Una de las características más destacadas de Ghost of Yotei es la colaboración de Sucker Punch con un productor japonés y el equipo de Japan Studio, enfatizando la importancia de comprender la cultura y la historia japonesa, especialmente en un mercado que puede ser complicado para los desarrolladores occidentales. Yoshida subraya que la visita del equipo a la Isla Tsushima le permitió a Sucker Punch capturar la atmósfera única que caracteriza al juego, poniendo de relieve un sistema de viento que se asemeja al utilizado en Ghost of Tsushima.
Con las preventas ya disponibles, los fanáticos pueden comenzar a prepararse para su lanzamiento, que está programado exclusivamente para PS5 el 2 de octubre. El tráiler de Ghost of Yotei ya muestra cómo este nuevo capítulo logra mantener la esencia que hizo especial a su predecesor, prometiendo ofrecer una experiencia inmersiva que no solo honrará a Tsushima, sino que también la elevará a nuevas alturas.
A medida que se acerca la fecha de lanzamiento, los jugadores se preguntan si Ghost of Yotei realmente logrará superar las expectativas establecidas por Ghost of Tsushima. Con el respaldo entusiasta de figuras clave de la industria, todo parece indicar que este nuevo título tiene el potencial para ofrecer algo espectacular.
Japan Studio es una de las mayores desarrolladoras de Japón. Cuando Sony la cerró fue una tragedia que nadie entendió. La cantidad de licencias y grandes juegos que les debemos es absolutamente legendaria. Y si bien es cierto que su espíritu sigue viviendo en Team Asobi, los creadores de Astro Bot, no es lo mismo.
Por fortuna, parece que Sony no ha querido matar su legado. En el Nintendo Direct dos de sus IPs han vuelto a través de Bandai Namco: Patapon y Everybody’s Golf. Y a principio de año la propia Bandai Namco rescató otra, Freedom Wars. Eso significa que la puerta para que rescaten más IPs está abierta. De eso queremos hablar hoy. De los juegos e IPs que pueden rescatar y cómo podrían hacerlo. Porque el catálogo de Japan Studio es infinito y legendario. Y no aprovecharlo es absurdo.
Jumping Flash! fue el juego con el que en Sony querían demostrar las posibilidades del 3D en la primera PlayStation. Y lo consiguieron. No es el mejor juego de la historia ni el mejor juego de plataformas 3D, pero aporta algo que muy pocos saben hacer: personalidad, estilo y encanto. Una nueva entrega, bien definida y con los mimbres de los juegos de Exact podría ser un juego que funcione a la perfección. Y no sólo por el factor nostálgico.
Linda Cube Remaster
Entre los JRPGs míticos que nunca salieron en occidente, Linda Cube es uno de los más singulares. Con tres escenarios diferentes, siempre todos parten de la misma premisa: los protagonistas Ken y Lisa tienen que salvar 30, 50 y 100 animales de ambos géneros en 8 años y huir del planeta antes de que un meteorito acabe con toda la vida en el planeta. Algo que da lugar a un JRPG extremadamente singular, extraño y tremendamente fascinante que hoy se aceptaría incluso más que en su salida, en 1995.
Ape Escape 4
No hagamos como que Ape Escape no es una franquicia muy querida, respetada y que causo furor en PlayStation. Y que fue una auténtica tragedia que desde Sony decidieran abandonarla sin ninguna razón aparente. Team Asobi le hicieron un homenaje precioso en uno de los niveles de Astro Bot y no vamos a perder la oportunidad: queremos un nuevo Ape Escape. Podría funcionar como un tiro y la propia Team Asobi ha demostrado que existe un público para un juego de esta clase. Seguir haciendo como que no, es simplemente absurdo.
Alundra 3
Alundra se creó como un Action RPG que pudiera competir contra The Legend of Zelda. Y en muchos aspectos, lo consiguió. Quizás no sea tan recordado ni tenga la misma profundidad en términos de puzzles o ambientación, pero su combate y su historia están mucho más pulidos, ofreciendo una variación muy interesante sobre la misma fórmula. Por eso, ¿por qué no hacer una tercera entrega de la franquicia? The Legend of Zelda es más popular que nunca y tiene sentido que vuelva la única franquicia que consiguió competir aunque sea un poco con ella.
The Legend of Dragoon Remake
Si hay un JRPG mítico de la PlayStation original que aún hoy se recuerda que no se llame Final Fantasy ni Dragon Quest, ese es The Legend of Dragoon. Una aventura épica, absolutamente masiva, tremendamente original que a día de hoy sigue siendo igual de jugable como el primer día. Pero seamos ambiciosos. Si Final Fantasy 7 puede tener un remake en tres entregas, The Legend of Dragoon puede tener, al menos, un gran remake de una única entrega de más de 100 horas. Porque queremos volver a revivir ese combate contra Melbu Frahma, pero ahora con toda la fanfarria que se merece.
Rule of Rose Remaster
Hay dos motivos para que Rule of Rose esté en esta lista. El primero es que es un survival horror más que decente que es una pena que no haya más gente que pueda jugarlo. El segundo es el precio absolutamente abusivo que tiene en la segunda mano. Si un remaster del juego puede servir para que más gente lo juegue y su precio baje, ¿por qué no hacerlo? Suena como un plan excelente para un juego que nunca debería haber caído en el olvido.
Gravity Rush 3
Gravity Rush es un juego que ha sufrido la injusticia de forma sistemática. El primero es un juego excelente de PlayStation Vita que causó furor en la consola, pero siendo la Vita, no triunfó lo que debería. El segundo es un excelente juego de PlayStation 4 que no logró atraer al público ni terminar de convencer a la crítica, no sabemos porqué. Y se merece una nueva oportunidad. Porque Gravity Rush se merece cerrar lo que intentaba hacer con una última entrega que termine de pulir todo lo que hace para demostrar que sí: sus críticos estaban equivocados.
Tokyo Jungle Remaster
Tenemos que acabar con la joya de la corona. Si nunca has oído hablar de Tokyo Jungle, si nunca lo has jugado, tienes que solucionar eso ahora mismo. En este juego, por una catástrofe desconocida, la humanidad ha desaparecida, la naturaleza ha copado las calles de Tokyo y los animales se han adueñado de la ciudad. Y el juego es un survival de acción. Al principio escogemos un animal entre una gran variedad de ellos y tenemos que abrirnos paso entre la cadena alimenticia, ya sea en el modo historia o supervivencia. Absolutamente excelente, adelantadísimo a su tiempo y aún hoy del futuro, un remaster demostraría lo evidente: este juego es una obra maestra. Y se merece volver a la conversación porque en Japan Studio siempre estuvieron a la vanguardia del videojuego. Y los echamos de menos.
Bandai Namco ha revelado su intención de relanzar algunas de las franquicias más nostálgicas de Sony, comenzando con el anuncio de Patapon 1+2 Replay y Everybody’s Golf: Hot Shots. Este par de títulos se incorporan a la lista de remasterizaciones que se lanzarán a lo largo de este año para PS5, Nintendo Switch y PC. Patapon 1+2 Replay, programado para el 11 de julio, revive los aclamados juegos de estrategia rítmica originales de PSP, que fueron fundamentales para la reputación del Japan Studio.
Por otro lado, Everybody’s Golf, conocido previamente como Hot Shots Golf en América del Norte, también regresará con un nuevo juego que se espera este año. Este título, que se remonta a la era de PS1, ha sido adorado por su accesibilidad y su estilo adorable. La serie ha intentado mantenerse viva con entregas como Everybody’s Golf VR, lanzado en 2019.
Un rescate de grandes franquicias que podría no parar aquí
Lo peculiar de esta colaboración es que no ha habido un anuncio formal de asociación entre Sony y Bandai Namco. Sin embargo, los recientes lanzamientos de remasterizaciones, como Freedom Wars Remastered, indican que ambas empresas han llegado a un acuerdo para revitalizar propiedades intelectuales menos conocidas de Sony. Los consumidores han expresado un creciente interés por este tipo de revivals, lo que sugiere que el mercado está abierto a explorar títulos que han quedado en el olvido, como Tokyo Jungle.
Mientras tanto, en el ámbito de Nintendo, la compañía ha presentado una novedad significativa: las Virtual Game Cards, que permitirán la transferencia de juegos entre consolas y el préstamo a amigos por hasta dos semanas, en anticipación a su próxima consola, Switch 2. Esta función podría cambiar la forma en que los usuarios gestionan sus bibliotecas de juegos, ofreciendo mayor flexibilidad y socialización en el gaming.
El cierre de Japan Studio, anunciado por Sony Interactive Entertainment en abril de 2021, marcó un punto de inflexión en la producción de videojuegos en Japón. Shuhei Yoshida, ex presidente de la compañía, ha comentado recientemente en varios podcasts que la desaparición del mercado de juegos AA fue uno de los factores clave detrás de esta decisión. Durante su mandato, Yoshida destacó que, aunque Japan Studio creó productos de gran calidad, su falta de lanzamientos exitosos a nivel AAA, aparte de Gran Turismo, contribuyó a sus dificultades financieras y creativas.
Yoshida mencionó que con el aumento de costos y la magnitud de los grandes lanzamientos, los juegos de menor presupuesto enfrentaron un mercado cada vez más complicado. Las propiedades intelectuales de Japan Studio, muchas de las cuales pertenecían a este segmento AA, no lograron encontrar un espacio viable en un entorno dominado por los títulos de gran envergadura. Esto se tradujo en la incapacidad del estudio para avanzar en proyectos innovadores, como las propuestas de Keiichiro Toyama para una secuela de Gravity Rush.
Aún existe espacio para el AA… irónicamente, dentro de Sony
A pesar del cierre, la esencia de Japan Studio ha perdurado en Team Asobi, un spin-off que ha logrado captar la atención del público con su exitoso juego Astro Bot, el cual recibió el galardón al Juego del Año en The Game Awards 2024. Por otro lado, el cierre de Japan Studio permitió a Toyama fundar su propia empresa, que actualmente trabaja en Slitterhead, un juego anticipado para 2024. Esto refleja la evolución del talento perdido y la resiliencia de la industria japonesa de videojuegos frente a desafíos cambiantes.