Los desarrolladores de videojuegos en China están cada vez más enfocados en crear títulos de alta calidad que pueden competir con los grandes lanzamientos occidentales, como la icónica serie Grand Theft Auto. Qiwai Liang, director del juego de acción RPG Phantom Blade Zero, destaca que en el país hay muchos planes para desarrollar grandes producciones que apunten a elevar el estándar de la industria para satisfacer las crecientes expectativas de los jugadores chinos.
Los que destacan, lo hacen a lo grande
Uno de los ejemplos más destacados de este cambio es Black Myth: Wukong, un RPG de acción mitológica que ha sido considerado como el equivalente chino a Grand Theft Auto. El juego ha recuperado su inversión inicial de 43 millones de dólares en solo unas semanas, lo que representa un hito significativo para la industria gamer en China y refuerza la idea de que los desarrolladores locales pueden crear títulos sólidos que atraigan tanto a jugadores nacionales como internacionales.
Sin embargo, Liang advierte que, a pesar de los avances, la calidad de muchos títulos todavía necesita mejorar. “Para la mayoría, la calidad está aún en un nivel básico”, afirma, lo que subraya la necesidad de innovación y superación en el proceso de desarrollo. Esta crítica constructiva refleja un compromiso con la excelencia, distinto del enfoque de algunos estudios que priorizan las ganancias rápidas.
La visión de Liang para su estudio, S-GAME, va más allá de simplemente obtener beneficios económicos; cada lanzamiento es visto como un escalón hacia un proyecto más ambicioso: un gran RPG de acción de kung fu. Aunque su equipo ha estado trabajando en Phantom Blade Zero durante aproximadamente tres años y aún no tiene fecha de lanzamiento, Liang afirma que este enfoque meticuloso es esencial para establecer una reputación sólida en el competitivo mercado de los videojuegos.