10 trucos para usar Office gratis, sin pagar nada de nada

Sí puedes usar Office gratis sin pagar ni un euro. Aquí tienes 7 trucos para poder tener acceso completo. Sin trampa

Microsoft Office (o Microsoft 365) sigue siendo la reina en cuanto a aplicaciones de ofimática para Windows. Pero por muy buena que sea una app, a veces no tenemos presupuesto para pagar una licencia, aunque sea más la básica.

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Si en tus estudios o en tu vida laboral necesitas de una suite de ofimática potente pero no te llega el bolsillo, no temas. En el artículo de hoy te vamos a mostrar 10 formas con las que podrás tener Microsoft Office gratis.

\r\n\r\nPara que nos entiendas, a través de Microsoft Rewards podemos conseguir puntos que luego utilizaremos en la Microsoft Store<\/strong>. ¿Cómo se logran estos puntos? Pues de todas las formas posibles: jugando a través de Xbox a videojuegos (el simple hecho de jugar ya te da puntos), mediante la búsqueda en el buscador Bing, respondiendo preguntas que tienen en su plataforma principal, usando Edge como navegador<\/a> y muchas más maneras. Se pueden conseguir centenares de puntos cada día en un santiamén (dedicándole apenas 10 minutos diarios), y aquí es donde entra el tema de Office.\r\n\r\n

\r\n\r\nPara que nos entiendas, a través de Microsoft Rewards podemos conseguir puntos que luego utilizaremos en la Microsoft Store. ¿Cómo se logran estos puntos? Pues de todas las formas posibles: jugando a través de Xbox a videojuegos (el simple hecho de jugar ya te da puntos), mediante la búsqueda en el buscador Bing, respondiendo preguntas que tienen en su plataforma principal, usando Edge como navegador y muchas más maneras. Se pueden conseguir centenares de puntos cada día en un santiamén (dedicándole apenas 10 minutos diarios), y aquí es donde entra el tema de Office.\r\n\r\n \r\n\r\nA través de la tienda de Microsoft podemos adquirir tarjetas regalo por valor de 2 euros. Para conseguir estas es necesario hacerse con 2.000 puntos, una cantidad que puedes lograr sin problemas en 2 o 3 días (dependiendo de lo que hagas). Por tanto, si eres listo y no cesas en tu empeño, en cuestión de dos semanas… ¡conseguirás pagarte una suscripción mensual de Office! Repetimos, es algo tan fácil y liviano que no te vas a dar cuenta que lo estás haciendo, y aquí hablamos por experiencia propia.\r\n\r\n\r\n\r\n“, “_schema_howto_repeater_9_schema_howto_text”: “feild_schema_howto_text”, “schema_howto_repeater”: 10, “_schema_howto_repeater”: “field_schema_howto_repeater”, “schema_howto_style”: “circles”, “_schema_howto_style”: “feild_schema_howto_style”, “schema_howto_bullet_color”: “#ffffff”, “_schema_howto_bullet_color”: “feild_schema_howto_bullet_color”, “schema_howto_bullet_bg_color”: “#0073aa”, “_schema_howto_bullet_bg_color”: “feild_schema_howto_bullet_bg_color” }, “align”: “”, “mode”: “edit” } /–>

¿Y si quiero Microsoft Office gratis con acceso completo?

¿Qué ocurre si ya has usado todas las pruebas gratuitas y no encuentras a nadie con quien compartir Microsoft 365?

Entonces no habrá más remedio que comprar Office (a no ser que te sientas satisfecho con las versiones online de Microsoft 365 o para móviles).

Nuestra recomendación personal en este caso es que adquieras una licencia de Microsoft 365 Personal que por un año te cuesta 69 euros y la renovación mensual es de solo de 7 euros.

Alternativas gratuitas a Microsoft Office

Existe un buen número de alternativas gratuitas a Office que nada tienen que envidiarle a la suite de Microsoft. ¿Te animas a conocerlas?

Google Drive

Google Drive ofrece las herramientas básicas de cualquier suite de ofimática. Un procesador de textos (Documentos de Google), una herramienta para realizar hojas de cálculo (Hojas de cálculo de Google) y una función para crear presentaciones de diapositivas (Presentaciones de Google).

Si en algo destaca Google Drive es su versatilidad y facilidad de uso. Puesto que tus documentos y archivos están almacenados en la nube, tienes acceso a ellos desde cualquier dispositivo que tengas conectado a Internet. Además de ello permite la posibilidad que varios miembros de un equipo colaboren en tiempo real con los archivos y de este modo incremente su productividad.

Para finalizar, es interesante también subrayar que al vincularse con tu cuenta de Google, esta herramienta es especialmente útil para móviles con sistema operativo Android. Tan sólo instala su aplicación y tendrás acceso a todos tus archivos allí donde te encuentres.

  • Google Drive para Android
Google Drive (Android) DESCARGAR
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  • Google Drive para iOS
Google Drive (iOS) DESCARGAR
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Si te interesa probar Google Drive desde tu PC, haz clic en este link e ingresa en la herramienta utilizando tu dirección de correo electrónico de Gmail.

Cabe destacar que se puede usar cualquiera de los servicios de manera individual, es decir, no es necesario emplear los tres de manera simultánea (nadie va a cerrarte la cuenta por no recurrir a ello).

Logo de Google Drive

Apache OpenOffice

Apache OpenOffice es una herramienta resulta muy parecida a Office, de hecho, ofrece casi las mismas herramientas que la suite de Microsoft (un procesador de texto, una herramienta para realizar hojas de cálculo, otra para realizar presentaciones con diapositivas, etc.) pero con la particularidad que es completamente gratis.

Para muchos, OpenOffice es una alternativa ideal a Office que, además de ofrecer versiones para Windows, también permite su instalación en equipos con mac OS o Linux. ¡Y no olvidemos que es completamente gratuita!

  • OpenOffice (Windows)
Apache OpenOffice (Windows) DESCARGAR
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OpenOffice (Mac)

OpenOffice (Mac) DESCARGAR
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Apache OpenOffice

FreeOffice

FreeOffice ofrece tres herramientas: TextMaker (el sustituto de Word), PlanMaker (el sustituto de Excel) y Presentations (el sustituto de PowerPoint). Todas ellas son realmente fáciles de utilizar y como punto fuerte, son totalmente compatibles con cualquier archivo de Office. De este modo no vas a perder tiempo en convertirlos ni tampoco perder el formato del documento.

Tal y como podéis ver, FreeOffice es una opción perfecta para sustituir a Office. De hecho, es probable que mientras la utilices no te des cuenta de que estás utilizando un programa distinto. ¿Te animas a probarlo? Puedes descargar FreeOffice de forma completamente gratis bajo estas líneas.

FreeOffice DESCARGAR
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FreeOffice

OnlyOffice

Aunque es menos conocido que las opciones anteriores, OnlyOffice es una excelente alternativa a Microsoft 365. Esta completa suite de ofimática de código abierto utiliza de forma completamente nativa los formatos de archivo de Office, siendo perfecto para cualquier tipo de proyecto.

Uno de los puntos más interesantes de OpenOffice es que además de contar con un interfaz muy intuitivo, permite la edición colaborativa de textos. De este modo vas a poder trabajar en tiempo real con compañeros de oficina o de la universidad, incrementando así vuestro rendimiento. Puedes descargar OnlyOffice completamente libre de coste bajo estas líneas.

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Interfaz de OnlyOffice

WPS Office

Anteriormente conocido como Kingston Office, WPS Office es otra suite de ofimática muy a tener en cuenta si no podemos permitirnos hacernos con una licencia de Office. Ésta ofrece todos los programas necesarios para crear textos, tablas, presentaciones y en definitiva cualquier tipo de archivo que esperarías de Office.

Pero no todo termina aquí, WPS cuenta con un potente editor y conversor de archivos PDF con los que podrás crear, cortar, dividir, cifrar e incluso firmar digitalmente este tipo de documentos. Si te interesa probarlo, puedes descargar WPS Office de forma completamente gratuita bajo estas líneas.

WPS Office DESCARGAR
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WPS Office

LibreOffice

Para terminar la lista queremos recomendaros LibreOffice. Esta suite de ofimática es casi idéntica a OpenOffice puesto que fue creada por gran parte de los desarrolladores de ese proyecto y utiliza como base su código. La gran diferencia entre ambas versiones es que LibreOffice presenta un código mucho más depurado y ligero que OpenOffice. Esto disminuye los requisitos del sistema y hace que funcione de forma mucho más rápida.

LibreOffice brinda su propia versión de las herramientas que encontrarás en la versión básica de Office. De este modo podrás crear sin problemas documentos, hojas de cálculo, presentaciones, etc. Además de todo ello es totalmente gratis y compatible con los principales sistemas operativos del mercado.

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Zoho

Es probable que no hayas escuchado antes el nombre de “Zoho“, pero tras de sí se encuentra una plataforma increíble que nos ayuda en el día a día de nuestro trabajo. Zoho es un conjunto de software que funciona en todos los niveles : para una correcta gestión del mailing, para elaborar planificaciones, para gestionar equipos y, por supuesto, para crear contenido.

Zoho posee su propio directorio de aplicaciones de ofimática, como no podía ser de otra forma. De esta manera, en un primer momento tenemos Zoho Writer, un procesador de texto muy competente y que nada tiene que envidiar a Microsoft Word. En segundo lugar, para las hojas de cálculo contamos con Zoho Sheet, muy parecida a lo ya conocido en otros programas. Y en tercer y último lugar, Zoho Show, que sirve para realizar presentaciones con diapositivas (con una estética muy similar a PowerPoint).

Todo esto es el paquete “Office” que Zoho también cuenta como propio, además de incluir Zoho Notebook, que es idéntico a la aplicación de notas que tenemos en Windows. Y por si no era suficiente, el servicio nos permite almacenar hasta 5 GB de espacio en la nube para guardar todos los documentos que vamos creando.

Zoho es gratuito, pero posee una modalidad de pago para aumentar las prestaciones que ofrecen los servicios. Aprovecharlo depende de ti.

¿Con cuál te quedas?

Y hasta aquí los 10 trucos para obtener Office de manera totalmente gratuita (o cercano a ello). ¿Con cuál método te quedas? Te recomendamos que no pierdas de vista los Microsoft Rewards, ya que no sólo te pueden dar dinero para adquirir Office 365, sino también más productos relacionados con la marca verde.

Por otro lado, presta atención a las alternativas. Muchas de ellas ofrecen características muy competentes y estamos convencidos de que sabrás sacarle partido. ¿Conoces alguna otra alternativa que se nos haya pasado por alto para poder usar Microsoft 365 gratis? ¡Compártela con nosotros en los comentarios!

\r\n\r\nDetrás de este nombre se esconde uno de los proyectos de fidelización más exitosos del mercado: Microsoft Rewards<\/strong>. Cuando la compañía de Redmond creó este sistema todos sabíamos que iba a funcionar, ¡pero no tan bien como lo está haciendo!\r\n\r\n

\r\n\r\nPara que nos entiendas, a través de Microsoft Rewards podemos conseguir puntos que luego utilizaremos en la Microsoft Store. ¿Cómo se logran estos puntos? Pues de todas las formas posibles: jugando a través de Xbox a videojuegos (el simple hecho de jugar ya te da puntos), mediante la búsqueda en el buscador Bing, respondiendo preguntas que tienen en su plataforma principal, usando Edge como navegador y muchas más maneras. Se pueden conseguir centenares de puntos cada día en un santiamén (dedicándole apenas 10 minutos diarios), y aquí es donde entra el tema de Office.\r\n\r\n \r\n\r\nA través de la tienda de Microsoft podemos adquirir tarjetas regalo por valor de 2 euros. Para conseguir estas es necesario hacerse con 2.000 puntos, una cantidad que puedes lograr sin problemas en 2 o 3 días (dependiendo de lo que hagas). Por tanto, si eres listo y no cesas en tu empeño, en cuestión de dos semanas… ¡conseguirás pagarte una suscripción mensual de Office! Repetimos, es algo tan fácil y liviano que no te vas a dar cuenta que lo estás haciendo, y aquí hablamos por experiencia propia.\r\n\r\n\r\n\r\n“, “_schema_howto_repeater_9_schema_howto_text”: “feild_schema_howto_text”, “schema_howto_repeater”: 10, “_schema_howto_repeater”: “field_schema_howto_repeater”, “schema_howto_style”: “circles”, “_schema_howto_style”: “feild_schema_howto_style”, “schema_howto_bullet_color”: “#ffffff”, “_schema_howto_bullet_color”: “feild_schema_howto_bullet_color”, “schema_howto_bullet_bg_color”: “#0073aa”, “_schema_howto_bullet_bg_color”: “feild_schema_howto_bullet_bg_color” }, “align”: “”, “mode”: “edit” } /–>

¿Y si quiero Microsoft Office gratis con acceso completo?

¿Qué ocurre si ya has usado todas las pruebas gratuitas y no encuentras a nadie con quien compartir Microsoft 365?

Entonces no habrá más remedio que comprar Office (a no ser que te sientas satisfecho con las versiones online de Microsoft 365 o para móviles).

Nuestra recomendación personal en este caso es que adquieras una licencia de Microsoft 365 Personal que por un año te cuesta 69 euros y la renovación mensual es de solo de 7 euros.

Alternativas gratuitas a Microsoft Office

Existe un buen número de alternativas gratuitas a Office que nada tienen que envidiarle a la suite de Microsoft. ¿Te animas a conocerlas?

Google Drive

Google Drive ofrece las herramientas básicas de cualquier suite de ofimática. Un procesador de textos (Documentos de Google), una herramienta para realizar hojas de cálculo (Hojas de cálculo de Google) y una función para crear presentaciones de diapositivas (Presentaciones de Google).

Si en algo destaca Google Drive es su versatilidad y facilidad de uso. Puesto que tus documentos y archivos están almacenados en la nube, tienes acceso a ellos desde cualquier dispositivo que tengas conectado a Internet. Además de ello permite la posibilidad que varios miembros de un equipo colaboren en tiempo real con los archivos y de este modo incremente su productividad.

Para finalizar, es interesante también subrayar que al vincularse con tu cuenta de Google, esta herramienta es especialmente útil para móviles con sistema operativo Android. Tan sólo instala su aplicación y tendrás acceso a todos tus archivos allí donde te encuentres.

  • Google Drive para Android
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  • Google Drive para iOS
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Si te interesa probar Google Drive desde tu PC, haz clic en este link e ingresa en la herramienta utilizando tu dirección de correo electrónico de Gmail.

Cabe destacar que se puede usar cualquiera de los servicios de manera individual, es decir, no es necesario emplear los tres de manera simultánea (nadie va a cerrarte la cuenta por no recurrir a ello).

Logo de Google Drive

Apache OpenOffice

Apache OpenOffice es una herramienta resulta muy parecida a Office, de hecho, ofrece casi las mismas herramientas que la suite de Microsoft (un procesador de texto, una herramienta para realizar hojas de cálculo, otra para realizar presentaciones con diapositivas, etc.) pero con la particularidad que es completamente gratis.

Para muchos, OpenOffice es una alternativa ideal a Office que, además de ofrecer versiones para Windows, también permite su instalación en equipos con mac OS o Linux. ¡Y no olvidemos que es completamente gratuita!

  • OpenOffice (Windows)
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OpenOffice (Mac)

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Apache OpenOffice

FreeOffice

FreeOffice ofrece tres herramientas: TextMaker (el sustituto de Word), PlanMaker (el sustituto de Excel) y Presentations (el sustituto de PowerPoint). Todas ellas son realmente fáciles de utilizar y como punto fuerte, son totalmente compatibles con cualquier archivo de Office. De este modo no vas a perder tiempo en convertirlos ni tampoco perder el formato del documento.

Tal y como podéis ver, FreeOffice es una opción perfecta para sustituir a Office. De hecho, es probable que mientras la utilices no te des cuenta de que estás utilizando un programa distinto. ¿Te animas a probarlo? Puedes descargar FreeOffice de forma completamente gratis bajo estas líneas.

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FreeOffice

OnlyOffice

Aunque es menos conocido que las opciones anteriores, OnlyOffice es una excelente alternativa a Microsoft 365. Esta completa suite de ofimática de código abierto utiliza de forma completamente nativa los formatos de archivo de Office, siendo perfecto para cualquier tipo de proyecto.

Uno de los puntos más interesantes de OpenOffice es que además de contar con un interfaz muy intuitivo, permite la edición colaborativa de textos. De este modo vas a poder trabajar en tiempo real con compañeros de oficina o de la universidad, incrementando así vuestro rendimiento. Puedes descargar OnlyOffice completamente libre de coste bajo estas líneas.

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Interfaz de OnlyOffice

WPS Office

Anteriormente conocido como Kingston Office, WPS Office es otra suite de ofimática muy a tener en cuenta si no podemos permitirnos hacernos con una licencia de Office. Ésta ofrece todos los programas necesarios para crear textos, tablas, presentaciones y en definitiva cualquier tipo de archivo que esperarías de Office.

Pero no todo termina aquí, WPS cuenta con un potente editor y conversor de archivos PDF con los que podrás crear, cortar, dividir, cifrar e incluso firmar digitalmente este tipo de documentos. Si te interesa probarlo, puedes descargar WPS Office de forma completamente gratuita bajo estas líneas.

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WPS Office

LibreOffice

Para terminar la lista queremos recomendaros LibreOffice. Esta suite de ofimática es casi idéntica a OpenOffice puesto que fue creada por gran parte de los desarrolladores de ese proyecto y utiliza como base su código. La gran diferencia entre ambas versiones es que LibreOffice presenta un código mucho más depurado y ligero que OpenOffice. Esto disminuye los requisitos del sistema y hace que funcione de forma mucho más rápida.

LibreOffice brinda su propia versión de las herramientas que encontrarás en la versión básica de Office. De este modo podrás crear sin problemas documentos, hojas de cálculo, presentaciones, etc. Además de todo ello es totalmente gratis y compatible con los principales sistemas operativos del mercado.

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Zoho

Es probable que no hayas escuchado antes el nombre de “Zoho“, pero tras de sí se encuentra una plataforma increíble que nos ayuda en el día a día de nuestro trabajo. Zoho es un conjunto de software que funciona en todos los niveles : para una correcta gestión del mailing, para elaborar planificaciones, para gestionar equipos y, por supuesto, para crear contenido.

Zoho posee su propio directorio de aplicaciones de ofimática, como no podía ser de otra forma. De esta manera, en un primer momento tenemos Zoho Writer, un procesador de texto muy competente y que nada tiene que envidiar a Microsoft Word. En segundo lugar, para las hojas de cálculo contamos con Zoho Sheet, muy parecida a lo ya conocido en otros programas. Y en tercer y último lugar, Zoho Show, que sirve para realizar presentaciones con diapositivas (con una estética muy similar a PowerPoint).

Todo esto es el paquete “Office” que Zoho también cuenta como propio, además de incluir Zoho Notebook, que es idéntico a la aplicación de notas que tenemos en Windows. Y por si no era suficiente, el servicio nos permite almacenar hasta 5 GB de espacio en la nube para guardar todos los documentos que vamos creando.

Zoho es gratuito, pero posee una modalidad de pago para aumentar las prestaciones que ofrecen los servicios. Aprovecharlo depende de ti.

¿Con cuál te quedas?

Y hasta aquí los 10 trucos para obtener Office de manera totalmente gratuita (o cercano a ello). ¿Con cuál método te quedas? Te recomendamos que no pierdas de vista los Microsoft Rewards, ya que no sólo te pueden dar dinero para adquirir Office 365, sino también más productos relacionados con la marca verde.

Por otro lado, presta atención a las alternativas. Muchas de ellas ofrecen características muy competentes y estamos convencidos de que sabrás sacarle partido. ¿Conoces alguna otra alternativa que se nos haya pasado por alto para poder usar Microsoft 365 gratis? ¡Compártela con nosotros en los comentarios!

Análisis de The Outer Worlds: Un paso hacia adelante a nivel cósmico en el mundo de los RPG-Shooter

Actualización del 04/06/2020: Este análisis se publicó originalmente el 30 de octubre de 2019 para analizar la versión de The Outer Worlds para PC, PS4 y Xbox One. Volvemos a colgar esta reseña en motivo del lanzamiento del port para Nintendo Switch. Hemos añadido párrafos dedicados a esta versión para que decidas cuál comprar.

Las leyes no-escritas que tengo grabadas en el alma sobre no vender secretos ni hacer trapicheos ilegales me han vuelto a meter en un lío. Oh, sí, podría haberle vendido a la comerciante de información los datos sobre el extraño experimento que los científicos de Tita Cleo estaban realizando en Terra-2, pero no me lo hubiera perdonado. Así que me he quedado sin las coordenadas para llegar a Bahía Estelar, y ahora tengo que cruzar todo el planeta Monarch a pie desde la otra punta.

Por el camino me aguardan mantis religiosas gigantes, pozos de ácido, moradores apostados en edificios abandonados… Podría haber reclutado a algunas de las extrañas personas que me han pedido formar parte de mi nave. Pero soy un francotirador solitario. No me gusta la gente. Te acaba traicionando. Así que me toca cruzar mini-infiernos infestados por monstruos usando mi sigilo, la hierba alta… disparando solo cuando estoy seguro de que no atraeré a toda una jauría de criaturas escupe-ácido.

Cuando llego a uno de los puentes que conduce a Bahía Estelar, sonrío con aspereza. El primer “estelarense” que intenta hablarme sobre un asesinato recibe una dosis de mi sarcasmo acumulado. Pero acabo aceptando resolver el misterio. Sé que mis métodos no gustarán, pero es lo que hay.

La flexibilidad de The Outer Worlds, el nuevo RPG-Shooter de Obsidian, logró que en mi primera partida, donde encarnaba a un francotirador solitario y con un extraño sentido del bien y del mal, llegara a Bahía Estelar a mi manera, forjando mi propia senda a partir de mis victorias y fracasos en misiones anteriores. En mi segunda partida, donde encarnaba a un despiadado maestro de la retórica y del engaño, vendí literalmente a mi protector a los villanos del juego, ahorrándome un montón de pasos y permitiéndome llegar a esa ciudad en otras circunstancias.

The Outer Worlds está plagado de estos momentos, de situaciones que has creado tú con tus decisiones, tanto conscientes como inconscientes. El nivel de reactividad del juego no tiene precedentes en su sub-género, y eso se debe en parte a que Obsidian es la maestra de la causa-consecuencia y al acierto de apostar por un mundo reducido si lo comparamos con otros rivales, como Fallout 4.

Nos encontramos ante un juego compuesto por una serie de hubs abiertas, cierto, pero muy definidas. Por un lado, esta decisión garantiza un buen nivel de densidad de contenido; no tardas mucho en encontrar algo interesante, una pista, un nuevo personaje, una “mazmorra”. Por otro lado, el tamaño relativamente ha permitido a Obsidian tener pleno control de todos los elementos y variables disponibles para el jugador. Se ha tenido en cuenta casi todas las posibilidades. ¿Quieres acabar con todos los habitantes de un pueblo pre-fabricado? Adelante, hazlo. ¿Quieres jugar sin conocer a ninguno de los posibles acompañantes? Puedes hacerlo; no llegarás a cuellos de botella o a batallas imposibles.

Algunas encrucijadas son menos obvias que otras. Hay planetas que directamente no podrás visitar según cómo actúes al inicio, misiones a las que no podrás acceder si decides enemistarte con cierta facción… Si eres de los que disfrutan al sentirte al mando de la historia, en The Outer Worlds te lo pasarás en grande.

Y hablando de historia, esta tiene mucho que decirnos sobre dónde puede llevarnos el capitalismo. Tu personaje formaba parte de la tripulación de la Esperanza, una nave que contenía genios o pensadores que llevarían el colonialismo galáctico a una nueva era. Pero la nave se pierde, sus pasajeros son dados por muertos. Como consecuencia, el colonialismo especial es básicamente impulsado por corporaciones, accionistas… hasta el punto que, en el presente del juego, casi todo el mundo está vinculado a una de estas empresas, y sus correspondientes biblias y religiones son sus eslóganes. Un científico chiflado que está harto de la situación encuentra la Esperanza y te reanima. Te propone ayudarle a encontrar los materiales necesarios para rescatar al resto de la Esperanza… ahora bien, tú decides qué hacer al final.

La premisa convierte a tu personaje en una tabula rasa para que lo personalices como quieras al inicio de la partida. No hay respuestas incorrectas. Sube todo lo posible sus habilidades dialécticas y sus capacidades de liderazgo para que, en caso de no poder evitar combatir gracias a su labia, pueda dar órdenes a sus compañeros. O convierte a tu personaje en el maestro de las armas pesadas, con una inteligencia pésima.

Un gran acierto de The Outer Worlds (¡otro más!) es su sistema de desbloqueo de ventajas. Con cada 20 puntos invertidos en una habilidad, consigues una ventaja. Pues bien, las más importantes suelen estar al principio, en los 20-40 puntos. De esta forma no tienes que esperar hasta el final del juego para disfrutar de un personaje especializado.

La historia, las misiones, los personajes… todos los elementos de The Outer Worlds desprenden una jugosa ironía y parodia del mundo actual que logró mantenerme sonriente todo el rato y me incentivó a hablar con todo el mundo, a explorarlo todo. Hay mucho mimo y cuidado que dan para una franquicia repleta de entregas y spin-off.

No se nota que nos encontramos ante un juego AA hasta bien avanzada la partida. Por ejemplo, uno de los problemas de The Outer Worlds es la falta de variedad en cuanto a armas, equipo y objetos en general. En mi primera partida, donde me especialicé en armas largas, me pasé las 10 primeras horas con las primeras armas que encontré, solo que actualizándolas para que fueran más fuertes. No fue hasta dos planetas más adelante que empecé a encontrar armas de “segunda versión”. El juego esconde muchas armas tecnológicas, equivalentes a armas legendarias, pero casi todas han sido creadas para un personaje más pistolero.

El problema de la poca variedad de armas se podría haber paliado con un flexible sistema de modificaciones, al estilo Fallout 4. De nuevo, hay poca variedad en cuanto a modificadores y las armas tienen pocas ranuras de modificación, así que la personalización es escasa.

Finalmente, la segunda mitad de The Outer Worlds necesitaba presentar tipos de enemigos diferentes. A nivel visual sí que hay variedad, pero al final todos los enemigos humanos se dedican a disparar, la mayoría de los monstruos escupen bolas de daño desde la distancia hasta que pueden embestirte… La gran excepción son los robots o los enemigos mecanizados, cuyos diferentes puntos débiles dinamizan las batallas. Cuando viajaba a nuevos planetas, me esperaba encontrarme con criaturas que usaran nuevas tácticas. Por suerte, estos inconvenientes solo se traducen en momentos contados de tedio, o de sensación de repetición.

El genial diseño de los mapas y de las “mazmorras” sirve de tremendo contrapunto a estos problemas. Cada zona del juego, por pequeña que sea, ha sido creada para adaptar cualquier estilo de juego.  Los especialistas en cuerpo a cuerpo tienen callejones para poder “administrar” la llegada de los enemigos; los especialistas en evasión tienen zonas abiertas donde dar saltos y esquivar; los francotiradores siempre tienen un tejado o una colina cercana; los sigilosos tienen hierba, esquinas, escondites…

Ya que estamos con el diseño, la versión de The Outer World para Nintendo Switch logra adaptar los geniales gráficos originales en su pequeña pantalla. Sí, las texturas son un tanto borrosas en los exteriores, pero es un sacrificio esperable. Pese a este detalle (que es muy posible que mejore con un parche previsto para el día de lanzamiento), The Outer World luce de maravilla en Switch. Las partidas son fluidas, no hay ralentizaciones… Aquí ha habido un excelente trabajo de adaptación que me recuerda al port de The Witcher 3.

Otro elemento que garantiza que las batallas sean tan tácticas como interesantes es la mecánica llamada Dilatación Táctica del Tiempo. Como efecto colateral de tu despertar, puedes ralentizar el tiempo durante un tiempo limitado. En este modo, no solo tienes mayor facilidad para apuntar o para esquivar, sino que además dañar a un enemigo en ciertas partes de su cuerpo le aplicará ciertas desventajas. Dispara al brazo de un francotirador y no podrá dispararte durante un tiempo; dispara a las piernas de un lagarto que va directo a por ti y se quedarán en el suelo durante un rato.

Prefiero el DTT a su clara inspiración, el sistema V.A.T.S. de Fallout. Es mucho más dinámico y premia el adaptarse a la situación. Ralentizas el tiempo, derribas con la escopeta al líder de la banda enemiga. Mientras este no puede dañarte, ciegas a su mascota-escupe ácido. El DDT se recarga mientras buscas un lugar elevado, evadiendo lo posible, y acabas con una racha de muertes ralentizadas con tu rifle. Y a saber qué puede ocurrirte a continuación. La clave es que con DDT puedes moverte, cambiar de arma… y el efecto contra los enemigos es inmediato y tangible.

Los compañeros opcionales también añaden dinamismo a las batallas. En juegos similares, acabo relegando a mis compañeros a meras mulas de carga, ya que sus habilidades quedan muy por debajo del nivel de dificultad. En The Outer Worlds, puedes personalizar a tus camaradas, y estos cuentan con habilidades especiales que te sacarán de más de un problema. Y, por supuesto, vienen acompañados de misiones secundarias la mar de complejas.

¿Cómo funciona el combate en Nintendo Switch? ¿Cómo se controla? De maravilla tanto desde la tele como desde la pantalla misma de la consola. Tenía mis dudas con respecto a esta última opción, debido a que The Outer World es un juego de rol de acción, así que es necesario tener un buen sistema de apuntado. La versión para Switch la tiene. Es fácil dar a los enemigos en sus puntos débiles. Asimismo, el resto de controles (DDT, la cura rápida, dar órdenes a los aliados…) se ha adaptado de forma excelente a la consola híbrida de Nintendo.

¿Y qué hay de los bugs? La “tradición” asocia Obsidian con problemas de todo tipo. Pues bien, más buenas noticias: en las 25 horas de la primera partida y 10 de la segunda, no me he topado con ningún problema de ningún tipo. Las misiones se han desarrollado de forma correcta, los objetos se han quedado donde estaban y a ningún personaje le ha dado por atravesar paredes.

Lo mismo puedo decir de la versión para Nintendo Switch. En la partida de ocho horas para probar que el port es una buena adaptación, no han habido bugs extraños o errores repentinos. Todo ha ido de maravilla.

Me he dejado pequeños grandes aciertos en el tintero, como el sistema de desventajas (genial para una partida de roleo 100%), el verticalismo de muchas zonas (mira siempre arriba: nunca sabes dónde se puede encontrar un secreto), o la dificultad Supernova, que te obliga a exprimir al máximo todos los sistemas del juego. Y seguro que encontraré misiones, zonas o personajes nuevos en futuras partidas.

Tenía grandes expectativas con The Outer Worlds. Como ya habrás deducido, las ha superado con creces. Su meticulosidad en el diseño de los mapas, la cantidad de variables y posibilidades, el dinamismo de su combate… Lo nuevo de Obsidian ha avanzado al fin el subgénero del RPG-Shooter, y me muero de ganas de probar todos caminos y tipos de protagonista posibles… hasta que esta desarrolladora vuelva a sorprenderme con su próxima maravilla, claro está. Tanto si te apetece probarlo en consolas “grandes” como en Switch, The Outer World te ofrecerá horas y horas de diversión, experimentación e historias espontáneas.

Análisis de The Elder Scrolls Online Greymoor: Una sorprendente aventura gótica y la mejor expansión hasta la fecha

Greymoor es la mejor expansión de The Elder Scrolls Online hasta la fecha. Su ambientación oscura (todo un cambio con respecto a entregas anteriores), el genial guión de su misión principal, la espectacular variedad de las secundarias, su nuevo sistema de Antigüedades, el especial hincapié en los vampiros y, para qué negarlo, la reaparición de Lyris Titanborn, hacen de Greymoor una ampliación imprescindible y una genial excusa para regresar a Tamriel.

Es posible que explorar una versión antigua de Skyrim (TESO ocurre unos 1.000 años antes de TES 5) sea tu motivación principal para probar Greymoor. Al pisar Soledad me invadió una nostalgia similar a cuando regresé a Vvanderfell en la expansión de Morrowind. La ampliación podría haberse quedado ahí, en un tour virtual por lugares más o menos reconocibles. Por suerte, Greymoor es mucho más que eso, y no tarda mucho en demostrarlo.

Con solo observar un poco el horizonte, descubres unas tormentas carmesíes que evidentemente no existían en TES 5. Estas amenazas son la creación del villano principal de la expansión, un ser vampírico que pretende convertir a los habitantes de toda la región en sus siervos de la noche. Greymoor cuenta una historia sorprendentemente gótica y oscura. Sí, todavía hay chistes y personajes secundarios divertidos, pero tienes una sensación constante de estar solo a un paso de ser emboscado por brujas, hombres-lobo y vampiros.

No estarás solo en la misión principal. Vuelve Lyris Titanborn, uno de mis personajes preferidos del contenido original de The Elder Scrolls Online. La personalidad compleja de Lyris, a veces inocente, a veces dura e inflexible, se mantiene intacta. Pero además tenemos a un nuevo personaje: Fennorian, un vampiro que, aunque quiere dominar el mundo, necesita aliarse contigo para vencer al enemigo común. El sentido del humor de Fennorian y la candidez de Lyris son un gran contrapunto al ambiente siniestro de la historia.

La historia principal de Greymoor consta de 7 misiones que duran unas 10 horas. Sus aventuras te harán recorrer toda la región de Skyrim, y descubrirás que esta expansión en realidad consta de dos mapas. Y es que descenderás al mundo subterráneo de Blackreach, más amplio que la versión que vimos en TES 5. Allí te enfrentarás a vampiros y demás monstruos mientras descubres nuevos detalles sobre ese gran misterio de Tamriel que es la súbita desaparición de los enanos.

Pasarte la historia principal es solo el inicio de la expansión. Hay cerca de 20-30 horas de misiones secundarias escondidas en Skyrim y Blackreach. Una vez más, Zenimax se supera en este contenido: son las mejores misiones secundarias de un juego online repleto de grandes misiones secundarias. Tienes de todo: misterios, traiciones, exploración de mazmorras, decisiones difíciles… 

“Tienes de todo” podría aplicarse al resto de actividades de Greymoor. Hay de todo para todo tipo de jugadores. Si te gusta el contenido JvE en compañía, tienes dos nuevas mazmorras públicas, seis jefes globales, las mencionadas tormentas, Blackreach, y una prueba para 12 jugadores con tres jefes de armas tomar. A nivel jugable, todo este contenido aprovecha al máximo las bases principales de TESO para crear batallas dinámicas en donde siempre te tienes que estar moviendo o buscando el punto débil del enemigo. Las recompensas también están a la altura.

Si eres un jugador más bien tranquilo, de los que prefieren explorar por su cuenta, te encantará el nuevo sistema de Antigüedades. Un nuevo gremio ha irrumpido en Tamriel y te invita a buscar artefactos repartidos por todo el juego, no solo en Skyrim. El proceso consiste en dos mini-juegos muy divertidos, y las recompensas valen la pena. Puedes desenterrar equipo, oro e incluso monturas. Es un buen pasatiempo que se puede alternar con otras actividades como la búsqueda de materiales para el crafteo, la búsqueda de shards o la completación de desafíos en general.

Finalmente, si alguno de tus personajes es un vampiro, o te interesa convertirte en un no-muerto, podrás disfrutar de una rama de habilidades vampíricas totalmente remodeladas. Ahora, combatir como vampiro es más divertido, complejo y variado. Por ejemplo, una habilidad aumenta exponencialmente el daño que provocan tus hechizos o arma, pero a cambio perderás salud con el tiempo. Pero entonces puedes paralizar a tus enemigos y absorberles la sangre. Incluso puedes ver a través de las paredes. Esta remodelación sirve de genial contrapeso a la ausencia de nuevas clases para esta expansión.

Cuando Zenimax Online anunció Greymoor como el inicio de la saga “El corazón oscuro de Skyrim”, no estaba bromeando. La ambientación es distinta, opresiva pero atractiva. La historia gótica te incentivará a seguir y a seguir hasta el final. Y perderás horas en el mundo subterráneo. Tengo ganas de experimentar los próximos contenidos y ampliaciones que supongo que cerrarán algunas de las tramas que empezaron con Greymoor. ¿Quién se podría resistir a hincarle el diente a estas ampliaciones tan jugosas a las que nos tiene acostumbrados The Elder Scrolls Online?

Análisis de Song of Horror: El primer gran juego de terror de la década

Song of Horror es uno de los mejores juegos de terror de los últimos años. En noviembre de 2019, cuando reseñé las dos primeras entregas, mis impresiones fueron positivas, pero prefería esperar a completar la saga al completo para comprobar si sus novedades se sustentaban. Pues bien, no sólo aguantan sino que ahora me costará volver a otros títulos del género; hacía tiempo que no sufría tanto.

Song of Horror apareció en Halloween del año pasado en forma de aventura episódica, aunque ahora puedes comprar el juego completo si así lo prefieres. Es un juego de terror moderno pero con raíces clásicas, tanto en el mundo de los videojuegos como en el mundo literario. Por un lado, tenemos múltiples personajes controlables (como en Alone in the Dark), cámaras fijas como en Resident Evil, acertijos complicados y una amenaza temible que recuerda un poco a Silent Hill. En el lado literario, tenemos descensos hacia la locura, amenazas primigenias y mansiones encantadas, al más puro estilo Poe, Lovecraft y M.R. James, respectivamente. Con este batiburrillo de influencias, es normal pensar que Song of Horror será 0% original. Al contrario: esta aventura tiene suficientes ingredientes únicos que la convierten en una nueva referencia.

Por ejemplo, aunque puedes elegir personajes y vivir diferentes experiencias, como en los Alone in the Dark de antaño, Song of Horror va más allá e introduce muerte permanente para sus protagonistas. Si el héroe o heroína que estás controlando cae a manos del terror, ya está, despídete del personaje porque no lo verás más, ni a él o a ella ni sus habilidades que podrían haberte ido bien más adelante. Si muere todo el plantel antes del final… se acabó, tendrás que volver a empezar.

Esta mecánica me produjo mucha tensión cuando probé el primer par de episodios. Al principio no me lo tomé en serio. Creí que quizás, siendo muy pesimista, se me moriría el primer personaje y poca cosa más. Pero de repente ya iba por el tercer personaje (de cuatro). Esa valentía ignorante se evaporó y me poseyó un miedo nervioso y tembloroso.

La buena (o mala) noticia es que esta tensión no sólo sigue en siguientes episodios sino que se acumula. Los episodios 2 y 3 añaden suficientes personajes nuevos / vidas extras como para sentirte aliviado al ver tu plantel renovarse. Pero los dos episodios finales hacen algo muy inteligente: añadir muy pocos personajes al plantel. Teniendo en cuenta que la dificultad de estos dos últimos episodios es brutal (el quinto es un no parar de sustos y gritos), el clímax de Song of Horror es lo más cercano a una pesadilla virtual. Tras acabar la aventura, exhalé el mayor suspiro del universo.

Estos personajes no solo son vidas extras. Cada uno tiene su trasfondo, su motivación, sus fortalezas y sus fobias. Añaden mucha rejugabilidad a Song of Horror. Además, conforme avanza la investigación descubres más cosas sobre ellos, te acabas encariñando y jugarás con más precaución para que no mueran por tu culpa.

El segundo gran as bajo la manga de Song of Horror tiene el genial nombre de la Presencia. Se trata de una IA tan dinámica como impredecible que deja en cueros tanto al Mr. X de Resident Evil 2 Remake como al reciente de Némesis de RE 3 Remake. No hay enemigos al uso en Song of Horror sino que te enfrentas a una fuerza extraña, sobrenatural, que bien podría haber salido en algún relato lovecraftiano.

La Presencia se manifiesta de dos formas: con sustos que no afectan a la jugabilidad, pero sí a tu pobre corazón, y con secuencias no-guionizados en donde sí que tienes el control y, si fracasas, reducirá la cordura de tu personaje. Para ambos casos, la IA parece aprender e intentar descubrir cómo asustarte.

Cada personaje tiene su arma, objeto o habilidad para vencer a la Presencia, pero todos comparten un recurso común y básico: los oídos.

Antes de abrir ciertas puertas, podrás pegar tu oreja para tratar de descubrir si la Presencia se oculta al otro lado. Es una mecánica que requiere paciencia y calma. Aunque parezca muy simple de usar, he pecado de olvidarme de ella en momentos que tenía prisa, o en los que temía estar siendo perseguido. Lo he pagado muy caro.

Hace medio año, consideré la Presencia un enemigo aterrador. Ahora, lo he elevado a uno de los mejores monstruos del género. Su letalidad aumenta episodio en episodio. Las estrategias que te funcionaban en el episodio 1 apenas te funcionarán en el episodio 2 y serán historia en el episodio 3. Y lo que aprendas en el episodio 2 casi de nada te servirá en el episodio 4. Por curiosidad, volví a empezar el juego tras acabarlo para comprobar si realmente la Presencia es aleatoria. Confirmo: aunque siempre hará lo mismo en cada partida, el momento, la forma y la intensidad siempre son diferentes.

Pero la Presencia no solo funciona a nivel jugable; es una genial adaptación del terror literario clásico. Es un misterio reptante, imposible de entender, que hace contigo lo que le place. Juega contigo de la misma forma que los Primigenios jugaban con Henry Armitage, Randolph Carter u otros personajes de Lovecraft.

Finalmente, Song of Horror supera la gran prueba de todo juego episódico: la calidad se mantiene hasta el final. Con este tipo de juegos, siempre existe el miedo de que los últimos episodios sean más cortos, o se noten las prisas de la desarrolladora. Song of Horror se ríe de estos miedos. Cada episodio tiene nuevas mecánicas, localizaciones, personajes… y la conclusión, que ocurre en un manicomio genialmente recreado, es memorable y emocionante.

Espero que Song of Horror sea el Amnesia de esta nueva década. Deseo que los próximos juegos de miedo tomen nota de esta tremenda aventura, que exploren o potencien la idea de personajes realmente mortales o amenazas realmente impredecibles. Mi corazón no lo agradecerá, pero mi ansia enfermiza por asustarme estará encantada.

Análisis de Maneater: Experimenta la sensación de ser una máquina de matar acuática

Maneater es un juego de acción en mundo abierto, con ciertos toques de rol, en el que controlarás a un tiburón con sed de venganza. Es el Saint’s Row de los juegos protagonizados por animales: en un rato estarás lanzando rayos eléctricos a otros tiburones que te están persiguiendo, para luego dar un gran salto a la superficie y cargarte unos cuantos barcos, y luego rematarás la jugada emergiendo en un campo de golf para acabar con unos cuantos humanos. Es una aventura divertida, frenética, absurda y, por desgracia, corta.

Tu misión es Maneater es sencilla: cargarte al cazador de tiburones que mató a tu madre. La aventura se narra como si fuera un documental moderno, de estos que pasan por Mega o Neox. Hay un narrador la mar de irónico, entrevistas a testigos de las andanzas del tiburón, hashtags, cortes televisivos… Es una presentación que ayuda a ponerte en situación y hacerte a la idea de que nada de lo que vivirás en el juego es serio o riguroso.

Solo hay que ver las habilidades o evoluciones que adquirirá el tiburón a lo largo del juego. Puedes añadir una nueva hilera de mandíbulas, electrocutar al personal, cubrirte con una mega-coraza… Todo esto mientras aumentas de tamaño hasta convertirte en una especie de evolución del Megalodon.

Controlar a un tiburón es más fácil de lo que parece. El juego enseña enseguida cómo esquivar, arremeter, morder, saltar… Maneater además cuenta con un buen sistema de cámara que sigue correctamente a tus presas, o a tus atacantes inesperados, para que te sea fácil alcanzarles. Moverse bajo el agua también es fácil e intuitivo, todo un logro teniendo en cuenta que los niveles acuáticos de otros juegos suelen ser un embrollo debido a la dificultad de plasmar la sensación de desplazarse en este medio tan peculiar.

El sistema de crecimiento del tiburón recuerda mucho a Pac-Man: básicamente tienes que recorrer los múltiples niveles abiertos buscando animales, humanos o vehículos de nivel inferior al tuyo, acabar con ellos / devorarlos, y hacerte así más fuerte. En este sentido, las misiones principales no son muy variadas (mata esto, destruye aquello), pero las tareas opcionales sí que son divertidas y variadas. Por norma general, te incentivan explorar cada zona para descubrir su fauna y secretos.

Es posible que al pensar en Maneater, te imagines que todos los niveles ocurran en alta mar o en playas. Aunque hay zonas así, existen localizaciones sorprendentes como un pantano repleto de caimanes, el ya mencionado campo de golf o el acuario. Aunque las misiones se repitan, el descubrir nuevos parajes tan variopintos te incentiva a seguir jugando… hasta que de repente el juego acaba.

Maneater es un juego corto; la aventura te durará unas 15 horas si decides explorar un poco. Que un juego dure poco no es algo malo de por sí, pero en este caso sí que lo es porque esta quincena de horas no son suficientes para explotar al máximo el aspecto evolutivo. Los poderes, habilidades y mejoras del tiburón saben a poco, da la sensación de que podríamos haber tenido poderes más alocados o estrafalarios.

La buena noticia es que, pese a su corta duración, Maneater logra darte la sensación de ser la máquina de matar imparable que normalmente es la amenaza de los juegos. Antes de conseguir la habilidad de poder caminar un rato por la superficie, eres el caos acuático, un ser de destrucción imparable. Cuando consigues esa habilidad, el juego casi pasa a “modo fácil”. Eres brutal, salvaje. Casi imparable. La clave es “casi”.

De una forma muy acertada, Maneater introduce un sistema de alerta, similar al de GTA. Cuando llevas una racha de muertes imposible, este sistema se activa y de repente aparecerán muchos cazadores de tiburones por la zona. No tienes más remedio que esconderte bajo las aguas durante un rato para evitar ser asediado. Es una buena forma de evitar que la aventura sea demasiado sencilla, y además añade tensión y momentos imprevisibles.

Como reto adicional, existe un sistema de rangos paralelo que va desbloqueando cazadores de tiburones más duros de pelar. Acabar con ellos, o evitar que ellos acaben contigo, es una delicia. De nuevo, te dan ganas de más retos secundarios de este estilo.

Si siempre has temido los niveles acuáticos de otros juegos, por temor de enfrentarte a tiburones y similares, Maneater puede ser el juego terapéutico que no sabías que necesitabas. Conviértete en aquello que más temes y experimenta la diversión de ser exageradamente imparable. Dura poco, cierto, pero la aventura es divertida, variada y catártica. Maneater tiene todas las bases para convertirse en una franquicia modesta pero alocada, una especie de Far Cry o Saint’s Row pero con dientes de acero y aleta eléctrica en lugar de bazookas o granadas.

Disney+ estrena Star Wars 9: El Ascenso de Skywalker para celebrar May the Fourth

La espera ha terminado: Star Wars Episodio 9: El Ascenso de Skywalker ya está disponible en Disney+ España desde hoy, lunes 4 de mayo. La fecha de estreno no es arbitraria. Y es que hoy se celebra May the Fourth, el día de Star Wars.

“La saga que empezó en 1977 con la innovadora película de George Lucas, Star Wars: Una Nueva Esperanza, ya está completa en Disney+ con sus nueve entregas principales así como su multitud de películas y series complementarias, incluyendo The Mandalorian, The Clone Wars o Rogue One”, ha explicado Disney en un comunicado especial.

El Ascenso de Skywalker se estrenó en cines el pasado mes de diciembre y sirvió de conclusión a la última trilogía de Star Wars. En esta aventura, Rey, Finn y Poe Dameron deberán unir fuerzas una vez más para vencer a una amenaza del Lado Oscuro que se creía largamente aniquilada.

Además del estreno de Star Wars 9, Disney+ celebra May the Fourth de otras formas. Para empezar, se ha actualizado el arte de todas las pelis y series de Star Wars con ilustraciones de artistas de renombre como Ralph McQuarrie o el oscarizado Doug Chiang. Además, se ha estrenado el primer episodio de la serie Galería Disney: Star Wars The Mandalorian, donde se nos irá explicando cómo se hizo la primera serie de acción real de Star Wars.

Análisis de Snowrunner: Una gratificante experiencia todoterreno que te enfrenta a la naturaleza más sucia

No sé absolutamente nada sobre el mundo de los camiones. El pensar en invertir más de media hora en la carretera me produce ansiedad. ¿Mancharme de barro o de nieve? Ni me lo planteo, gracias. Entonces, si este es el panorama en mi vida, ¿por qué diantres estoy tan enganchado a Snowrunner, un juego en el que perfectamente puedo pasarme 10 minutos tratando de salir de una zona embarrada para caer en otra aún peor?

Snowrunner es una experiencia todoterreno en entornos abiertos en donde conducirás camiones y otra serie de vehículos para cumplir misiones aparentemente sencillas como transportar troncos, llevar una persona del punto A al punto B… Pero aquí, te enfrentas al mayor jefe final de todos los tiempos: la naturaleza inclemente y puñetera.

Si has jugado a Mudrunner, la anterior entrega de la misma desarrolladora, ya sabes a qué me refiero: cuestas embarradas que tirarán tu vehículo a no ser que lo vayas atando a árboles, ríos embravecidos que pueden llevarse tu mercancía, caminos angostos en arboledas opresivas donde no se ve un pijo de noche…

Esta entrega eleva el número de entornos y de problemas. Tienes 11 mapas repartidos en tres entornos diferentes. Los bosques otoñales de una región de Michigan que se ha visto afectada por una inundación. Luego tenemos Taymyr, una península al norte de Rusia con pantanos y barro, barro a raudales. Y finalmente tenemos la joya de la corona: Alaska.

Cuando empieces tu primera misión en la helada Alaska, Snowrunner te avisará de que estás a punto de enfrentarte a un reto más hostil y exasperante de lo habitual. No es broma. Si te encallas en el barro, al menos te has quedado quieto y tienes tiempo para analizar. No ocurre lo mismo con la nieve; esta se desliza, resbala, se derrite o cae en los momentos más inoportunos. Es súper habitual estar a punto de llegar a la cima, dar un paso en falso y ver cómo tu camión da piruetas hasta llegar abajo. Ah, y luego están los lagos helados, las dunas de nieve…

Todos estos problemas que te toparás en Snowrunner son, paradójicamente, emocionantes y divertidos. Para empezar, son obstáculos e inconvenientes atípicos. Estamos acostumbrados a enfrentarnos a dragones, o a gestionar civilizaciones antiguas o a dirigir tropas napoleónicas. El barro, la nieve, el agua… son “enemigos” originales que te obligan a pensar de forma diferente. Era novedoso al principio de la partida, y 25 horas después de empezar, aún lo sigue siendo.

Luego está el factor de la satisfacción. Llevas 30 minutos conduciendo por la nieve cuando, de repente, resbalas, pegas un vuelco y quedas boca-abajo. Todo parece perdido. Todos los esfuerzos anteriores parecen haber sido en balde. Te cabreas incluso. Pero entonces piensas precisamente en la media hora invertida. Decides jugártela: saltas a un vehículo que tenías en un garaje cercano, lo equipas con cuerdas y combustible de sobras, recorres otra vez el mismo camino (y descubres que el paso que creaste en tu primer recorrido te facilita el segundo), llegas a donde te habías encallado, atas el primer vehículo volcado al segundo, tiras, tiras, tiras durante minutos interminables y, de repente… ¡ha funcionado! Cierto, el motor está hecho una mierda, ¡pero puedes seguir tu misión!

Es en ese momento en el que entra en acción una sensación de euforia inimaginable. Una satisfacción tremenda, muy similar a la que sentimos en el “mundo real” cuando nos hemos enfrentado a una situación improbable y lo hemos logrado gracias al esfuerzo y al ingenio. Este emoción te ayuda a seguir conduciendo, aunque sabes que habrá más problemas, y muchos de ellos peores que el que acabas de sortear.

El increíble motor físico de Snowrunner añade un punto de fascinación, que te anima a seguir explorando aunque lleves mala racha con las misiones. El barro y la nieve se comportan con un realismo fascinante. Además, todos tus progresos por los mapas se quedan “guardados”. Pasa muchas veces por un camino embarrado y puede que lo dejes totalmente intransitable, obligándote a hacer un desvío. O puede que vuelvas a un mapa inicial y redescubras precisamente un atajo que creáis olvidado, y te embargue un poco la nostalgia.

Los paisajes también han sido recreados con mucho mimo y cuidado. Hay un toque Waldeniano en todo esto de recorrer bosques, lagos y cienagas. En ocasiones me he detenido solo para mirar mi alrededor. O he retrasado reiniciar misiones tras un gran fracaso para estar un rato tranquilo, simplemente mirando y aceptando que las cosas a veces no salen bien.

Aunque Snowrunner frustra, sabe cómo hacerlo: sin que sea injusto o un imprevisto. El juego te explica muy bien al inicio los controles, tus herramientas, cómo conducir… Es más sencillo de lo que parece. De esta forma, si fracasas es por tu culpa, porque no has reflexionado bastante, porque te has apresurado, porque no has usado tus herramientas, porque has escogido el camión equivocado para la tarea… Como resultado, te enfadas, claro, pero aceptas la derrota, aprendes y poco a poco descubres que ya no repites errores y que las partidas son más fluidas.

Finalmente, Snowrunner tiene un componente de exploración sorprendentemente similar a Breath of the Wild. Muchas veces, el paisaje mismo es la recompensa por salirte de la tangente. Pero a veces encontrarás misiones escondidas o retos curiosos como desafíos de velocidad o de escalada. Superar estos retos tiene premio: piezas o accesorios con los que actualizar tu vehículo.

Si buscas una experiencia diferente, lenta, laboriosa, injusta, intensamente gratificante, creativa y con una suciedad orgánica la mar de hermosa, Snowrunner te encantará. Tras pasarte una hora solo para entregar un tronco por la ciénaga rusa, pisarás el barro en la vida real con una perspectiva diferente. Y, cuando te bloquees en general en tu rutina diaria, puede que descubras una paciencia o un tesón que desconocías tener.

La versión en imagen real de Aladdín llega hoy a Disney+

La versión en imagen real de Aladdín se estrenará hoy, 24 de abril, en Disney+ España. En esta adaptación, estrenada en 2019, cuenta con Mena Massoud interpretando a la “rata callejera” Aladdín, a Naomi Scott como la princesa Jasmine y a Will Smith como el genio de la lampara. En la dirección tenemos a Guy Ritchie, que te sonará por las pelis de Sherlock con Robert Downey Jr. o por Operación U.N.C.L.E.

Esta versión de Aladdín es notablemente más larga que la peli animada (2 horas vs 1 hora y media); no solo adapta fielmente escenas memorables o números musicales como “Un mundo ideal” sino que añade subtramas y una nueva canción. En su estreno, la audiencia reaccionó positivamente a los cambios; en España fue la cuarta mejor película, solo por detrás de grandes nombres como Endgame o Joker.

En el caso de que te invade la nostalgia tras ver Aladdín, te recordamos que Disney+ está a rebosar de pelis clásicas Disney como La Sirenita o Mulan. En este artículo te recomendamos lo mejor de lo mejor de esta plataforma por streaming.

Análisis de Trials of Mana: El encanto del rol de acción de antaño modernizado y mejorado

Trials of Mana es un excelente remake que mejora el original de Super Nintendo gracias a su renovado sistema de combate y a su sublime estética. Si jamás has probado el Trials original, ya sea en su momento de estrangis o recientemente con Collection of Mana, este remake es una genial puerta de entrada. Y si eres fan acérrimo, échale un vistazo de todas formas; a las pocas horas de probarlo descubrirás que estás más conectado con sus personajes y su mundo.

Al igual que el Trials of Mana original, que apareció en Japón en 1995 y ahí se quedó, el remake destaca por su historia flexible. Puedes elegir un protagonista de un abanico de seis héroes y heroínas diferentes. Cada prota tiene su propio trasfondo, y aunque la misión principal es siempre la misma (conseguir la Espada de Maná, salvar al mundo y todo eso), hay secuencias diferentes e incluso villanos diferentes para cada uno de ellos. Asimismo, los otros 5 héroes no-elegidos quedan libres para convertirse en dos de tus compañeros. Estos tienen sus momentazos en la trama. Finalmente, los otros 3 héroes descartados irán apareciendo esporádicamente para darte la sensación de que tu aventura es solo la pieza de un enorme tablero de ajedrez.

Aunque es una característica que funciona e incentiva la jugabilidad, a modo personal lo que más me ha viciado es cuán diferentes son las clases de cada protagonista, y cuán personalizables pueden llegar a ser. Tienes al ladrón, al guerrero, a la maga, al berserker… Pero ese es solo el panorama inicial; al llegar a determinados niveles, puedes cambiar de clase. Y aquí es donde te toca de nuevo escoger. Cada clase puede bifurcarse hacia su versión de luz o su versión oscura, cada una con sus pros y sus contras. Y a su vez, esta nueva clase puede volver a dividirse en dos. Es esta experimentación lo que me ha llevado a pasarme Trials dos veces seguidas, para comprobar cuán diferente pueden ser las batallas gracias a ello.

Experimentar con diferentes clases, y cómo se combinan entre sí, es divertido gracias al renovado sistema de combate. Ahora está más orientado hacia la acción que en la aventura original. Tienes ataques débiles y fuertes, con combos sencillos pero necesarios para hacer mucho daño a los enemigos. Puedes y debes esquivar. Cambiarás de personaje controlable en cualquier momento y sin problemas… Hay cadenas de combos entre personajes, habilidades pasivas, hechizos… Si todo esto te agobia, puedes pausar el combate en cualquier momento para escoger tu próximo momento o simplemente analizar la situación.

Curiosamente, el Trials original es más caótico que el remake, pese a que este tiene más opciones. Esto se debe a que el remake tiene zonas de batallas más amplias, dosifica mejor a los enemigos y ofrece añadidos simples pero efectivos como anticiparte de antemano los efectos de un ataque o hechizo contra un enemigo. 

Al principio, cuando solo tienes los ataques básicos, Trials of Mana puede parecer un machaca-botones; pero ese chollo se termina al cabo de unas horas, cuando entran en juego el resto de elementos del combate. De todas formas, recomiendo empezar directamente en modo Difícil porque el estándar puede ser demasiado fácil y no te obliga a luchar con cierta estrategia en mente.

La aventura principal en cambio apenas ha recibido cambios. En este sentido sí que es un juego de rol de acción clásico: progresión lineal que suele seguir la estructura nueva aldea – nuevo problema – mazmorra – jefe final – resolución del problema – avance de la trama principal. Es un ritmo energético que permite una aventura rápida de 20-25 horas donde no sobra ni un solo minuto. El poco contenido opcional es la mar de útil. Cada mini-desviación en una mazmorra lleva a un tesoro, algunos personajes en aldeas te recompensarán con habilidades…

El remake tiene contenido extra de todo tipo. Al acabar recibirás nuevas clases, una nueva mazmorra, y un modo Juego Nuevo + para que tus próximas aventuras combinando otros personajes sean dinámicas y variables desde el primer minuto.

Y si es la misma historia con casi las mismas frases… ¿por qué sentirás un vínculo más especial con los personajes? Creo que este nuevo factor viene de la renovada presentación. El Trials of Mana original fue uno de los últimos juegos para la SNES y por lo tanto era un gran portento que aprovechaba al máximo las especificaciones de la consola. Este remake rinde homenaje a este factor con unos gráficos excelentes que, sobre todo, subrayan la expresividad de los personajes y su estética de cuento de hadas.

El apartado sonoro también ayuda a entrar en este mundo. La banda sonora ha sido renovada y a nivel personal me gusta más que la antigua. Pero si tienes otra opinión, no pasa nada porque puedes cambiar de estilo de música en un pim pam. Ahora todos los diálogos tienen voz, y aquí hay otra clave por la que empatizamos rápidamente con nuestros personajes. Las voces en japonés son una delicia y rezuman encanto y personalidad. Las voces en inglés en cambio son más reguleras; debo admitir que ciertas voces se me han hecho insoportables.

Los únicos problemas que me he topado en Trials of Mana se encuentran en su sistema de combate. Por un lado, la cámara a veces no hacía bien su trabajo y me costaba entender qué estaba ocurriendo. Por otro lado, la IA de mis compañeros mientras no los controlaba suele acertar y adivinar lo que estoy planeando para ayudarme con combos. Pero a veces me los encontraba estáticos y recibiendo daño sin motivo alguno. He intentado modificar la configuración de la IA, básica pero efectiva, pero ese problema persisitía.

Trials of Mana es una aventura encantadora, simple en trama pero con personajes carismáticos, repleta de acción y encuentros dinámicos. Si acabas en su mundo, pasarte la campaña una sola vez es un grave error; no disfrutarás de los trasfondos de todos sus personajes ni de todas las posibilidades en las batallas. Es un juego hecho para disfrutarlo una y otra vez, como las grandes aventuras de antaño.

Análisis de Persona 5 Royal: Una edición definitiva imbatible e inolvidable

Persona 5 Royal es una de las mejores ediciones definitivas de un juego. No solo mejora elementos de la versión original que muchos fans esperaban, sino que además añade tremendas novedades que nadie se esperaba, pero que cambian drásticamente la jugabilidad. Tenemos nuevas secciones evidentes, como el capítulo extra a modo de epilogo, y otros retoques más sutiles como nuevas frases o escenas durante los vínculos sociales. No hay mejora que sobre, no hay añadido que perjudique la experiencia. “Perfección” es la única palabra posible para definir el resultado final.

Empecemos por el gran cambio de la versión española de Royal: textos en castellano, la primera vez que ocurre algo así en un juego de Atlus. No es ninguna anécdota: la saga Shin Megami Tensei, a la que pertenecen los Persona, está atestada de textos complejos, slang o juegos de palabras que habrán echado hacia atrás a más de un interesado de nuestro país. Así que la traducción convierte a Royal en una perfecta puerta de entrada a la franquicia. Además, la adaptación es fenomenal. Incluso se ha cuidado los curiosos dialectos que utilizan las cientos de Persona disponibles.

Los primeros cambios que notarán los veteranos de Persona 5 se encuentran en sus sistema de combate. Hay de todo y no hay cambio que no tenga grandes repercusiones. Por ejemplo, en la versión original, tu munición solo se restauraba cuando salías de un Palacio, el tipo de mazmorras del juego. Ahora volverás a tener el cargador lleno después de cada batalla. Parece una tontería pero este retoque convierten las pistolas, ballestas y cía en herramientas la mar de útiles para rematar por ejemplo a enemigos sin gastar energía mágica.

Poco a poco te irás encontrando con nuevos elementos en los combates que añaden diversidad o momentos imprevistos. Te toparás con versiones explosivas de enemigos comunes. Si atacas sin acabar con ellos, su contraataque te hará mucho daño. Pero si los eliminas de forma eficiente, detonarán y dañarán a otros enemigos. Puede incluso que acaben con ellos. Tienes enemigos más poderosos que deambulan en solitario, un elemento claramente heredado de los Etrian Odyssey. Y luego está Showtime, una nueva variable que me ha recordado a Tokyo Mirage Sessions.

Showtime es difícil de describir con palabras, es un literal “verlo para creerlo”. Es un ataque especial realizado a dúo que ocurre de forma aleatoria; hay más posibilidades de que se active cuando tu equipo está en apuros o cuando el enemigo está muy débil. Muchas veces, me han salvado la vida y además de forma espectacular: Haru y Makoto por ejemplo se convierten en luchadoras al estilo pressing catch, o Ryuji y Yusuke se lían a tiros con los enemigos al estilo western.

Prácticamente todos los jefes finales (o puede que todos, la memoria falla a veces) tienen nuevos elementos a tener en cuenta. Algunos cambios se han realizado para rebajar su dificultad y otros para todo lo contrario. Hay un jefe secreto en particular que ahora es inmune a una habilidad que nos dio mucha ventaja en la versión original. Vencerlo ahora es una tarea súper épica. En general, casi todos los enemigos y Persona han sido retocados en cuanto a habilidades o estadísticas.

Las mazmorras han sido rediseñadas. Ahora te resultará más rápido superarlas ya que se han eliminado habitaciones o puzles. Temía que este cambio no fuera a gustarme pero ha ocurrido todo lo contrario. Los Palacios del Persona 5 original tienen la mala costumbre de cansar en su segunda mitad. Aquí han pasado volando y además como acaban más rápido tienes más tiempo para mejorar tus vínculos sociales, mejorar tus aptitudes… Pero eso no significa que las mazmorras no tengan sus añadidos.

En cada Palacio hay escondidas Tres Semillas de Voluntad. Las primeras son fáciles de encontrar pero poco a poco van teniendo su intringulis. Si consigues todas las semillas de un Palacio, conseguirás un objeto poderoso. Pero a nivel estratégico estas semillas son importantes para el grindeo ya que recuperan puntos de energía; es conveniente no cogerlas al instante sino esperar al momento adecuado.

También tienes una nueva herramienta, el gancho, que te permite alcanzar puntos distantes o elevados. Hay muchos secretos y atajos que dependen del gancho. Este además empezará a tener incidencia en los combates una vez forjes ciertos vínculos sociales.

¿Tiemblas si escuchas la palabra “Mementos”? Esta mazmorra aleatoria, que ahora ha pasado a llamarse Recuerdos, ya no es un fastidio grindeante como antaño. Esconde más secretos y objetos coleccionables. Explora a fondo y conseguirás ventajas permanentes no solo para Recuerdos sino para todo el juego en general. Y, al igual que ocurría en Persona 3 y 4, en esta mazmorra al fin podrás eliminar de un plumazo a monstruos más débiles mientras recorres pisos inferiores en busca de los objetos que te has dejado.

¿Y qué hay de las Personas? En Royal queda mucho más claro la estrategia para convencerlas durante los diálogos. Una vez convencidas, tendrás una opción para ir al grano en futuras negociaciones. De nuevo, son detalles que nadie esperaba pero que agilizan mucho las partidas.

En cuanto a las Fusiones, además de contar con nuevas Personas (y ello implica más Fusiones), entra a escena un nuevo elemento aleatorio: de tanto en cuanto, Igor te avisará de que durante un tiempo limitado puedes realizar Fusiones especiales. Este tipo de Fusiones son un arma de doble filo. Si salen bien, la Persona resultante será más fuerte de lo habitual, tendrá versiones más poderosas de sus habilidades estándar…. Pero si salen mal, saldrán muy muy mal. Es un gran añadido que te incentiva a capturar Personas durante un tiempo y a utilizar más el sistema de Fusiones.

El mundo fuera de los Palacios también ha mejorado un montón. Por ejemplo, las recompensas por ir subiendo de nivel en vínculos sociales han cambiado a mejor; ahora tienes más incentivos para hablar con el personal. Tienes más opciones en zonas conocidas (puedes estudiar en la cafetería, por ejemplo), y una área totalmente nueva con más opciones. Al poco de avanzar se desbloqueará un nuevo tipo de Escondite que puedes personalizar. Y, como ya se ha mencionado al principio, las escenas de vínculos han sido retocadas para que sean más interesantes.

Y ahora, pasemos al plato fuerte de esta edición.

[Resulta extraño decir esto casi al final de la reseña, pero es que hay tantos elementos en Persona 5 Royal que era inevitable que ocurriera.]

Persona 5 Royal añade todo un trimestre nuevo al final de la aventura original. La transición no es todo lo suave que me gustaría; quizás es el añadido más evidente de todos. Pero aparte de eso, es un maravilloso broche final a una aventura ya épica de por sí.

Sin querer revelar demasiado, este nuevo capítulo sigue el esquema estructural de sus anteriores: un nuevo palacio, más zonas de Recuerdos y un nuevo villano. Pero este arco argumental dura un poco más de lo necesario, y te enfrentarás a una amenaza radicalmente diferente a lo visto hasta ahora. Te obligará a cuestionarte elementos importantes que habías dado por sentado durante la aventura y alcanza profundidades temáticas que hasta ahora solo había visto en las entregas principales de Shin Megami Tensei. 

Los protagonistas y elementos narrativos de este añadido se han introducido de forma más o menos orgánica en la historia. Tenemos a la gran gimnasta Kasumi y al tutor Takuto. Ambos van apareciendo de tanto en cuanto en la trama principal y acaban teniendo sus propios vínculos. Es importante desarrollar sus amistades no solo para aprender sus trasfondos, sino porque las ventajas que desbloquean añaden más variedad y estrategias a las batallas.

Poco o nada puedo reprocharle a Persona 5 Royal. Nada más empezar, pensaba que sería un fastidio tener que superar de nuevo las 80 horas de campaña principal para poder catar lo nuevo. Pero hay tantos cambios en el juego en general, que volver a recorrer los Palacios fue una delicia. La única desventaja es que muchos cambios han provocado que el juego sea muy fácil; aconsejo empezar en modo Difícil incluso si eres un recién llegado. 

Cuando acabé Persona 5 hace años, pensé en si habría otro juego de rol por turnos capaz de superar su listón. Resulta que solo el propio Persona 5 podría vencerse a sí mismo. Con Royal, lo que antaño era perfecto ahora es perfectísimo. Lo que antes era memorable ahora es inolvidable. Y una aventura que antes era difícil de superar ahora es, simple y llanamente, imbatible.