Han robado 300.000 dólares en cartas coleccionables… de la manera más tonta

¿Y qué había en el pallet en cuestión? Pues unos 300.000 dólares en cartas coleccionables, sobre todo de ‘Magic’ y ‘Pokémon’.

Antes de co-crear ‘Dungeons & Dragons’, Gary Gygax ya era conocido en la comunidad de los juegos de mesa, entonces más wargames que otra cosa, por ser el fundador de la Gen Con, la convención sobre el tema más grande de Estados Unidos (en Europa casi triplicamos el público en la Spiel de Essen, por cierto). En 1968 fueron cien personas. En los últimos años más de 50.000. Y con más gente, vienen más problemas.

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Cartatachán

El plan ha sido francamente maestro: en lugar de robar a mano armada y montando un escándalo, dos personas anónimas se han acercado a la Gen Con mientras aún estaba preparándose el evento, han cogido un porta-palets, se han acercado al primero que han visto y se lo han llevado a ojos de todo el mundo, como si se tratara de unos trabajadores más. Lo han montado en su coche y adiós muy buenas.

¿Y qué había en el pallet en cuestión? Pues unos 300.000 dólares en cartas coleccionables, sobre todo de ‘Magic’ y ‘Pokémon’. Durante un tiempo se rumoreó que tendría sobre del ‘Disney Lorcana’, un nuevo juego muy esperado (hubo gente esperando 16 horas para hacerse con él) para el que esto habría sido una debacle, pero ellos mismos anunciaron que tenían todos los paquetes que habían llevado. De momento los dos chavales, pese a ser captados por las cámaras, siguen sin ser identificados. El plan del siglo.

Los ladrones de cartas se están volviendo más astutos: hace unos meses, en Indianápolis, un muchacho se acercó a una tienda y empezó a meter cartas de Magic en una bolsa de reparto de pizza. En total, robó unos 15.000 dólares en material, aunque nadie fue dañado físicamente. Hay que tener en cuenta que desde que una carta del Anillo Único se vendió por 2,6 millones de dólares la gente ha visto que hay una oportunidad de inversión en el mundo de las cartas de colección.

De momento, un consejo: si tenéis una carta difícil de conseguir, como una Black Lotus, conservadla bajo cuarenta candados y mil llaves, no vaya a ser que alguien llegue con una caja de pizza y se la lleve por las buenas. Solo faltaba.

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Estuvimos en el mayor evento de Magic: The Gathering en España y fue… magia

El pasado fin de semana fue la MagicCon Barcelona, el mayor evento de Magic: The Gathering de España y estuvimos allí para contároslo todo.

Magic: The Gathering es un juego que es difícil de entender desde fuera. No sólo porque sea un juego complejo, con infinidad de reglas y cuyas sutilezas son tan profundas que nadie conoce realmente todas las interacciones posibles del juego, sino por el sentido de comunidad que existe dentro del mismo. Magic: The Gathering es sin duda las Magic, las cartas y el juego, pero también es el Gathering. El reunirte con otras personas a jugar, a compartir momentos y hacer algo más grande que compartir una afición en común.

Cuando Wizards of the Coast tiene más éxito es cuando recuerda que Magic es indisoluble del Gathering. Que sin el uno no hay el otro y que su éxito está íntimamente relacionado. Algo que ha quedado demostrado tras que, del 28 al 30 de agosto, se celebrara la MagicCon Barcelona.

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La MagicCon es un evento que organiza Wizards of the Coast trimestralmente, coincidiendo con el Protour, el segundo evento competitivo más importante de Magic del año, siendo el primero el Mundial. La MagicCon Barcelona es la primera vez que este evento se celebra fuera de EEUU, ocurriendo, como su nombre indica, en Barcelona, específicamente en la Fira de Gran Vía. Una convención de primer nivel que acoge puestos comerciales, de artistas, de juego competitivo y casual, además de una zona principal donde los desarrolladores del juego y otras personalidades relacionadas con el mismo dan charlas relacionadas con el mismo. Todo ello durante tres días cargadas de experiencias para toda clase de jugadores.

Nosotros estuvimos allí y la palabra para definir el ambiente sólo puede ser una: magia. Había magia en el ambiente. Había ilusión, interés y cariño por el juego. Los cosplays eran extremadamente elaborados, las exposiciones eran alucinantes, se veían a la venta cartas que sólo habías visto en digital y personas que viven en tu ordenador se materializaban ante tus ojos e incluso te devolvían el saludo, demostrándose ser tan encatadores como aparentan.

Por supuesto, entre todo esto, El Señor de los Anillos era lo más presente. Es la última colección hasta el momento, y la más popular que haya habido probablemente nunca, y supieron explotarlo con una decoración a la altura. Además de una fiesta en la noche del sábado que, aunque acabó más pronto de lo que nos gustaría y estaba un poco más lejos de lo que nos convenía, nos tuvo moviendo el culo con la ecléctica selección musical de Elijah Wood como Dj.

Lo increíble es que, incluso pasando allí tres días, siempre teníamos algo que hacer. Una partida casual o competitiva. Algo que comprar. Una charla que ver. Asistimos a un avance de lo que está por venir en Magic en todo lo que está por venir en 2023 y luego nos firmaron algunas de nuestras cartas favoritas algunos de nuestros artistas favoritos antes de dirigirnos a un torneo oficial. Todo en un lapso de dos horas, casi sin planearlo.

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Y, además, el aire de celebración se materializaba en el acto de celebración último: ¡regalos! A veces gente de Wizards se acercaba y te daban un sobre. O una carta. O te abrían la mochila y discretamente te dejaban un Secret Lair, una carta muy limitada y exclusiva, allí escondida sin que te enteraras. ¿Por qué? Porque se sentía especial, supongo. Algunas personas sólo consiguieron uno o dos regalos. Otros una docena. La suerte influyó. Pero prácticamente cualquiera que se pasara al menos un día completo en la MagicCon puede confirmar que en Wizards se esforzaron por reforzar esa imagen de celebración. De que siempre hubiera un motivo para sonreír y sorprenderse.

Eso no significa que no hubiera algunas pegas. Los precios de los eventos sancionados eran un poco caros. Es cierto que podías sentarte y jugar commander en una zona enorme habilitada para ello sin pagar nada, pero para cualquier otra cosa debías buscarte la vida. Sumándole a eso que se olvidaran completamente de estándar al no dedicarle ni un sólo evento oficial, un formato que dicen querer darle otra vez importancia, es una parte que podría haberse hecho un poco mejor.

Lo mismo podría decirse del Protour. Incluso siendo que se estaba jugando en ese mismo edificio, era prácticamente imposible seguirlo desde el interior del mismo. La feria era un lugar y los competidores estaban en otro lugar completamente diferente. No había pantallas para seguirlo y sólo se retransmitió la final en la pantalla principal. Haberlo podido seguir en pantallas repartidas por todo el recinto y haberlo hecho parte integral de todo el evento le hubiera dado la importancia que se merece a uno de los mayores eventos competitivos del juego.

Incluso así, la experiencia de la MagicCon Barcelona fue absolutamente mágica. Duro tres días, pero hubiéramos querido que durara al menos otro día más. Hicimos amigos, desvirtualizamos a gente, jugamos, conseguimos firmas, nos gastamos dinero y en general, hicimos dos cosas: Magic y Gathering. Exactamente de lo que se trata este juego. Por eso, si la MagicCon vuelve a Europa, y especialmente si vuelve a España, volveríamos sin duda. Porque esta es la verdadera experiencia de Magic: The Gathering. Esto es por lo que nos gusta tanto este juego.

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