El cierre de Japan Studio, anunciado por Sony Interactive Entertainment en abril de 2021, marcó un punto de inflexión en la producción de videojuegos en Japón. Shuhei Yoshida, ex presidente de la compañía, ha comentado recientemente en varios podcasts que la desaparición del mercado de juegos AA fue uno de los factores clave detrás de esta decisión. Durante su mandato, Yoshida destacó que, aunque Japan Studio creó productos de gran calidad, su falta de lanzamientos exitosos a nivel AAA, aparte de Gran Turismo, contribuyó a sus dificultades financieras y creativas.
Yoshida mencionó que con el aumento de costos y la magnitud de los grandes lanzamientos, los juegos de menor presupuesto enfrentaron un mercado cada vez más complicado. Las propiedades intelectuales de Japan Studio, muchas de las cuales pertenecían a este segmento AA, no lograron encontrar un espacio viable en un entorno dominado por los títulos de gran envergadura. Esto se tradujo en la incapacidad del estudio para avanzar en proyectos innovadores, como las propuestas de Keiichiro Toyama para una secuela de Gravity Rush.
Aún existe espacio para el AA… irónicamente, dentro de Sony
A pesar del cierre, la esencia de Japan Studio ha perdurado en Team Asobi, un spin-off que ha logrado captar la atención del público con su exitoso juego Astro Bot, el cual recibió el galardón al Juego del Año en The Game Awards 2024. Por otro lado, el cierre de Japan Studio permitió a Toyama fundar su propia empresa, que actualmente trabaja en Slitterhead, un juego anticipado para 2024. Esto refleja la evolución del talento perdido y la resiliencia de la industria japonesa de videojuegos frente a desafíos cambiantes.