Recientemente, varios desarrolladores del exitoso juego Marvel Rivals, producido por NetEase Games, fueron despedidos. La noticia fue confirmada por el director del juego, Thaddeus Sasser, quien expresó su sorpresa ante la situación. Según Sasser, su “talentoso equipo” había contribuido al lanzamiento de una nueva y exitosa franquicia, logrando que Marvel Rivals alcanzara los 10 millones de jugadores en sus primeras 72 horas y 20 millones en la semana siguiente. A pesar de estos números impresionantes, todos los desarrolladores ubicados en América, incluyendo a dos diseñadores de niveles, fueron despedidos.
Marvel Rivals se ha posicionado entre los cinco mejores videojuegos en Estados Unidos, destacándose en múltiples plataformas como PC, PlayStation y Xbox Series X|S. Este éxito es aún más notable dado que se integra a un mercado de juegos de servicios en vivo que se encuentra saturado. Sin embargo, el hecho de que NetEase esté reduciendo sus operaciones en el ámbito de los videojuegos, especialmente los títulos de un solo jugador, ha dejado a muchos en la industria desconcertados. A pesar de las recientes malas noticias, el juego continuará recibiendo actualizaciones, con la introducción de nuevos personajes, como La Antorcha Humana y La Cosa, programada para esta semana.
No es el único estudio que ha hecho recortes
Además de los despidos en NetEase, el estudio sueco Liquid Swords también ha tomado la difícil decisión de despedir a parte de su equipo. Fundado por Chistofer Sundberg en 2020, Liquid Swords aún no ha lanzado su primer título, pero ha declarado que la medida responde a una prioridad por “la sostenibilidad a largo plazo”. Estos despidos reflejan un patrón preocupante en la industria, donde el éxito de un juego no siempre garantiza la estabilidad laboral para sus desarrolladores.