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Tag: Shuhei Yoshida

Bloodborne es tan complejo que ni siquiera en Sony eran capaz de pasárselo

Bloodborne es tan complejo que ni siquiera en Sony eran capaz de pasárselo

Los juegos del género soulslike, tales como Bloodborne, están diseñados para poner a prueba la paciencia de los jugadores, exigiendo habilidades y resistencia en cada enfrentamiento. Esta complejidad ha generado un reconocimiento y aprecio especial en la comunidad de jugadores, que encuentran en sus desafíos una emocionante experiencia de superación personal.

Un juego que hecho fuera a su propia compañía

Una anécdota notable proviene de Shuhei Yoshida, ex presidente de Sony Worldwide Studios, quien admitió haber enfrentado grandes dificultades para completar Bloodborne. En una entrevista durante el E3 de 2015, Yoshida reveló que, a pesar de su vasta experiencia en videojuegos, se vio obligado a pedir ayuda directamente a los desarrolladores de FromSoftware para obtener el codiciado trofeo de platino. Aunque tuvo la opción de consultar guías en Internet, decidió que solo el equipo de FromSoftware podía ayudarle en los momentos de mayor frustración.

Este acto resalta la filosofía de los juegos de FromSoftware, donde la cooperación entre jugadores es fundamental. Desde el lanzamiento de Bloodborne, la colaboración ha sido una característica central, ya sea a través de invocaciones para enfrentar jefes difíciles o el intercambio de estrategias. La experiencia de Yoshida encarna esta idea, mostrando que incluso uno de los altos ejecutivos de la industria no es inmune a los retos que estos juegos proponen.

A pesar de las dificultades, Yoshida logró completar el juego, un testimonio de su perseverancia y del apoyo que recibió. La comunidad de jugadores frecuentemente comparte estas luchas, lo que demuestra que pedir ayuda es no solo aceptable, sino esencial en el mundo oscuro y retador de Bloodborne. Este enfoque en la cooperación y la comunidad ha convertido al título en un clásico atemporal dentro del género.

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Author SoftonicPosted on October 27, 2025October 27, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Bloodborne, E3, FronSoftware, Shuhei Yoshida, Sony Worldwide Studios

Sony considera que Xbox Game Pass puede ser negativo para el medio a largo plazo

Sony considera que Xbox Game Pass puede ser negativo para el medio a largo plazo

Shuhei Yoshida, exjefe de PlayStation y actualmente embajador de los juegos independientes en Sony, ha expresado su preocupación sobre el crecimiento de los modelos de suscripción en la industria de los videojuegos. Durante una reciente entrevista en Gamescom LATAM, Yoshida resaltó que, aunque estos servicios pueden ser beneficiosos bajo ciertas condiciones, su normalización podría limitar la diversidad creativa y obstaculizar el desarrollo de nuevos juegos.

PlayStation Plus no van a imitar este modelo

El ejecutivo elogió la estrategia de PlayStation Plus, destacando su capacidad para preservar el valor inicial de los juegos. Según Yoshida, este enfoque evita promesas excesivas y permite que los lanzamientos importantes sean reservados para las plataformas tradicionales antes de integrarse en el servicio de suscripción, evitando así el riesgo de saturar el mercado con títulos que no cumplen con las expectativas de los jugadores.

Sin embargo, Yoshida advirtió que, si el modelo de suscripción se convierte en la única vía de acceso a los videojuegos, esto podría ser “realmente peligroso”. En su opinión, esto podría restringir la variedad de propuestas disponibles y otorgar a las grandes empresas el control sobre qué tipo de juegos pueden ser desarrollados, lo que podría asfixiar la creatividad de los estudios pequeños y, por ende, la innovación en la industria.

A pesar de sus reservas sobre la propuesta de Xbox Game Pass, Yoshida reconoció el esfuerzo técnico de Microsoft en áreas como la retrocompatibilidad, señalando que han realizado un notable trabajo de ingeniería. Aun así, enfatizó que un ecosistema saludable debe permitir la proliferación de nuevas ideas que provienen de desarrolladores emergentes, pidiendo un balance en la oferta de juegos que beneficie a toda la comunidad.

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Author SoftonicPosted on May 29, 2025May 30, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Gamescom LATAM, retrocompatibilidad, Shuhei Yoshida, Sony, Xbox, Xbox Game Pass

Nier: Automata pudo haber tenido un director de un título muy famoso

Nier: Automata pudo haber tenido un director de un título muy famoso

Nier: Automata y su predecesor, Nier: Replicant, han sido consagrados como auténticas joyas del género RPG de acción, alcanzando ventas cercanas a los 10 millones de unidades en todo el mundo. Sin embargo, este éxito no llegó sin antes que el productor Yosuke Saito tomara una decisión crucial: elegir al director Yoko Taro en lugar del director de un título famoso, cuya identidad no ha sido revelada.

Yoko Taro fue el director del juego por la convicción de Saiyto

Durante una reciente entrevista con Famitsu, Saito reflexionó sobre el inicio de la franquicia Nier, que originalmente consideraron como un “proyecto experimental.” Fue este atrevimiento lo que, según él, permitió que la serie fuese lo que es hoy en día. En este contexto, es interesante pensar en cómo hubiera sido la industria si Saito hubiera optado por el otro juego. Sin embargo, la elección de Taro no se ha visto empañada, dado que Nier: Automata ha sido creditada por la recuperación de la industria japonesa de videojuegos, incluso por el exjefe de PlayStation, Shuhei Yoshida.

Aparte de Nier, el director Yoko Taro también propuso un juego de desplazamiento lateral titulado Echo, que nunca llegó a concretarse. Saito reveló que le pidió a Taro que reconsiderara esta idea. Si bien es un misterio lo que pudo haber ofrecido “Echo,” parece que ambos hicieron una elección acertada al centrarse en las historias más profundas que han caracterizado a la serie Nier.

En cuanto al futuro de la franquicia, Saito ha indicado que “nada ha cambiado” con respecto al nuevo título de Nier, lo que podría dar pie a un potencial Nier 3, con un anuncio previsto para 2027, siempre y cuando todos “permanezcan vivos para entonces.” Esta frase ha generado especulaciones entre la comunidad de fans, que se muestran ansiosos por la continuación de una historia que ha dejado una huella imborrable en el mundo de los videojuegos.

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Author SoftonicPosted on May 13, 2025May 13, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Echo, NieR, Nier 3, Nier: Automata, Nier: Replicant, Shuhei Yoshida, Yoko Taro, Yosuke Saito

Ghost of Yotei es aún mejor que Ghost of Tsushima, según un ex-directivo de Sony

Ghost of Yotei es aún mejor que Ghost of Tsushima, según un ex-directivo de Sony

La anticipación crece en torno a Ghost of Yotei, la esperada secuela de Ghost of Tsushima desarrollada por Sucker Punch, un estudio que ha recibido elogios por la calidad de su trabajo. Shuhei Yoshida, antiguo jefe de PlayStation Indies, ha compartido su entusiasmo en varias entrevistas, describiendo Ghost of Yotei como increíble y afirmando que superará a su predecesor. Yoshida, un firme defensor de Sucker Punch, ha tenido la oportunidad de probar el juego en varias etapas de su desarrollo, lo que le permite asegurar que este nuevo título será una experiencia aún más rica y compleja.

Un juego donde el toque japonés está muy presente

Una de las características más destacadas de Ghost of Yotei es la colaboración de Sucker Punch con un productor japonés y el equipo de Japan Studio, enfatizando la importancia de comprender la cultura y la historia japonesa, especialmente en un mercado que puede ser complicado para los desarrolladores occidentales. Yoshida subraya que la visita del equipo a la Isla Tsushima le permitió a Sucker Punch capturar la atmósfera única que caracteriza al juego, poniendo de relieve un sistema de viento que se asemeja al utilizado en Ghost of Tsushima.

Con las preventas ya disponibles, los fanáticos pueden comenzar a prepararse para su lanzamiento, que está programado exclusivamente para PS5 el 2 de octubre. El tráiler de Ghost of Yotei ya muestra cómo este nuevo capítulo logra mantener la esencia que hizo especial a su predecesor, prometiendo ofrecer una experiencia inmersiva que no solo honrará a Tsushima, sino que también la elevará a nuevas alturas.

A medida que se acerca la fecha de lanzamiento, los jugadores se preguntan si Ghost of Yotei realmente logrará superar las expectativas establecidas por Ghost of Tsushima. Con el respaldo entusiasta de figuras clave de la industria, todo parece indicar que este nuevo título tiene el potencial para ofrecer algo espectacular.

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Author SoftonicPosted on May 6, 2025May 6, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Ghost of Tsushima, Ghost of Yotei, Japan Studio, PlayStation, PlayStation 5, PlayStation Indies, Shuhei Yoshida, Sucker Punch

Shuhei Yoshida, exdirectivo de Sony, cree que Clairs Obscur: Expedition 33 será una de las grandes sorpresas del año

Shuhei Yoshida, exdirectivo de Sony, cree que Clairs Obscur: Expedition 33 será una de las grandes sorpresas del año

El próximo 24 de abril, el estudio independiente Sandfall Interactive lanzará Clair Obscur: Expedition 33, su primer RPG de estilo japonés, que ha generado una expectativa considerable desde su anuncio en 2024. Con un equipo de apenas 30 desarrolladores, el juego destaca por sus impresionantes gráficos y una jugabilidad condensada en aproximadamente 30 horas, un logro notable en comparación con los títulos AAA que suelen requerir años de trabajo de grandes equipos.

Un juego que ha sorprendido a uno de los grandes nombres de la industria

Shuhei Yoshida, ex presidente de PlayStation, ha expresado su entusiasmo por el desarrollo de Clair Obscur. En una reciente entrevista en el pódcast Easy Allies, elogió la calidad del trabajo realizado por Sandfall y subrayó la “increíble productividad” del pequeño equipo. Yoshida destacó que la eficiencia y la creatividad pueden competir, e incluso superar, a las producciones más grandes, sugiriendo que este juego podría sentar un precedente para el futuro de la industria.

Yoshida también compartió su visión optimista sobre el impacto que el éxito de Clair Obscur podría tener en otros estudios, tanto independientes como de gran envergadura. Según sus palabras, el juego podría servir de inspiración para repensar los modelos de producción actuales y fomentar una mayor confianza en equipos reducidos con ideas ambiciosas.

La comunidad de jugadores ha estado siguiendo de cerca la evolución de Clair Obscur, y su lanzamiento ha atraído no solo a fanáticos del género RPG, sino también a la industria, que observa cómo un estudio pequeño desafía las normas establecidas. A medida que se acerca la fecha de estreno, todos los ojos estarán puestos en la capacidad de Sandfall Interactive para revolucionar el panorama de los videojuegos con su innovador enfoque.

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Author SoftonicPosted on April 14, 2025April 14, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Clair Obscur, Clair Obscur: Expedition 33, Sandfall, Sandfall Interactive, Shuhei Yoshida

Ex-directivo de Sony reconoce que han cancelado juegos en estados muy adelantados de desarrollo

Ex-directivo de Sony reconoce que han cancelado juegos en estados muy adelantados de desarrollo

Shuhei Yoshida, un veterano productor de PlayStation que ha estado al frente de algunos de los títulos más icónicos de la compañía, ha abierto un nuevo capítulo en su carrera al fundar su propia consultoría. En una reciente entrevista con Game File, Yoshida discutió el delicado proceso de decidir cuándo un juego no tiene potencial de éxito y, en consecuencia, debe ser cancelado.

A veces han tenido que tomar decisiones muy difíciles

Yoshida reveló que, en los casos más extremos, el equipo evalúa cuánto se necesita invertir adicionalmente para completar un juego. “Si los ingresos parecen ser inferiores al dinero que necesitamos gastar para terminar, cancelamos el proyecto”, explicó. Su experiencia indica que numerosos proyectos han sido cancelados en la fase de prototipo, decisiones que a menudo permanecen en la oscuridad. “Eso está bien. Es solo un proceso”, agregó.

Sin embargo, lo que resulta particularmente impactante es la revelación de que algunos juegos son cancelados incluso en etapas avanzadas de producción. Yoshida compartió que ha tomado la difícil decisión de cancelar proyectos que requirieron una inversión de hasta 25 millones de dólares, algo considerable en tiempos pasados, aunque hoy en día podría no parecer tanto en la industria. “Me sentí realmente mal por no haber podido prever esto”, admitió.

A pesar de estas pérdidas, Yoshida se considera afortunado de haber trabajado con una variedad de desarrolladores y estudios. Sostiene que su habilidad para colaborar de manera efectiva radica en su respeto hacia las diferentes funciones creativas dentro del proceso de producción. Su enfoque meticuloso ha influido en decisiones estratégicas como retrasos necesarios en títulos como God of War, asegurando así su calidad y desempeño en el mercado.

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Author SoftonicPosted on April 10, 2025April 10, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Bloodborne, Game File, God of War, inversión, PlayStation, Shuhei Yoshida, Sony

Exejecutivo de PlayStation lo tiene claro: el Direct de Switch 2 fue tremendamente decepcionante

Exejecutivo de PlayStation lo tiene claro: el Direct de Switch 2 fue tremendamente decepcionante

Shuhei Yoshida, exejecutivo de PlayStation con 30 años de trayectoria, expresó su decepción tras el reciente Direct del Switch 2, donde esperaba más anuncios de juegos nuevos. En una reciente transmisión de MinnMax, Yoshida comentó: “Quería ver más anuncios de juegos. Hay un par de juegos, pero la mayoría son remakes o ports”. Su evaluación del evento fue bastante crítica, otorgándole un 6 de 10, que elevó a 7 tras la revelación de The Duskbloods, el nuevo juego PvPvE de FromSoftware, creado por Hidetaka Miyazaki.

Un Direct que ha decepcionado también dentro de la industria

A pesar de las críticas al Direct, algunos desarrolladores han mostrado optimismo respecto al potencial del nuevo hardware de Nintendo, comparándolo con un PC de gama media, lo que podría indicar un avance significativo para la consola móvil. Sin embargo, la línea de lanzamiento, que incluye títulos como Mario Kart World y The Duskbloods, ha sido considerada decepcionante en comparación con las altas expectativas que se habían generado.

El exejecutivo también elogió un nuevo periférico de cámara y el juego Welcome Tour, destacando su calidad en comparación con Astro’s Playroom, aunque este último venía incluido con la PS5. Yoshida observó que el nuevo accesorio permite ver las jugadas de otros jugadores, incluso si están en juegos diferentes, lo que considera un aspecto positivo para la comunidad.

La crítica general sugiere que el Direct no cumplió con las expectativas de los aficionados y analistas, especialmente con un precio más alto de lo anticipado y un lanzamiento que parece flaco en comparación con lo que se esperaba. Sin embargo, algunos observan el potencial del nuevo hardware como una oportunidad para Nintendo de revitalizar su catálogo en el futuro.

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Author SoftonicPosted on April 8, 2025April 9, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Astro's Playroom, mario kart world, MinnMax, Nintendo, Nintendo Switch 2, PlayStation, Shuhei Yoshida, switch 2, The Duskbloods, Welcome Tour

Si ya no se hacen juegos AA es porque no venden, según un antiguo directivo de Sony

Si ya no se hacen juegos AA es porque no venden, según un antiguo directivo de Sony

El cierre de Japan Studio, anunciado por Sony Interactive Entertainment en abril de 2021, marcó un punto de inflexión en la producción de videojuegos en Japón. Shuhei Yoshida, ex presidente de la compañía, ha comentado recientemente en varios podcasts que la desaparición del mercado de juegos AA fue uno de los factores clave detrás de esta decisión. Durante su mandato, Yoshida destacó que, aunque Japan Studio creó productos de gran calidad, su falta de lanzamientos exitosos a nivel AAA, aparte de Gran Turismo, contribuyó a sus dificultades financieras y creativas.

Yoshida mencionó que con el aumento de costos y la magnitud de los grandes lanzamientos, los juegos de menor presupuesto enfrentaron un mercado cada vez más complicado. Las propiedades intelectuales de Japan Studio, muchas de las cuales pertenecían a este segmento AA, no lograron encontrar un espacio viable en un entorno dominado por los títulos de gran envergadura. Esto se tradujo en la incapacidad del estudio para avanzar en proyectos innovadores, como las propuestas de Keiichiro Toyama para una secuela de Gravity Rush.

Aún existe espacio para el AA… irónicamente, dentro de Sony

A pesar del cierre, la esencia de Japan Studio ha perdurado en Team Asobi, un spin-off que ha logrado captar la atención del público con su exitoso juego Astro Bot, el cual recibió el galardón al Juego del Año en The Game Awards 2024. Por otro lado, el cierre de Japan Studio permitió a Toyama fundar su propia empresa, que actualmente trabaja en Slitterhead, un juego anticipado para 2024. Esto refleja la evolución del talento perdido y la resiliencia de la industria japonesa de videojuegos frente a desafíos cambiantes.

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Author SoftonicPosted on March 25, 2025March 25, 2025Categories Gaming, NoticiasTags AAA, astro bot, gran turismo, Japan Studio, Keiichiro Toyama, Shuhei Yoshida, Slitterhead

El JRPG más icónico de la primera PlayStation estuvo a punto de no existir

El JRPG más icónico de la primera PlayStation estuvo a punto de no existir

El juego de rol japonés The Legend of Dragoon, lanzado originalmente para la PlayStation 1, ha logrado convertirse en un clásico de culto, a pesar de que inicialmente fue visto como un imitador de la famosa serie Final Fantasy, especialmente en relación con Final Fantasy 7. Desarrollado por un equipo de 100 personas, muchas de ellas recién graduadas, y con un presupuesto de 15 millones de dólares, este título fue el resultado de la pasión de sus creadores por ofrecer una experiencia original.

Fue fruto de los esfuerzos de Shuhei Yoshida y el equipo que formó

Shuhei Yoshida, productor del juego y exjefe de PlayStation Studios, recuerda que la libertad creativa que recibió de Sony fue determinante para reunir a su equipo. Entre sus contrataciones se encontraba Yasuyuki Hasebe, diseñador de combates y una de las figuras clave en el desarrollo del juego, aunque dejó la industria poco después de su lanzamiento. Hasebe había trabajado anteriormente en Squaresoft en el diseño de videojuegos como Mario RPG, lo que influyó en el desarrollo del sistema de combate de The Legend of Dragoon.

En una reciente entrevista, Yoshida compartió anécdotas sobre la creación del título. A pesar de las comparaciones con Final Fantasy 7, el equipo se enfocó en desarrollar su propio estilo y narrativa; “No nos dijeron que hiciéramos ningún tipo de juego. Queríamos hacer este juego”, afirmó Yoshida. Esta dedicación se ha mantenido viva, evidenciada por el relanzamiento del juego en PS5 en 2023, que reafirma su popularidad entre los aficionados.

A pesar de su estatus como un favorito del público, Hasebe se retiró de la industria pocas semanas después del lanzamiento del juego. Sin embargo, su legado persiste, mostrando que The Legend of Dragoon sigue siendo un producto valorado por los jugadores que lo experimentaron en su época y aquellos que lo descubren por primera vez hoy en día.

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Author SoftonicPosted on March 25, 2025March 25, 2025Categories Gaming, NoticiasTags final fantasy, Final Fantasy 7, Mario RPG, PlayStation, PlayStation 1, Shuhei Yoshida, Squaresoft, The Legend of Dragoon, Yasuyuki Hasebe

Yoshida se confiesa: en Sony portan sus juegos a PC porque da mucho dinero con poca inversión

Yoshida se confiesa: en Sony portan sus juegos a PC porque da mucho dinero con poca inversión

Sony ha comenzado a lanzar sus videojuegos exclusivos en PC, una estrategia que satisface tanto a los jugadores como a la empresa. Sin embargo, estos lanzamientos suelen llegar con años de retraso respecto a su debut en PlayStation 5. Durante una reciente entrevista con Sacred Symbols+, el exjefe de PlayStation Studios, Shuhei Yoshida, compartió que esta decisión fue impulsada por él mismo, resaltando el interés de Sony en expandir su mercado. La compañía espera que los jugadores de PC, al probar sus títulos exclusivos, se sientan tentados a adquirir una PS5.

La rentabilidad de realizar ports a PC ha resultado ser significativa para Sony. Yoshida enfatizó que estos procesos representan poco esfuerzo y costos bajos para la marca, generando así ingresos adicionales. Esto se convierte en una estrategia inteligente en un panorama de videojuegos cada vez más diversificado, donde la competencia se intensifica.

El mercado chino: una prioridad para Sony

Un aspecto crucial que Yoshida destacó es la importancia de entrar en mercados emergentes, como el de China. Aunque actualmente la base de jugadores de consolas en este país es relativamente pequeña, el mercado de PC está en constante crecimiento. Para llegar a este nuevo público, el lanzamiento de juegos en PC se presenta como una oportunidad valiosa. “Para alcanzar a la audiencia en países como China, es crucial lanzar los juegos en PC”, comentó Yoshida, subrayando la relevancia de esta estrategia en el crecimiento futuro de Sony en regiones donde el gaming en consolas aún no ha despegado.

A medida que la industria de los videojuegos evoluciona, queda claro que Sony está adaptando sus tácticas para seguir siendo competitiva, lo que podría cambiar la percepción sobre la exclusividad de sus títulos en el futuro. Esta iniciativa de lanzar versiones de sus juegos para PC conecta a la marca con una audiencia más amplia, al tiempo que fortalece su posición en el mercado global.

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Author SoftonicPosted on February 20, 2025February 25, 2025Categories Gaming, NoticiasTags China, PC, PlayStation 5, PlayStation Studios, Shuhei Yoshida, Sony

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