediato, en particular en Europa, nos presentaba un EEUU devastado por la guerra nuclear, obsesionado con su propio pasado, y con un futurismo retro incomprensible. Gracias a su éxito, apenas un año después, lanzaron Fallout 2, y en 2001, un spinoff, el infravalorado Fallout Tactics.
Por desgracia, el estudio no sobrevivió a los vaivenes del mercado. Con los RPG cada vez menos en boga en una época que ponían el peso en los gráficos elaborados sobre la calidad y la profundidad de las historias, vieron como la franquicia cayó en el olvido. Aunque no durante muchísimo tiempo. Una empresa llamada Bethesda compró los derechos de la franquicia en 2004 por 1.1750.000 dólares. Un negocio que, a día de hoy, se antoja una compra de lo más acertada.
En 2008 el estudio publicó Fallout 3 para PlayStation 3, Xbox 360 y PC. No era tan profundo y sistémico como los juegos originales y ya no tenía el mismo sentido del humor oscuro y deprimente, pero era mucho más ágil, sencillo de jugar y sobre todo, tenía unos gráficos espectaculares para la época. También es cierto que tenía una cantidad de bugs obscenos, pero eso no impidió que el público lo aclamara: era genial. Al menos, hasta que un estudio formado por extrabajadores de Interplay decidieron hacer su propia versión. Y demostrar que en Bethesda apenas habían rascado la superficie.
En 2010 y publicando para las mismas plataformas Obsidian Entertainment lanzó Fallout: New Vegas. Considerado, para la mayoría de fans, el mejor Fallout hasta la fecha, tiene la sencillez de juego de Fallout 3 y sus gráficos espectaculares, pero recupera el humor y la profundidad de los juegos originales. Siendo su único problema que es uno de los juegos más rotos de la historia del videojuego. Saliendo al mercado repleto de bugs, recibió unas críticas salvajes a causa de que, por momentos, podía llegar a ser injugable. Incluso si, con el tiempo, se ha demostrado ser uno de los mayores juegos de culto de la historia del videojuego.
Fallout nunca ha vuelto a alcanzar las cotas de respeto y celebración que alcanzó New Vegas. Algo que en Bethesda y particularmente a su jefe, Todd Howards, nunca ha sentado bien. Razón por la cual Obsidian nunca ha tenido la oportunidad de trabajar en otra entrega de la franquicia.
Más Fallout para todos (y la serie en New Vegas)
Tras el éxito de New Vegas les costaría 5 años en volver a la franquicia, pero lo harían con un juego tremendamente divisivo: Fallout 4. Espectacular gráficamente, pero con una marcada división de opiniones entre quienes piensan que es la entrega más endeble de la franquicia y quienes creen que simplemente no tiene una escritura tan contundente como anteriores entregas, integraría muchos más elementos sistémicos al estilo de la otra serie estrella de Bethesda, The Elder Scrolls. Permitiendo construir casas y habitar El Páramo, ese sería su gran punto de venta. Hacerte sentir que estabas habitando de verdad el post-apocalipsis.
Algo que llevarían aún más lejos con su último lanzamiento hasta el momento. Fallout 76, lanzado en 2018 para PlayStation 4, Xbox One y PC, fue un absoluto desastre de lanzamiento. Roto por todas partes, sin sentido en su diseño y sin nada que hacer, fue odiado unánimemente por la crítica y los fans. Pero en Bethesda se tomaron en serio arreglarlo. Tanto que, a lo largo de los años, se ha convertido en un MMORPG muy apreciado y querido, en continua expansión, que se celebra como una excelente puerta de entrada al universo Fallout.
Mientras, la serie, sigue inspirándose particularmente en las entregas principales de la franquicia. Mientras la primera temporada parece beber en general del tono de Fallout 3 y Fallout New Vegas, más que de los originales o los más actuales, esta segunda temporada explícitamente transcurre en New Vegas, la ambientación de Fallout New Vegas. Demostrando que saben exactamente cuál es el punto fuerte de la franquicia.
En cualquier caso, Todd Howards ya ha dicho que este es solo un alto por el camino. Su deseo para la serie de Fallout es que se centre en el futuro en los acontecimientos de Fallout 76, incluso si cronológicamente no encaja con la serie en tanto Fallout 76 transcurre en 2102 y la serie en 2296, 15 y 9 años después de Fallout New Vegas y Fallout 4 respectivamente.
En cualquier caso, parece que nos queda Fallout para rato. Y sea lo que sea que nos depare la serie y la franquicia, lo que está claro es que en Bethesda tienen claro que lo que tienen entre manos ha llegado a un público más amplio. Y no quieren dejarlo escapar.
La industria de los videojuegos se siente revitalizada con el regreso de Tim Cain, el icónico cocreador de la franquicia Fallout, a Obsidian Entertainment tras un periodo de semi-jubilación. En un reciente video en su canal de YouTube, Cain anunció que ha decidido trabajar a tiempo completo y de forma presencial en el estudio, dejando atrás colaboraciones con otros proyectos. Este cambio marca un nuevo capítulo en su carrera, donde su enfoque principal será un nuevo videojuego en desarrollo, aunque los detalles permanecen en secreto debido a un estricto acuerdo de confidencialidad.
¿Se viene New Vegas 2?
Cain, quien ha dejado su huella en la industria con títulos como Vampire: The Masquerade – Bloodlines y Pillars of Eternity, expresó que aunque ahora se dedica completamente a Obsidian, ha trabajado en otros juegos en los últimos años. Sin embargo, él mismo desconoce el estado actual de esos proyectos. 2020-2025 fue una época extraña en la industria; muchos juegos se empezaron y muchos se cancelaron, comentó.
Este retorno de una leyenda del RPG ha provocado un gran entusiasmo entre los fanáticos, quienes ya están especulando sobre la posibilidad de secuelas muy esperadas, como Fallout: New Vegas 2 o Pillars of Eternity 3. Sin embargo, Cain ha sido claro al afirmar que no puede compartir información sobre el proyecto en el que está trabajando actualmente. No os molestéis en intentar adivinarlo, no lo lograréis, advirtió a sus seguidores.
Si bien los detalles sobre su nuevo trabajo son limitados, el simple hecho de que Tim Cain regrese a Obsidian es motivo de celebración para los aficionados de los videojuegos. Su experiencia y visión creativa son sin duda un impulso significativo para el estudio y sus futuros lanzamientos.
Obsidian Entertainment ha dado un paso audaz en su estrategia de lanzamiento al presentar la Edición Premium de su esperado título,The Outer Worlds 2. Esta versión exclusiva no solo incluye un pase de expansión que garantiza contenido adicional en el futuro, sino que también ofrece a los jugadores la banda sonora original y un libro de arte digital, elementos que enriquecerán la experiencia de juego.
Para los muy fans y a los que el juego les sabe a poco
Un aspecto que ha llamado la atención es la introducción de una flaqueza opcional que los jugadores pueden elegir al inicio de su aventura. Al aceptar esta flaqueza, los usuarios obtendrán una reducción del 15% en los precios en las tiendas del juego. Sin embargo, este beneficio viene con una contrapartida: los objetos que vendan tendrán un valor reducido en un 10%. Este particular diseño no solo agrega una capa de estrategia a la jugabilidad, sino que también refuerza un mensaje humorístico de Obsidian sobre la tendencia de los jugadores a enfocarse en ofertas y promociones.
El mensaje incluido en la flaqueza destaca esta burla, afirmando que los jugadores están más interesados en las gangas que en la planificación financiera, lo que refleja un tono autocrítico de la propia comunidad gamer. Esto demuestra, una vez más, el ingenio del estudio en el marketing y el diseño del juego, dándole un giro divertido a la experiencia, aunque también permite a quienes prefieren una jugabilidad más tradicional optar por no aceptar la flaqueza.
En conclusión, la Edición Premium de The Outer Worlds 2 se presenta como una propuesta atractiva y repleta de contenido. Los jugadores deben considerar si los beneficios justifican la inversión, especialmente con la adición de esta opción de flaqueza que añade complejidad y un toque de humor al juego.
La esperada secuela de Obsidian Entertainment, The Outer Worlds 2, promete un enfoque narrativo más profundo y oscuro en comparación con su predecesor. La narrativa del primer juego, descrita como una “crítica desviada a un sistema solar dominado por corporaciones brutales”, se transformará para reflejar cuestiones contemporáneas de mayor gravedad. Brandon Adler, el director del juego, admitió en una entrevista que el primer título a veces se sentía monótono y buscaba ofrecer a los jugadores una experiencia más rica y variada en su contenido.
En un mundo dominado por el capitalismo, no podíamos esperar otra cosa
Uno de los cambios más significativos radica en la representación de las facciones dentro del juego. En lugar de ser simples caricaturas, se espera que las facciones en The Outer Worlds 2, como el autoritario Protectorate y Auntie’s Choice, muestren un carácter más amenazante y competitivo. La complejidad de estas interacciones promete añadir una “dureza” a la narrativa, reflejando la actual lucha entre la seguridad y la libertad, un tema más que pertinente en la realidad contemporánea.
Leonard Boyarsky asume el papel de director creativo único en esta secuela, mientras que Tim Cain, conocido por su trabajo en la saga Fallout, actúa como consultor creativo en su semi-retiro. Este cambio en el liderazgo ha influido en el tono del juego, proporcionando una perspectiva más sombría y madura en el desarrollo de la historia. Sin embargo, Adler asegura que el humor absurdo, una característica apreciada del primer juego, seguirá presente, aunque con un enfoque menos “tonto”.
The Outer Worlds 2 está programado para su lanzamiento el 29 de octubre de 2025. Con estos cambios en el tono y en la narrativa, los desarrolladores esperan no solo mantener la esencia que hizo famoso al primer juego, sino también ofrecer algo innovador que resuene con las preocupaciones actuales de los jugadores.
El esperado evento Xbox Games Showcase regresará el 8 de junio con novedades sobre una variedad de juegos, tanto de estudios internos como de socios externos. Este año, el evento tomará un formato de doble presentación, similar a los showcases de 2023 y 2024, comenzando con el Showcase general y continuando con un directo dedicado a The Outer Worlds 2. La transmisión está programada para las 10 am PT y estará disponible en plataformas como Twitch, YouTube y Facebook.
El foco lo tendrá el próximo juego de Obsidian
The Outer Worlds 2, secuela del aclamado RPG de ciencia ficción desarrollado por Obsidian Entertainment, promete ser uno de los puntos centrales de la presentación. Se espera que la secuela, cuyo lanzamiento está previsto para 2025, ofrezca una experiencia de juego ampliada y mejorada, manteniéndose fiel a la fórmula que hizo del original un éxito. En este evento especial denominado The Outer Worlds 2 Direct, los desarrolladores compartirán novedades sobre el gameplay, detalles adicionales y perspectivas directamente desde el equipo detrás del juego.
Además de The Outer Worlds 2, se anticipan anuncios sobre otros títulos importantes de Microsoft, incluyendo Clockwork Revolution, Gears of War: E-Day y el reboot de Perfect Dark. Aunque no se espera ninguna revelación acerca de The Elder Scrolls 6, algunos optimistas podrían alimentar la esperanza de que se comparta algo sobre este título o incluso un remaster de Oblivion, aunque todavía son solo rumores.
La comunidad gamer está expectante por descubrir qué sorpresas se develarán en este evento, que ha trascendido más allá de la simple presentación de juegos, convirtiéndose en un punto de encuentro crucial para los fanáticos de la industria de los videojuegos. La transición hacia un futuro brillante en 2025 está más cerca que nunca.
Obsidian Entertainment ha marcado el décimo aniversario de su aclamado RPG isométrico, Pillars of Eternity, con una emocionante noticia que promete cambiar la experiencia de combate en el juego. La desarrolladora anunció que, tras diez años de espera, se introducirá un nuevo sistema de combate por turnos que los jugadores podrán probar más adelante este año. Los fanáticos podrán participar en pruebas de esta nueva función, lo que les permitirá influir en su desarrollo y ofrecer retroalimentación a los desarrolladores.
Un debate muy antiguo sobre qué es mejor
Esta noticia ha generado un gran revuelo tanto entre los aficionados como entre los periodistas de videojuegos, avivando intensos debates sobre las mecánicas de combate. Mientras algunos celebran la llegada del combate por turnos, otros defienden el sistema de combate en tiempo real con pausa, que ha sido fundamental en la saga desde su lanzamiento original y que también se utilizó en Pillars of Eternity 2: Deadfire.
Antes de la llegada de esta nueva mecánica, Obsidian ha lanzado una actualización que mejora y corrige varios aspectos del juego, lo que sugiere un compromiso continuo con la calidad y la experiencia del jugador. Además, aunque la comunidad está dividida, muchos consideran que esta opción dual—entre el combate en tiempo real y el nuevo combate por turnos—ofrece una flexibilidad interesante que podría atraer tanto a los fans tradicionales como a los nuevos jugadores.
Las reacciones han sido diversas y acaloradas. Influencers y analistas del sector han comentado que la adición de un sistema de combate por turnos podría revitalizar una experiencia que muchos consideraban perfecta. Mientras algunos escepticos se preguntan los motivos detrás de este cambio, el público parece estar cada vez más ansioso por ver cómo se desarrollará esta nueva opción. Por lo tanto, se espera que se compartan más detalles sobre la participación en las pruebas y futuras actualizaciones a través de las plataformas sociales de Obsidian y su Discord.
¿A quién no le gusta una buena trama amorosa en un videojuego? El anticipado RPG de fantasía, Avowed, desarrollado por Obsidian Entertainment, se ha presentado como una propuesta fresca enfocada en la narrativa y la experiencia de juego. Sin embargo, a diferencia de muchas entregas del género, la desarrolladora ha decidido no incluir profundos vínculos amorosos entre personajes. Carrie Patel, directora del juego, explicó que su deseo es que las relaciones en Avowed se sientan realistas y orgánicas, sin la necesidad de consensuar recompensas que puedan desvirtuar la experiencia.
Huyendo de los romances típicos
A pesar de esta decisión, los jugadores aún tendrán la posibilidad de enamorarse dentro del mundo de Avowed, pero de una manera que no sea un atractivo principal del juego. Patel enfatiza que su equipo ha querido evitar lo que llama romance de videojuego típico, que a menudo se convierte en un mero mecanismo de recompensa. En su lugar, la intención es que las conexiones entre personajes sean sorprendentes y se desarrollen de forma natural, lo cual podría traer una nueva dimensión a la narrativa del juego.
La decisión de Obsidian se ve reforzada por críticas pasadas, en las que se cuestionaron los vínculos entre personajes en producciones anteriores de la compañía.Hacer un romance y hacer un romance bien son dos cosas muy diferentes, apuntó. Esta reflexión sugiere que la política de la desarrolladora busca evitar la superficialidad en las relaciones, permitiendo que los jugadores se sumerjan en una experiencia más auténtica.
A medida que Avowed se acerca a su lanzamiento, la comunidad estará atenta para ver cómo se manejan estas relaciones y si la promesa de naturalidad se convierte en una realidad palpable dentro del juego. La elección de Obsidian de explorar el romanticismo de forma distinta puede convertirse en un punto de referencia para futuros RPGs en el sector.
Aprovechando que pertenecen a la misma compañía madre, Avowed, el nuevo RPG de Obsidian Entertainment, rinde homenaje a uno de los personajes más icónicos de Skyrim: Lydia. Este personaje, que se ha convertido en un fenómeno de memes debido a su famosa frase, “Estoy comprometida a cargar tus cargas”, es conocido por ser el primer acompañante que muchos jugadores reclutan en el clásico título de Bethesda.
Un personaje que es tan odiado como recordado por su torpeza
Lydia ha sido objeto de numerosas críticas y burla no solo por su diálogos repetitivos, sino también por su torpeza, especialmente en situaciones de sigilo, lo que ha desencadenado la creación de un mod que mejora sus interacciones en el juego. Sin embargo, a pesar de estos defectos, la lealtad de Lydia a los jugadores la ha mantenido como un personaje entrañable en la memoria colectiva de la comunidad gamer.
En Avowed, los desarrolladores han decidido rendir un ingenioso homenaje a Lydia a través del Packmule’s Burden Unique, un anillo que cuenta la historia de un escudero “comprometido a cargar las cargas” de su caballero. Según la descripción del anillo, el escudero, abrumado por su juramento, ahorró cada moneda que pudo hasta conseguir un hechizo que lo ayudara a aliviar su carga. Sin embargo, el destino del escudero se torna irónico cuando se da cuenta de que su nueva habilidad para llevar más peso solo le trae más trabajo, reflejando así la situación de Lydia en Skyrim.
Las interacciones de los compañeros en Avowed, como se ha destacado en la comunidad, son un elemento que mejora significativamente la experiencia RPG, especialmente cuando se trata de diálogos fuera del combate. La inclusión de este Easter egg no solo añade una capa de humor al juego, sino que también conecta a los jugadores con un personaje que ha dejado una marca duradera en la cultura de los videojuegos.
Desde su adquisición por Microsoft, Obsidian Entertainment ha experimentado un notable crecimiento, aumentando su plantilla de alrededor de 170-180 empleados en 2018 a casi 300 en la actualidad. Este crecimiento se refleja en la productividad del estudio, que ha lanzado tres juegos desde 2020: Grounded, Pentiment y Avowed, y tiene programada la llegada de un cuarto título, The Outer Worlds 2, para finales de este año.
Obsidian tienen un plan concreto de cómo operar
Feargus Urquhart, CEO de Obsidian, explicó en una reciente entrevista que la empresa ha mantenido un enfoque sensible respecto a la gestión de recursos, siguiendo un “plan de 100 años”. Este enfoque se centra en considerar cada juego como un “éxito moderado”, lo que les permite asignar tiempo, dinero y personal de manera más equilibrada. Esta estrategia contrasta con la tendencia de otros estudios más grandes que suelen requerir mayores inversiones y, en consecuencia, presiones para alcanzar el éxito a gran escala.
Con un equipo que se considera de tamaño medio dentro de la industria triple-A, Obsidian se distingue por optar por equipos más pequeños y menos ambiciosos, lo que, según algunos analistas, puede interpretarse como una práctica más sostenible. A pesar de este enfoque, los juegos desarrollados por Obsidian han sido bien recibidos, destacándose Pentiment y Avowed por su diseño, narrativa y dirección artística, en lugar de depender de tecnología gráfica de última generación.
La evolución de Obsidian refleja una respuesta a los desafíos que enfrenta la industria, donde grandes nombres como Ubisoft o EA marcan la pauta con presupuestos astronómicos y periodos de desarrollo extensos. No obstante, en un entorno que honra la ambición, Obsidian ha demostrado que es posible crear títulos de calidad sin comprometerse a excesos que pongan en riesgo la viabilidad del estudio.