Análisis de Persona 5 Royal: Una edición definitiva imbatible e inolvidable

Persona 5 Royal es una de las mejores ediciones definitivas de un juego. No solo mejora elementos de la versión original que muchos fans esperaban, sino que además añade tremendas novedades que nadie se esperaba, pero que cambian drásticamente la jugabilidad. Tenemos nuevas secciones evidentes, como el capítulo extra a modo de epilogo, y otros retoques más sutiles como nuevas frases o escenas durante los vínculos sociales. No hay mejora que sobre, no hay añadido que perjudique la experiencia. “Perfección” es la única palabra posible para definir el resultado final.

Empecemos por el gran cambio de la versión española de Royal: textos en castellano, la primera vez que ocurre algo así en un juego de Atlus. No es ninguna anécdota: la saga Shin Megami Tensei, a la que pertenecen los Persona, está atestada de textos complejos, slang o juegos de palabras que habrán echado hacia atrás a más de un interesado de nuestro país. Así que la traducción convierte a Royal en una perfecta puerta de entrada a la franquicia. Además, la adaptación es fenomenal. Incluso se ha cuidado los curiosos dialectos que utilizan las cientos de Persona disponibles.

Los primeros cambios que notarán los veteranos de Persona 5 se encuentran en sus sistema de combate. Hay de todo y no hay cambio que no tenga grandes repercusiones. Por ejemplo, en la versión original, tu munición solo se restauraba cuando salías de un Palacio, el tipo de mazmorras del juego. Ahora volverás a tener el cargador lleno después de cada batalla. Parece una tontería pero este retoque convierten las pistolas, ballestas y cía en herramientas la mar de útiles para rematar por ejemplo a enemigos sin gastar energía mágica.

Poco a poco te irás encontrando con nuevos elementos en los combates que añaden diversidad o momentos imprevistos. Te toparás con versiones explosivas de enemigos comunes. Si atacas sin acabar con ellos, su contraataque te hará mucho daño. Pero si los eliminas de forma eficiente, detonarán y dañarán a otros enemigos. Puede incluso que acaben con ellos. Tienes enemigos más poderosos que deambulan en solitario, un elemento claramente heredado de los Etrian Odyssey. Y luego está Showtime, una nueva variable que me ha recordado a Tokyo Mirage Sessions.

Showtime es difícil de describir con palabras, es un literal “verlo para creerlo”. Es un ataque especial realizado a dúo que ocurre de forma aleatoria; hay más posibilidades de que se active cuando tu equipo está en apuros o cuando el enemigo está muy débil. Muchas veces, me han salvado la vida y además de forma espectacular: Haru y Makoto por ejemplo se convierten en luchadoras al estilo pressing catch, o Ryuji y Yusuke se lían a tiros con los enemigos al estilo western.

Prácticamente todos los jefes finales (o puede que todos, la memoria falla a veces) tienen nuevos elementos a tener en cuenta. Algunos cambios se han realizado para rebajar su dificultad y otros para todo lo contrario. Hay un jefe secreto en particular que ahora es inmune a una habilidad que nos dio mucha ventaja en la versión original. Vencerlo ahora es una tarea súper épica. En general, casi todos los enemigos y Persona han sido retocados en cuanto a habilidades o estadísticas.

Las mazmorras han sido rediseñadas. Ahora te resultará más rápido superarlas ya que se han eliminado habitaciones o puzles. Temía que este cambio no fuera a gustarme pero ha ocurrido todo lo contrario. Los Palacios del Persona 5 original tienen la mala costumbre de cansar en su segunda mitad. Aquí han pasado volando y además como acaban más rápido tienes más tiempo para mejorar tus vínculos sociales, mejorar tus aptitudes… Pero eso no significa que las mazmorras no tengan sus añadidos.

En cada Palacio hay escondidas Tres Semillas de Voluntad. Las primeras son fáciles de encontrar pero poco a poco van teniendo su intringulis. Si consigues todas las semillas de un Palacio, conseguirás un objeto poderoso. Pero a nivel estratégico estas semillas son importantes para el grindeo ya que recuperan puntos de energía; es conveniente no cogerlas al instante sino esperar al momento adecuado.

También tienes una nueva herramienta, el gancho, que te permite alcanzar puntos distantes o elevados. Hay muchos secretos y atajos que dependen del gancho. Este además empezará a tener incidencia en los combates una vez forjes ciertos vínculos sociales.

¿Tiemblas si escuchas la palabra “Mementos”? Esta mazmorra aleatoria, que ahora ha pasado a llamarse Recuerdos, ya no es un fastidio grindeante como antaño. Esconde más secretos y objetos coleccionables. Explora a fondo y conseguirás ventajas permanentes no solo para Recuerdos sino para todo el juego en general. Y, al igual que ocurría en Persona 3 y 4, en esta mazmorra al fin podrás eliminar de un plumazo a monstruos más débiles mientras recorres pisos inferiores en busca de los objetos que te has dejado.

¿Y qué hay de las Personas? En Royal queda mucho más claro la estrategia para convencerlas durante los diálogos. Una vez convencidas, tendrás una opción para ir al grano en futuras negociaciones. De nuevo, son detalles que nadie esperaba pero que agilizan mucho las partidas.

En cuanto a las Fusiones, además de contar con nuevas Personas (y ello implica más Fusiones), entra a escena un nuevo elemento aleatorio: de tanto en cuanto, Igor te avisará de que durante un tiempo limitado puedes realizar Fusiones especiales. Este tipo de Fusiones son un arma de doble filo. Si salen bien, la Persona resultante será más fuerte de lo habitual, tendrá versiones más poderosas de sus habilidades estándar…. Pero si salen mal, saldrán muy muy mal. Es un gran añadido que te incentiva a capturar Personas durante un tiempo y a utilizar más el sistema de Fusiones.

El mundo fuera de los Palacios también ha mejorado un montón. Por ejemplo, las recompensas por ir subiendo de nivel en vínculos sociales han cambiado a mejor; ahora tienes más incentivos para hablar con el personal. Tienes más opciones en zonas conocidas (puedes estudiar en la cafetería, por ejemplo), y una área totalmente nueva con más opciones. Al poco de avanzar se desbloqueará un nuevo tipo de Escondite que puedes personalizar. Y, como ya se ha mencionado al principio, las escenas de vínculos han sido retocadas para que sean más interesantes.

Y ahora, pasemos al plato fuerte de esta edición.

[Resulta extraño decir esto casi al final de la reseña, pero es que hay tantos elementos en Persona 5 Royal que era inevitable que ocurriera.]

Persona 5 Royal añade todo un trimestre nuevo al final de la aventura original. La transición no es todo lo suave que me gustaría; quizás es el añadido más evidente de todos. Pero aparte de eso, es un maravilloso broche final a una aventura ya épica de por sí.

Sin querer revelar demasiado, este nuevo capítulo sigue el esquema estructural de sus anteriores: un nuevo palacio, más zonas de Recuerdos y un nuevo villano. Pero este arco argumental dura un poco más de lo necesario, y te enfrentarás a una amenaza radicalmente diferente a lo visto hasta ahora. Te obligará a cuestionarte elementos importantes que habías dado por sentado durante la aventura y alcanza profundidades temáticas que hasta ahora solo había visto en las entregas principales de Shin Megami Tensei. 

Los protagonistas y elementos narrativos de este añadido se han introducido de forma más o menos orgánica en la historia. Tenemos a la gran gimnasta Kasumi y al tutor Takuto. Ambos van apareciendo de tanto en cuanto en la trama principal y acaban teniendo sus propios vínculos. Es importante desarrollar sus amistades no solo para aprender sus trasfondos, sino porque las ventajas que desbloquean añaden más variedad y estrategias a las batallas.

Poco o nada puedo reprocharle a Persona 5 Royal. Nada más empezar, pensaba que sería un fastidio tener que superar de nuevo las 80 horas de campaña principal para poder catar lo nuevo. Pero hay tantos cambios en el juego en general, que volver a recorrer los Palacios fue una delicia. La única desventaja es que muchos cambios han provocado que el juego sea muy fácil; aconsejo empezar en modo Difícil incluso si eres un recién llegado. 

Cuando acabé Persona 5 hace años, pensé en si habría otro juego de rol por turnos capaz de superar su listón. Resulta que solo el propio Persona 5 podría vencerse a sí mismo. Con Royal, lo que antaño era perfecto ahora es perfectísimo. Lo que antes era memorable ahora es inolvidable. Y una aventura que antes era difícil de superar ahora es, simple y llanamente, imbatible.

Raid Shadow Legends en PC: 10 razones por las que jugar a este adictivo RPG online

Aviso: Softonic podría recibir una compensación económica si haces clic o compras algunos de los productos mencionados en este artículo

Seguro que has oído hablar de Raid: Shadow Legends, el juego de rol de moda para móviles. Pues bien: ahora este título también se puede jugar oficialmente desde tu ordenador a través de la plataforma  Plarium Play. ¿Vale la pena esta versión? ¡Ya te adelantamos que sí! Aquí tienes 10 razones por las que deberías de estar descargando ya esta pedazo de aventura.

1. Gráficos mejorados en tu PC

¿Te gustaría jugar a Raid en pantalla grande cuando estás en casa para disfrutar de sus graficazos? Puedes jugar a Raid Shadow Legends desde tu PC sin necesidad de emuladores raros o nefastos: el juego está disponible de forma oficial para PC y Mac a través de Plarium Play, el programa de su desarrolladora. Plarium Play es totalmente gratis y además sirve para probar otros grandes juegos.

Más buenas noticias: Raid para PC tiene muchas mejoras gráficas como texturas en alta definición tanto para los entornos como para los personajes, nuevas animaciones, efectos de terreno, mayor frame rate… Todo esto lo puedes configurar en el caso de que exprima demasiado la potencia de tu ordenador.

2. Juega donde quieras, sin compromisos

¿Te has cansado de la versión para PC y te apetece seguir jugando pero tumbado en la cama o en el sofá? Sin problemas. Tu partida de Shadow Legends está sincronizada en todos tus dispositivos. El juego se adapta a tu ritmo y estilo de vida.

3. Rol de calidad en tu PC y en tu móvil

Si no conocías este juego, te hacemos un repaso. Raid: Shadow Legends es un juego de rol online que salió originalmente para móviles iPhone y Android. Ya desde sus inicios nada tenía que envidiar a sus hermanos de consola. Gráficos espectaculares, una puesta en escena trepidante, una trama compleja repleta de giros y tradiciones, un sistema de combate táctico y sesudo… ¡y todo gratis!

4. Contenido casi infinito

Para empezar, tienes la campaña, compuesta por 4 modos de dificultad (Normal, Difícil, Brutal, Pesadilla) y 12 niveles. A su vez, cada nivel consta de 7 fases. Es aquí donde disfrutarás de la gran historia de Raid y donde empezarás a entender su sistema de combate.

Acabarte la campaña es solo el principio por eso. A continuación tendrás que superar 10 mazmorras con tremendos jefes finales que requieren de mucho tacticismo y estrategia para ser vencidos. La cosa no acaba aquí: una arena de combate entre jugadores, guerras de facciones, retos semanales… ¿estás listo para este mega-reto?

5. Más de 300 campeones que lucharán por ti

Si tienes afán coleccionista, prepárate porque en Raid: Shadow Legends hay más de 300 campeones repartidos en diversas facciones y tribus. Son tus guerreros. Componen tu ejército contra las fuerzas del mal. Sin ellos, no hay victoria posible.

Hay 4 tipos de campeones: Ataque, Defensa, Salud y Apoyo. Los nombres de cada tipo indican el atributo que subirá más rápido al entrenar a los guerreros. No obstante, eso no significa que un campeón del tipo Defensa tenga que tener por fuerza un rol defensor en los combates. Gracias a la flexibilidad de Raid, puedes personalizar cada campeón como te dé la gana. Hay más de un millón de configuraciones posibles.

Con tantas posibilidades, tu papel será descubrir cómo sacarle el mejor partido a tus campeones en cada momento. ¿Podrás con ello?

6. Un sistema de combate adictivo y complejo

Si al leer el apartado anterior sobre coleccionar campeones has pensado en Pokémon, ¡vas por el buen camino! El sistema de batalla de Raid: Shadow Legends se sostiene sobre el clásico cimiento de “piedra-papel-tijeras”. 

Cada campeón tiene una afinidad. Y cada afinidad es fuerte contra otra afinidad, y débil contra una tercera afinidad. Así quedará más claro:

  • Magia: Fuerte contra Espíritu pero débil contra Fuerza
  • Espíritu: Fuerte contra Fuerza pero débil contra Magia
  • Fuerza: Fuerte contra Magia pero débil contra Espíritu
  • Vacío: Ni debilidades ni fortalezas

Así que tu primera misión es memorizar este sistema de piedra-papel-tijeras e integrarla en tus estrategias. Será clave para conseguir la victoria.

¡Pero eso no es todo! En Raid es sumamente importante también que te habitúes a su sistema de buffs y debuffs. Tienes que aprender a potenciar los ataques, las defensas, la velocidad… de tus campeones y a la vez descubrir cómo debilitar a tus enemigos, o cómo alterar sus estados con veneno, por ejemplo.

Por suerte, los combates de Raid se realizan por turnos, así que puedes tomarte todo el tiempo que necesites para decidir tu próximo ataque.

7. Asalta a tu ritmo

Como todo buen juego de rol, el grindeo es una parte esencial en Raid. Vas a repetir mazmorras o desafíos para entrenar a tus campeones, conseguir fragmentos… Si crees que las próximas batallas de grindeo serán tremendamente sencillas, activa el modo automático. Los campeones atacarán solos, sin tu ayuda, y tú podrás seguir viendo esa serie de Netflix que te engancha, o irte a comer o lo que sea. 

¿La próxima batalla será difícil y es muy seguro de que la IA de tus campeones no estará a la altura? No pasa nada. Vuelve al modo manual y ponte manos a la obra con la microgestión.

8. Todo tipo de ayudas para los novatos

¿Te has sentido apesadumbrado con tantos conceptos nuevos? No te preocupes. Raid: Shadow Legends tiene multitud de ayudas para que los recién llegados aprendan pronto sus sistemas y se sientan rápidamente como en casa.

Para empezar, cuentas con un tutorial narrativo que no solo te introduce de forma cinematográfica al mundo de Raid sino que te enseña poco a poco cómo combatir. Como coleccionar 300 campeones al inicio puede parecer mucho, Raid al acabar el tutorial te invitará a escoger solo cuatro: Athel y su genial habilidad de Área de Efecto; el increíblemente veloz Galek; el Elfo Oscuro Kale y sus habilidades ponzoñosas; o Elthain y su elevada capacidad para realizar ataques críticos. Decidas lo que decidas, tu primer campeón será lo suficientemente bueno como para sacarte de más de un apuro al principio.

Finalmente, Raid se va actualizando con constantes ayudas adicionales para novatos: packs con Campeones, con fragmentos, energía… ¡Te sentirás arropado!

9. Vence al mal sin pagar nada

Aunque siempre tienes la opción de pasarte por la tienda virtual, Raid te recompensará constantemente por tus logros para que no tengas que preocuparte por el dinero. Acabar retos semanales, completar desafíos de campaña, acabar con jefes de clan, superar un nivel… Prácticamente todo lo que hagas te concederá Campeones, Fragmentos para desbloquearlos, equipo… Eso sí: tendrás que invertir mucho mucho mucho ingenio para llegar arriba del todo del ranking.

10. Más aventuras te aguardan

Otro motivo por el que descargar Plarium Games en tu PC es que la plataforma te ofrecerá acceso a otros juegos free-to-play de la misma calidad que Raid. Por ejemplo puedes jugar al título de estrategia Stormfall: Age of War o al adictivo Vikings. ¡No te aburrirás!

Análisis de Lies Beneath: Un genial survival horror con estilo comiquero

Lies Beneath es un genial survival horror VR para la familia Oculus que sabe cuándo asustarte, cuando subirte la adrenalina con acción… Aunque su gran baza es la tensión constante que te impone gracias a su inteligente gestión de recursos. La guinda visual del pastel es una presentación muy comiquera que te dará la sensación de estar jugando a un episodio de Tales from the Crypt.

Vas a empezar la aventura girando páginas de un cómic. Este primer número, de una estética muy noir, te explicará cómo la protagonista y su padre sufren un accidente de coche justo cuando este iba a revelarle algo importante. Cuando Mae recobra el sentido, su padre ha desaparecido. La única pista: un escabroso reguero de sangre que se pierde por las cuevas de Alaska. Su único objeto para vencer a la oscuridad: un mechero.

La historia seguirá contándose a través de ventanas de texto, bocadillos de diálogo… Muchas veces estos elementos estarán integrados en el entorno. Te harán sentir como un auténtico héroe de cómic.

Los mejores survival horror son aquellos que te hacen arrepentirte por cada bala que has fallado, ya que los recursos van contandos. Lies Beneath es un buen ejemplo de este tipo de jugabilidad gracias a su sistema de inventario. Solo puedes tener cinco objetos cada vez: el mechero estará siempre a la altura de tu pecho, un objeto en cada uno de tus dos bolsillos laterales, y dos objetos más que puedes llevar en tus manos. ¿Qué harás? ¿Intentarás llevar siempre el mechero en tu mano para llevar un sexto objeto? ¿Meterás un bocadillo en el bolsillo por si acaso te hiere un enemigo o prefieres llevar el revólver? Poco a poco, esta mentalidad de tensa escasez se ampliará: clavarás hachas recién encontradas en tablones de madera cercanos como última medida por si te atacan por sorpresa; recogerás trampas de osos y las utilizarás para emboscar a los monstruos… Es un sistema excelente que provoca que casi nunca estés tranquilo.

El juego sabe que intentas ser previsor y conservador, así que te tenderá trampas cada dos por tres. Cambiará el escenario o el ritmo para que tengas que dejar objetos detrás o no tengas más remedio que usar estas balas que llevabas media hora guardando. 

No todo es mala sangre, claro. Tendrás momentos de respiro o ayudas. Podrás recuperar tu salud y reponer munición en hogueras. Hay linternas repartidas por el juego que sirven de checkpoints rápidos. Asimismo, si exploras por las fases encontrarás objetos que ampliarán los recursos que encontrarás en próximas hogueras.

Lies Beneath es un juego lineal de 6-8 horas (dependiendo del modo de dificultad) con algunos desvíos con contenido opcional. Que no te decepcione su linealidad: su jugabilidad está sabiamente medida para que a cada 15 minutos te encuentres con una situación diferente, te enfrentes a nuevos enemigos o llegues a otra localización. Pese al estrés, la tensión y los sustos, quieres seguir jugando.

El sistema de combate es enérgico pero fácil de aprender. Al contrario que otros shooters actuales, recargar en Lies Beneath es tan fácil como abrir y cerrar la cámara de tu pistola. Puedes lanzar tus armas de cuerpo a cuerpo contra enemigos. Puedes arrancar las armas que tienen pegadas en el cuerpo para reutilizarlas (con el peligro que ello implica)… En cuanto a los enemigos, hay mucha variedad y se van tornando más grotescos y extraños conforme avanzamos en la aventura.

Los sustos son muy creativos. No he podido evitar musitar un “pero qué listos” después de soltar un gritito o de echar el cuerpo hacia atrás. Muchos de ellos utilizan el mechero de forma original. Eso sí: estos momentos están muy dosificados. La gran parte de tu miedo en Lies Beneath vendrá de quedarte sin balas o de fallar un lanzamiento y quedarte sin hacha.

En cuanto al factor comodidad, Lies Beneath es una gran experiencia VR. Tiene multitud de opciones de movimiento, aunque el teletransporte ha sufrido un cambio; no es automático sino que controlar un circulito rojo que se mueve lentamente por el lugar mientras decidas dónde quieres ir. Es una decisión lógica ya que evita que puedas escaquearte rápidamente de los enemigos o de las situaciones peliagudas. Puedes jugar sentado sin problemas, los controles funcionan a la perfección… 

Si hay algo que Lies Beneath podría mejorar, es su variedad de localizaciones. Sobre todo al principio del juego. Al tener lugar en Alaska, entiendo los parajes nevados, la niebla, los bosques, las cuevas… El problema es que todos estos entornos comparten los mismos colores, y te puede dar la sensación de no estar moviéndote del sitio. Además, este tipo de lugares no exprimen al máximo la estética comiquera. La segunda mitad de la aventura es más variada, por eso.

Lies Beneath es una experiencia VR de terror y supervivencia completa, pulida y variada. Si tienes ganas de enfrentarte a las fuerzas del mal y de sudar la gota gorda, no lo dudes ni un instante. Aunque ten mucho cuidado de encender una luz en la oscuridad. Puede que no te guste descubrir lo que yace en las penumbras.

Avance de Mount & Blade II: Bannerlord: Lánzate ya a un Acceso Anticipado medieval la mar de completito

Si te encantó Warband y llevas años esperando al siguiente Mount & Blade, entra inmediatamente en el Acceso Anticipado de Mount & Blade II: Bannerlord. Como todo juego en esta etapa de desarrollo, está incompleto, tiene bugs y funciones a mejorar, pero tiene todos los elementos para que te lo pases en grande durante días y días.

Un buen ejemplo de la grandeza de Bannerlord como sandbox medieval es el hecho de que he vivido decenas de aventuras únicas, inesperadas y épicas pese a que ahora mismo tiene pocas misiones y todas muy repetitivas. El motivo de que mi viaje haya sido único viene dado por el resto de elementos que entran en juego: las traiciones, los bandidos, el politiqueo, las guerras de clanes, mis fracasos como mercenario… Hay tanta libertad ya disponible que hace días que sudo de las misiones reglamentarias.

Bannerlord es en todos los sentidos una mejora grandiosa con respecto a Warband. Por ejemplo, la jugabilidad se ha hecho más asequible e intuitiva, las interfaces y el mapa son más fáciles de navegar. Las aldeas parecen sacadas ahora de Skyrim o de Kingdom Come. Dan ganas de pasear por ellas.

La jugabilidad y su estructura sigue siendo M&B: un poco de rol, un poco de estrategia táctica, un poco de simulación. Empiezas siendo un don-nadie en una región en plena guerra civil. Aunque el tutorial y las primeras misiones te invitan a que rindas pleitesía a algún señor medieval, y que vayas escalando posiciones hasta ser tú el señor, tienes total libertad para emprender otros caminos. Puedes ser un mercenario, un mercader, un herrero… No he probado mucho estas divergencias, pero lo que he notado es que están más desarrolladas que en entregas anteriores. Ya no son un complemento; forman parte de la experiencia.

Otro aspecto que ha mejorado muchísimo es la introducción a este mundo siempre en movimiento, siempre con el territorio cambiante. Los tutoriales están más refinados, se explica mejor para qué sirve cada habilidad, es más intuitivo entrenar dichas habilidades… Eso no significa que Bannerlord sea un Mount & Blade casualizado. Simplemente ayuda a los recién llegados a llegar a las situaciones complejas que tanto gustan a los veteranos.

Una lección importante que debe aprender un novato es que él jamás llegará a ser el centro de este mundo, incluso cuando llegue a ser un señor medieval. Hay decenas de piezas importantes en este tablero, y todo lo que hagan puede afectarte. Es posible que una aldea que pertenecía a una facción al acabar la misión y regresar ahora pertenezca a otra. En este sentido, Mount & Blade II: Bannelord ha apostado más por esta filosofía; es genial realmente sentirte como una sola pieza de este puzle enorme.

Además de mejorar lo ya existente, Bannerlord añade novedades interesantes. Por ejemplo, la Influencia es un nuevo recurso para el politiqueo que te permitirá por ejemplo ayudar a tus aliados a que consigan buena parte del territorio que acaba de conquistar con otras facciones. Te ayudará a traicionar y a mover hilos. Pero cuidado porque como con todo en Mount & Blade, toda decisión tiene consecuencias. Un puñal por la espalda puede regresar cuando menos te lo esperes.

Hay mayor hincapié en formar una dinastía más que un imperio de usar y tirar. Tu personaje acabará muriendo o retirándose. Tardará en hacerlo, pero mientras tanto es importante conseguir la fidelidad de clanes, familias… y que empieces a sentar la cabeza. El sistema de matrimonio todavía está un poco verde, pero cuando acabe de consolidarse seguro que se convertirá en otra fuente de vicio inagotable.

Y luego están los asedios. Ah, los asedios. Podría vivir asediando al personal. Es un espectáculo acercarte a una fortaleza o castillo con cientos de soldados a tu alrededor. El momento del ataque es caótico; ya intentar ponerte al frente para golpear a los enemigos es todo un reto. No he encontrado nada similar en ningún otro juego de corte medieval.

Como ya he dicho anteriormente, Mount & Blade II: Bannerlord no es perfecto. Sus bugs no me preocupan demasiado porque casi cada día salen parches que los reducen. Pero un detalle que sí que perjudica la diversión es la IA. Esta es mejor que en Warband, sí, pero no con mucha diferencia. Después de tu táctica inicial, tus unidades vuelven a su modus operandi habitual: ir directos a pegarse con el personal. Me gustaría que este aspecto se mejorara para que la segunda mitad de una batalla fuera igual de compleja y variada que la primera.

Si no fuera por estos detalles, se podría decir que Bannerlord ya está completo. Y es que hacía tiempo que no veía un Acceso Temprano tan “Tardío”, por así decirlo. Si eres fan de la saga, te esperan más cientos de horas de jugabilidad conocida pero súper refinada. Y si no eres fan pero siempre te ha atraído los M&B, tienes muchas facilidades para que te adaptes enseguida y dejes pronto tu vida moderna para ponerte armadura y vivir toda una aventura medieval.

Las mejores alternativas a Minecraft en PC

Pocos éxitos mayores que Minecraft existen en estos momentos. El juego se ha convertido en uno de los tres videojuegos más vendidos de toda la historia, sólo alcanzado por dos fenómenos como Grand Theft Auto V y Tetris.

Sin embargo, hay vida más allá del título desarrollado por Mojang y Microsoft… y hoy te la vamos a enseñar. Te presentamos las mejores alternativas a Minecraft en PC, por si las variantes de smartphone no te terminaron de convencer.

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Terraria

Arrancamos este recopilatorio con uno de los juegos más parecidos a Minecraft que existe en estos momentos: Terraria. Sin ir más lejos, esta producción se lanzó al mercado sólo dos años después de que Minecraft se distribuyera entre los usuarios en una fase de desarrollo muy incipiente (quién sabe si el creador de Terraria vio las bondades de Minecraft en esa fase temprana).

La jugabilidad de Terraria no engaña a nadie: es un juego de mundo abierto en 2D donde tenemos que construir y sobrevivir. Más claro, imposible. El jugador tiene que recolectar materiales y diseñar su casa, ya que gracias a esta podrá realizar labores de artesanía, fabricar sus utensilios y hacer que la supervivencia en este universo sea un poco más sencilla.

Todo lo que aparece en Terraria es procedural, es decir, el mundo que vas a jugar nunca será igual al anterior creado, ya que el propio juego introduce sus variantes (sí, como Minecraft). Cabe resaltar, eso sí, que el título tiene cierto deje de la saga Metroid, por lo que el componente metroidvania de juego de acción y exploración en 2D lo vas a ver durante los compases del mismo.

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LEGO Worlds

Quizás, una de las producciones que más se esperó entre los jugadores, pero que terminó diluyéndose entre los mismos conforme fue pasando el tiempo: LEGO Worlds. El juego se lanzó en fase beta en mayo de 2015, momento en el que millones de fans se lanzaron a por él. Al fin y al cabo, Minecraft puede que sea el que ha popularizado el género en videojuegos, pero en la vida real, nadie mejor que LEGO para saber qué es eso de construir tus mundos a través de bloques, ¿verdad?

Con este telón de fondo, era lógico y normal que el juego reventara en PC los índices de ventas. Durante los dos primeros años funcionó bastante bien, sobre todo hasta que se lanzó la versión definitiva en marzo de 2017 (también en consolas como PlayStation 4, Xbox One y Nintendo Switch). No obstante, el juego fue perdiendo fuelle una vez transcurrió el tiempo, por lo que ahora la base de jugadores es más pequeña (pero fiel, eso sí).

En LEGO Worlds llevamos el mundo del crafteo al imaginario de LEGO. De esta manera, todo lo que vemos en pantalla está realizado con las clásicas figuras de la marca escandinava, esa característica que hace que todas encajen entre sí. Como es obvio, también tendremos a sus figuras, a los monstruos de las cajas de LEGO, los vehículos y mucho más. Si existe en LEGO, está en el videojuego.

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Dragon Quest Builders 2

Cuando Minecraft empezó a estallar en el mercado y el resto de compañías vieron el potencial que tenía este formato (ese que provocó que Microsoft se gastara decenas de millones de dólares en su compra), no dudaron ni un segundo en intentar llevar sus producciones más icónicas al mundo del crafteo y la creación. Sin embargo, para realizar esto tenía que haber un plan bien delimitado, y Square Enix poseía uno con la franquicia Dragon Quest.

La saga Dragon Quest es la más conocida de Japón en lo que a RPG se refiere. Lleva entre nosotros casi 40 años, tiempo más que suficiente para congregar a una millonaria base de fans (que ahora también se reparte por todo el mundo). Sabiendo la magia que irradian sus diseños (realizados por Akira Toriyama en sus orígenes y del que bebe toda la saga), los nipones se sacaron de la manga una nueva subsaga denominada Dragon Quest Builders.

El primer título que salió al mercado fue una toma de contacto con los jugadores y con todo aquello que proponía. Sin embargo, ha sido con la segunda parte, lanzada a finales de 2018 en Japón y medidas de 2019 en Europa, cuando de verdad ha explotado todo su potencial. Porque lo que tenemos no sólo es una versión de Minecraft en el mundo de Dragon Quest, sino también el componente de rol de una saga longeva (y que si algo sabe hacer muy bien, esto es precisamente el crear juegos RPG). Además, tiene su propia historia, por lo que más allá de craftear, construir y acabar con monstruos, también tendrás tu propia trama (por si le hacía falta algún detalle más para encandilar).

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Brick Force

Hay productos que destacan entre el público a poco que el boca a boca comience a circular entre los jugadores, y uno de los mejores ejemplos lo tenemos con Brick Force. Detrás de este nombre se esconde un shooter en mundo abierto donde no sólo tenemos que acabar con el enemigo, sino también crear nuestro propio campo de batalla. A partir de aquí, o bien puede venir el rival a competir en el nuestro o bien podemos ir el suyo (como si esto fuera un partido de fútbol yendo a campo ajeno).

El juego coge toda su iconografía de las famosas figuras Brick, esas que tienen un parecido muy grande a lo que podemos ver en LEGO. No obstante, introduce sus propias novedades como armas muy variopintas, personajes de todo tipo (pero siempre con una personalidad muy fuerte y que llaman la atención), tipos de ladrillos muy histriónicos para que puedas construir los edificios y campos de batalla más raros del mundo e incluso trajes para personalizar a tus personajes. El universo de Brick, pero en un juego de acción. Una variante más que digna de Minecraft y con un detalle muy importante: ¡es free to play!

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Cube World

El juego del que vamos a hablar ahora nos duele profundamente. Es como cuando una pareja te deja y te da esa punzada en el corazón, sabiendo que algo se ha acabado y piensas en qué podría haber sido en el futuro: Cube World. Corría el verano de 2013 cuando un pequeño desarrollador lanzaba al mercado un título llamado de esta forma. La idea era simple: coger lo mejor de Minecraft, pero insertarlo en un mundo MMORPG donde los jugadores estuvieran conectados entre sí, pudieran craftear armas, objetos, casas, etc., y el componente de rol se viera en el escenario a la hora de derrotar monstruos, realizar quest y toda la iconografía del RPG (subida de niveles, armaduras, armas y mucho más).

El proyecto se lanzó en fase alpha y el éxito fue tan grande que cogió de improvisto al propio creador. En sólo un mes el juego había vendido decenas de miles de copias, los mayores streamers del mundo estaban jugando en directo y el servidor no era capaz de aguantar tantos jugadores de manera simultánea. El éxito estaba ahí, se introdujeron algunas novedades y la comunidad hizo el resto. Sin embargo, Wolfram von Funck, su creador, hizo bomba de humo a las pocas semanas y desapareció del mapa. No tuvimos más noticias sobre él y el juego se quedó en ese estado hasta que en septiembre de 2019, casi seis años después, de repente se comercializó en Steam.

Los cambios en todo este tiempo apenas eran visibles y lo que en 2013 fue una auténtica sorpresa -con el beneficio de la duda en lo que hacía mal por ser una versión alpha-, ahora se convertía en una auténtica decepción. Recomendamos probarlo cuando esté a un precio realmente bajo, ya que es entretenido durante las primeras horas de juego, pero luego se hace tremendamente aburrido (y esto ocurre, de hecho, por no haber escuchado las críticas).

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StarForge

Damos el salto a StarForge, un juego creado por el equipo Code Hatch. Las diferencias entre StarForge y los títulos anteriores se ven a simple vista: mientras que todos los juegos traídos hasta el momento aprovechan la estética animada o colorida, en StarForge esta se abandona para acercarse más al concepto de “real”. Y sí, la particularidad o gracia es que sigue estando desarrollado con la estética voxel o cuadricular, pero el look en sí es más fidedigno gracias al trabajo realizado.

En StarForge toda la acción transcurre con el espacio como telón de fondo: el sol está muriendo debido a que un agujero negro lo está engullendo paulatinamente. A la humanidad no le queda otra que viajar a otros planetas para seguir existiendo, y aquí es donde nosotros comenzamos. Nada mejor que la supervivencia en un entorno hostil para empezar a interiorizar las actividades de extracción y crafting, todo con el fin de que nuestro personaje sobreviva.

El juego mezcla una serie de géneros a cada cual más diferente entre sí. Por ejemplo, tiene conceptos del RTS puro, es decir, ese de estrategia mezclado con el tower defense. Por otro lado, también tiene de shooter o de RPG en lo que respecta a la personalización del personaje, clases y mucho más. Por cierto, el juego comenzó siendo de pago, pero al poco tiempo se hizo free to play (puedes jugar sin gastarte un solo duro).

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Mini World

Casi con total seguridad, uno de los mayores clones que tiene Minecraft en estos momentos: Mini World. Su parecido es tan grande que si ahora mismo te pusieran una imagen del juego y otra de Minecraft al lado, lo más probable es que no supieras cuál es cuál a simple vista. Sin embargo, a poco que uno indague verá que las diferencias no están en lo estético, sino en el contenido del mismo.

Con una estética voxel art muy pronunciada (idéntica a Minecraft, repetimos), la jugabilidad de este Mini World recae sobre los principios básicos: un mundo abierto que podemos explorar a nuestro libre antojo para recolectar materiales, fabricar construcciones y sobrevivir ante los peligros que nos acechan. Hasta aquí, todo igual, pero es en los enemigos y el diseño de este donde podemos encontrar más diferencias, ya que sí adoptan una estética más realista (dentro del cartoon o voxel, claro).

Como nota a tener en cuenta, Mini World cuenta con una comunidad enorme de jugadores, lo que provoca que el contenido nuevo esté a la orden del día. Así mismo, y aquí está otro favor vital, todo es gratis, incluida la versión para teléfonos móviles (Android solo en la Google Play Store, iPhone no) que también existe.

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Stardew Valley

No es la primera vez que hablamos de Pueblo Pelícano en Softonic. Este lugar es uno de los más famosos del mundo virtual, ya que es ahí donde se desarrolla toda la acción de Stardew Valley. Desarrollado por Eric Barone y editado por Chuckelfish Games, a este título le ocurre igual que a Terraria: tenemos el planteamiento Minecraft, pero desde una bonita perspectiva isométrica.

El título ha sido todo un exitazo con casi dos millones de copias vendidas en seis meses gracias a su bonito apartado gráfico, su encantadora música y su divertida jugabilidad. En esta última, el crafteo parte de que hay que cuidar una granja y todo lo que eso conlleva, desde crear nuevos utensilios hasta recoger los alimentos que vamos cultivando en el suelo. Una variante que puede parecer aburrida, pero que nada más lejos de la realidad: es muy entretenida.

Como curiosidad, Barone estuvo durante cinco años desarrollando el proyecto en solitario, sin la ayuda de nadie (sólo la editora para comercializar el juego a cambio del 10 % de los beneficios). Y mal no le salió.

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Terasology

Y cerramos este recorrido con Terasology, un juego de supervivencia mezclado con sandbox que no oculta, además en ningún momento, que es un “amplio tributo a Minecraft” (tal como destacan sus creadores en su página web).

El juego arrancó como una demo técnica inspirada en el mundo de Minecraft. Sin embargo, esta fue a más y en poco tiempo adquirió vida propia, hasta tal punto que el juego es de código abierto y cualquier puede trastear con él (todo un acierto). Si quieres crear tu propio mundo (nunca mejor dicho), ahora puedes hacerlo desde el código base.

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Y hasta aquí el artículo con los mejores juegos parecidos a Minecraft. Hemos traído buenas alternativas al título de Mojang y todo lo que representa, tanto en aspecto gráfico como en modos de juego (ya sea online o en modo multijugador).

Como nota final, recuerda que tenemos una buena retahíla de artículos relacionados con Roblox, uno de los grandes precursores antes de que Minecraft existiera.

Juegos multijugador online que le encantarán a tu amigo no gamer

Los que estamos acostumbrados a jugar a videojuegos de manera habitual tenemos ya interiorizado el hábito. En otras palabras, no vemos ningún problema en encender nuestra PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, PC, smartphone, etc., para echar unas cuantas horas de diversión. Ahora bien, ¿qué sucede con esas personas que no están acostumbradas a ello y les cuesta horrores?

Seguro que conoces a algún perfil de este tipo, ¿verdad? Pues hoy en Softonic te traemos un artículo dedicado para él: juegos multijugador online que le encantarán a tu amigo no gamer. Para ver si lo puedes meter en el mundillo.

League of Legends

Arrancamos con uno de los juegos estrellas en PC y por el que no tendrás que pagar ni un duro gracias a que es free to play: League of Legends. Desarrollado por Riot Games, este título lleva ya casi una década entre nosotros estando en lo más alto del pódium. De hecho, es en estos momentos cuando está viviendo su etapa más dorada, con decenas de miles de personas viendo las competiciones oficiales, amén de tener millones de jugadores en todo el mundo que se conectan cada día.

Uno puede pensar que League of Legends no es, precisamente, accesible para la gente que no es jugadora. Sin embargo, nosotros creemos que sí lo es: el planteamiento es tan simple como tener que derribar la base contraria, y en sus niveles más bajos no vas a encontrarte a gente que sepa jugar como los jugadores profesionales. Por tanto, es una buena piedra de toque para que pase este periodo de coronavirus jugando contigo a un juego online.

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Counter Strike

En el mundo de los videojuegos hay títulos que se han ganado la fama gracias a su enorme trabajo durante muchos años. Son esos productos que no paran de actualizarse, de ofrecer nuevo contenido, de poner sobre la mesa cierto progreso para contentar tanto a los fans antiguos como a los que acaban de entrar. Ese es el caso, por ejemplo, de la franquicia Counter Strike.

Lo que un día surgió como un simple mod de Half Life, ahora se ha convertido en una de las marcas más importantes del catálogo de Valve, con millones de jugadores jugando cada día y competiciones de esports que revientan los contadores en cada país. Al igual que ocurre con LoL, lo bueno de Counter Strike es que puedes competir al más alto nivel, ese reservado sólo para unos pocos, pero para los novatos es muy fácil de jugar, dado que encontrará a otros rivales de su mismo nivel (y eso se agradece). Todo un clásico que gustará a tu amigo no gamer.

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Minecraft

Su propuesta es diferente, única y singular, pero es también lo que le ha valido para convertirse en uno de los tres videojuegos más vendidos de la historia. Minecraft es un videojuego perfecto para adentrarse en el sector del ocio electrónico, más teniendo en cuenta que hay dos modos de juego bien diferenciados: el creativo, perfecto para aprender a jugar e interiorizar las nociones básicas de manera rápida, y el de supervivencia, donde tenemos que aplicar lo visto antes en un entorno hostil.

Tanto un modo como otro permiten tener a un compañero junto a nosotros. Gracias a esto, el hacer de lazarillo se convierte en algo vital para que el viaje se haga más placentero y llevadero. Además, cierto es que el videojuego tiene muchas subcapas para sacarle todo el jugo, pero el nivel básico es el que predomina y más habitual, es decir, no va a necesitar mucho tu colega para coger el truco. Y sí, para colmo la música es tan relajante que le ayudará a llevar el confinamiento un poco mejor.

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FIFA

Esto es un juego que nunca falla: FIFA. A poco que a tu amigo le guste el fútbol, el título desarrollado por Electronic Arts le va a gustar, ya que trae a la pequeña pantalla virtual todas las señas de identidad del fútbol: los principales equipos del mundo, los futbolistas recreados con todo lujo de detalles y las competiciones más famosas de la actualidad. Además, y aquí reside la clave, el multijugador tiene tantísimas opciones que si no le gusta una siempre puede decantarse por otra.

Esto no exime que la curva de dificultad de FIFA sea elevada. Con un par de horas de FIFA habrá aprendido los movimientos y controles básicos, pero para jugar de manera decente y que no le curtan el lomo necesitará unos días. No hablamos de hacer regates, filigranas, etc., sino simplemente de que sepa controlar los pases, la potencia de los tiros y demás. Lo bueno es que vas a juego seguro que le va a gustar.

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Grand Theft Auto V

GTA 5

Antes decíamos que Minecraft es uno de los tres videojuegos más vendidos de la historia. Pues otro de esos tres es Grand Theft Auto V (y el otro que queda es Tetris, por si tienes curiosidad). El título de Rockstar Games bate récord tras récord desde que se lanzara en el año 2013 para PlayStation 3 y Xbox 360. Luego vinieron las versiones de PlayStation 4 y Xbox One, y para cerrar tuvimos posteriormente la de PC.

A pesar de vamos camino de hacer una década con el juego entre nosotros, GTA V sigue funcionando a máximo nivel. El mundo abierto que presenta tiene vida propia y ofrece centenares de horas para acabarlo al 100 %. Sin embargo, donde radica el éxito de esta entrega no es en el offline, sino en el online. Decenas de miles de jugadores se concentran cada día en el mismo mapa del juego, pero en modo multijugador. Puedes ver a otros usuarios dando vueltas, haciendo el cafre, etc., a la vez que tú te desplazas.

Este modo multijugador de GTA V, aunque parezca que está vacío de contenido, es muy divertido gracias al estudio de desarrollo. Cada poco tiempo introducen nuevas misiones para realizar, por lo que siempre se mantiene en constante actualización. Y lo mejor es que sigue siendo GTA.

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Call of Duty

La saga Call of Duty sube y baja por momentos. No todas las entregas funcionan igual de bien en el mercado, algo completamente lógico y normal si tenemos en cuenta que cada año se lanza una. Sin embargo, con el lanzamiento de Call of Duty Modern Warfare se ha vuelto a tocar la gloria. Y si hablamos de triunfar entre el público, el lanzamiento de Warzone directamente ha sido perfecto (justo se lanzó cuando el mundo empezaba el confinamiento en sus casas, la mejor jugada de marketing sin querer).

El modo battle royale de Call of Duty, este Warzone del que hablamos, está disponible de manera completamente gratuita, es decir, basta con descargarlo, crear una cuenta en Activision y listo. A poco que se haya jugado con anterioridad a un FPS tendrá los controles interiorizados; y si no es el caso, tampoco pasa nada, ya que incluye un tutorial de poco más de diez minutos donde te explica los conceptos básicos. Luego ya te toca saltar desde el avión y jugar con tu amigo hasta en grupos de tres personas. Es adictivo y una de las sorpresas de este 2020, todo con el sello de jugabilidad de Call of Duty.

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Los Sims

Pocos juegos hay más populares que Los Sims. El simulador social de Electronic Arts sigue causando auténtico revuelo con cada nueva entrega o expansión que llega al mercado. Su modo de juego es el que ya seguro que conoces: tenemos que crear un personaje y darle una vida, es decir, que su casa esté adecentada, conseguirla un trabajo para que pueda vivir bien, entablar buenas relaciones sociales, etc. Si te lo traemos en este listado es porque es fantástico para alguien que no es habitual en el mundo de los videojuegos, dado que es un título muy intuitivo.

Cabe resaltar que Los Sims no tienen modo multijugador como tal. Esta es una de las grandes peticiones que realizadas a Electronic Arts desde hace mucho tiempo, hasta tal punto que los rumores con cada nueva entrega son constantes. Entonces, ¿por qué lo ponemos en este artículo? Pues porque a través de un mod creado por la comunidad sí que puedes instalar este modo online. De esta manera, tu amigo y tú podréis estar en la misma partida y compartir la trayectoria.

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Stardew Valley

¿Alguna vez has escuchado hablar de Pueblo Pelícano? Este lugar es uno de los más famosos del mundo virtual, ya que es ahí donde se desarrolla toda la acción de Stardew Valley. Desarrollado por Eric Barone y editado por Chuckelfish Games, este título es un ejemplo de que el tesón a veces puede dar grandes obras: Barone estuvo durante cinco años desarrollando el proyecto en solitario, sin la ayuda de nadie (sólo la editora para comercializar el juego a cambio del 10 % de los beneficios).

Stardew Valley salió al mercado y vendió casi dos millones de copias en seis meses gracias a su bonito apartado gráfico, su encantadora música y su divertida jugabilidad: hay que cuidar una granja y todo lo que eso conlleva. Aunque el videojuego se lanzó en un primer momento sin modo online, al año se puso dentro del mismo, por lo que vas a poder jugar con tu amigo. De hecho, no sólo con uno, ¡sino con hasta cuatro a la vez! Eso sí, siempre es el mismo mundo para todos, así que no os vais a perder nada. Y sí, cuidar una granja no es precisamente fácil.

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Plantas contra zombis

Plantas contra zombis (Plants vs Zombies) es una de las sagas más famosas de Electronic Arts en la actualidad. Si creemos que es perfecto para jugar con tu amigo es por su base jugable, que es muy básica: una legión de zombis ha colapsado el planeta y tú, que eres una flor, debes impedir que estos entren en tu jardín de todas las maneras posibles.

Ubicado dentro del género del Tower Defense, es decir, ese donde debes limpiar oleadas sin que el enemigo derribe tu base, el título de Electronic Arts tiene una curva de dificultad perfecta para los que no son habituales en el género o en los videojuegos. De esta manera, los primeros compases serán pan comido para alguien que no está acostumbrado.

Por otro lado, cabe resaltar que los personajes del juego como Girasol, Lanzaguisantes, Frijol Láser o Guayalava tienen mucho carisma, algo que se agradece. Y por cierto: no sólo está disponible para PC, sino que también existe una versión para dispositivos móviles que cumple, y muy bien, con todo lo que se demanda.

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Fortnite

Hace poco un conocido periodista de videojuegos electrónicos decía que Fortnite es como un agujero negro donde la luz no escapa. El símil viene a decir que el título de Epic Games juega en su propia liga dentro del universo y el resto de fenómenos están ahí, sin que nada pueda toser a ese agujero negro del mundo de los videojuegos que es el auténtico rey.

Fortnite es el videojuego más jugado del mundo en estos momentos. Cuando empezó a adquirir popularidad allá por 2017, los expertos vaticinaban que en dos años como mucho empezaría a caer, pero estamos en 2020 y sigue tan fuerte como siempre. De hecho, Epic Games continúa facturando cantidades ingentes de dinero, todo gracias a las novedades jugables que va introduciendo (muchos minijuegos y skins). Y sí, todo gratuito desde la base.

Porque si por algo se caracteriza Fortnite es porque todo el contenido jugable es gratis y en tiempo real. Tu amigo sólo tendrá que crear una cuenta, descargarse el juego y listo. La única pega que le ponemos es que es bastante difícil la puerta de acceso a la jugabilidad (y por muy adictiva que sea… no lo podemos negar).

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Clash Royale

Cerramos este recorrido con uno de los mejores juegos para teléfono móviles y que no está ni para PC ni consolas: Clash Royale. Al igual que Fortnite, todo lo que se puede hacer es gratuito, así que si te gastas dinero es porque quieres mejorar las cartas de manera más rápida que si estuvieras jugando cada día.

En Clash Royale las partidas duran poco más de tres minutos. Al fin y al cabo, el planteamiento es siempre el mismo: tú tienes una baraja de cartas, cada una representando a diferentes unidades, y tienes que tirar la base rival. Sin embargo, esto también juega en contra, ya que el enemigo podrá derribar la tuya. A la vez que atacas, la defensa no la puedes descuidar. Esta simplicidad ha convertido al juego en uno de los más jugados en smartphone.

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De todos estos juegos multijugador pensados para que tu amigo no gamer se eche unas partidas, ¿cuál crees que le gustará más?

Análisis de Final Fantasy VII Remake: Un tremendo remake no solo para el juego original sino para toda la saga

Final Fantasy VII Remake no es solo una excelente recreación del primer acto del FFVII original, sino que es también un tremendo remake de los cimientos más básicos de la franquicia. El resultado es una montaña rusa de 30-40 horas de duración de la que no te quieres bajar y que, cuando tristemente termina, quieres volver a subirte. La competencia dentro del género del rol japonés lo va a tener muy difícil para superar todo lo que ha conseguido esta nueva versión de Cloud y Avalancha vs Shinra.

Empiezo con una confesión: no creía que el remake fuera a funcionar cuando se anunció que iba a lanzarse por entregas. Convertir la sección de Midgar del juego original, que dura 5-6 horas, en un juego entero de 30 horas me hizo temer que nos íbamos a encontrar con áreas abiertas repletas de tareas repetitivas, o una abundancia excesiva de misiones secundarias salidas de un MMO. O cualquier cosa de relleno para justificar la extensión. Me alegra decir que metí la pata hasta el fondo con mis pronósticos.

Final Fantasy VII Remake funciona porque lo único que ha mantenido es la esencia, es decir, premisa narrativa básica, personajes principales y escenario general. ¿Todo lo demás? Va por libre. Tiene nuevas tramas, personajes, localizaciones, enemigos… y un sistema de combate totalmente propio que debe convertirse a la de ya en el estándar de la serie. No hay diálogo que no tenga intención, no hay pared que no tenga esmero detrás. Todo lo que se ha creado desde cero desprende dedicación y calidad.

Otro motivo por lo que casi todo lo nuevo funciona es porque lo habíamos imaginado en el ya lejano 1999. La Barriada del Sector 7 en PSX por ejemplo era 3-4 pantallas con algunos personajes explicandonos lo mal que viven. Gracias a estas pinceladas, rellenamos los huecos y creábamos nuestra propia versión. El remake nos muestra la Barriada en todo su esplendor, sus callejones, sus habitantes buscando trabajando bajo las piedras, voluntarios haciendo guarda en zonas donde se han visto monstruos…Recrea a la perfección todo lo que había estado en nuestra mente hasta ahora.

Lo mismo ocurre a nivel narrativo, quizás con mayor efectividad. El tono gris del original se acentúa aquí, especialmente con respecto a las acciones de Avalancha, el grupo ecoterrorista que contrata a Cloud, el prota, para ayudarles a destruir las plantas de energía que nutren la ciudad futurista de Midgar, a costa de acabar con la fuerza vital del planeta. En el original, los muertos y la destrucción que provocaban los atentados eran mínimamente comentados. Aquí, no toda la clase baja está a favor de Avalancha, y sus miembros se verán afectados por sus errores o su ideología. Estos momentos te dejan pensativos y te ayudan a involucrarte en la trama.

En cuanto a personajes, los antiguos son reforzados en el remake mientras que los que eran secundarios ahora adquieren más redondez y complejidad. De nuevo, el acierto consiste en convertir lo que imaginábamos en el 97 en realidad. La aventura de 30 horas permite que la evolución de Cloud sea más orgánica. Barret es más idealista que nunca, pero iremos conociendo sus motivaciones. Puede que la mayor beneficiada sea Aeris; la extraña traducción al español del juego original ocultó su personalidad vivaracha y un tanto torpona. Aquí la vemos, y disfrutamos de ella, en todo su esplendor. También descubriremos tramas creadas para que vivamos aventuras con los secundarios; destaco especialmente el trío “avalanchil”, Biggs, Wedge y Jessie.

Quizás la mayor prueba de la valentía de este remake de ir más allá de lo esperado sea su sistema de combate. Hubiera sido tremendamente fácil copiar/pegar el sistema por turnos en tiempo real y los encuentros aleatorios del original. O haber mejorado ligeramente el sistema más de acción real de FFXV. Nadie se hubiera quejado. En cambio, tenemos algo inesperado que aprovecha la tecnología del momento para ofrecernos espectacularidad sin menospreciar para nada el tacticismo y la paciencia.

Nada de turnos. Nada de encuentros aleatorios que tienen lugar en zonas de batalla “aisladas”. El combate ocurre en tiempo real, dentro de los entornos que exploras y tiene elementos de FFXIII y de la saga Kingdom Hearts. Tus ataques estándares contra enemigos suben tu barra de ataque. Una vez alcanzada cierta cantidad, puedes realizar una acción: usar un objeto, una magia, una habilidad especial o bien desencadenar una invocación.

Pero ojo: esto no convierte FFVII Remake en una suerte de Devil May Cry. Aporrea botones sin cesar y acabarás muerto en cero coma. Tienes que aprender las debilidades de cada enemigo para descubrir cómo dejarles vulnerables. Quizás su barra de vulnerabilidad se llena más rápido si bloqueas sus ataques (en ese caso te conviene controlar a Cloud y su contraataque poderoso en modo ofensivo, con el hechizo Electro (mejor cambiar entonces a Aeris), o haciéndole mucho daño mientras se recarga (a darle puñetazos con la ágil Tifa entonces). Una vez está atontado, sí que ha llegado el momento de desatar tus mejores habilidades y de machacar botones sin parar.

Otro detalle: solo controlas a un personaje cada vez, mientras que el resto, controlado por la IA, solo realizará ataques básicos y bloqueos mínimos. Es importante alternar entre personajes, saber cuándo hacerlo, cómo hacerlo, cuándo es mejor dar órdenes a distancia…

El sistema de combate Final Fantasy VII Remake esconde un ritmo característico, una danza de alternancia entre personajes que, una vez adquieres, se convierte en un espectáculo de combos, de bloqueos a última hora, de planes improvisados… Por suerte, podemos ralentizar la acción en cualquier momento para darnos un respiro y revisar nuestras tácticas. Al principio tanta microgestión puede ser caótica, pero una vez la entiendes, sentirás que cada victoria es tuya. Lo mismo con las derrotas; sabrás que han ocurrido porque atacaste antes de esperar a que el enemigo lanzara sus bombas, o que 

Gracias a todos estos elementos, las batallas contra jefes finales son un espectáculo tanto visual como en jugabilidad. Es en estos encuentros multi-fases cuándo más atención necesitas dedicar a lo que ocurre en pantalla, y donde cada decisión que tomes (¿me centro en subir su barra de vulnerabilidad o trato de arrancarle el cuerno para que no desate ese ataque tan jodido?) puede alterar dramáticamente el desenlace.

Es un sistema ágil cuando tienes las de ganar, pausado cuando necesitas descubrir cómo vencer, y fácil de entender y controlar. Tiene algunos problemillas, especialmente de cámara y con el apuntado de enemigos, pero nada que entorpezca demasiado la experiencia.

Al igual que en el original, tienen mucha importancia las Materias, orbes que deben ser insertadas en ranuras de armas y equipo para poder usar sus habilidades, hechizos o efectos durante la batalla. Quizás tienen más relevancia que nunca gracias a su escasez. En esta ocasión el dinero no te llueve del cielo y hay pocas Materias ocultas por el mundo, así que debes escoger muy bien quién se merece el orbe que ofrece más vida, quién el que aumenta el bloqueo o incluso si esta vez merece la pena poder robar objetos al rival. 

La aventura consiste en capítulos lineales dosificados con algún que otro capítulo que ocurre en un entorno más abierto con unas cuantas misiones secundarias. Es una decisión acertada porque garantiza variedad, sorpresas y diversión. Cada 15 minutos está ocurriendo algo nuevo, ya sea una batalla con un conjunto de enemigos diferente (es lo bueno de evitar los encuentros aleatorios), un minijuego, un puzle, una conversación amena, un nuevo paraje… En esta generación, solo había visto esta dedicación a ser original y a querer siempre emocionarnos en los juegos de Nintendo. Y es precisamente este diseño lineal pero rico en detalles lo que convierte este juego en un remake para toda la saga.

Square encontró una fórmula en FFV que fue perfeccionando hasta el excelso FFIX. Consistió en crear un bucle de jugabilidad variada: batallas ― puzles ― batallas ― minijuegos ― jefe ― batallas ― historia ― secuencia interactiva ― batalla con condición especial ― minijuegos… Si dejamos de lado los mapas de la época, que no eran más que una excusa para mostrar la escala de la aventura con las limitaciones técnicas de entonces, esos Final Fantasy son estrictamente lineales con algún que otro desvío. Eran montañas rusas, sí, pero prácticamente perfectas, con suficientes opciones de personalización, y con grandes ideas a cada rato.

Perdimos esta fórmula con la llegada de las consolas de sexta generación. Final Fantasy VII Remake ha rescatado todos estos ingredientes y ha modernizado la receta. Por eso cuando empieces no podrás parar de jugar. Querrás descubrir qué pasará después, qué minijuego te tocará sortear, qué Materia encontrarás que puede diversificar aún más los combates, qué jefazo aguarda con su excelsa banda sonora… Y por eso los próximos juegos de rol japoneses a los que juegues te sabrán a poco.

Inevitablemente, llegarás al desenlace de FFVII Remake. En sus capítulos finales descubrirás los mayores cambios osados del juego en relación al original. Te quedarás pensativo, formulando nuevas ideas sobre a dónde llevará lo que acabas de experimentar. De nuevo, un juego te ha planteado huecos y de nuevo tu imaginación despierta para tratar de llenarlos. ¿Cuándo era la última vez que había ocurrido? Si eres fan del original, decidirás regresar a él para compararlo, y entonces descubrirás que la versión del 97 sigue siendo fresca e innovadora gracias a su variedad de secuencias. Y si jamás has probado el primer Final 7, y decides empezarlo para descubrir cómo sigue la historia, acabarás enganchado. E imaginarás. Imaginarás mucho.

Puede que este sea el gran acierto de los Final clásicos y de este remake: su gran poder para despertar nuestra imaginación y hacernos evocar nuestras propias fantasías finales.

Juegos para viajar a diferentes partes del mundo sin salir de casa

El coronavirus nos está dejando en casa. El problema es que esto no va a ser algo de unas pocas semanas, sino que antojamos que se va a extender durante meses e incluso años. El viajar se nos va a acabar durante una buena temporada, así que toca optar por medios alternativos, otras vías de evadirnos y de estar en sitios que no podemos pisar.

En Softonic tiramos de imaginación y te traemos esos juegos para viajar a diferentes partes del mundo sin salir de casa. Para que la cuarentena sea más fácil y llevadera.

Watch Dogs

Vamos a comenzar este artículo con la franquicia Watch Dogs de Ubisoft. A la espera de que salga Legion, que está ubicado virtualmente en Londres, hasta el momento tenemos dos entregas lanzadas. La primera se desarrolla en la ciudad de Chicago, con un tono oscuro y menos divertido, mientras que la segunda nos lleva a San Francisco, con un toque más colorido y gamberro.

Ambas entregas son fascinantes para recorrer las ciudades de Chicago, San Francisco y sus alrededores. De hecho, para la realización del segundo se tomaron tantos vídeos y fotos que incluso los monumentos y partes más icónicas de la ciudad aparecen recreados con todo lujo de detalles, como si fuera la vida real. Quizás el momento más divertido lo puso un usuario que jugaba al juego y veía desde su ventana la misma localización que él tenía en el videojuego. ¡Estaba en su propia casa, pero en el mundo virtual!

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Grand Theft Auto

Si uno quiere viajar a ciudades virtuales, la saga Grand Theft Auto es perfecta para ello. Eso sí, aquí no tenemos los nombres reales, sino otros ficticios inventados para no herir la sensibilidad de nadie; sin embargo, es indudable que esas urbes digitales se basan en otras reales, con monumentos idénticos, localizaciones parecidas y un largo etcétera.

Por ejemplo, tenemos que Liberty City, la ciudad de GTA 3 y GTA IV, entre otras, es una recreación muy real de Nueva York, con sus puentes, avenidas e incluso edificios emblemáticos. Por otro lado, en GTA V, el título más vendido de la historia, tenemos a Los Santos, que representa al condado de Los Ángeles en todo su esplendor, mientras que Vice City hace lo propio con Miami. No son las ciudades reales, pero se ve de manera clara que se basan en ellas.

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Sleeping Dogs

Nos da mucha pena que Sleeping Dogs no sea un título tan conocido, más cuando se trata de un auténtico juegazo de mundo abierto. Su desarrollo pasó un tumultuoso proceso durante varios años, pero finalmente salió al mercado ofreciendo un divertido juego de artes marciales y acción, todo con la ciudad de Honk Kong como fondo.

La recreación que se hace de esta mastodóntica urbe asiática es increíble. Vamos a poder ver las principales localizaciones de la ciudad, aunque también advertimos de que concede sus propias licencias creativas. Al fin y al cabo, todo el título gira en torno a las andanzas de Wei Shen, un agente encubierto en las Triadas chinas. Por tanto, nos vamos a hartar de visitar los bajos fondos de la ciudad, donde las drogas, la prostitución, los asesinatos y el crimen organizado están a la orden del día. Pero lo dicho: también aparece la ciudad normal, así que no te preocupes.

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Yakuza

Aunque Yakuza fue en principio una saga exclusiva de consolas, cierto es que gracias a las versiones remasterizadas / remake estamos disfrutando de ellas en PC. Es todo un lujo esto, ya que no sólo permite jugar en los equipos a Yakuza, sino también mejorar todo el apartado técnico gracias a la potencia que ofrecen las mejores tarjetas gráficas.

La saga Yakuza no se desarrolla como tal en una recreación real, sino que se inspira en una. De esta manera, todo lo que vemos en el barrio virtual de Kamurocho, donde transcurre la acción del videojuego, es en realidad el barrio de Kabuchiko, una localización que existe dentro de Tokio. En concreto, esta zona es el barrio rojo de la ciudad, ubicado en Shinjuku, y conocido por ser el lugar donde los clubes de alterne, discotecas, casinos, clubes, etc., están a la orden del día. Y sí, también donde asiste la yakuza.

El juego recrea con mucho mimo los edificios, plazas y carteles de neón que hay por el barrio real. Sin embargo, no debemos olvidar que se tratan de recreaciones ficticias para dar rienda suelta a la mafia japonesa. La yakuza es el centro de todo, así que prepárate para entrar en el mundo del crimen organizado.

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SimCity

Sí, has leído SimCity y lo primero que has pensado es: “¡Eso no vale!”. Bueno, tiene truco, no vamos a negarlo, y es que SimCity no se basa en ninguna ciudad en concreto… ¡pero en todas a la vez!

Creado en 1989 por Maxis y propiedad en la actualidad de Electronic Arts, esta franquicia es una de las más conocidas del mundo de los videojuegos por, precisamente, poder crear la ciudad de tus sueños desde cero. Y sí, esto también incluye el diseñar la urbe en la que quizás vivas. ¿Te gustaría estar en Madrid y no hay videojuego que lo recree? Pues te toca tirar de imaginación y hacerla desde los cimientos. Al fin y al cabo, el único límite que vas a encontrar en este videojuego es el que ponga tu propia cabeza.

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Assassin’s Creed

Aquí no sólo viajamos a otras ciudades, sino que también lo hacemos en el tiempo. La saga Assassin’s Creed es toda una muestra de cómo recrear en el mundo virtual las ciudades del mundo más icónicas. Además, no sólo las vamos a recorrer por sus calles y plazas, sino también por sus tejados y puntos altos, lo que da una perspectiva increíble para ver el mapeado.

Es difícil quedarse con alguna entrega en concreto dentro de la saga, así que vamos a hacer un listado con las localizaciones en las que se basa cada juego principal.

  • Assassin’s Creed: la Tierra Santa y todos sus alrededores, desde Damasco hasta Jerusalén.
  • Assassin’s Creed 2: el juego que llevó la saga al estrellato, gracias, en gran parte, a la maestría que lograron recreando ciudades como Florencia (donde se desarrolla casi toda la trama), Venecia o Monteriggioni (que está clavado a la vida real).
  • Assassin’s Creed: La hermandad: si quieres viajar a la Roma de hace 500 años, esta entrega es perfecta.
  • Assassin’s Creed Revelations: una oportunidad de lujo para visitar la actual Estambul con todas sus catedrales, iglesias, mezquitas y mucho más (y también ciudades y pueblos de los alrededores).
  • Assassin’s Creed 3: Estados Unidos hace 300 años. No había mucho y se juega con la imaginación, pero merece la pena.
  • Assassin’s Creed Unity: viajar a la Francia de la Revolución es un lujo que podemos hacer en esta entrega. De hecho, lo mejor de Unity es, precisamente, la recreación que tiene del París de finales del siglo XVIII.
  • Assassin’s Creed Syndicate: la Londres victoriana en toda su expresión. Si quieres hacer un salto de fe desde lo alto del Big Ben, con esta entrega vas a poder hacerlo.
  • Assassin’s Creed Origins: visitar las pirámides del antiguo Egipto y sus principales ciudades hace 2.000 años. Pinta bien, ¿verdad?
  • Assassin’s Creed Odyssey: la Antigua Grecia como nunca antes la hemos visto. Donde todos los mitos y epopeyas surgieron y dieron las voces actuales que hoy conocemos en el mundo entero.
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Cities Skylines

Aquí hay un poco de “truco”. Al igual que con SimCity, en Cities Skyline no tenemos una recreación de ciudades dentro del videojuego, sino que nosotros las creamos. Es decir, toca ser un manitas, adquirir un poco de creatividad y darle al tarro para sacar adelante la ciudad de tus sueños, que puede ser una fiel simulación de la tuya de verdad.

¿Que vives en Cádiz y quieres crear la Tacita de plata con todo su esplendor? Pues tranquilo, ya que también hay posibilidades de puertos, playas y terrazas. ¿Que eres de Sevilla y quieres ver el río Guadalquivir pasando? Pues también hay posibilidades de que el río se amolde a nuestra construcción. La única meta es tu cabeza.

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Flight Simulator

Nos encanta Flight Simulator. Con mucha diferencia, es uno de los videojuegos más originales que existen, ya que no sólo consiste en saber pilotar un avión, sino en llevar todo esto a un plano más realista. Y sí, con aeropuertos incluidos.

Aquí vamos a poder visionar centenares de ciudades desde las alturas, una vista un tanto especial y a la que no estamos acostumbrados en los videojuegos (ni en la vida real, todo sea dicho). Además, también observaremos aeropuertos, pistas de aterrizajes y muchos más elementos identificativos que sonarán a poco que seas de los que vuelan de vez en cuando.

Como curiosidad, la nueva entrega de Flight Simulator se encuentra actualmente en desarrollo y permitirá surcar los cielos de todo el planeta. Se antoja como uno de los grandes juegos de los próximos años, más si tenemos en cuenta que todas las imágenes han sido tomadas por satélite.

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LEGO Marvel’s Avengers

Uno puede ver las figuras de LEGO y pensar que son para un público infantil. Sin embargo, nada más lejos de eso. LEGO lleva enamorando a millones de generaciones desde hace décadas, y si bien comenzó centrándose en los más pequeños, en la actualidad sus figuras ya son para todas las edades… y sus productos relacionados también.

Los videojuegos de LEGO son realmente adictivos. Si nunca has tenido la oportunidad de jugar a uno, nuestra recomendación es que compres alguno y disfrutes de él. Dentro de todos los que hay, nos vamos a quedar con el que más se ajusta a este artículo: LEGO Marvel Vengadores.

Este título en cuestión aborda lo mismo que pudimos ver en la película oficial, es decir, a Los Vengadores luchando contra Loki y compañía. ¿Y dónde se desarrolla toda la acción? Pues en la ciudad de Nueva York, como bien recuerdas. Sí, vamos a ver Nueva York hecha en figuritas de LEGO y con ese toque cómico. ¿Cómo no vamos a recomendarlo?

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Call of Duty

Con Call of Duty existe algo de truco en este artículo, no lo vamos a negar. El videojuego se ambienta a nivel geográfico de decenas de localizaciones, desde la nuclear Chernóbil (increíble esa misión en el primer Modern Warfare) hasta la París de Call of Duty Modern Warfare 3 (donde vemos caer la Torre Eiffel, toda una declaración de intenciones de lo que esta tercera parte supuso).

Call of Duty siempre ha sido una fantasía de poder, esa donde el arma aparece en primer plano y uno sólo dispara sin pensar mucho. Sin embargo, hemos querido traerlo a escena porque nos parece bien cómo se usa el entorno real para dar contexto a su discurso bélico. Y sí, muchas de las partes están ubicadas en Oriente Medio, que por algo Modern Warfare parte de la premisa de la guerra moderna (que es allí donde se desarrolla).

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Need for Speed

Cerramos este artículo con Need for Speed, que no deja de ser un caso parecido al de Grand Theft Auto. Y nos explicamos. En GTA, todo el mundo sabe que Liberty City es Nueva York gracias a sus calles, edificios, etc. Se cambian unas cuantas cosas para que no sea una recreación real, pero no cabe duda de que es esa ciudad. Pues en el caso de Need for Speed ocurre lo mismo.

Por ejemplo, con Need for Speed Heat, el último título lanzado de la franquicia, toda la acción se desarrolla en una ciudad llamada Palm City. Sin embargo, no hace falta ser un genio para darse cuenta de que la urbe real es Miami, en Florida. A partir de aquí, el juego hace su propia versión a la par que mantiene algunas de las localizaciones reales, sobre todo en lo que se refiere a calles emblemáticas, plazas conocidas y mucho más. En otras palabras, que con la saga Need for Speed vas a poder recorrer sitios emblemáticos, pero nunca le van a dar el nombre auténtico por valor a la ficción.

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Estos son los mejores videojuegos para darse un paseo virtual por ciudades que existen en el mundo real. Algunas son recreaciones que cogen incluso su nombre, mientras que otras directamente se basan en ellas sin ocultar sus referencias. ¿Con cuál te quedas de todas las que aparecen?

Análisis de Planet Zoo Arctic Pack / South America Pack: Dos grandes DLC que alargarán tus horas de gestión zoológica

Planet Zoo nos maravilló el pasado mes de noviembre con sus animales fielmente recreados, su continuos retos por crear los mejores hábitats, su sistema de creación libre de zoos… Si en estos meses ya has dominado todos sus sistemas y superados todos sus retos, aquí tienes dos grandes excusas para regresar: los DLC Arctic Pack y South America Pack. Ambos son tremendamente recomendables, pero, si solo puedes elegir uno, te los repaso a continuación para ayudarte a escoger el adecuado para ti.

Arctic Pack

Seguro que cuando descubriste que Planet Zoo incluía nieve, lo primero que pensaste es “ojalá hubiera más animales de parajes nevados, a parte del leopardo de las nieves”. Si he acertado, entonces el DLC Planet Zoo: Arctic Pack te encantará.

Me han encantado los cuatro animales que incluye la mini-expansión: la oveja de Alaska, el oso polar, el lobo del Ártico y los renos. Estos nuevos inquilinos del zoo mantienen la calidad de los del juego original: sus animaciones son tan realistas como asombrosas, su pelaje se mueve de forma creíble… Todos tienen detallitos como los movimientos de cola de los lobos, o cómo las ovejas mueven sus ojIllos. Sigue siendo una delicia observar los comportamientos sociales de estas criaturas. 

A nivel jugable, todas ellas comportan retos nuevos y diferentes. Por ejemplo, lo primero que pensé fue instalar la zona de los osos polares. Al fin y al cabo al público le encanta los animales grandes y seguro que conseguiré más afluencia con ellos. Fue más complicado de lo que pensé, ya que los osos polares no solo requieren unas temperaturas muy concretas sino espacios grandes. Fue todo un reto homogeneizar la temperatura en su hábitat.

Por suerte, los nuevos niveles de la campaña me ayudaron a entender cómo cuidar de estos animales. Es una buena decisión por parte de Frontier que el primer nivel, el Parque de Investigación Ártica de Goodwin, ya esté desbloqueado desde el inicio, sin necesidad de completar la campaña. Lo sorprendente fue descubrir que el segundo parque, en México, fue aún mejor pese a no transcurrir en una zona helada.

Y es que el segundo parque te mete de lleno en un zoo bullicioso, y repleto de animales de clima cálido, para plantearte el reto de introducir zonas para fauna ártica. Es el nivel más difícil hasta la fecha de la campaña, pero cuando logras superar sus retos, te sentirás muy orgulloso de ti mismo y descubrirás cuánto has mejorado desde el ya lejano tutorial.

Los más de 200 elementos de construcción, incluidos en Arctic Pack sirven de guinda a este pastel helado. Cómo no, tienes objetos y material para acomodar decentemente a tus nuevos animales (todos ellos de gran calidad y detalle visual) pero también tienes objetos estacionales, con los que decorar el parque en primavera, otoño…

A rasgos generales, Arctic Pack es un DLC mega-recomendable si te gustó Planet Zoo, sobretodo si llevas semanas sin pasarte por tu zoo porque necesitabas algo nuevo. Aquí tienes novedades de sobras. Eso sí: quiero un DLC secuela con pingüinos, por favor.

South America Pack

Si la llama es tu animal espiritual, entonces te recomiendo que priorices South America Pack antes que el DLC anterior. Y si este bichejo no te “llama” mucho, puede que lo hagan tanto la calidad y como el exotismo de los animales y materiales nuevos.

En South America Pack tenemos cinco animales: el jaguar, el mono capuchino, el oso hormiguero gigante, la llama y la rana de ojos rojos (este último solo de exhibición). Son añadidos variopintos por separado y súper atractivos en conjunto. Son el tipo de animales “raros” que espero ver en este tipo de expansiones. 

Como ocurría con el pack anterior, Frontier se ha currado cada especie para que puedas pasarte horas descubriendo las mejores estrategias para tenerlas contentas como observando su comportamiento. Destaca el poder combinar monos capuchinos y osos hormigueros en un solo hábitat y, además, poder convertir su hogar en un entorno libre para los visitantes. Estos dos animales me han dado mucho juego y me han permitido crear espacios y caminos originales para incentivar sus interacciones.

No habría podido crear estos edificios sin la segunda mitad del DLC: 250 elementos de construcción nuevos. La gran mayoría de estos elementos son de temática azteca o de entorno de jungla, lo que me ha permitido crear templos, zonas selváticas, caminos rodeados por antorchas (da mucho ambientillo por la noche)… Estos elementos acercan los zoos hacia el territorio de los parques temáticos, y es un cruce que me gustaría ver desarrollado en futuras expansiones.

Lo único que echo en falta de South America Pack es al menos un par de niveles nuevos como los que vimos en Arctic Pack. Pese a esta ausencia, tienes horas de diversión entre aprendiendo cómo gestionar los nuevos animales y desatando tu creatividad con los nuevos edificios. Si te atrae más lo exótico que lo antártico, este es el primer DLC que debes pillar para ampliar tus experiencias en Planet Zoo.

Los mejores juegos sandbox que te durarán horas

El coronavirus nos está dejando en casa… y parece que esto va para largo. El maldito virus está asolando a toda la población mundial, pero esta pandemia también se está traduciendo en una nueva oportunidad para leer libros, ver películas y series, arreglar la casa… y jugar a videojuegos.

Sí, no vamos a negarlo: en este mes de confinamiento que ya llevamos, estamos ejercitando mucho los pulgares, bien sea en el mando de PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch o en el teclado y ratón de nuestro PC. Hoy nos vamos de las consolas y nos quedamos en esta última parcela con los mejores juegos sandbox que te durarán horas para PC. Para que la compra que hagas sea muy rentable, tanto offline como multijugador.

The Witcher 3

“El brujo”. Así, de primeras. Queríamos empezar por The Witcher 3: Wild Hunt por una razón: CD Projekt RED, sus desarrolladores, ya es la empresa más valiosa de toda Polonia, que se dice pronto. La fama de este equipo polaco es tal que incluso cuando Barack Obama visitó el país en su momento, el primer ministro le dio al dirigente estadounidense una copia de The Witcher. Ahí es nada.

La saga The Witcher está basada en los libros de fantasía escritos por Andrzej Sapkowski. A partir de aquí, el estudio reimagina lo que aparece en los textos y lo lleva a un mundo virtual que ya va por su tercera entrega. Nuestra recomendación es sencilla: comprar la versión Game of the Year que incluye las dos expansiones lanzadas hasta la fecha (Heart of Stone y Blood and Wine). Entre todo, este juego de acción con el mejor rol te puede dar más de 200 horas de diversión sin problema alguno. Y sí, la serie de Netflix de nombre homónimo se basa también en el mismo universo y con Geralt de Rivia como protagonista de la función.

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Red Dead Redemption 2

Salió primero como una exclusiva para consolas, pero todos sabíamos que, más tarde o más temprano, Red Dead Redemption 2 llegaría a PC. ¿Qué se puede decir del último juego de Rockstar Games que no se haya dicho ya? Casi 200 premios a Mejor juego del año para una precuela que ha enamorado a más de treinta millones de jugadores en todo el mundo hasta la fecha, unas cifras que hablan bien de lo que representa.

El mundo abierto del que hace gala este título es una auténtica maravilla. Vas a gozar con los paisajes por los que Arthur Morgan (y otros personajes) se mueve. Hay de todo: desde ciudades que empiezan a abrazar la preciada revolución hasta otros poblados que se niegan a cambiar y evolucionar. La Ley del Oeste con el progreso humano. Todo eso y mucho más con el mejor spaghetti western que puede haber ahora mismo en el mundo del ocio interactivo. Jugarlo no es una opción, sino una obligación.

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Final Fantasy XV

No podía faltar en esta lista una saga tan clásica y mítica como la de Final Fantasy. Cierto es que son juegos RPG, pero el sandbox lo llevan en sus venas, es decir, el poder moverte libremente por el mapeado y hacer lo que quieras (más allá de continuar con la historia principal, por supuesto).

En esta ocasión, nos vamos a centrar en Final Fantasy XV, que fue el último título numérico lanzado para PC dentro de la franquicia de Square Enix. Creemos que no hace falta explicar nada sobre esta saga: centenares de misiones secundarias de todo tipo, una trama principal que aunque se llevó algunos palos es bastante notable, un sistema de combate que ha sentado las bases de todo lo que ha venido después en la compañía japonesa (y ahí está el caso de Final Fantasy VII Remake), un apartado técnico que se ve de escándalo en equipos y una banda sonora, compuesta por la genial Yoko Shimomura, que no va a dejar a nadie indiferente (es imposible que una artistaza como ella lo haga).

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The Elder Scrolls V: Skyrim

Ha pasado casi una década desde que Bethesda lanzara al mercado The Elder Scrolls V: Skyrim. Pues a pesar de todo este tiempo, el juego sigue estando en un puesto aceptable entre los más jugados. ¿Por qué ocurre esto? Pues por algo tan sencillo como que la versión para PC es la mejor de todas las lanzadas hasta la fecha, gracias, sobre todo, a la comunidad de jugadores.

A poco que tengas Skyrim en PC, la cantidad de mods que existen en el juego te van a potenciar no sólo el apartado gráfico, sino todo lo que rodea al mismo. De hecho, consideramos imprescindible el jugarlo con toda clase de añadidos si lo vas a hacer en PC. El resto es probable que ya lo sepas: un mundo tan sumamente grande que recorrerlo en su totalidad te va a llevar centenares de horas; misiones secundarias para aburrir incluso al jugador más incansable y una jugabilidad marca de la casa que es simple y directa, pero muy efectiva (sobre todo gracias al componente rol). Skyrim para todos.

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Los Sims

Vamos a meter en este listado a Los Sims. Sí, tiene truco, ya que se nos puede decir que este es más un simulador que un mundo abierto o sandbox, pero en Los Sims 3 sí podíamos explorar con todo lujo de detalles una vasta ciudad. Por tanto, no sólo teníamos que crear a nuestro personaje, sino también hacerlo recorrer una urbe por la que desenvolverse (y con todo lo que conlleva).

El título desarrollado por Electronic Arts es uno de los más fuertes del catálogo de la compañía estadounidense. Con dos décadas a sus espaldas y decenas de juegos lanzados (aquí incluimos las expansiones), Los Sims 3 van a darte decenas de horas de diversión, de ahí que lo recomendemos como juego de mundo abierto (aunque, repetimos, su punto fuerte es el de la simulación social).

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Minecraft

Existe una pequeña diferencia entre sandbox y videojuego de mundo abierto. Sin embargo, esta se borra con bastante facilidad, hasta tal punto que ahora ya ambas están difuminadas e integradas entre sí. No obstante, si tuviéramos que quedarnos con el término sandbox en el sentido más estricto, el videojuego que mejor lo representa, y con mucha diferencia, es el increíble Minecraft.

Junto a Tetris y GTA V, Minecraft está en el TOP 3 de videojuegos más vendidos de la historia. La compra millonaria por parte de Microsoft reventó el mercado y convirtió a Mojang en una de las empresas más valoradas del mundo. El resto, pues ya es historia: un videojuego donde lo principal es coger materiales que aparecen repartidos por el mundo y construir nuestras propias edificaciones (y todo mientras escapamos de enemigos que quieran acabar con nosotros). Si tienes dudas y quieres probarlo, en esta guía te contamos cómo sacarle partido.

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Monster Hunter

No suele aparecer en los rankings de sandbox… y nos parece una pena. La franquicia Monster Hunter es una de las más divertidas que hay dentro de los videojuegos. El mimo que le dedica Capcom es increíble, y con su última entrega, Monster Hunter: World, así como su DLC, Iceborne, ha tocado el que para muchos es el techo de la saga.

Monster Hunter empezó siendo exclusivo de PlayStation 2 en el mercado japonés, pero fue cuestión de tiempo que desde el seno de la empresa vieran el potencial que tenía. Fue ahí cuando la serie empezó a llegar a otras plataformas como Wii, PlayStation Portable, Nintendo 3DS o PC. En esta última plataforma, Monster Hunter ha tenido varias entregas, pero quizás World sea la que más ha destacado entre el público. El punto de partida de esta última edición sigue siendo el mismo: tenemos que cazar monstruos y cumplir contratos, pero el multijugador juega un importante papel. Así mismo, podremos recorrer numerosos paisajes y movernos libremente en las decenas de horas que el juego garantiza.

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Far Cry

Nos gusta mucho la franquicia Far Cry, más teniendo en cuenta que Ubisoft le presta mucho mimo y dedicación. Como es obvio, dependiendo de si elegimos una entrega u otra, lo que obtendremos será muy diferente, pero a nosotros nos gustaría centrarnos en Far Cry V, para ser exactos.

Esta ha sido la penúltima entrega de la franquicia, quizás una de las más perfectas. Desarrollada por Ubisoft Montreal, todo nos lleva al condado imaginario de Hope, en Montana, Estados Unidos, donde un predicador llamado Joseph Seed tiene el poder. Tú, como jugador, llegas a este poblado para detener a este loco que anda suelto, pero entre sus clérigos y feligreses fuera de sí, y el peligro del propio Seed, la tarea no será fácil.

Far Cry 5 vuelve a ser en primera persona y ofrece tal cantidad de escenarios diferentes, desde verdes paisajes hasta campiñas pasadas de rosca o entornos helados, que no te vas a aburrir en ningún momento. Eso sí, prepárate para echarle horas, ya que puedes explorar decenas de localizaciones más allá de las citadas.

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Assassin’s Creed

¿Hay alguien que no conozca Assassin’s Creed en estos momentos? Cuando Ubisoft lanzó la primera entrega de la serie en el año 2007, todos sabíamos que el juego iba a tener tirón, pero no tanto como para convertirla en una de las franquicias estrellas de la compañía gala, hasta tal punto que ha sido llevada al cine en una adaptación protagonizada por Michael Fassbender.

Al igual que ocurre con Far Cry, Assassin’s Creed tiene multitud de entregas tras de sí, algunas ubicadas en la cronología principal de la serie y otras que funcionan como simples spin off. Como elegir uno en concreto es muy complicado, nosotros nos decantaríamos por tres:

Assassin’s Creed 2: el que está considerado como el mejor juego de la saga. Cambió por completo lo que se vio en el 1 y sentó las bases de Assassin’s Creed durante los siguientes seis años (desde 2009 hasta 2015). Todavía hoy sigue siendo un juego divertido, aunque muchas de las mecánicas las vas a conocer por otros juegos (de hecho, las tomaron de aquí).

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Assassin’s Creed IV Black Flag: combinar lo mejor de la exploración de Assassin’s Creed, pero en el mar. Eso es lo que propone esta entrega. Coger un navío, dirigir a una panda alocada de piratas y descubrir islas repletas de tesoros, enfrentamientos contra la corona británica y mucho más. Todo un señor juego que pasa desapercibido por llegar en una época de cambio.

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Assassin’s Creed Odyssey: el último lanzado hasta el momento. No sólo coge lo mejor de Origins, que fue la entrega que dio un gran salto respecto a sus predecesores, sino que lo modifica con esmero y tesón para dar un juegazo muy completo, así como ajustado a los tiempos que corren.

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Grand Theft Auto V

Cerramos este recopilatorio con el inigualable, el clásico, el flamante, el único… ¡Grand Theft Auto V! Estamos en el año 2020, y aunque parezca increíble, este juego salió en septiembre de 2013 para PlayStation 3 y Xbox 360. En otras palabras, no sólo lo hemos visto salir en consolas de la anterior generación, sino que todo apunta a que llegará vivo también a la siguiente (PlayStation 5 y Xbox Series X).

Nos hemos quedado con la quinta entrega de la saga por ser la más completa hasta la fecha, además de ser también la más vendida de todas (como decíamos en el apartado de Minecraft, es uno de los tres videojuegos más vendidos de la historia, y todavía hoy reporta a Rockstar Games beneficios como para sustentar la compañía por sí sola).

En Grand Theft Auto V tenemos dos puntos bien diferenciados: por un lado, la historia que gira en torno a las andanzas de Michael, Trevor y Franklin, que es de las mejores que ha dado la saga; y por el otro, un multijugador que está batiendo todos los récords, con millones de jugadores conectados cada día y que es el pilar, de verdad, de la empresa (de aquí obtiene la mayoría de sus ingresos). Lo mejor es que puedes conseguir el juego en multitud de ofertas y promociones, así te ahorrarás un dinero.

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Aquí tienes una amplia lista con juegos sandbox a los que vas a dedicar centenares de horas. A poco que te hagas con 4 o 5 de los que ponemos, tienes para sobrevivir a la pandemia en casa hasta finales de año.