NetEase, uno de los gigantes más prominentes en la industria de los videojuegos, se enfrenta a una situación preocupante tras el éxito rotundo de su título Marvel Rivals, un shooter de héroes que ha batido récords en su categoría. A pesar de este triunfo, recientes informes sugieren que la compañía estuvo cerca de cancelar el juego debido a la negativa a pagar a Disney por el uso de sus icónicos personajes. Este conflicto resalta tensiones inherentes a la relación entre las grandes empresas de videojuegos y los titulares de propiedades intelectuales en un mercado cada vez más competitivo.
Ni siquiera ser un éxito te libra de que te despidan
Sin embargo, la situación no se limita solo al futuro de Marvel Rivals. La compañía ha anunciado planes para realizar recortes y una reestructuración significativa que podría afectar a más de una docena de estudios internacionales, muchos de los cuales han producido títulos aclamados. Se rumorea que NetEase podría optar por cerrar o desprenderse de estudios destacados, lo que podría frenar su reciente expansión internacional.
Entre los estudios en riesgo se encuentran Nagoshi Studio, fundado por el creador de Yakuza, Toshihiro Nagoshi; Grasshopper Manufacture, de Suda51; y Quantic Dream, responsables de Detroit: Become Human. También están bajo revisión otros equipos prominentes como Studio Flare, Pincool y GPTRACK50, todos dirigidos por veteranos de la industria con un legado considerable. Un portavoz de NetEase ha indicado que todos los proyectos están en “constante revisión y evaluación” para determinar los cambios necesarios, aunque la compañía se ha negado a confirmar la magnitud de los recortes.
La estrategia de expansión internacional de NetEase había sido una de sus principales apuestas en los últimos años, pero el rumbo que podría tomar la empresa ante estas circunstancias genera inquietudes sobre su futuro en el cada vez más disputado mercado global de videojuegos.