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Tag: AAA

Los empleados de Ubisoft, hartos de la situación, amenazan a la empresa: están al borde de la huelga

Los empleados de Ubisoft, hartos de la situación, amenazan a la empresa: están al borde de la huelga

Ubisoft ha iniciado 2026 de manera turbulenta, marcando un nuevo capítulo de desafíos y reestructuración dentro de la compañía. La editorial ha anunciado la cancelación de seis juegos, entre ellos el esperado remake de Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo, y ha retrasado el lanzamiento de otros siete títulos. Además, se ha confirmado el cierre de sus estudios en Halifax y Estocolmo, sumándose a los 55 despidos previos en Massive Entertainment, lo que representa un duro golpe para su plantilla.

Una reorganización con posibles resultados catastróficos

Como parte de este proceso de reinicio estratégico, Ubisoft ha decidido ordenar a sus empleados regresar a la oficina a tiempo completo. Este cambio ha causado malestar entre los trabajadores, quienes perciben la medida como un retroceso respecto a las flexibilidades laborales implementadas durante la pandemia. El sindicato Solidaires Informatique ha calificado el plan como “desastroso”, convocando a huelgas y exigiendo no solo la ampliación del teletrabajo, sino también ajustes salariales que reflejen las condiciones de vida adecuadas.

Ubisoft justifica el retorno a un modelo presencial bajo el argumento de mejorar la colaboración y fomentar un ambiente de trabajo más dinámico, con el fin de mantener su competitividad en el mercado AAA. Sin embargo, esta política no es bien recibida. Los empleados han manifestado su desacuerdo y han amenazado con movilizaciones, incluyendo una huelga de media jornada que podría incluir otras acciones futuras.

El CEO de Ubisoft ha reconocido que la compañía enfrentará las posibles huelgas y buscará la negociación con los sindicatos para definir las condiciones del regreso al trabajo presencial. La combinación de cierres de estudios y reestructuraciones en medio de un clima laboral tenso presenta un panorama incierto para el futuro de Ubisoft, una de las grandes editoras de la industria del videojuego.

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Author SoftonicPosted on January 22, 2026January 23, 2026Categories Gaming, NoticiasTags AAA, CEO, huelga, IA, Massive Entertainment, Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo, reestructuración, Ubisoft, Yves Guilemot

La creadora de Peak lo tiene claro: los jugadores no quieren necesariamente pulido en sus juegos

La creadora de Peak lo tiene claro: los jugadores no quieren necesariamente pulido en sus juegos

En el mundo de los videojuegos, la atención al detalle puede marcar la diferencia entre un título memorable y uno olvidable. Un claro ejemplo de esto es Red Dead Redemption 2, conocido por representar caballos con un nivel de detalle impresionante, incluyendo múltiples pasos, una sensación realista de peso y, curiosamente, la simulación de los testículos de los caballos en condiciones frías. Este aspecto, aunque controvertido, subraya la cantidad de trabajo que se invierte en los juegos AAA.

Eso no quita para que valoren el pulido

Sin embargo, en el extremo opuesto del espectro se encuentra Peak, un juego que comenzó como un proyecto de cuatro semanas durante una jam de juegos. La co-creadora Nick Kaman destacó que, a pesar de su corta fase de desarrollo, el juego ha encontrado un éxito sorprendente. Peak ha demostrado que hay maneras diferentes, y quizás mejores, de hacer juegos, señala Kaman, sugiriendo que los desarrolladores deberían evitar largas fases de desarrollo y centrarse en lo que realmente importa en sus creaciones.

Kaman también mencionó que los jugadores son indulgentes con la falta de pulido si el juego resulta ser divertido. Este fenómeno es evidente en títulos como Mage Arena, donde un enfoque más relajado sobre la presentación puede coexistir con la diversión. A pesar de la creciente demanda por juegos de pequeña escala, Kaman advierte que los desafíos financieros limitan las oportunidades para los estudios medianos y pequeños en la industria. Siempre habrá una base de jugadores que busque un gran juego, pero lo que se está perdiendo son las oportunidades de financiación y publicación, afirma.

Mientras tanto, la comunidad de jugadores sigue deseando experiencias innovadoras. Kaman concluye que, aunque los hitos de desarrollo cambien, la pasión por crear juegos inolvidables nunca desaparecerá.

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Author SoftonicPosted on January 12, 2026January 12, 2026Categories Gaming, NoticiasTags AAA, co-creadora, detalle en videojuegos, diversión en videojuegos, experiencias innovadoras, fase de desarrollo de juegos, financiación de estudios de videojuegos, juegos AAA, Nick Kaman, peak, Peak juego, Red Dead Redemption 2, simulación de caballos, videojuegos

El exdirector creativo de Assassin’s Creed lo tiene claro: el futuro de los AAA son equipos más pequeños

El exdirector creativo de Assassin’s Creed lo tiene claro: el futuro de los AAA son equipos más pequeños

Alexandre Amancio, exdirector creativo de Ubisoft y célebre por su trabajo en la serie Assassin’s Creed, ha expresado su preocupación sobre el estado actual del desarrollo de videojuegos AAA. En una reciente entrevista con GamesIndustry.biz, Amancio indicó que añadir más personal a un proyecto no soluciona los problemas existentes, y puede, de hecho, crear “ruido variable” que estanca a los equipos eficientes. Según él, el futuro de los juegos AAA radica en equipos de desarrollo más pequeños y autónomos.

Los equipos gigantes se van a acabar muy pronto

Utilizando el caso de Assassin’s Creed: Black Flag, Amancio ilustró cómo los equipos pequeños pueden enfocarse en sistemas específicos y colaborar eficientemente en proyectos de mayor envergadura. Destacó que características como el sistema naval del juego podrían delegarse a un estudio colaborador, permitiéndoles trabajar de manera independiente bajo una buena dirección, lo que incrementa la calidad del producto final.

Amancio también mencionó que las limitaciones, ya sean financieras o técnicas, son fundamentales para la creación artística. Afirmó que estas restricciones fomentan la innovación y llevan a los desarrolladores a explorar ideas más creativas, una verdad que, según su experiencia, es vital en el proceso de producción del videojuego.

En cuanto a la serie Assassin’s Creed, Ubisoft aún no ha hecho anuncios oficiales sobre el próximo juego de la franquicia. Sin embargo, se han reportado rumores sobre un posible remake de Black Flag, que podría titularse Resynced, así como un juego móvil llamado Assassin’s Creed Jade y otros títulos en desarrollo como Codename Hexe y un juego multijugador potencialmente llamado Assassin’s Creed Invictus.

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Author SoftonicPosted on January 8, 2026January 9, 2026Categories Gaming, NoticiasTags AAA, Alexandre Amancio, Assassin's Creed Invictus, Assassin's Creed: Jade, Assassin's Creed, Codename Hexe, decrecimiento, desarrollo de videojuegos AAA, equipos de desarrollo pequeños, innovación en videojuegos, remake de Black Flag, Ubisoft

El exCEO de Nexon lo tiene claro: los videojuegos como GTA6 dejarán de existir en los próximos años

El exCEO de Nexon lo tiene claro: los videojuegos como GTA6 dejarán de existir en los próximos años

Owen Mahoney, ex-CEO de Nexon, ha emitido una advertencia alarmante sobre el futuro del desarrollo de juegos AAA, argumentando que la aversión al riesgo entre los ejecutivos de la industria podría estar contribuyendo a su posible declive. Mahoney, quien decidió adquirir el estudio Embark durante su mandato, a pesar de la presión de inversionistas y miembros de la junta, señaló que la tendencia de priorizar proyectos seguros limita la innovación y podría terminar con el sector. “Creo que la industria AAA está estructuralmente en su fin“, afirmó Mahoney en una reciente entrevista.

¿Podría la IA salvarlos?

Los líderes de grandes empresas de juegos enfrentan una intensa presión para aprobar proyectos que no representen riesgos económicos significativos. Esto, según Mahoney, lleva a una homogeneización en la creación de videojuegos, donde los desarrolladores se ven obligados a optar entre proyectos independientes con dificultades de financiamiento o trabajar en grandes estudios, donde su trabajo se siente más como una rutina de fábrica.

Mahoney destaca que, aunque la adquisición de Embark fue un riesgo, lo hizo porque percibía en el equipo de desarrolladores una urgencia por demostrar su valía. Sin embargo, advierte que la industria parece atrapada en un ciclo de pensamiento que no permite la exploración de nuevas ideas. “Todo el mundo está tan ocupado ejecutando el negocio de hoy que se les está haciendo muy difícil pensar en el negocio de mañana”, enfatizó.

A pesar del pesimismo, Mahoney también vislumbra un potencial crecimiento significativo en los próximos años, impulsado por la inteligencia artificial. Aunque se muestra escéptico sobre las tendencias actuales, sugiere que la IA podría llevar a la industria a reinventarse y atraer a jugadores que rechazan productos de baja calidad. Así, la salida de este dilema podría ser un camino hacia la renovación en la creación de videojuegos, aun cuando los retos se mantengan vigentes.

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Author SoftonicPosted on December 4, 2025December 5, 2025Categories Gaming, NoticiasTags AAA, Embark, ex-Ceo, IA, industria del videojuego, juegos de alto presupuesto, Nexon

The Blood of Dawnwalker quiere ser el The Witcher 3 de las historias de vampiros

The Blood of Dawnwalker quiere ser el The Witcher 3 de las historias de vampiros

Un nuevo RPG de vampiros titulado The Blood of Dawnwalker ha capturado la atención de los aficionados a los videojuegos, especialmente por su origen en los ex-desarrolladores de CD Projekt. Este juego se perfila como una combinación intrigante de la narrativa rica y la atmósfera envolvente que popularizó The Witcher 3, mientras que introduce innovaciones en mecánicas de juego y una narrativa interactiva.

Un juego que también bebe de Disco Elysium y Sekiro

El tráiler más reciente, lanzado tras el primer avance en junio, revela una interfaz y una musicalización que evocan directamente la experiencia de The Witcher 3. La ciudad medieval que sirve de telón de fondo recuerda a Novigrad, y el protagonista, Coen, lleva un peinado similar al de Geralt, aunque con un toque personal al ser castaño. Las comparaciones son inevitables y, a pesar de la familiaridad, los desarrolladores de Rebel Wolves parecen buscar crear un RPG distintivo.

Coen tiene habilidades que cambian según el momento del día, un elemento que promete enriquecer la jugabilidad y las decisiones en las misiones. Por ejemplo, se puede recurrir a poderes vampíricos durante la noche, lo que permite a los jugadores abordar los desafíos de diversas formas. Esta mecánica de tiempo recuerda a títulos como Disco Elysium, donde el avance del día se basa en decisiones críticas más que en tiempos reales.

Además, el juego ofrece múltiples caminos para abordar las misiones, lo que permite a los jugadores evitar ciertos enfrentamientos y explorar subtramas de maneras creativas. Las mecánicas de combate, que combinan parry al estilo de Sekiro con asesinatos visceralmente detallados, se presentan como precisas y fluidas, aportando una nueva dimensión a la experiencia RPG.

Con su enfoque en la reactividad y la flexibilidad en el desarrollo del juego, The Blood of Dawnwalker promete ser una experiencia única. Los aficionados pueden esperar su llegada en algún momento del próximo año y ya pueden añadirlo a su lista de deseos en Steam.

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Author SoftonicPosted on November 17, 2025November 17, 2025Categories Gaming, NoticiasTags AAA, CD Projekt, Coen, Disco Elysium, Novigrad, RPG, The Blood of Dawnwalker, The Witcher 3, vampiros, videojuego

Horizon Forbidden West costó más de 200 millones de dólares, pero su director de arte tiene una explicación de porqué

Horizon Forbidden West costó más de 200 millones de dólares, pero su director de arte tiene una explicación de porqué

La inversión en el desarrollo de Horizon Forbidden West ha revelado cifras sorprendentes, superando los 200 millones de dólares, lo que la sitúa como uno de los proyectos más costosos en la historia de los videojuegos. Este dato salió a la luz en medio de un litigio entre Sony y Tencent, donde las acusaciones de plagio relacionadas con Horizon Zero Dawn forzaron a PlayStation a presentar documentos internos que destacaban la inversión realizada en el diseño del juego.

Un juego absolutamente exuberante

El director de arte de Guerrilla Games, Jan-Bart van Beek, detalló que cada una de las tribus que habitan el vasto mundo de Horizon Forbidden West fue concebida mediante un riguroso proceso de investigación y diseño. Cada tribu contó con manuales de estilo que variaban entre 60 y 200 páginas, abarcando desde las características físicas hasta la vestimenta y arquitectura. Estos esfuerzos incluyeron colaboraciones con antropólogos para garantizar que la estética de cada grupo reflejara su bioma y su identidad cultural de manera auténtica.

Van Beek ofreció como ejemplo a la tribu Nora, cuyas vestimentas están confeccionadas con materiales como pieles, cuero y lino, adornadas con bordados y decoraciones que resaltan su cultura. Este meticuloso enfoque en los detalles no solo ha contribuido a la calidad artística y narrativa del juego, sino que también explica los exorbitantes costos asociados con su desarrollo.

En un momento en que el modelo de negocio de los videojuegos AAA está en la cuerda floja, la enorme inversión que se realizó en Horizon Forbidden West nos recuerda la complejidad y el riesgo que conlleva crear mundos abiertos interactivos. Este contexto plantea interrogantes sobre la viabilidad del modelo actual en una industria en constante evolución.

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Author SoftonicPosted on October 23, 2025October 24, 2025Categories Gaming, NoticiasTags AAA, Guerrilla Games, Horizon Forbidden West, Horizon Zero Dawn, Jan-Bart van Beek, Sony, Tencent

Según el jefe de Google Cloud el futuro de los videojuegos pasa por la IA, nos guste o no

Según el jefe de Google Cloud el futuro de los videojuegos pasa por la IA, nos guste o no

La industria de los videojuegos enfrenta una crisis por la falta de títulos ambiciosos, situación agravada por los largos y complicados procesos de desarrollo. Las compañías se han limitado a lanzar uno o dos juegos por generación, un hecho que ha generado preocupación entre los jugadores y desarrolladores por igual. Jack Buser, jefe de Google Cloud, señala que la integración de la inteligencia artificial (IA) en los estudios podría ser la clave para agilizar estos procesos, sin embargo, la realidad podría ser diferente.

Es el único modo de hacer sostenible la industria

A pesar de que se estima que cerca del 90% de los estudios ya implementan soluciones de IA, los desarrolladores han reportado una disminución en la productividad, con un estudio de METR indicando que la velocidad de desarrollo ha caído en un 19%. Esto contrasta significativamente con la creencia generalizada entre los creadores de que la IA les permitiría avanzar un 20% más rápido. Este desencuentro entre expectativas y resultados refleja la complejidad de integrar estas nuevas herramientas.

Buser, en su declaración durante un podcast, apuntó a que el caso de Stadia ha enseñado a Google a posicionarse como un apoyo para los desarrolladores en lugar de ser una compañía que desarrolla y lanza videojuegos por sí misma. La actual dirección de la compañía busca ofrecer herramientas que optimicen la creación de juegos, permitiendo a los estudios pasar de la concepción a la realidad de un título de manera más eficiente.

A pesar de las promesas que conlleva el uso de la IA, el panorama sigue siendo incierto. La industria ha visto un aumento en los cierres y despidos, lo que ha llevado a muchos a preguntarse si veremos pronto una mejora real en la producción de títulos AAA. Mientras tanto, el ciclo de lanzamientos parece continuar su camino por un sendero cada vez más desolador.

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Author SoftonicPosted on October 22, 2025October 22, 2025Categories Gaming, NoticiasTags AAA, desarrollo, Google Cloud, Google Stadia, IA, industria, METR

Amazon ofrece 14 títulos gratuitos para PC que no te deberías perder

Amazon ofrece 14 títulos gratuitos para PC que no te deberías perder

Amazon ha anunciado que durante octubre ofrecerá 14 títulos gratuitos para PC a través de Prime Gaming, comenzando a liberarlos desde hoy. Este mes está especialmente enfocado en Halloween y la icónica franquicia Fallout, permitiendo a los jugadores disfrutar de una mezcla de clásicos y juegos indie nuevos. Los títulos más destacados incluyen Fallout 3 Game of the Year Edition y Fallout New Vegas Ultimate Edition, ambos aclamados por los fans de la saga, así como XCOM 2 para los entusiastas de la estrategia.

Auténticos juegazos de primera fila

Los usuarios podrán reclamar estos juegos a lo largo del mes, con la promesa de que todos los títulos que adquieran quedarán vinculados permanentemente a su biblioteca, incluso si deciden no renovar su suscripción a Prime Gaming. Esta modalidad es apreciada por los jugadores que buscan maximizar su inversión, especialmente en un mes donde muchos están atentos a nuevos lanzamientos y ofertas.

Además, Amazon Lua continúa expandiendo su ecosistema de juegos en la nube, añadiendo varios juegos para sesiones rápidas y presentando un nuevo hub de party games llamado GameNight. Este hub permitirá a los usuarios jugar con sus móviles como mandos, ofreciendo una experiencia social fresca para aquellos que buscan disfrutar de partidas en grupo.

Este mes también incluye una biblioteca rotatoria de más de 50 títulos, abarcando tanto joyas indie como AAA, como Hogwarts Legacy e Indiana Jones. Este catálogo se presenta como una alternativa para los jugadores que no cuentan con un presupuesto elevado, especialmente en comparación con la reciente subida de precios de Xbox Game Pass, que ha llevado a muchos a replantearse sus opciones de suscripción. Mientras la competencia se intensifica, Prime Gaming busca mantenerse relevante en un mercado cada vez más dinámico.

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Author SoftonicPosted on October 3, 2025October 3, 2025Categories Gaming, NoticiasTags AAA, Fallout 3, Fallout New Vegas, GameNight, Hogwarts Legacy, Indiana Jones, PC, prime gaming, Xbox Game Pass, XCOM 2

GTAVI será el primer juego quintuple A, según un prominente productor de la industria del videojuego

GTAVI será el primer juego quintuple A, según un prominente productor de la industria del videojuego

El fenómeno de Grand Theft Auto VI continúa generando un gran revuelo en la industria de los videojuegos, incluso antes de su lanzamiento. A pesar del secretismo característico de Rockstar Games y los retrasos en la fecha de estreno, voces autorizadas han comenzado a calificar a este nuevo título como un producto que trasciende las categorías establecidas. En este sentido, el cofundador de Devolver Digital, Nigel Lowrie, ha descrito GTA VI no solo como un videojuego AAA, ni siquiera AAAA, sino potencialmente como uno AAAAA, sugiriendo que su magnitud y su impacto cultural están destinados a redefinir los estándares de la industria.

La cuadruple A se le queda corto a GTAVI

Lowrie, en una reciente entrevista, señaló que “hay juegos AAA y luego hay AAAA, pero diría que el nuevo Grand Theft Auto es potencialmente un juego AAAAA. Es simplemente más grande que cualquier otra cosa, tanto en alcance como en escala, además del impacto cultural y la atención que genera”. Esta afirmación sitúa a GTA VI en un pedestal sin precedentes, similar a cómo Ubisoft introdujo el término AAAA para sus producciones.

La saga Grand Theft Auto ha tenido un impacto notable no solo en las ventas, sino también en la planificación de lanzamientos por parte de otros desarrolladores. Según Lowrie, el calendario de lanzamientos de su propia compañía ha estado influenciado por la anticipación que genera GTA VI, obligando a varias editoras a considerar retrasos o cambios de fechas para evitar la competencia directa con este titán del entretenimiento.

No es la primera vez que se enfrenta a una situación así. Cuando Rockstar anunció el retraso de GTA VI para 2026, varios estudios respiraron aliviados al ver sus calendarios despejados, mientras que otros tuvieron que reorganizar proyectos ya existentes. Esto refleja el poder y la influencia que la saga Grand Theft Auto tiene sobre la industria, convirtiéndose en un hito que muchos desarrolladores ven como un desafío monumental.

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Author SoftonicPosted on September 5, 2025September 5, 2025Categories Gaming, NoticiasTags AAA, AAAAA, Devolver Digital, GTA 6, GTAVI, Nigel Lowrie, quintuple A, Rockstar Games, triple A

Si necesitas un juego breve, barato y contenido, la mafia tiene algo perfecto para ti

Si necesitas un juego breve, barato y contenido, la mafia tiene algo perfecto para ti

Mafia: The Old Country se presenta como una experiencia de juego más gestionable en un momento en que los títulos AAA suelen ofrecer extensiones masivas. Desarrollado por Hangar 13, el último capítulo de la serie Mafia promete una narrativa lineal y enfocada para un solo jugador, en contraste con la creciente tendencia de mundos abiertos saturados de opciones. Con un tiempo de finalización que oscila entre las 10 y 12 horas, este título ha sido diseñado para ser completado sin la necesidad de dedicar meses de tiempo a su jugabilidad.

Una mafia mucho más contenida

Ambientado en Sicilia de 1900, el juego permite a los jugadores encarnar a Enzo Favara, un recluta en la familia criminal Torrisi. A medida que avanza la historia, Enzo se enfrenta a desafíos que lo llevarán a ascender en el mundo del crimen, incluyendo el romance prohibido con Isabella, la hija del jefe de la familia. Esta rica narrativa está impulsada por una actuación de voz sólida, aunque su desarrollo no sorprende del todo, dado que los giros argumentales son previsibles y el desenlace puede parecer un tanto anticlimático.

En términos de jugabilidad, Mafia: The Old Country ofrece disparos en tercera persona, persecuciones en vehículos y combates cuerpo a cuerpo. A pesar de no introducir mecánicas innovadoras, el juego se siente como un regreso a fórmulas tradicionales, lo que puede ser un aliciente para aquellos cansados de propuestas más experimentales. La recreación digital de Sicilia es auténtica y llena de detalles, permitiendo una inmersión considerable en el entorno de principios del siglo XX.

En definitiva, Mafia: The Old Country ofrece una oferta refrescante en el actual entorno de los videojuegos, presentándose como una opción perfecta para quienes buscan disfrutar de una historia completa sin verse abrumados por un tiempo de juego excesivo. Esta filosofía de diseño es, sin duda, algo que muchos jugadores agradecerán en el futuro cercano.

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Author SoftonicPosted on August 12, 2025August 12, 2025Categories Gaming, NoticiasTags AA, AAA, Enzo Favara, familia criminal Torrisi, Hangar 13, Mafia, Mafia: The Old Country

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