Uno de los juegos de mesa más famosos de la historia llegará al cine gracias a Vin Diesel

La película basada en el icónico juego de mesa Rock ‘Em Sock ‘Em Robots está tomando forma. Mattel Films y Universal Pictures han unido fuerzas para desarrollar una adaptación de este clásico juego de boxeo con robots, conocido por su simplicidad y diversión intergeneracional. La película promete traer de vuelta la nostalgia de los fanáticos de la infancia y atraer a una nueva audiencia.

¡Noche de boxeo!

Vin Diesel, reconocido por su trabajo en la franquicia Fast & Furious, liderará el elenco como protagonista y también se exhibirá como productor a través de su compañía One Race Films. Junto a él, Samantha Vincent, su socia y colaboradora frecuente, participará en la producción. La participación de Diesel, conocido por su carisma y acción física, sugiere que la película buscará ofrecer un enfoque emocionante y distintivo sobre el material fuente.

Esta colaboración entre Mattel Films y Universal es un claro indicador de una tendencia creciente en la industria del cine: la adaptación de populares juegos de mesa y videojuegos a la gran pantalla. A medida que Hollywood continúa buscando nuevas formas de atraer al público, las marcas que despiertan nostalgia, como Rock ‘Em Sock ‘Em Robots, son vistas como valiosas propiedades para la exploración cinematográfica. Con una historia que combina la competición y el entretenimiento ligero, la película tiene el potencial de capturar la esencia del juego y transformarla en una narración dinámica apta para las audiencias modernas.

Además, el hecho de que este proyecto esté en marcha plantea la posibilidad de que se explore el universo de más juegos de mesa, que podrían recibir un tratamiento similar. Mientras tanto, los detalles específicos sobre la trama, el elenco secundario y la fecha de estreno aún no han sido revelados. Sin embargo, la emoción ante este nuevo desarrollo en el mundo del cine de acción es indudable.

La increíble historia del juego de mesa de ‘Titanic’ que tuvo que cambiar su nombre por demasiado macabro

Año 1975. La empresa Ideal decide sacar a la venta un tablero llamado ‘El hundimiento del Titanic’ en cuya caja se puede leer “El juego que juegas mientras el barco se hunde… ¡Entonces enfréntate al peligro del mal abierto!”.

El 15 de abril de 1912 el mundo entero se sobrecogió al saber que el barco imposible de hundirse, el Titanic, había chocado contra un iceberg y se había cobrado la vida de casi 1500 personas. Lo que nadie esperaba es que esta tragedia fuera acogida con cierto buen tino por parte de la cultura de la época. Es más: tan solo un mes después del accidente se estrenó en los cines estadounidenses ‘Salvada del Titanic’. Y tiene tela.

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Una tarea titánica

Imaginad que solo un mes después del 11-S se hubiera estrenado la primera película con uno de los supervivientes protagonizándola. Pues es lo que pasó en ‘Salvada del Titanic’: Dorothy Gibson, que viajaba en al barco y sobrevivió al hundimiento, co-escribió el guion y se interpretó a sí misma en una historia de amor que incluía imágenes reales del barco en su salida del puerto y en cuyo rodaje, supuestamente, la actriz tenía que parar a llorar constantemente.

Y no es de extrañar, porque llevó, durante toda la grabación, el mismo vestido con el que fue rescatada. Masoquismo puro. Lo estaréis imaginando, pero sí: ‘Salvada del Titanic’ tenía -se supone, porque está perdida en la historia- un gusto cuestionable durante sus diez minutos, pero fue un absoluto exitazo entre un público sediento de noticias sobre el barco.

Gibson no volvió a hacer jamás ninguna película después de esta, y eso que era una de las primeras estrellas de la historia del cine de Hollywood (la mejor pagada, de hecho) en una carrera fulgurante que duró tan solo dos años. Poco después ese mismo año, el 17 de agosto, surgió la segunda película basada en el desastre, ‘In Nacht und Eis’ (‘En noche y hielo’), que duraba 35 minutos y sorprendentemente ha durado hasta nuestros días. Lo dicho: el buen morbo siempre gusta.

¡A jugar con la catástrofe!

Ante la catástrofe, los artesanos del cine no fueron los únicos que quisieron lucrarse: en 1912 se hicieron más de cien canciones sobre el accidente y varias novelas escritas por supervivientes, como ‘La pérdida del Titanic’ o ‘La verdad sobre el Titanic’. Pero lo que pocos esperaban es que, después de tantísima cultura popular sobre un tema que aún nos apasiona, la polémica fuera a llegar… con un juego de mesa.

Año 1975. La empresa Ideal decide sacar a la venta un tablero llamado ‘El hundimiento del Titanic’ en cuya caja se puede leer El juego que juegas mientras el barco se hunde… ¡Entonces enfréntate al peligro del mal abierto!”. Ahora puede no parecer gran cosa, pero, para estar recomendado para niños mayores de 8 años, era francamente pérfido.

Y es que el objetivo del juego era conseguir comida y agua para visitar las islas o tratar de permanecer vivo hasta que se acerque un barco de rescate. Solo podía ganar uno, y el resto moriría en el agua congelada. Maravilloso. En las propias reglas se añadía “Justo delante, incluso más oscuro que la oscuridad, amenazaba un iceberg. Violentamente, el Titanic se dio contra el iceberg… luego el aplastante golpe entre hielo y barco… y de repente… ¡TÚ ESTÁS AHÍ!. Toma ya.

Y se hundía, se hundía

En el juego había dos tipos de cartas diferentes: ‘Aventura en el barco’ (¿perdón?) y ‘Aventura en la isla’, junto a diferentes cartas de personaje y un tablero. La idea era que los jugadores se movieran por los camarotes del barco a punto de hundirse y encontraran personajes a los que salvar, pero con cada 1 y cada 6 del dado, el barco se iría hundiendo cada vez más. Entonces, cuando ya no se podía salvar a más gente, el jugador debía abandonar el barco en bote o nadando a una isla cercana.

Entre las dificultades, cartas que quitaban agua y comida o incluso… caníbales. ¡Fiel a la realidad! Como podréis imaginar, hubo sectores de la población que aún recordaban a sus muertos en el barco a los que no les sentó bien, y exigieron que se quitara del mercado inmediatamente. La marca cumplió, y lo relanzó poco después con el mismo gameplay pero quitando todas las referencias al Titanic y con el nombre ‘¡Abandonen el barco!’. Y ya estaría.

Version 1.0.0

Con el tiempo aparecieron más juegos de mesa, como ‘Tatort Titanic’ (una especie de ‘Cluedo’ en el que solo tienes un día para resolver el misterio antes de que el barco se hunda), ‘Raise the Titanic’ (en el que rescatar sus restos y coger antigüedades de su interior) o ‘Titanic: el juego de mesa’ (donde los pasajeros de segunda clase debían intentar salvarse). Ninguno de ellos lo petó. Se puede decir… que se hundieron en ventas.

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Los 10 mejores juegos de mesa basados en videojuegos: de tu tele a los dados

Los juegos de mesa basados en videojuegos no solo están a la orden del día, sino que pueden ser sorprendentemente divertidos, emocionantes y capturar a la perfección -incluso mejor- el espíritu del original

Es posible que nunca hayas estado jugando a un videojuego y pensando “Eh, ¿sabes cómo mejoraría esto? Con dados, cartas, un tablero y un complejo sistema de mecánicas terriblemente difícil de entender para el que tengo que engañar entre una y tres personas durante un periodo de tiempo largo hasta conseguir dominarlo”.

Sin embargo, los juegos de mesa basados en videojuegos no solo están a la orden del día, sino que pueden ser sorprendentemente divertidos, emocionantes y capturar a la perfección -incluso mejor- el espíritu del original. Y para que no te pierdas entre el páramo de píxels y dados vamos a repasar los 10 mejores que te puedes encontrar en cualquier sitio. Prepárate para dejar el mando a un lado y sentarte en una mesa durante un buen rato.

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10-Doom

‘Doom’ puede jugarse hasta en la pantalla de una impresora, ¿y creías que no iba a poder pasarse a juego de mesa? En este juego, hasta cuatro jugadores controlarán a los marines y uno hará lo propio con los demonios. Diferentes objetivos, maneras de jugar, misiones y victorias te esperan. Y sí, efectivamente: es mucho más divertido jugar con los malos.

9-Street Fighter II

¿Es un buen juego de mesa? Bajo ningún concepto. Sus mecánicas son simples, basadas en el azar y aburridísimas. Pero… ¿Le has echado un vistazo? Son los personajes de ‘Street Fighter II’ en una ciudad tridimensional buscando pelea y ganando hasta enfrentarse con el malvado M. Bison. No, no es precisamente ‘Dune Imperium’, pero es una joyita que tener bien guardada en tu casa.

8-Fallout Shelter

En pleno momento álgido de la serie de televisión, quizá sea el momento de organizar tu refugio nuclear eliminando las amenazas, ganando felicidad y haciendo mejoras poco a poco. Originalmente este era un juego de móvil, pero, francamente, se juega mejor con cartas, figuritas de Pip Boy y tokens. Y además, el arte es, como normalmente con esta saga, una absoluta gozada.

7-World of Warcraft

Hay decenas de juegos basados en la franquicia de Blizzard, desde el clásico ‘Monopoly’ hasta versiones de ‘Smallworld’ o juegos de cartas coleccionables. Pero si nos tenemos que quedar con uno sería con, literalmente, ‘World of Warcraft: el juego de mesa’, en el que tendrás que elegir si luchas por la Horda o la Alianza, escoger cuidadosamente tu personaje y ganar puntos de poder y honor para tu facción. Pero sin pagar mensualmente ni comprar monturas a precios absurdos, que quieras que no es un plus.

6-Fallout

Ya hemos arreglado el refugio, ahora va siendo hora de salir al Yermo a ver qué se cuece. Lo más curioso de ‘Fallout’ es que no verás de primeras el tablero completo, sino que se irá abriendo ante ti a medida que vayas cumpliendo misiones, acabando con los monstruos mutantes y sobreviviendo en un ambiente en el que solo la Nuka-Cola puede salvarte en un momento dado.

5-Skyrim

Tienes ‘Skyrim’ en veinte consolas diferentes: ¿Por qué no probar algo diferente llevándolo a tu mesa? El juego te permitirá crear un personaje único que irá evolucionando a lo largo de dos campañas larguísimas. Un juego cooperativo repleto de miniaturas maravillosas, dragones, minas, tumbas, armas y, por supuesto, muerte. ¿Y lo mejor de todo? Como el videojuego, también lo puedes disfrutar tú solo. Eso sí: prepárate a tirar dados sin parar.

4-Cyberpunk 2077: Bandas de Night City

Cuando ‘Cyberpunk 2077’ salió a la venta fue un momento de absoluta decepción (y muchos bugs) para todos los que lo estaban esperando con ganas. Sin embargo, con el tiempo se ha arreglado y jugarlo ahora es la experiencia que siempre habías deseado. El juego de mesa es otro éxito más en la franquicia: tendrás que organizar tu banda para ganar poder en la ciudad, no solo para ganar a tus oponentes, sino para hacer cambios en la partida, para bien o para mal. Sale ahora a la venta en España, y no harías mal en darle un tiento.

3-Anno 1800

Un juego de mesa tan bueno que mucha gente ni siquiera sabe que está basado en un videojuego. En este caso, los jugadores deben competir por ganar puntos de influencia explorando mundos, haciendo tratos con países extranjeros y aumentando su población, con duras decisiones que tomar. Fiel al original, divertido y muy euro. Tanto, que podría perfectamente tener otro nombre y pese a todo seguir teniendo éxito.

2-Borderlands

Ya sabes lo que te vas a encontrar en ‘Borderlands’: diversión, humor, mala leche y explosiones de todo tipo. En el caso de este juego de mesa te tocará enfrentarte a todo tipo de enemigos en un modo campaña demencial con un gameplay sencillo y que llevará hasta el final las máximas del videojuego. Si eres fan, no te lo puedes perder.

1-This war of mine

Por supuesto que el primero tenía que ser ‘This war of mine’. Si ya el videojuego es tan complicado como aterrador y desolador, el juego de mesa consigue redoblar las experiencias del mismo. Tendrás que ver la cara B de la guerra y tratar de sobrevivir acumulando recursos (si puedes) en un juego tan complicado de ganar como satisfactorio al ir jugando. Si falta en tu estantería, algo estás haciendo mal.

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‘Scrabble’ se ha vuelto más fácil que nunca… y hay gente realmente enfadada

A lo largo de los años ha habido cientos de versiones de ‘Scrabble’ como ‘Super Scrabble’, adaptaciones de lujo o incluso en braile. Ahora se ha liado porque ha salido otra más. Por supuesto.

Estamos a punto de cumplir 90 años desde la creación de ‘Scrabble’: cuentan que un arquitecto americano, Alfred Mosher Butts, lo creó en 1938, y desde entonces se han vendido más de 150 millones de unidades (sin tener en cuenta versiones como ‘Intelect’ o, más libremente, ‘Bananagrams’). Como podrás imaginar, a lo largo de los años ha habido cientos de versiones de ‘Scrabble’ como ‘Super Scrabble’, adaptaciones de lujo o incluso en braile. Ahora se ha liado porque ha salido otra más. Por supuesto.

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Z-crabble

Desde Mattel han anunciado que este ‘Scrabble’, titulado ‘Scrabble together’, será un juego cooperativo menos competitivo que el clásico.Específicamente, han explicado que se trata de un juego para la generación Z, que quiere un juego donde simplemente puedas disfrutar de “las palabras, el lenguaje, estar juntos y divertirnos”. Y dirás “¿Y por qué hay gente a la que le ha sentado mal?”. Pues vete a saber.

En la caja de ‘Scrabble together’ está la versión original del juego también, en caso de que solo quieras las reglas clásicas, y nadie te obliga a aceptar las novedades. En este caso, los jugadores tendrán nuevos desafíos (“Haz una palabra que tenga la misma consonante varias veces” o “Juega una palabra en vertical”) y sacarán cartas que podrán dar giros, como convertir letras en casillas comodín. Realmente si estás leyendo esto y apretando los puñitos, quizá sea el momento de plantearse por qué.

A nadie le afecta que haya una nueva manera de jugar, de la misma manera que el Monopoly con tarjeta de crédito no afectó a los billetes de toda la vida ni el Catán de ‘Star Trek’ hizo que el clásico desapareciese de las baldas. Si no has sabido adaptarte a los nuevos tiempos, quizá ahora sea el momento de intentarlo.

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El motivo por el que MB se puso a hacer juegos de mesa fue que un presidente se dejó barba. Y tiene sentido

El problema es que, justo entonces, Lincoln decidió dejarse su ahora icónica barba. Y todas las litografías ya no valían para absolutamente nada, amenazando seriamente el cierre de su empresa.

Seguramente recuerdas ver en televisión viejos anuncios de todo tipo de juegos de mesa (desde ‘Cocodrilo sacamuelas’ hasta ‘Hundir la flota’) que acababan con el logo de MB. Pero MB no eran dos letras al azar: venían de Milton Bradley, un hombre nacido en 1836 que a los 24 años montó su primera empresa. Efectivamente, un lugar dedicado a… hacer litografías.

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La barba maldita

A mediados del siglo XIX, Bradley ni siquiera se planteaba hacer nada relacionado con los juegos de mesa: lo suyo era utilizar su máquina de litografías para hacer y vender retratos de los famosos de la época. Sin duda, el más vendido era el de Abraham Lincoln, que en la década de los 1850 aún no era presidente. Eso sí, era tan popular que sus retratos se vendían como rosquillas y Bradley encargó un montón de litografías suyas, viendo que era la piedra angular de su empresa.

El problema es que, justo entonces, Lincoln decidió dejarse su ahora icónica barba. Y todas las litografías ya no valían para absolutamente nada, amenazando seriamente el cierre de su empresa. Fue entonces cuando tuvo suerte con la aparición en su vida de George Tapley, un colega que le invitó a jugar a una partida de un viejo juego inglés. Bradley lo analizó, lo americanizó y creó ‘The Checkered Game Of Life’, que trataba de que los jugadores vivieran una vida desde la infancia hasta ser un feliz anciano, evitando los problemas por el camino que llevaran a una desgracia prematura.

Fue tal exitazo que inmediatamente cambió el foco de la empresa. Las litografías eran el pasado: lo suyo eran los juegos de mesa. Con el tiempo, aquel juego se convirtió en el ultra-conocido ‘The Game Of Life’ (que ahora trataba sobre ser rico y no sobre envejecer feliz), que se lanzó en los 60 tras una crisis terrible y vino acompañado de ‘Twister’, ‘Yahtzee’ o ‘Simón’. Actualmente es Hasbro quien posee la empresa, y una cosa está clara: nunca una barba salvó una empresa tanto como aquí.

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Trivial Pursuit en 2024 tenía que tener su versión con IA, a pesar de que nadie lo haya pedido

Lo último ha sido mezclar ‘Trivial Pursuit’ con Wordle y con inteligencia artificial. Porque por supuesto que la IA tenía que estar por ahí metida.

Cuando en 1981 se lanzaron 1100 copias de ‘Trivial Pursuit’ por probar suerte en un mercado de juegos de mesa aún sin evolucionar, poco se imaginaban Chris Haney y Scott Abbott que seguiríamos jugando más de cuarenta años después, y que su título se iría acomodando a las novedades tecnológicas de un mercado siempre creciente. Lo último ha sido mezclar ‘Trivial Pursuit’ con Wordle y con inteligencia artificial. Porque por supuesto que la IA tenía que estar por ahí metida.

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TrivIAl

Esta nueva versión se llama ‘Trivial Pursuit Infinite’ y se puede jugar en la web oficial del juego de mesa desde ya mismo. Como siempre, está dividido en las seis categorías habituales: Geografía, entretenimiento, historia, arte y literatura, ciencia y naturaleza, deporte y ocio, y hay unas pocas preguntas nuevas cada día. Pero en este caso tendrán que contestarse con un límite de tiempo para evitar que busques en Google. Hasta ahí todo bien.

El problema es que por el medio se ha metido, sin que nadie la haya llamado, la Inteligencia Artificial. De toda la vida, el Trivial ha sido un juego en el que debías mostrar tu conocimiento a través de seis temas que quizá no dominaras por completo, pero ahora puedes introducir tu tema favorito y la IA te lanzará preguntas que puedan “capturar tu curiosidad”, según Hasbro. Vamos, Trivial personalizado para que aciertes siempre.

Por suerte solo es un modo de juego y a nadie le obligan a jugar con IA. Incluso esperan que después de probar la versión en línea et compres el juego de mesa tal y como fue concebido originalmente (o sea, con mucha inteligencia, pero poco artificial). Todos los días, Trivial Pursuit Infinite saca nuevas preguntas, con la idea de convertirse en un pasatiempo mañanero al estilo Wordle, pero contar con que la gente va a acordarse todas las mañanas de responder a las preguntas de turno es demasiado incluso para Hasbro.

¿Relanzará ‘Trivial Pursuit Infinite’ las ventas de un juego que ya de por sí es un básico en toda casa que se precie? ¿Se convertirá en un nuevo Wordle que hacer mientras te tomas el café? Muchas preguntas, pocas respuestas (de moment0). Y tiene delito siendo el Trivial.

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