La próxima expansión de Magic: The Gathering, titulada Lorwyn Eclipsado, está generando gran expectativa entre los aficionados del juego de cartas. Esta nueva expansión marca el regreso a los planos duales de Lorwyn y Shadowmoor, dos mundos de fantasía que coexistían en un ciclo de 300 años donde el reino iluminado de Lorwyn alternaba con el oscuro y sombrío Shadowmoor. En esta ocasión, ambos mundos permanecerán juntos, pero cruzar de uno a otro transforma a los personajes en versiones diferentes de sí mismos.
Un plano muy querido por su mezcla de luz y oscuridad
Para ilustrar esta dualidad, se ha producido un cortometraje titulado One Light, One Dark, que se asemeja a un musical al estilo Muppet y presenta a personajes diseñados por el Creature Shop de Jim Henson. En el cortometraje, los personajes cantan sobre las diferencias en sus vidas dependiendo del lado del borde crepuscular en el que se encuentren, cambiando de situaciones juguetonas a escenarios bastante siniestros. Esta innovación ha suscitado especulaciones sobre posibles colaboraciones entre Magic y la icónica obra de Jim Henson.
En términos de mecánicas de juego, Lorwyn Eclipsado introducirá una nueva palabra clave denominada Vivid, la cual variará sus efectos según la cantidad de colores diferentes que el jugador esté utilizando. También se incluirá el concepto de Blight, que permitirá a los jugadores infligir contadores -1/-1 a sus oponentes, reflejando el ambiente hostil de Shadowmoor. Asimismo, volverá el atributo Changeling, que permitirá a los cambiaformas beneficiarse de bonificaciones específicas para ciertos tipos de criaturas.
Esta expansión está programada para lanzarse digitalmente en Arena el 20 de enero y físicamente el 23 de enero de 2026, trayendo consigo mazos de Commander y paquetes de refuerzo. Con su enfoque en las ricas narrativas de sus mundos, Lorwyn Eclipsed promete ofrecer a los jugadores una experiencia emocionante y nostálgica.
Magic: The Gathering Arena es un juego online de cartas gratuito para Windows desarrollado por Wizards of the Coast. Magic es sin duda uno de los juegos de cartas coleccionables más importantes y míticos, con millones de jugadores en todo el mundo y competiciones oficiales con grandes premios. Ahora, gracias a Magic: The Gathering Arena podrás disfrutar de este juego de cartas en tu ordenador de forma gratuita.
Magic: The Gathering es ya 50% su propio universo 50% otras licencias. Es algo que ya sabemos y que no va a cambiar, al menos, hasta 2030. Tras Spider-Man y Final Fantasy, este año aún nos quedaba otra colección que nos lleva a otro universo. Esta vez, uno con más magia que el primero, aunque quizás un poquito menos que el segundo. Aunque eso no quita para que esté cargado de elementales, animales exóticos y toda clase de entidades de fantasía. Porque se trata de Avatar: la leyenda de Aang.
Esta no es la de los aliens azules
Si no estás familiarizado con esta serie de Nickoledeon, fue creada por Michael Dante DiMartino y Bryan Konietzko y es una serie de acción y fantasía estadounidense inspirada en la cultura del sudeste asiático. En ella, algunas personas son capaces de manipular telequinéticamente los cuatro elementos (agua, tierra, fuego y aire) para mezclarlas con sus artes marciales. Cada nación del mundo está representada por uno de estos elementos y personas que lo dominan, pero una única persona en el mundo puede dominar las cuatro al mismo tiempo: a este se le denomina Avatar.
Avatar: la leyenda de Aang tuvo tres temporadas y una secuela, La leyenda de Korra, narrándonos no sólo la evolución del Avatar, Aang, sino también cómo da forma al mundo y los conflictos que ocurren en el mismo. Dándole gran importancia a los personajes y sus conflictos internos, la serie destaca tanto por sus combates, dinámicos y vibrantes, como por la evolución de los personajes, que van ganando en profundidad con los episodios.
Todo esto se materializa en esta nueva colección de cartas Magic con un especial énfasis en dos cosas: los personajes y los elementos. Lo primero es algo que ya esperábamos. Todos los personajes más queridos de ambas series aparecen en forma de carta, muchas veces en diferentes versiones. Lo segundo se representa en una mecánica nueva, muy peculiar, llamada bending y con cuatro variantes basadas en cada uno de los cuatro elementos.
Airbending permite exiliar cualquier cantidad de permanentes que no sean tierras y volver a lanzarlos por dos manás incoloros. Earthbending convierte una tierra en una criatura con prisa con tantos contadores +1/+1 como el número de earthbending y vuelve a ser una tierra cuando muera o sea exiliada. Firebending añade maná rojo hasta el final de la fase de combate si la criatura atacó este turno. Y waterbending permite utilizar diferentes habilidades pagando girando artefactos o criaturas en vez de pagar el coste de maná incoloro de la misma. Todo habilidades muy relacionadas tanto con la serie como con la lógica de Magic: The Gathering.
También, por el carácter de la propia serie, la colección tendrá numerosas sagas. Además, de las que regresan al campo de batalla convertidas en forma de criatura. Y teniendo en cuenta que, históricamente, estas han sido especialmente poderosas y jugadas, es de esperar que estas se hagan un sitio en las mesas competitivas.
En lo demás, es tu clásica colección de Magic: The Gathering. Salvo que ahora hay incluso más producto donde elegir. Con bundle de comandante, para aquellos que juegan a Commander, cajas de principiante, para quienes quieran empezar a jugar a Magic con esta colección, y cajas de escena, para quienes sean coleccionistas y quieran artes bonitos, además de todos los productos de siempre, hay un producto de Avatar para todo el mundo.
Aun con todo, habrá que esperar para eso. Avatar: la leyenda de Aang no llegará a las tiendas hasta el próximo 21 de noviembre. Pero nos quedamos con la curiosidad ya de cómo será la colección cuando por fin la tengamos entre las manos.
Magic: The Gathering Arena es un juego online de cartas gratuito para Windows desarrollado por Wizards of the Coast. Magic es sin duda uno de los juegos de cartas coleccionables más importantes y míticos, con millones de jugadores en todo el mundo y competiciones oficiales con grandes premios. Ahora, gracias a Magic: The Gathering Arena podrás disfrutar de este juego de cartas en tu ordenador de forma gratuita.
En una reciente presentación en el MagicCon de Atlanta, Wizards of the Coast desveló la mayor parte de su alineación de productos para 2026, año en el que se promete una notable cantidad de regresos a escenarios existentes y dos emocionantes crossovers de Universes Beyond, así como un set inspirado en Star Trek y otro titulado Reality Fractures.
Star Trek se suma a las franquicias que llegarán al juego
El comienzo de este año estará marcado por el lanzamiento de Lorwyn Eclipsed el 23 de enero, un set que regresa a un plano que data de 2007, el cual está inspirado en la mitología celta y presentará cartas de doble cara enfocadas en el tema de la luz y la oscuridad. En abril, los fanáticos podrán explorar aún más el entorno de Strixhaven: School of Mages con el set Secrets of Strixhaven, que promete ofrecer una visión profunda sobre la vida de los estudiantes que han pasado por la prestigiosa universidad mágica.
Uno de los momentos más esperados será el lanzamiento del set Marvel Super Heroes en junio. Este set contará con icónicos personajes de los Vengadores y los Cuatro Fantásticos, así como otros héroes como Squirrel Girl y Wolverine, y villanos destacados como Killmonger y Loki. La popularidad del mundo de Marvel sin duda atraerá a nuevos jugadores y coleccionistas.
En agosto, la tierra de la Tierra Media volverá a ser explorada con un set basado en El Hobbit, que incluirá personajes emblemáticos como Smaug, Bilbo y versiones alternativas de Gandalf y Gollum. Posteriormente, en noviembre, el universo de Star Trek será el foco de un set que abarcará desde la serie original hasta Strange New Worlds, incorporando mecánicas centradas en naves espaciales, como la famosa Starship Enterprise.
Por último, la narrativa del año culminará con el set Reality Fractures en octubre, que cerrará la trama denominada Metronome, iniciada anteriormente. Además, se menciona un set no anunciado para marzo, lo que mantiene la expectativa entre los aficionados.
Magic: The Gathering Arena es un juego online de cartas gratuito para Windows desarrollado por Wizards of the Coast. Magic es sin duda uno de los juegos de cartas coleccionables más importantes y míticos, con millones de jugadores en todo el mundo y competiciones oficiales con grandes premios. Ahora, gracias a Magic: The Gathering Arena podrás disfrutar de este juego de cartas en tu ordenador de forma gratuita.
Magic: The Gathering, el icónico juego de cartas coleccionables que ha atraído a más de 50 millones de fans desde su lanzamiento en 1993, está un paso más cerca de llevar su vasto mundo fantástico a la pantalla grande. Después de varios intentos fallidos de adaptación cinematográfica, la última noticia sobre una película de acción real ha comenzado a generar expectativas. Según Deadline, Noah Gardner y Aidan Fitzgerald han sido designados como los guionistas del proyecto, que se encuentra en sus primeras fases de desarrollo.
Una película de Magic está en desarrollo
El juego, en el que los jugadores asumen el papel de poderosos planeswalkers que invocan criaturas y lanzan hechizos, se desarrolla en un multiverso de mundos fantásticos. Este universo ha tenido exitosas colaboraciones con otras franquicias, como Dragones y Mazmorras y El Señor de los Anillos. Además, Magic: The Gathering es la primera marca de Hasbro en recaudar mil millones de dólares, lo que ha permitido su expansión a otros medios, como cómics, novelas y videojuegos.
Hasbro y Legendary Entertainment, las empresas detrás de la adaptación, planean no solo una película, sino también un universo cinematográfico y televisivo más amplio basado en la franquicia. Aunque se había mencionado la posibilidad de que Matt Johnson dirigiera la película, no está claro si su participación sigue en pie, ya que el proyecto está en sus primeras etapas, lo que sugiere que aún hay espacio para cambios en el equipo creativo.
Legendary Entertainment, que también ha trabajado en la adaptación de Minecraft, actualmente la segunda película más taquillera del año con 954.4 millones de dólares recaudados a nivel mundial, tiene la ambición de hacer de Magic: The Gathering un fenómeno similar en la gran pantalla. Sin embargo, con el proyecto aún en desarrollo, los aficionados deberán esperar para ver cómo se materializa esta promesa cinematográfica.
Magic: The Gathering lleva años teniendo problemas para conseguir que la gente entre a jugar. Al menos, en sus formatos tradicionales. Commander, su formato multijugador por excelencia, funciona muy bien y atrae muchos jugadores nuevos, pero es literalmente la única puerta de entrada del juego. Una que ni siquiera es particularmente apta para los nuevos jugadores. Pero esto es así porque el juego no resulta atractivo para la gente fuera del mismo. Y con buenas razones.
Buscando un formato para que todo el mundo pueda jugar
Históricamente, estándar ha sido el formato por el cual se entra a Magic. El formato al que juega la mayoría de la gente. Eso ya no ocurre. En estándar se juegan las cartas de los últimos dos años y eso significa que hay una gran carta monetaria y mental para los jugadores, que con los años, se han pasado a formatos menos exigentes. Y con los años, esos formatos se han vuelto impenetrables para nuevos jugadores. Algo que Wizards ha decidido cambiar.
El primer paso ha sido hacer que Estándar ahora rote cada tres años, haciendo que las cartas de cada colección se puedan jugar durante un año más hasta ahora. La otra forma de hacerlo ha sido crear Cimientos. Una colección que busca crear un punto de entrada y encuentro de todos los jugadores de Estándar a lo largo de los años por venir.
Magic: The Gathering Arena es un juego online de cartas gratuito para Windows desarrollado por Wizards of the Coast. Magic es sin duda uno de los juegos de cartas coleccionables más importantes y míticos, con millones de jugadores en todo el mundo y competiciones oficiales con grandes premios. Ahora, gracias a Magic: The Gathering Arena podrás disfrutar de este juego de cartas en tu ordenador de forma gratuita.
Cimientos es la nueva colección de Magic: The Gathering y parte de una premisa muy sencilla: son cartas que durarán en estándar cinco años. Con la mitad de la colección componiéndose de cartas que aparecieron en antiguas colecciones y la otra mitad de cartas nuevas, lo que se busca con esta colección es crear unos buenos cimientos para el formato. Que aunque vayan cambiando los mazos y algunas de las cartas que los componen, un grueso importante de los mismos se mantengan todo el tiempo. Con todo lo que eso conlleva.
Una colección de cinco años significa que hay un menor coste económico y mental. Al tener durante esos cinco años una serie de cartas a las que siempre podemos volver, a las de Cimientos, significa que hay un coste mental efectivo que no necesitamos pagar. Es fácil saber que en los mazos verdes el Elfo de Llanowar siempre está bien meterlo o que en los mazos de ángeles tenemos que meter sí o sí a Giada, Fuente de Esperanza. Incluso si prácticamente todo lo demás que les rodea puede cambiar radicalmente de año en año.
Pero lo mismo se aplica a nivel económico. Magic: The Gathering puede ser un hobby muy caro. Es algo de lo que se hacen muchos chistes. Y Cimientos quiere solventar esto, aunque sea un poco. Si algunas de las piezas más importantes de los mazos están disponibles de forma permanente y abriéndose de forma constante en sobres, abrá una mayor circulación de los mismos y su precio no subirá. Pero también, todas las cartas de Cimientos que tengamos serán automáticamente más valiosas, incluso si su valor monetario es menor. Precisamente, porque están bien posicionadas para tener algo que las cartas hasta ahora no tenían: longevidad.
Todo esto ataja el problema de dar un formato más accesible para todos. Tanto veteranos como nuevos jugadores. ¿Pero cómo es posible hacer que la puerta de entrada sea menor para aquellos que empiezan? En Wizards of the Coast también han pensado en eso.
Nuevos productos para nuevos jugadores
En Cimientos, además de los productos habituales, han decidido sacar dos nuevos. El primero de ellos es la Colección de inicio, que como su nombre indica, nos da todo lo que necesitamos para empezar a jugar a Magic: The Gathering, especialmente si queremos iniciar una colección nueva. Pero si estamos convencidos de que queremos introducirnos de lleno, tenemos la Caja de principiante, la cual incluye cinco mazos de principiante, un tapete que indica todas las diferentes zonas de juego, además de una buena colección de cartas, que es una manera perfecta de iniciarse en el juego y aprender cómo jugar en condiciones.
Esto es lo que hace especial a Cimientos. Es un paso en dirección a hacer Estándar de nuevo el formato de referencia para todos los jugadores, pero también, hacer accesible el juego para nuevos jugadores de un modo que no lo es, al menos, desde hace una década. Si todo esto te ha llamado la atención y te gustaría iniciarte en Magic: The Gathering, o simplemente volver al juego, Cimientos ya está disponible en Amazon y en tiendas especializadas.
Magic: The Gathering Arena es un juego online de cartas gratuito para Windows desarrollado por Wizards of the Coast. Magic es sin duda uno de los juegos de cartas coleccionables más importantes y míticos, con millones de jugadores en todo el mundo y competiciones oficiales con grandes premios. Ahora, gracias a Magic: The Gathering Arena podrás disfrutar de este juego de cartas en tu ordenador de forma gratuita.
Llega a Magic una nueva colección, Cruce de Truenos, basado en una de las ambientaciones más olvidadas de los juegos de cartas: el western.
Magic: The Gathering es un juego que tiene su propio multiverso. Integrando dentro del mismo muchos mundos diferentes, conocidos como planos, esto le confiere la posibilidad de crear toda clase de colecciones. Puede hacer expansiones basadas en temáticas concretas, en géneros populares, o incluso crossovers con otras licencias, como Dungeons & Dragons, Doctor Who o Fallout. En esta ocasión, la nueva colección del juego se llama Forajidos de Cruce de Truenos, se lanza el próximo 19 de abril y trata, como puedes imaginar por su nombre, una colección entera dedicada al western.
Cruce de Truenos es un plano desconocido hasta ahora que se define por ser un mundo basado en los tropos del lejano oeste. Hay desiertos, crímenes, recompensas y unos pocos valientes queriendo hacer lo correcto. Por eso no debería extrañarnos que esta colección tenga poco heroísmo y sí mucha villanía.
Algo que caracteriza a Forajidos de Cruce de Truenos es que es una colección que se centra en los villanos. Tanto los nuevos como los antiguos. Con toda una panoplia de nuevos personajes que van desde antihéroes a puros villanos, pasando por muchas caras ya anteriormente conocidas, como Rakdos, Vraska o el adorable Huesitos, esta colección les da su foco a los eternos olvidados. A los malos, o al menos, aquellos que no siempre actúan bajo una brújula moral impoluta.
¿Cómo se traduce todo esto en términos de juego? Como es costumbre en Magic, a través de sus mecánicas. Porque algo que sorprende de esta nueva colección es que tiene una mucha mayor cantidad de nuevas mecánicas de las que estamos acostumbrados. Y si bien casi todas ellas son relativamente simples, son la clase de mecánicas que seguramente seguiremos viendo en el futuro con mucha regularidad.
Para empezar, hablemos de las mecánicas que ya existían de uno u otro modo, pero ahora reciben un nombre propio. Ese es el caso de los Forajidos y los Crímenes. Cuando una carta hable de que causa un efecto o un efecto extra cuando controlamos a uno o más Forajidos, se refiere a que controlamos cualquier carta de los tipos que a día de hoy pasan a considerarse forajidos. Estos tipos de criaturas son los asesinos, mercenarios, piratas, bribones y brujas. Todos ellos forajidos. Y si tenemos una criatura de cualquiera de estas cinco clases, se supondrá que estamos en control de un forajido.
La mecánica de los Crímenes es aún más sencilla, porque además ha implicado darle nombre a algo que se lleva haciendo desde los inicios de Magic. Un crimen se ha cometido cuando un hechizo o habilidad haga objetivo al oponente, sus permanentes, sus hechizos o las cartas en su cementerio. De ese modo, cuando una carta cause cualquier efecto si hemos cometido un crimen, se referirá a si hemos interactuado de algún modo con el rival o sus cartas.
Estas son las mecánicas que van asociadas con aspectos del juego ya presentes. Y dado lo usual de ambas, sería lógico que comencemos a verlas de forma regular en futuras colecciones. Ahora bien, también hay mucho que desgranar al respecto de las mecánicas enteramente nuevas.
De las nuevas mecánicas, la potencialmente más interesante es Tramar. Como su nombre dice, cuando tramamos algo, estamos planeando algo a futuro. Por eso las cartas con tramar nos permitirán exiliarlas por un coste alternativo, el coste de tramar, y lanzarlas en un turno posterior a velocidad de hechicería. ¿Por qué son tan interesantes? Porque nos permite pagar de antemano su coste y a muchas cartas les interesa que lancemos dos o más cartas. Y también porque algunas cartas tienen efectos particulares cuando se traman. Añadiendo salsa al conjunto.
Otra de las mecánicas es Spree. Aunque aún no sabemos su traducción al español, la mecánica es muy sencilla. Son hechizos modales donde hay que elegir mínimo un modo, donde se puede elegir cualquier cantidad de los mismos, pero cada modo tiene un coste asociado. Es decir, es una carta por la que tenemos que pagar su coste y el coste de al menos de uno de sus efectos. Algo que las hace cartas muy interesantes por su particular flexibilidad y longevidad, al no perder utilidad según avance el juego.
La última de las nuevas mecánicas es Ensillar y viene con una nueva clase de criatura, Montura. Las criaturas con montura tienen un coste de ensillar y, como en los vehículos, se paga girando N criaturas con una fuerza igual o mayor al coste de ensillar. Al hacerlo, la criatura con montura ganará una serie de beneficios extra, porque, en términos narrativos, estará siguiendo cabalgada por la criatura que hayamos girado.
Todo esto es lo esencial de la nueva colección, aunque como de costumbre, viene acompañado de nuevo material para quienes juegan al modo multijugador más popular de Magic: Commander. En este caso son cuatro mazos distintos, uno de forajidos, otro de robar cartas, otro de descartar y sacrificar tierras, y otro de jugar las cartas de los otros jugadores. Todos ellos representando villanos clásicos del juego y personajes nuevos de Cruce de Truenos.
Pero eso no es todo. Porque en Wizards of the Coast han decidido crear un nuevo minijuego, completamente opcional, para Commander. Algo que se ve representado en las Recompensas.
Si se decide jugar a este minijuego opcional, todos los jugadores jugarán con un mazo compartido de recompensas. Las recompensas son cartas que por una cara indican lo que obtendremos al reclamarlas y por el otro, lo que es necesario que hagamos para hacerlo. De ese modo, al inicio del tercer turno del primer jugador, se sacará una carta aleatoria de recompensa. Si el jugador cumple la condición descrita, reclamará la recompensa. Si no lo hace, la recompensa pasará al siguiente jugador, aumentando en uno su valor. Si tras cuatro turnos nadie logra reclamarla, esa recompensa vuelve al mazo de recompensas, se saca una nueva recompensa y se vuelve a empezar. Y lo mismo ocurre, a partir del turno siguiente, si alguien reclama una recompensa.
Para acabar, como todas las colecciones, Forajidos de Cruce de Truenos viene con cartas reimpresas con artes propios inspirados en el plano en el que transcurre. Esta vez con la inclusión de un puñado de cartas extremadamente raras de colecciones pasadas, algunas de ellas muy cotizadas, que tienen todas algo en común: o bien son forajidos o bien cometen alguna clase de crimen.
Por eso, esperamos que estés preparado para cometer toda clase de crímenes en la mesa de juego, porque Wizards of the Coast lo ha dado todo en esta colección. Abrazando como nunca un género tan apasionante como el del lejano oeste.
La Inteligencia Artificial está siendo uno de los temas más controvertidos de la actualidad, y Magic: The Gathering ya sabe por qué es un arma de doble filo. Y es que, tras las acusaciones y confesión por parte de Wizards of the Coast (propietarios de la marca) de que sí se utilizó IA en una de sus más recientes publicaciones, las críticas les han llovido desde todas las direcciones, perdiendo incluso a artistas que se niegan a trabajar en un entorno donde se use la IA.
Las redes sociales no han tardado en hacerse eco de la confesión oficial de la cuenta de Magic en la que afirman que la ilustración promocional que habían publicado había sido creada por IA, pese a que va en contra de sus ideales. Es por ello que se han disculpado públicamente y piden a sus artistas que no hagan trabajos para su marca si han sido generados a través de la IA.
Sin embargo, los usuarios se han mostrado escépticos, al haber sido ellos quienes han detectado el uso de IA generativa en una ilustración que pasó los controles de seguridad que Magic tiene con sus artistas autónomos, poniendo en duda si realmente están comprometidos con esto o si han recogido cable para reducir las voces críticas.
De hecho, incluso hay artistas freelance que se pensarán dos veces sus futuras colaboraciones si se dan cuenta que los clientes optan por servicios suministrados con IA, como el caso del artista Dave Rapoza, quien rechazará seguir colaborando con la compañía en el futuro. Asimismo, otros artistas como Jason Rainville apuntan en dirección a la creciente dificultad de detectar el uso de IA’s en ilustraciones, tras constantes entrenamientos y progresos.
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No cabe duda de que la Inteligencia Artificial se ha convertido en un enorme foco de discusión desde el pasado 2023. Con avances a gran escala en las IA’s generativas, las cuales son capaces de imitar el trabajo humano (con peor o mejor resultado) en áreas como el dibujo, la redacción, la traducción, o incluso la programación, se han despertado muchas dudas sobre el riesgo que puede suponer para el tejido laboral que se prescinda de capital humano para optar por que una máquina haga estos trabajos, pese a que lo obtenido acabe resultando más errático o sin alma.
De hecho, las polémicas alrededor de este tipo de Inteligencias Artificiales son más que constantes. Sin ir más lejos, en los últimos días el The New York Times ha denunciado a OpenAI, creadora de ChatGPT, por estar presuntamente utilizando su contenido para entrenar a la IA sin respetar las autorías o la libre reproducción de sus contenidos. Por su parte, OpenAI ha querido justificarse con una amplia notaintentando dar más contexto a un problema que apunta a que acabará en tribunales.
La nueva colección de Magic es una celebración de las culturas mesoamericanas tanto en forma como en fondo de un modo muy respetuoso
En la fantasía siempre se abordan las mismas temáticas. Las mismas ambientaciones. Épica o grim dark, siempre tenemos inspiración nórdica, artúrica, medieval, pero rara vez salimos de europa y sus influencias inmediatas sobre el mundo. No miramos a lo que ocurre en África, Asia, Oceanía o América, antes de que llegaran los europeos. Y es una pena, porque eso nos hace perder infinidad de posibilidad de historias y matices. Algo que Magic: The Gathering nos ha demostrado con su última colección del año, Las cavernas perdidas de Ixalan.
Transcurriendo en la dimensión homónima de Ixalan, es una colección inspirada en la cultura mesoamericana. Llena de junglas, tesoros, y peligrosas bestias, en este retorno nos sumergimos en sus cavernas, donde una antigua y avanzadísima civilización vivió tiempo atrás. La gracia es que mantuvieron escondido un valiosísimo recurso natural que ahora buscan cuatro facciones diferentes, el cosmio.
Como ocurre siempre con Magic: The Gathering, parte del encanto de Las cavernas perdidas de Ixalan es como usa la identidad de los colores para hablar de su mundo. Enfrentados entre sí encontramos los dinosaurios del Imperio del Sol, los piratas de la Coalición Azófar, los vampiros de la Legión del Crepúsculo y los chamanes tritones. Cada uno tiene un mazo de commander, con el que es posible jugar emocionantes partidas multijugador, pero también son los cuatro arquetipos principales de draft. Un tipo de juego donde jugamos con las cartas que encontramos en sobres sueltos.
Para reforzar la idea de exploración y descubrimiento, Las cavernas de Ixalan incluyen tres nuevas mecánicas: Descender, Elaborar y Descubrir. Descender desencadena efectos sólo cuando tenemos un número determinado de permanentes en el cementerio. Elaborar nos pide que utilicemos cierta cantidad y tipos de permanentes específicos para transformar una carta de artefacto. Y Descubrir nos permite exiliar cartas de la parte superior de nuestra biblioteca hasta encontrar una de coste igual o menor al número de descubrir.
Todo esto viene acompañado de unos artes preciosos, una evidente inspiración e influencia de la cultura mesoamericana, e infinidad de referencias a la mitología y la cultura de las civilizaciones anteriores a la conquista. Toda una carta de amor a una cultura en forma de una colección de cartas que no necesitaba hacer este esfuerzo, pero nos calienta el corazoncito por la decisión de hacerlo.
Si te gusta Magic pero echas en falta que las cartas se junten con ‘The walking dead’ o ‘Stranger things’, estás de suerte.
Hubo una época en la que cada franquicia era su propia cosa, y los crossovers se trataban de algo extraño y muy celebrable. Pero de un tiempo a esta parte, especialmente desde que ‘Fortnite’ se abrió a que cualquier franquicia hiciera acto de aparición en las distintas temporadas del juego, todo el mundo quiso subirse al carro del crossover fortuito, desde ‘Call of Duty’ hasta, por supuesto, ‘Magic: The Gathering’.
Magic: The Gathering Arena, el mítico juego de cartas en tu ordenador
Mi pequeño Magic
Si te gusta Magic pero echas en falta que las cartas se junten con ‘The walking dead’ o ‘Stranger things’, estás de suerte: Secret Lair es oficial, y allí puedes comprar distintos sets de cartas con arte alternativo al de toda la vida. No vas a encontrar aquí las cartas más poderosas, sino simplemente una manera de retocar tu juego convirtiéndole en un guirigay de IPs.
Por ejemplo, entre ellas ha habido cartas de ‘Street fighter’, Godzilla, la serie de dibujos de ‘Dragones y mazmorras’, ‘Arcane’, ‘Fortnite’, ‘Warhammer 40K’, ‘Transformers’ o ‘Dungeons & Dragons: Honor entre ladrones’, todas ellas por 40 dólares el mazo de entre cuatro y cinco unidades. Oye, nadie dijo que ser coleccionista de Magic fuera barato.
Ahora, Wizards of the Coast ha anunciado un crossover con ‘My Little Pony’ titulado ‘Ponies: The Galloping’ con cuatro cartas que completarán un set con otras tres lanzadas en 2019. En ellas tendrás cuatro criaturas legendarias: Pinkie Pie, Fluttershy, Applejack y Rainbow Dash, cada una con su propia habilidad. Por ejemplo, Rainbow Dash puede robar una carta si es 100% guay, pero para serlo necesitas tener cinco criaturas que puedan volar.
El 50% de lo que se gane en este set de cartas que ya está disponible irá para caridad (al Centro de Niños con Autismo de Seattle): hasta ahora, Wizards of the Coast ha ayudado a recaudar cinco millones de dólares para organizaciones benéficas. No cabe duda de que la amistad es pura magia.
Las Tierras Salvajes de Eldraine ha traído muchos cambios a Magic, pero el más encantador ha sido numerosas referencias a cuentos de hadas.
Si Magic: The Gathering ha conseguido perdurar en el tiempo es porque ha sabido cambiar. Adquirir diferentes formas. Nunca se ha enquistado en una forma única, en una manera de ver las cosas. Ha ido navegando la estética de cada época, las maneras de hacer las cosas de cada tiempo, y también, diferentes ideas y ambientaciones. Magic no transcurre en un universo monolítico absoluto. Transcurre en un multiverso donde prácticamente todo es posible. Por eso es tan fascinante. Y por eso puede llegar a cambiar radicalmente de colección a colección.
La última colección de Magic ha salido hace poco más de una semana y se llama Las Tierras Salvajes de Eldraine. Aquí viajamos al plano de Eldraine, un mundo donde se dan la mano los cuentos de hadas y los mitos artúricos, en una combinación tan inusual como interesante. Sobre los detalles más específicos de la colección ya os hablamos en otro momento, así que esta vez os queríamos hablar de otra cosa diferente. De lo que hace especial a esta colección. A todas las referencias a cuentos de hadas que podemos encontrar en Las Tierras Salvajes de Eldraine.
¿Cómo podríamos empezar a hablar de Las Tierras Salvajes de Eldraine? Por supuesto, del único modo posible.
Érase una vez un joven que no conocía a su padre. Ese joven se llamaba Kellan, tenía sangre de hadas y de humanos en sus venas, y por la curiosidad de descubrir quién es su padre, se embarcó en la misión de convertirse en un héroe para su reino y derrotar a tres malvadas brujas. Érase una vez un joven príncipe que heredó una carga demasiado pesada. Ese príncipe se llamaba Will, y a pesar de la muerte de los reyes, había decidido unificar el reino y encontrar un modo de traer la paz tras una guerra terrible. Érase una vez una joven princesa que no podía soportar la pérdida. Esa princesa se llamaba Rowan, y al no poder aceptar la muerte de sus padres, decidió separarse de su hermano para buscar su propia respuesta a través de la violencia.
Cada uno es protagonista de su cuento a su manera. Todos se enfrentan a lo mismo: a tres brujas, tres hermanas, de poderes terribles. Hylda, Agatha y Eriette. Pero como en toda gran historia, siempre hay un giro. Y es que detrás de las brujas hay un poder aún más terrible, alguien que se hace llamar Ashiok, moviendo los hilos entre las sombras…
Si quieres saber más sobre el cuento de hadas que cuenta Las Tierras Salvajes de Eldraine, Magic The Gathering publica con cada nueva colección una serie de relatos en su página web de forma completamente gratuita contando la historia de esa colección. Siguiendo a sus personajes principales y, normalmente, también a sus secundarios en algunas historias secundarias, es su modo de profundizar en el lore del juego. Pero eso no significa que se acabe aquí su adentrarse en los cuentos de hada.
Un modo de jugar a Magic es el draft. Es básicamente jugar con las cartas que te salen en sobres donde pueden salir cartas de toda clase. Normalmente, las colecciones configuran los draft a través de arquetipos de dos colores. Algo que en Eldraine han aprovechado para hacer homenajes a diversos cuentos clásicos.
En Magic hay cinco colores, por lo tanto hay diez combinaciones de dos colores; diez posibles arquetipos de draft. Todos ellos haciendo diferentes guiños a los cuentos clásicos. Algunos son muy explícitos, como el de Ruby, Daring Tracker, que es Caperucita Roja o Neva, Stalked by Nightmares, que es Blancanieves. Pero los más graciosos son los que lo son por cómo encajan dentro de las mecánicas del juego. Totentanz, Swarm Piper se basa en el Flautista de Hamelín y no para de crear ratas y Greta, Sweettoth Scourge se basa en Hansel y Gretel y puede sacrificar tokens de comida para producir diferentes efectos. Dos guiños que cogen los cuentos originales para crear efectos divertidos en el juego.
Por supuesto, la cosa no acaba aquí. Las Tierras Salvajes de Eldraine está repleta de guiños a los cuentos clásicos, algunos que ya hemos mencionado, otros que no. Cenicienta, Jack y las habichuelas mágicas, Blancanieves y La bella durmiente también hacen su aparición. Entre otros. La colección está llena de cartas haciendo guiños a este tipo de literatura en una demostración de amor inconmensurable. Pero nosotros lo dejamos aquí para que lo descubras por si mismo. Porque a veces hay que dejar algún secreto para que las migajas de pan te descubran el camino.