En Rockstar creen que GTA VI será incomparable en la historia de los videojuegos

Esta misma semana, de hecho, el CEO de Rockstar ha declarado que el juego será “incomparable en la industria”. Así, con tranquilidad, sin exagerar lo más mínimo.

A estas alturas de la partida, ‘GTA VI’ podría ser un ‘Candy Crush’ y seguiría vendiendo millones de copias. El hype es tan alto que cualquier noticia sobre el juego agranda más y más el fanatismo por el mismo. Esta misma semana, de hecho, el CEO de Rockstar ha declarado que el juego será “incomparable en la industria”. Así, con tranquilidad, sin exagerar lo más mínimo.

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Vuelta a la delincuencia

A nadie se le escapa que ‘GTA VI’ va a ser un absoluto exitazo. Pero Strauss Zelnick aclara por qué va a ser así sin ser un simple DLC de su anterior entrega: “Creo que el mundo es diferente del que era cuando lanzamos GTA 5. GTA y Call of Duty estaban empatadas como las mayores franquicias del mercado”, al contrario que ahora, donde, apunta, GTA es la propiedad número uno de todos los tiempos. ‘Minecraft’ y ‘Fortnite’ algo tienen que decir al respecto.

Es más, para añadir más leña al fuego, añade que Rockstar tenía que “dar un juego increíble y perfecto” que “tiene la habilidad de tener un éxito incomparable en la industria. Francamente, el gran problema que va a tener ‘GTA VI’ ahora mismo es vivir más allá de su propio hype, y cuidarse de que el más mínimo de los bugs no arruine la experiencia y se convierta en un meme al estilo ‘Cyberpunk 2077’.

También Zelnick es consciente de que no están solos en el mundillo: “Los títulos grandes siguen funcionando, y con la historia del negocio del entretenimiento, lo grande y mejor solo va más grande y aún mejor, los mediocres se irán, y lo que quede en el medio tendrá que ser realmente bueno o también se irá”. Muy seguro tiene que estar de su juego para asegurarse de que en el futuro no le van a devolver estas declaraciones con la mano abierta.

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El DLC que GTA V canceló por culpa de su propio éxito

Es muy interesante analizar el motivo por el que dejaron de aparecer DLC para la campaña principal: el culpable fue ‘GTA Online’.

A estas alturas hablar de ‘GTA V’ es como hablar del episodio IX de ‘Star Wars’: es una cosa que pasó, pero ya estamos mirando a otra cosa. Sin embargo, aún quedan muchas cosas por saber y analizar sobre cómo se gestó uno de los mayores éxitos de la historia de los videojuegos. Por ejemplo, es muy interesante analizar el motivo por el que dejaron de aparecer DLC para la campaña principal: el culpable fue ‘GTA Online’.

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Trevores nocturnos

Steven Ogg, el actor de doblaje de ‘GTA V’ que interpretaba a Trevor Philips, ha declarado ahora que Rockstar iba a sacar todo un DLC basado en su personaje, pero que, al ver el éxito de la versión online, decidió tirarlo a la basura para centrarse íntegramente en aquella. De hecho, ha dicho que iba a haber contenido extra de Michael, Franklin y Trevor.

En dicho DLC, Trevor iba a trabajar para los federales, encubierto, e incluso puso voz al inicio del desarrollo, pero nunca más se supo. Aunque está comprensiblemente molesto, le queda un consuelo: el futuro de ‘GTA Online’ ya pende de un hilo con el estreno futuro de ‘GTA VI’, que probablemente barra con todo y lo relegue a un puesto secundario en Rockstar. No nos equivoquemos con el refrán: mal de muchos, consuelo de unos pocos.

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Por qué da absolutamente igual la fecha en la que salga GTA VI

Es el Santo Grial de cualquier empresa, no solo de videojuegos: un producto que, sin importar la fecha del año en la que salga ni quién esté detrás vaya a ser un éxito absolutamente asegurado.

Es un debate cíclico en el mundo de los videojuegos: ¿Cuándo aparecerá por fin ‘GTA VI’? Es el juego más esperando, Rockstar ya ha anunciado que está en la etapa final del desarrollo… Entonces, ¿dónde está? ¿Por qué no hay una fecha concreta? El motivo es muy sencillo: ni siquiera importa. Da igual que el juego se prepare para Navidad, Semana Santa o una semana perdida en octubre: va a ser, sí o sí, un éxito descomunal.

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Grande, Tremendo, Amazing

Es el Santo Grial de cualquier empresa, no solo de videojuegos: un producto que, sin importar la fecha del año en la que salga ni quién esté detrás vaya a ser un éxito absolutamente asegurado. Rockstar mantiene atado y bien atado el lanzamiento porque, a diferencia de otros títulos, no necesita promesas de futuro. Es más, le viene bien ir construyendo la narrativa del juego que solo saldrá cuando esté perfecto, sin crunches ni prisas. El juego perfecto. El Santo Grial.

Por supuesto, eso da lugar a que las webs especializadas rellenen noticias con los rumores sobre su futura fecha de lanzamiento, algo que posiblemente ni siquiera tengan claro aún en el estudio. ¿Qué cambiaría que ‘GTA VI’ saliera en julio a que lo hiciera en diciembre? Absolutamente nada. Las ventas, que además continuarán a lo largo de los años, serían las mismas.

De hecho, quien más se debe preocupar por el lanzamiento de ‘GTA VI’ no es Rockstar ni los jugadores, sino el resto de empresas que, como cuando hay un bombazo en el cine, procederán a retirarse durante el mes anterior y posterior al bombazo, a sabiendas de que salir en esa época es condenar los juegos al suicidio.

“¿Cuándo llegará ‘GTA VI’?” no es la pregunta correcta. Esta sería “¿A quién demonios le importa cuándo llegue ‘GTA VI’?” Solo a aquellos que se han mordido las uñas hasta tener muñones, y a los que les queda esperar unos cuantos meses más. Cada día que pasa es un día más de márketing gratuito, esperando al momento exacto para hacer que Internet explote en mil pedazos. Figurada… Y casi literalmente.

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