Ubisoft ha tomado la decisión de lanzar el esperado título Star Wars Outlaws en una tarjeta de clave para el Switch 2, lo que subraya una tendencia preocupante en la industria del videojuego: los juegos físicos que no contienen la experiencia completa en el cartucho. Esta elección ha sido objeto de críticas, principalmente en relación con su impacto en la preservación de los videojuegos a largo plazo, dado que las tarjetas de clave no almacenan la totalidad del contenido del juego, lo que plantea dudas sobre la durabilidad y el acceso futuro a estas experiencias.
Un muy mal formato con el que trabajar
Rob Bantin, arquitecto de audio del motor Snowdrop de Ubisoft, explicó que la decisión de utilizar este formato se debió a que las tarjetas del Switch 2 no cumplen con los requerimientos de streaming de disco necesarios para el motor utilizado en Star Wars Outlaws. Según Bantin, el juego fue diseñado inicialmente con una arquitectura SSD que se esperaba en las plataformas originales, lo que influyó en la elección del formato de lanzamiento para la nueva consola.
A pesar de las preocupaciones sobre el uso de estas tarjetas, Star Wars Outlaws ha sido reconocido como uno de los puertos más impresionantes para el Switch 2. Esto sugiere que, desde una perspectiva técnica y visual, la decisión de Ubisoft fue acertada, logrando que el juego mantuviera un alto nivel de calidad en comparación con otros títulos para la consola.
El debate sobre la viabilidad de las tarjetas de clave es amplio, con jugadores expresando su desinterés por comprar productos físicos que no contengan el juego completo. Sin embargo, el formato puede ser útil más allá de ser simplemente una opción más económica de cartucho. Según Bantin, si Ubisoft hubiera diseñado el juego específicamente para el Switch 2 desde el principio, la historia podría haber sido diferente.