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Tag: Magic: The Gathering

Magic: The Gathering quema una nueva etapa con lo que estábamos deseando ver: una vuelta a sus orígenes

Magic: The Gathering quema una nueva etapa con lo que estábamos deseando ver: una vuelta a sus orígenes

Magic: The Gathering lleva un tiempo en una situación un tanto extraña. Si bien está haciendo números récords, una parte de su fandom se siente tremendamente insatisfecha por la dirección del juego. Desvinculada de sus raíces, siente que ya no es el juego del que se enamoraron. Con el auge y énfasis en franquicias que no son las propias y poniendo un gran énfasis en Commander, un formato casual creado por los jugadores, no sienten que el Magic de hoy sea exactamente Magic.

Sería injusto hacer de menos ese sentimiento, porque el juego ha cambiado mucho y lo ha hecho de forma rápida y no siempre con los jugadores. Pero la nueva colección intenta, en parte, dirigirse hacia esos jugadores que sienten que les han ido dejando atrás. Porque Reality Fracture, además de cerrar el actual arco narrativo de Magic, hace algo muy importante: traer de vuelta todo lo que parecía que había quedado atrás.

Una colección para la nostalgia

Reality Fracture parte de una premisa muy sencilla: Jace ha decidido que está cansado de tener que enfrentarse a amenazas cósmicas y quiere reconstruir el multiverso de cero, pero esta vez sin grandes amenazas que puedan acabar con el mismo. Ni eldrazi ni pirexianos ni Nicol Bolas. Para ello decide fusionar diferentes partes de cada universo del multiverso para crear una versión ideal de todos ellos. Algo que intentarán evitar sus antiguos aliados y amigos, viendo peligrar su vida tal y como la conocen. Por desastrosa que esta sea.

Esto supone el regreso de unos personajes que echábamos de menos: los planeswalker. Desde la caída de Nueva Pirexia los planeswalker han ido apareciendo con cuenta gotas en cada nueva colección, máximo uno y con un poder muy reducido, y eso se acaba aquí. Esta colección está repleta de planeswalkers, incluido el regreso triunfal de Jace. El cual podrá aparecer además en forma de tokens porque es el absoluto protagonista de la colección.

El otro elemento importante y que hará las delicias de los más viejos del lugar es que vuelve la mecánica de Preparación. Si una criatura cumple unas condiciones específicas se Prepara y, al hacerlo, podrá lanzar un hechizo concreto. Generalmente, un hechizo clásico de la historia de Magic.

A esto cabe sumar que Reality Fracture incluirá una curiosidad deliciosa: los echoed pairs. Versiones de cartas clásicas, muy conocidas de la historia de Magic, que ahora son de su color enemigo. Si antes era rojo ahora es azul y si antes era negra ahora es blanca o viceversa, haciendo un efecto equivalente o contrario. Esto se aplicará tanto a criaturas como hechizos y planeswalkers, así que prepárate para descubrir cómo es una Liliana blanca o una Chandra azul, debates que han surgido en los foros durante años y que, ahora, por fin podemos zanjar.

Una nueva escuela de magia se abre camino

Además, Jace no solo cuenta con la ayuda de planeswalker de colores invertidos: también con una escuela de magia que es la versión inversa de Strixhaven. Compuesto de cinco casas, los Konstrari, los Fatehold, los Stingerquill, los Vigorbloom y los Thorix, cada una tiene una combinación de dos colores completamente diferente a las que habíamos visto en Strixhaven. Y se oponen frontalmente a las escuelas de aquellas. Por lo que no sería de extrañar que acabemos viendo su propia colección en un futuro.

Además de eso, Reality Fracture tiene todos los productos de esta clase de colecciones. Bundles, sobres, mazos de commander y además, incluso más importante, cinco mazos de iniciación para quienes quieran introducirse en el mazo de Magic: The Gathering y no sepan cómo.

Si tienes curiosidad por Reality Fracture la espera se puede hacer un poco larga, porque su fecha de lanzamiento es el 2 de octubre. Pero siendo el cierre de la actual línea narrativa, es de esperar que haya no solo cartas muy interesantes, sino que sea toda una celebración de lo que es Magic: The Gathering. Así que no cabe más que esperar con paciencia y ver qué nos depara esta singular colección cuando por fin salga.

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Magic: The Gathering Arena is the digital version of the popular card game of the same name. This free game brings the original gameplay to your mobile device, letting you unlock powerful decks, earn rewards, and get into various game modes. If you're a beginner, there's a tutorial and a practice game to lets you learn the basics.
Author Álvaro ArbonésPosted on September 8, 2026September 8, 2026Categories NoticiasTags cartas, Hasbro, Jace, Magic, Magic: The Gathering, Nicol Bolas, Reality Fracture, Strixhaven, TCG, Wizards of the Coast

El Hobbit llega a Magic: The Gathering con la colección más especial de lo que llevamos de año

El Hobbit llega a Magic: The Gathering con la colección más especial de lo que llevamos de año

Magic: The Gathering está en un momento muy particular de su historia. Con una limitada cantidad de colecciones propias, tiene muchas colaboraciones con IPs externas. Algunas de estas no se sienten muy apropiadas, desconectadas de lo que es el corazón del juego. Incluso cuando a veces son de fantasía. Porque Magic no es solo fantasía: es una clase muy particular de fantasía. Y no cualquiera encaja dentro de su universo.

Pero El Señor de los Anillos encaja como un guante. Aunque en Magic: The Gathering la tecnología y la magia tiene un papel mucho más prominente, el sentido de la fantasía y la prominencia de los humanos y lo fascinante y terrorífico de las reliquias se comparte. Algo que les hace compartir tono. Por lo cual no debería extrañarnos que El Hobbit encaje perfectamente en su universo. Especialmente porque ambas comparten algo en común: una historia de décadas de coleccionismo.

Cartas para rememorar al libro

Lo más interesante de la colección de El Hobbit es los diferentes tratamientos de cartas. Las más llamativas son, sin duda, las cartas de portada de libro. Con cuatro raras y seis raras míticas con este tratamiento, estas cartas están inspiradas por las portadas de los libros de fantasía de los 50s y los 60s imitando un estilo retro que las hace tan encantadoras como dignas de coleccionar. Haciéndolas algunas de las piezas más interesantes de la colección.

Otras de las más sugerentes son unas que, salvo unos muy pocos, van a poder siquiera leer. Porque cinco cartas raras míticas de la colección pueden aparecer escritas en lengua enana. Apareciendo solo en sobres de coleccionista, estas cartas están entre las más raras de la colección, pero también entre las más interesantes.

También, para quienes prefieren algo más clásico, hay dos tratamientos más cercanos a lo que se espera de Magic: The Gathering. Por un lado, habrá cuarenta cartas raras míticas que vuelven de El Señor de los Anillos: relatos de la Tierra Media ilustradas por artistas clásicos de la Tierra Media. Por otro lado, las cartas de botín del dragón tendrán un tratamiento con elementos dracónicos inspirados en el imponente dragón Smaug para que tus rivales teman de verdad lo que les ocurrirá.

Pero si quieres la auténtica exclusividad, Smaug the Magnificent es lo que buscas. Porque en su versión de oro reluciente solo se han impreso 500 copias, solo en inglés y solo en sobres de coleccionista, todas ellas numeradas. Así que si encuentras una copia siéntete afortunado: no será fácil encontrarlas.

Una colección de imágenes espectaculares

Aunque si lo que quieres es disfrutar de El Hobbit en todo su esplendor, apreciando todos sus detalles, lo mejor son las cartas de escena. Cartas sin borde que, cuando se juntan en cierto orden, presentan una escena completa. Hay dos de ellas, The Five Armies Clash!, de nueve cartas y creada por Denman Rooke, que ilustra el célebre enfrentamiento en la Montaña Solitaria; y Fight with the Great Goblin, de seis cartas y creada por Ted Nasmith, que se centra en el poder y valentía de Gandalf el Gris. Aunque para verlas completas tendrás que hacerte con todas las cartas, lo cual no será necesariamente fácil.

Además, otro detalle, es que las tierras básicas, como en todas las colecciones de Magic: The Gathering, escenificarán lugares concretos del lugar donde transcurre la colección. Y aquí tendremos dos pares: una donde el grupo de aventureros viajará a pie por toda la Tierra Media y otra donde podremos ver La Comarca en sus diferentes estaciones. Siendo uno de los detalles más curiosos de la colección.

Magic: The Gathering – El Hobbit vendrá, como en otras ocasiones, con sobres de juego, sobres de coleccionista, cajas de escena, gift bundles y todos los productos que cabe esperar de una colección de Magic: The Gathering. Si solo quieres jugar, la colección ya está disponible en Magic: The Gathering Arena, pero si la quieres coleccionar, aún tendrás que esperar unos días: se pondrá a la venta el próximo 14 de agosto. Pero sin duda, viendo la calidad de la misma, merecerá la pena la espera.

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Author Álvaro ArbonésPosted on August 12, 2026August 12, 2026Categories NoticiasTags Denman Rooke, El Hobbit, El Señor de los Anillos, El Señor de los Anillos: relatos de la Tierra Media, La Comarca, Magic, Magic: The Gathering, Magic: The Gathering - El Hobbit, Magic: The Gathering Arena, Ted Nasmith, Tierra Media

El universo Marvel llega a Magic: The Gathering, esta vez por todo lo alto

El universo Marvel llega a Magic: The Gathering, esta vez por todo lo alto

Magic: The Gathering está acogiendo una enorme diversidad de IPs en su seno. Es parte de lo que se conoce como Universe Beyond y que tiene dividida a la comunidad. Si bien es cierto que ha abierto el juego a muchos nuevos jugadores, también es cierto que no siempre se siente como que estas IPs se sientan del todo integradas dentro del universo o del juego que tradicionalmente se ha asociado con Magic: The Gathering. Haciendo que muchas personas se sientan insatisfechas con las colaboraciones.

Entre ellas, la de Spider-Man del año pasado fue una de las más clamorosas. No tan cuidada como hubieran querido los fans ni tan bien integrada dentro de Magic, tanto en Marvel como en Wizards of the Coast han querido resarcirse. Porque este año nos han dado una colección de cartas nuevas, esta vez enfocada a todo el universo de Marvel. Y esta vez sí se siente mucho más integrado dentro del juego y con mucho más cariño puesto para los fans.

Una colección llena de cartas interesantes

Lo más interesante de la colección es, sin duda, el regreso de una mecánica que ya vimos en la colección de Spider-Man: la de héroes y villanos. Siendo realmente importante si cada uno de los personajes son de uno u otro grupo, las sinergias entre los mismos hacen que algunas cartas brillen con luz propia solo en la medida que haya grupos enteros de su misma clase. Buscando así destacar algo propio del universo de Marvel: como tanto unos como otros tienden a trabajar en grupo.

Algo que se puede apreciar a todos los niveles de diseño. Los mazos de Commander, en esta ocasión, se han enfocado más en grupos de personajes, como Los Vengadores, Los Cuatro Fantásticos o una alianza entre Loki y Dr. Doom, para realzar esta naturaleza inherente de los personajes del universo de Marvel. Esta constante colaboración.

Algo que se también en cómo muchas de las mecánicas que vuelven tienen que ver con el hecho de aprovechar la fuerza del número. Habiendo naves, vehículos, teniendo algunos ejemplos de afinidad, y en general, siendo una colección basada alrededor de la fuerza del grupo sobre el ente individual. Aunque si algo nos ha demostrado esta colección es que Thor puede arreglarlo todo si tienes los suficientes hechizos. Porque si eres digno de Mjolnir van a necesitar tener todo un grupo para pararte.

Cartas con detalles para los más fans

Lo interesante de esta colección es que, a diferencia de la de Spider-Man, aborda todo el universo Marvel. Esto permite ahondar en profundidad, entrar en detalles específicos y ser mucho más concreto. Sin tener miedo a hacer algunos guiños tremendamente específicos, el interés de la colección radica en cómo logra ser reconocible para los fans más casuales, pero también tener muchos aspectos que solo los más fanáticos reconocerán.

A esto ayudan los numerosos tratamientos de cartas. Tanto los estilos de cómic, tanto los de viñetas como los de portadas antiguas, como las reediciones de cartas antiguas con ilustraciones icónicas, permiten ahondar en la larga e icónica tradición de la historia de los superhéroes. Algo que solo se ve ligeramente empañado en que, al querer abordar tantísimo terreno, se siente que no profundizan tanto como podrían: hay tantos personajes que acaba siendo un poco de todo, pero mucho de nada, haciendo que pueda resultar un poco decepcionante en ese frente si eres fan de un superhéroe o grupo en particular.

En cualquier caso, la colección se siente mucho mejor integrada dentro del universo de Magic y mucho más consciente del propio universo de Marvel. Y si bien es cierto que estéticamente sigue siendo una ruptura con el juego, se siente más apropiado por el cuidado y el cariño que se se le ha puesto. Haciéndola una colección a la que es fácil cogerle cariño.

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Author Álvaro ArbonésPosted on August 7, 2026August 7, 2026Categories NoticiasTags Commander, Dr. Doom, los cuatro fantásticos, Los Vengadores, Magic, Magic: The Gathering, Marvel, Spider-Man, thor, Universe Beyond, Wizards of the Coast

Star Trek llega al universo de Magic: The Gathering y es tan misterioso y fascinante como era de esperar

Star Trek llega al universo de Magic: The Gathering y es tan misterioso y fascinante como era de esperar

Magic: The Gathering está cubriendo todos los frentes posibles de la cultura pop. Todo lo relacionado con la fantasía, ya sea El Señor de los Anillos o Avatar o Final Fantasy, lo está cubriendo, pero también todo lo relacionado con los superhéroes, como está demostrando con sus colaboraciones con Marvel. Pero por supuesto, la cosa no va a acabar ahí. También pretender cubrir todo lo relacionado con la ciencia ficción.

Es algo que ya vimos venir. El año pasado presentaron una colección dentro del universo del juego donde fuimos al espacio y eso nos invito a pensar que Star Wars podría llegar a Magic: The Gathering. Pero no ha sido el caso. Porque si bien hemos ido a las Estrellas, no han sido a esas, sino a las otras. Porque Star Trek llega a Magic: The Gathering para demostrar porqué lleva siendo una franquicia tremendamente popular desde hace seis décadas.

Cubriendo sesenta años de historia

Algo que cabe señalar desde el principio es que la intención de esta colección es contentar a todo el mundo. Las cartas abordan toda la historia de Star Trek, desde las series originales hasta las películas de J.J. Abrams o Star Trek: Discovery o Star Trek: Lower Decks. No han querido dejar a nadie fuera y eso se hace notar en cómo todo el mundo hace aunque sea una pequeña presencia en las cartas.

Eso no quita para que quienes tengan mayor presencia en la colección sean las series originales, entendiendo por estas las que abarcan desde los 60s hasta los 90s. Siendo las más populares y queridas, son las que están más frecuentemente representadas a lo largo de las cartas por motivos obvios: simplemente es lo que querrían los fans de Star Trek.

Por otra parte, esto no sería una colección de Magic si no hubiera mecánicas nuevas o antiguas readaptadas para las circunstancias. Porque Star Trek tiene un sabor propio muy particular. Los Dilemas nos harán tomar decisiones entre dos posibles opciones: generalmente entre una letal y otra no letal. La mecánica de Federación nos dará beneficios según la cantidad de tipos de criaturas diferentes no-Borg que controlemos, ya que los Borg no trabajan con la Federación. Y Asimilar permitirá poner una criatura con un contador +1/+1, pero convirtiéndola en una criatura artefacto Borg.

Todo esto, además de la presencia de multitud de Naves, es esencialmente todo lo que cabría esperar para cualquier fan de Star Trek de una colección de Magic de la serie. Tomar decisiones siguiendo las directivas de la Flota Estelar (¡o no!), asegurarse de representar a la Federación y combatir (o unirse) a los temibles Borg mientras pilotan enormes naves de combate.

Mazos de Commander de tus favoritos

Como no podría ser de otro modo, no podríamos hablar de una nueva colección sin cuatro nuevos mazos de Commander. En esta ocasión, tendremos We Are the Bord, un mazo Esper (blanco, azul y negro) liderado por la Reina Borg; Klingon Fury, un mazo Mardu (rojo, blanco y negro), liderado por el carismático Worf; Landing Party, un mazo Bant (verde, blanco y azul), liderado por nada más y nada menos que Spock; y Federation Fleet, un mazo Jeskai (azul, rojo y blanco), que no podía estar liderado por otro que por el Capitán Jean-Luc Picard.

Solo con estos mazos de Commander mucha gente ya va a caer, pues sus favoritos están entre ellos. Pero además habrá todos los productos clásicos del juego: sobres de juego y coleccionistas, bundles de draft y normales, dos cajas de escena y cajas de principiantes. Todo para quien necesite su dosis de Star Trek en Magic: The Gathering.

Si no puedes esperar para subirte al U.S.S. Enterprise tenemos malas noticias, porque la colección no saldrá oficialmente hasta el 20 de noviembre, con su prerrelease siendo el 13 de noviembre. Antes de eso tienen que salir dos colecciones más de Magic: The Gathering: El Hobbit, este mismo 14 de agosto, y Reality Fracture, el próximo 2 de octubre. Por lo que prepara tu taser, pero recuerda: antes tendrás que tener listo tu agijón.

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Author Álvaro ArbonésPosted on July 25, 2026July 25, 2026Categories NoticiasTags Borg, Capitán Jean-Luc Picard, Dilemas, Federación, Flota Estelar, Klingon, Magic: The Gathering, Magic: The Gathering Arena, star trek, Star Trek: Discovery, Star Trek: Lower Decks

Magic: The Gathering desvela todo lo que tiene preparado para 2027: monstruos gigantes, imperios perdidos y mucha nostalgia

Magic: The Gathering desvela todo lo que tiene preparado para 2027: monstruos gigantes, imperios perdidos y mucha nostalgia

Wizards of the Coast ha anunciado cuáles son sus planes para el próximo 2027 en todo lo que respecta a Magic: The Gathering. Incidiendo en que seguirán con sus planes de hacer seis colecciones al año, a pesar de la fatiga demostrada por los fans, han confirmado que tres de las colecciones serán de universos propios y tres de colaboraciones con otras IPs. Siendo estas segundas algo que compartirán en un futuro próximo.

Tres colecciones que harán las delicias de los fans

De las tres colecciones próximas nos han presentado las tres. Para empezar, tendremos Nauctis: The Sunken Realm, el 5 de febrero, que se ambientará en un mundo con dos reinos enfrentados amenazados con ser engullidos por el mar. Siendo las profundidades marítimas su tema principal. Kamigawa Titanbreach llegará el 4 de junio mezclando Kamigawa, el Japón cyberpunk que arrasó en 2022, con las bestias de Ikoria, dándonos una espectacular lucha de mechas contra kaijus. Finalmente, Zhalfir llegará el 1 de octubre, dándonos un plano inspirado en África, de donde es originario el mítico Teferi, el cual seguramente veremos en la colección.

Por su parte, también aprovecharon para presentar donde se celebraran las próximas MagicCon. Las grandes celebraciones del juego donde, a su vez, se celebra el ProTour, el gran torneo del juego. Celebrándose en 2027 en Detroit, Tokyo, Las Vegas e Amsterdam en los fines de semana del 26 de febrero, del 14 de mayo, del 27 de agosto y del 3 de diciembre respectivamente.

Al mismo tiempo, si sabemos algo sobre las tres colecciones dedicadas a los Universe Beyond de 2027. Y es que en la conferencia para accionistas, el CEO de Hasbro, Chris Cook, dijo que “lo único que diré sobre las colaboraciones de Universes Beyond que tendremos el próximo año es que probablemente estarán un poco más ligadas a la fantasía”, por lo que parece que son conscientes de que al público no está gustando el alejarse tanto del género en el que se sitúa el juego. Por lo que, al menos a ese respecto, habrá que celebrarlo.

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Author Álvaro ArbonésPosted on July 23, 2026July 23, 2026Categories NoticiasTags África, Hasbro, kaijus, Kamigawa Titanbreach, Magic, Magic: The Gathering, MagicCon, mecha, Nauctis: The Sunken Realm, Protour, Universe Beyond, Wizards of the Coast

Magic: The Gathering nos presenta en Las Vegas su futuro para el resto del 2026 y es extraño y brillante

Magic: The Gathering nos presenta en Las Vegas su futuro para el resto del 2026 y es extraño y brillante

Durante este fin de semana se celebra en Las Vegas el Pro Tour, el evento más importante de Magic: The Gathering. Profesionales del juego se disputan enormes premios e, incluso más importante, la gloria de pasar a la historia como ganadores de un Pro Tour, en este caso, el de la colección que representa este evento: Secretos de Strixhaven.

Pero junto al Pro Tour, actualmente, ocurre algo más. Hay una MagicCon. Un evento enorme e increíble donde se pueden hacer toda clase de actividades relacionadas con las Magic. Se puede jugar a Magic y comprar cartas Magic, pero también conocer a diseñadores y artistas detrás de las cartas o acudir a diferentes conferencias o eventos auspiciados por Wizards of the Coast, la empresa detrás del juego. Y durante una de esas tres conferencias, se ha desvelado lo que podemos esperar del juego para casi la totalidad del resto del año.

Magic: The Gathering va a tener aún unas cuentas colecciones más durante 2026. Y en MagicCon: Las Vegas no solo las han presentado, sino que han ofrecido jugosos detalles al respecto de las mismas. Esto es todo lo que necesitas saber sobre las mismas y porqué este es un momento excelente para ser fan de este increíble juego de cartas.

La llegada de El Hobbit

De lo que nos dieron más detalles y lo que está más cerca es la colección del verano, que será El Hobbit. Siguiendo el éxito de la colección de El Señor de los Anillos, la colección más vendida de la historia de Magic: The Gathering hasta la llegada de Final Fantasy, han decidido volver al universo de J.R.R. Tolkien, pero con un pequeño giro. Ahora será legal en estándar y además, nos iremos a su precuela. Pero respira tranquilo. Esto sigue inspirándose en los libros, no en las películas.

Con un tema de equipos y con todas las especies de El Señor de los Anillos haciendo su aparición, no parece que tenga el nivel de poder e intensidad de la colección de El Señor de los Anillos, pero sí parece que vamos a ver muchos enanos, dragones, tesoros y algún que otro anillo y espada que equiparnos. Incluidos varios tipos de arte, reimpresiones de cartas de El Señor de los Anillos y cartas esta vez no en élfico, sino en un idioma aún más esotérico: el enano.

A su vez, volverán las aventuras, pero en una nueva forma. Con hechizos de coste X, algo nunca antes visto, y con hechizos de aventura que son equipo, que tampoco se había visto antes, parece que El Hobbit será una interesante vuelta de tuerca a las mecánicas clásicas de Magic: The Gathering cuando llegue el próximo 14 de agosto.

La realidad se fractura

Lo que no será una vuelta de tuerca, sino un giro de 180º, será Reality Fracture. El final del actual arco narrativo del juego nos contará cuál es el gran plan de Jace, que pasa por hacerse con fuerzas de todo el multiverso. Y más allá del mismo. Porque como promete su propio nombre, la realidad se va a fracturar y eso significa que todo en lo que creíamos se va a ver sacudido de forma rotunda. En ocasiones, de modos inesperados.

Reality Fracture se va a basar en la idea de Jace y sus aliados combatiendo contra quienes intentan pararle con el regreso de los planeswalkers al juego tras dos años siendo apenas sí testimoniales. Y lo harán en cantidad. Cada planeswalker volverá con sus colores habituales y además, con sus colores enemigos en su versión de otra dimensión, en una suerte de what if creada por Jace Beleren para cambiar la realidad tal y como lo conocemos.

Pero eso no acaba ahí. Cartas clásicas cambiarán de colores para demostrar esta realidad fracturada. Ya sean cartas antiguas y muy poderosas, en forma de hechizos preparados como los que vimos recientemente en Secretos de Strixhaven, o nuevas versiones en colores enemigos demostrando cómo serían de no existir la separación de colores tal y como la conocemos. Algo que, junto a un arte exclusivo de la colección de un espejo rompiéndose, nos hace tener muchas ganas de ver qué espera a Magic: The Gathering tras esta colección el próximo 2 de octubre.

Marvel y más allá

Para acabar, tuvimos un pequeño vistazo a la colección que deberíamos recibir antes. Tan pronto como el próximo 26 de junio. Pero de esta es la que menos vimos y de la que menos nos extenderemos. Magic: The Gathering | Marvel Super Heroes tendrá tres cosas: mazos de Commander, la Piedra de la Visión y varias cartas diferentes de La Visión. Y si bien no han querido desvelar más, estamos seguros que pronto sabremos mucho más de esta colección.

Con esto sobre la mesa, parece evidente que Magic: The Gathering tienen un 2026 brillante por delante. Quedando aún por desvelar algo sobre la última colección del año, Star Trek, parece que en Wizards of the Coast quieren darlo todo. Ahora falta ver cómo responden los jugadores. 

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Magic: The Gathering Arena es un juego online de cartas gratuito para Windows desarrollado por Wizards of the Coast. Magic es sin duda uno de los juegos de cartas coleccionables más importantes y míticos, con millones de jugadores en todo el mundo y competiciones oficiales con grandes premios. Ahora, gracias a Magic: The Gathering Arena podrás disfrutar de este juego de cartas en tu ordenador de forma gratuita.
Author Álvaro ArbonésPosted on May 1, 2026May 1, 2026Categories NoticiasTags colecciones de cartas, El Hobbit, juego de cartas, Magic: The Gathering, MagicCon, planeswalkers, Pro Tour, Reality Fracture, Secretos de Strixhaven, Wizards of the Coast

La nueva colección de Magic nos lleva de vuelta a una academia mágica mejor que la de Harry Potter

La nueva colección de Magic nos lleva de vuelta a una academia mágica mejor que la de Harry Potter

Magic: The Gathering lleva una racha, ganadora o no, según a quien se le pregunte. Sus colecciones con otras IPs han tenido claros altibajos y sus colecciones propias no siempre han conseguido brillar con la luz propia que se le esperaba. Algo especialmente notable en este año cuando, de siete colecciones, solo va a haber tres de universos propios de Magic.

Pero eso no quita para que haya motivos para el optimismo. Porque pronto se estrena una nueva colección, que es un universo propio y además, es el regreso a uno muy querido. Uno en el que solo hemos estado una vez, pero causó un gran impacto, y que tiene una ambientación muy cultivada durante la última década: una escuela mágica para jóvenes con dones especiales. Porque en Wizards han decidido que es hora de volver a Strixhaven.

La escuela donde ocurre la magia

 Strixhaven – Escuela de Magos fue una colección publicada el 23 de abril de 2021 que nos llevaba al plano de Arcavios, donde se situaba la escuela de magia de Strixhaven. Con cinco facultades fundadas por cinco dragones ancianos de cinco combinaciones de dos colores diferentes —Silverquill (blanco/negro), Prismari (rojo/azul), Witherbloom (negro/verde), Lorehold (rojo/blanco) y Quandrix (verde/azul)—, cada una de ellas se especializa en una rama del conocimiento de la magia. Algo que se desarrolla de forma excepcional en las cartas y en la historia.

Con un excepcional draft y la introducción por primera vez del Archivo Místico, una serie de reimpresiones no jugables en estándar de todas las épocas de Magic con un nuevo arte, la colección fue todo un éxito. Siendo una de las colecciones más populares de esta década tanto por su original ambientación, como por lo divertido de sus mecánicas y de la experiencia de abrir sobres.

Ahora volvemos a Strixhaven con una colección llamada Secretos de Strixhaven. Y aunque muchas cosas han cambiado, otras muchas siguen exactamente igual. La colección se sostendrá sobre las cinco combinaciones de dos colores de las facultades, vuelve el Archivo Místico y algunas mecánicas muy familiares regresan. Además de algunas nuevas.

A fin de cuentas, hablamos de los secretos de Strixhaven, y los mayores secretos se dan en lo que son capaces de hacer las criaturas una vez están en el campo de juego. En este sentido llaman la atención las cartas con la mecánica de Preparar, que tienen dos mitades: una de criatura y otra de conjuro o de instantáneo, generalmente, uno de una gran importancia histórica dentro del juego. Para jugar la mitad de criatura, lo haremos como siempre: pagando su coste de maná. Para jugar la segunda, tendremos que tener la criatura preparada —para lo cual necesitaremos algún efecto que la prepare—, gastar el efecto de preparado y entonces, pagar el coste de maná para lanzar el hechizo.

Esto nos permitirá lanzar hechizos míticos del juego como Crecimiento exuberante, Reanimar o Recuerdo ancestral. Todas ellas cartas solo legales en formatos antiguos, como Modern o Legacy, y en el caso de Recuerdo ancestral, parte de La Lista: una serie de cartas que en Wizards se han comprometido a no reimprimir nunca. Al menos, no tal cual, como podemos comprobar.

La importancia de los colores

Como en la colección original, cada facultad y combinación de colores tiene una mecánica asociada alrededor de la cual juegan, dotándoles de una perspectiva propia. Pero todas comparten dos mecánicas, una nueva y otra antigua: paradigma, hechizos que podemos lanzar cada turno gratis tras haberlos lanzado una vez, y converger, hechizos que ganan efectos extra según la cantidad de colores que se hayan usado para pagar su coste. Y como hablamos de estudiantes, es lógico que en esta colección debute un nuevo tipo de artefacto, los libros, que pasará a ser un subtipo que incluirá antiguas cartas que ya son, de hecho, libros.

En todo lo demás, es lo que nos cabe esperar. Tenemos cinco mazos de Commander, uno por cada escuela y con comandante cada uno de los alumnos representantes de la misma, que realzan la particularidad de las mismas. Y los tratamientos de arte y del Archivo Místico vuelven a repetir con respecto de la Strixhaven original. Eso significa que volveremos a tener arte extendido, cartas de pergamino, cartas en japonés con tratamiento de arte especial estilo ukiyo-e y cartas sin borde.

Si todo esto te llama la atención, aún tendrás que esperar un poco. La colección saldrá el 21 de abril en MTG Arena y el 24 de abril en físico, pero podrás disfrutarla un poco antes: del 17 al 23 de abril podrás jugar las presentaciones tanto en tu casa con amigos como en tu tienda especializada de confianza. Porque la magia nunca se acaba y el saber no ocupa lugar, porque Arkavios es infinito.

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Author Álvaro ArbonésPosted on April 1, 2026April 2, 2026Categories NoticiasTags ambientación de Strixhaven, Archivo Místico, cartas de Magic, colecciones de Magic, facultades de Strixhaven, juegos de cartas coleccionables, Magic: The Gathering, mecánicas de juego, Secretos de Strixhaven, Strixhaven

Si quieres jugar a Magic: The Gathering con tus amigos, no contra ellos, Las Tortugas Ninja tienen la solución

Si quieres jugar a Magic: The Gathering con tus amigos, no contra ellos, Las Tortugas Ninja tienen la solución

En un emocionante cruce del universo de Magic: The Gathering y las Tortugas Ninja, llega Turtle Team-Up, un nuevo juego cooperativo que pone a los jugadores a luchar juntos contra varios jefes. Cada partida está diseñada para permitir que hasta cuatro jugadores compartan una vida y trabajen en equipo, enfrentándose a la dificultad creciente que presenta cada nuevo desafío. Este enfoque colaborativo, aunque desafiante, promete ser accesible para jugadores menos experimentados y más jóvenes, lo que lo convierte en una opción atractiva para familias.

Un juego cooperativo diferente

Turtle Team-Up, que contará con una serie de mazos de 60 cartas temáticos de cada una de las Tortugas, comenzará a estar disponible en las mesas de juego a partir del 6 de marzo, además de estar ya disponible en Arena. Los jugadores deberán enfrentarse a icónicos villanos de la franquicia, como Bebop y Rocksteady, mientras navegan por situaciones que pueden volverse cada vez más complicadas. La mecánica de compartir una vida total ofrece una experiencia de juego única y fomenta la cooperación, lo que parece facilitar la victoria en comparación con otros juegos del mismo tipo.

Este nuevo título también apela a la nostalgia de los adultos, además de proporcionar una experiencia divertida para padres e hijos. Con el uso de cartas con mecánicas de poder mutagénico, Turtle Team-Up invita a todos los jugadores, sin importar su edad o nivel de habilidad, a disfrutar de un momento de esparcimiento. Además, el juego parece ser un buen punto de entrada para aquellos que desean familiarizarse con la dinámica de los juegos cooperativos sin el temor de perder repetidamente.

A medida que la comunidad de jugadores espera su lanzamiento oficial, no se puede dejar de lado la fortaleza de este juego en atraer a una gran variedad de públicos, desde los más jóvenes hasta los adultos nostálgicos que buscan revivir su infancia.

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Magic: The Gathering Arena es un juego online de cartas gratuito para Windows desarrollado por Wizards of the Coast. Magic es sin duda uno de los juegos de cartas coleccionables más importantes y míticos, con millones de jugadores en todo el mundo y competiciones oficiales con grandes premios. Ahora, gracias a Magic: The Gathering Arena podrás disfrutar de este juego de cartas en tu ordenador de forma gratuita.
Author SoftonicPosted on March 6, 2026March 6, 2026Categories NoticiasTags cooperación, familias, juego cooperativo, juegos de mesa, Magic: The Gathering, mecánicas de juego, nostalgia, tortugas ninja, Turtle Team-Up, villanos icónicos

La próxima colección de Magic: The Gathering tiene las protagonistas más singulares: les gusta la pizza y son de Nueva York

La próxima colección de Magic: The Gathering tiene las protagonistas más singulares: les gusta la pizza y son de Nueva York

Wizards of the Coast está a tope con la idea de colaborar con otros universos que no son de Magic: The Gathering, nos guste o no. De siete colecciones del juego este año, cuatro son de esta clase, llamados Universe Beyond, y debemos aceptar que es la nueva normalidad. No solo porque no podemos cambiarlo, sino porque además algunas de esas colecciones lucen muy divertidas.

Ese es el caso de la próxima colección que nos ha prometido Wizards of the Coast. Porque tras que a finales del año pasado nos fuéramos a Nueva York para encontrarnos con Spider-Man, sus aliados y sus villanos, ahora volvemos a la Gran Manzana para unos personajes muy diferentes. Porque son tortugas, son ninjas, son adolescentes, son mutantes y les gusta mucho la pizza. Y te van a demostrar que aunque no lo parezca, pegan en Magic: The Gathering tanto como un dragón, un brujo o un troll.

Las Tortugas Ninjas quieren imponerse en Magic

La colección de Las Tortugas Ninja va a ofrecernos un vistazo por toda la historia de estos personajes a través de una selección de cartas que quiere ofrecernos tanto a personajes y momentos memorables que todos los fans recuerdan como algunos un poco más oscuros que solo recordarán los más acérrimos. Con tratamientos de arte básicos más próximos a las últimas iteraciones en los cómics y las series de dibujos animados de los personajes, hay diferentes artes para aquellos que tengan una etapa favorita. Si te gustan las Tortugas Ninja originales o las de los dibujos animados de los 90s, no te preocupes: las encontrarás en esta colección. Aunque no te podemos asegurar que vayan a ser tan fáciles de encontrar como el resto.

En lo que respecta a las mecánicas del juego, tenemos varias y muy variadas. Solo una nueva, pero vuelven mecánicas muy queridas y odiadas por los jugadores de Magic. Algo que aseguran prácticamente de inmediato que la colección será un gran éxito entre los jugadores competitivos. Y prácticamente todas son fáciles de predecir teniendo en cuenta las historias de los personajes.

Una de las mecánicas que regresan es la afinidad de artefactos. Con al menos una criatura con explícitamente esta mecánica, que nos permite pagar uno de maná menos por ella por cada artefacto que tengamos, este es uno de los grandes temas de la colección. Los artefactos importan. La colección está llena de artefactos y de cartas que dan gran importancia a la cantidad de artefactos que tienes en mesa y su estado, haciendo que cobren aún mayor protagonismo en las partidas.

Especialmente porque varias cartas ponen mutágenos. Tokens que, si pagamos uno de maná, nos permiten poner un contador +1/+1 en cualquier criatura a velocidad de conjuro. Un efecto muy potente y que no deberíamos pasar por algo.

La mecánica nueva, que es antigua, es Sigilo. Básicamente una evolución de Ninjutsu, que te permite pagar un coste alternativo para jugar una criatura rebotando una criatura que no está siendo bloqueada durante el turno de ataque. ¿Por qué Sigilo y no Ninjutsu, si funcionan igual? Porque no funcionan exactamente igual. Ninjutsu se puede aplicar en cualquier momento desde que se declara que la criatura no es bloqueada hasta que acaba el combate y Sigilo solo se puede aplicar en el momento en que ya se han declarado bloqueadores y la criatura no ha sido bloqueado. Siendo una versión ligeramente reducida en potencia de esta antigua mecánica.

Si a eso sumamos los imprescindibles mazos de Commander, que nos permitirán tomar control de las Tortugas, el maestro Astilla e incluso del siniestro Shredder, la colección es exactamente todo lo que podrían soñar los fans de la franquicia. Una auténtica celebración de Las Tortugas Ninja. Una para la cual aún tendrás que esperar: la colección saldrá el próximo 6 de marzo. Pero, viendo lo que tienen preparado, seguro que la espera merece la pena.

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4.2
Magic: The Gathering Arena es un juego online de cartas gratuito para Windows desarrollado por Wizards of the Coast. Magic es sin duda uno de los juegos de cartas coleccionables más importantes y míticos, con millones de jugadores en todo el mundo y competiciones oficiales con grandes premios. Ahora, gracias a Magic: The Gathering Arena podrás disfrutar de este juego de cartas en tu ordenador de forma gratuita.
Author Álvaro ArbonésPosted on February 17, 2026February 18, 2026Categories NoticiasTags afines de artefacto, afinidad, afinidad por artefactos, artefactos, colección Tortugas Ninja, juego de cartas, maestros de Commander, Magic: The Gathering, mecánicas Magic, nueva york, sigilo Ninjutsu, tortugas ninja, Universe Beyond, Wizards of the Coast

La nueva colección de Magic tiene tres cosas que nos gustan: hadas, goblins y muppets

La nueva colección de Magic tiene tres cosas que nos gustan: hadas, goblins y muppets

Wizards of the Coast tiene un año con mucho trabajo por delante. Con siete colecciones de Magic: The Gathering en el tintero, más lo que hagan con Secret Lair, vamos a tener mucho con lo que jugar y que coleccionar. Algo que no significa tampoco que vayan a dedicar menos mimo o cuidado a las colecciones, si es que la primera colección del año sirve de indicativo para todo lo que está por venir. Porque Lorwyn: Eclipsado está entre nosotros y debemos decir que es un absoluto éxito.

Lorwyn es uno de los planos más queridos de la historia de Magic: The Gathering. Estrenado originalmente como la cuadragésima séptima colección del juego el 12 de octubre de 2007, pronto se convirtió en uno de los planos favoritos de los jugadores. ¿La razón? Además de que sería el debut de los planeswalkers, porque sería un plano de fantasía particularmente singular.

La fantasía como solo Magic puede hacerla

Lorwyn en realidad no es un plano, sino dos. Cuando es de día, es Lorwyn, y es un mundo idílico donde el sol nunca se pone, siempre hay una temperatura suave y las criaturas son afables y nunca tienen malicia. Inspirado en el folklore y la mitología celta, aquí encontramos criaturas tan singulares como los kithkin, los elementales, los cambiaformas o la gente árbol, pero lo que no hay son humanos de ninguna clase. Los cuáles no existen en este pacífico plano.

Ahora bien, cada cierto tiempo, cae la noche en Lorwyn. Entonces, el plano se convierten Shadowmoor, su completo opuesto en todo. Sus criaturas se vuelven en malvadas y malintencionadas, la noche es eterna, el clima es duro y todo es engañoso y potencialmente mortal. En Shadowmoor también hay elementales, pero las hadas, los goblins, los gigantes y los elfos, aquí caníbales, se abren paso y hacen difícil la vida de todos aquellos que se encuentren en el plano cuando cae la noche.

Esto hace que Lorwyn tenga una personalidad muy particular que enamoró a los jugadores de Magic de su momento. Incluso si, tras su éxito inicial, no hemos vuelto al plano en casi veinte años. Hasta ahora.

En Lorwyn Eclipsado hemos vuelto a este mítico plano con una particularidad: Lorwyn y Shadowmoor se han fusionado y la noche y el día se confunden, haciendo que las criaturas bondadosas y gentiles de un lado se encuentren con las criaturas maliciosas y engañosas del otro lado. Algo que ha dado lugar a la recuperación de muchas mecánicas interesantes que se están abriendo paso en el juego por la fuerza que tienen. Incluso si han tenido que reducir la intensidad que tenían en su forma original.

La más llamativa es la vuelta de Evocar, una habilidad que nos permite jugar una carta de criatura por un coste menor del normal, pero a costa de sacrificarla según entre en el campo de batalla. ¿Por qué haríamos eso? Porque al entrar al campo de batalla se activara alguna clase de habilidad. Pero las cartas con evocar de Lorwyn Eclipsado son singulares, porque tienen algo que no tenían las de anteriores colecciones de Lorwyn: maná híbrido. Todas estas cartas se pueden pagar con uno de dos colores y, según el par de colores con las que las paguemos, harán una u otra habilidad asociadas con esos colores. Convirtiéndolas en cartas tremendamente versátiles de usar.

Además de eso, vuelve una de las habilidades que ya se ha convertido casi en un clásico de todas las colecciones: Convocar. Pudiendo pagar el coste incoloro de la carta con Convocar girando criaturas enderezadas, estas cartas son particularmente poderosas cuando tenemos muchas criaturas en el campo de batalla, permitiéndonos hacer jugadas tremendamente explosivas.

En lo demás, Lorwyn Eclipsado nos ofrece todo lo que nos ofrece siempre Magic: The Gathering. Sobres de colección, sobres de coleccionista, un precioso bundle que hará las delicias de los fans de las historias de hadas y, por supuesto, dos mazos de Commander muy centrados en dos de los temas principales de la colección: uno de elementales y otro de contadores -1/-1. Ambos muy interesantes para quienes les guste el fascinante mundo del juego multijugador.

Lorwyn Eclipsado ya está disponible para todos los fans de Magic: The Gathering, y harías bien en lanzarte lo antes posible a por él. No solo porque últimamente todo lo relacionado con Magic se agota rápido, sino también porque la siguiente colección ya se asoma por el horizonte diciendo cowabunga…

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Magic: The Gathering Arena es un juego online de cartas gratuito para Windows desarrollado por Wizards of the Coast. Magic es sin duda uno de los juegos de cartas coleccionables más importantes y míticos, con millones de jugadores en todo el mundo y competiciones oficiales con grandes premios. Ahora, gracias a Magic: The Gathering Arena podrás disfrutar de este juego de cartas en tu ordenador de forma gratuita.
Author Álvaro ArbonésPosted on January 31, 2026January 31, 2026Categories NoticiasTags colecciones de cartas, Evocar, juego multijugador, Lorwyn Eclipsado, Magic: The Gathering, mecánicas de juego, planeswalkers, Secret Lair, Shadowmoor, Wizards of the Coast

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