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Tag: Switch

Mi juego más esperado de Switch 2 no es Star Fox, sino una saga musical que siempre es incombustible

Mi juego más esperado de Switch 2 no es Star Fox, sino una saga musical que siempre es incombustible

La presentación de novedades de Nintendo del otro día dejó un gran protagonista: el remake de Ocarina of Time, que puede ser el primer juego que la productora ha desarrollado directamente para Switch 2 (y se nota en sus espectaculares texturas). Sin embargo, y a pesar de que en el futuro vayan a salir joyitas como Star Fox o el nuevo Pokémon, tengo bastante claro que el juego con el que me voy a pasar horas y horas pegado a la pantalla es el más inesperado, y que además también saldrá para la primera Switch: Rhythm Heaven Grrove.

¡Yaaa lo ves, eh!

Descubrí la saga Rhythm en la Nintendo DS, con el increíble Rhythm Paradise, una nueva versión del juego que ya apareció para Game Boy Advance y que te obligaba a pulsar en el momento adecuado de una canción para pasarte, uno a uno, los distintos niveles musicales. Hay que tener, eso sí, una mano de hierro, unos nervios de acero y el ritmo en las venas, porque es más complicado de lo que parece. Hubo una versión más para Wii antes de un recopilatorio para 3DS y ahora, por fin, 11 años después de la última vez que supimos de la saga, vuelve con 110 nuevos minijuegos: 80 para jugar en solitario y 30 en compañía. Y sí, no hay nada que espere más que esto.

Imagina un Wario Ware pero exclusivamente musical: si suena a algo que quieres jugar a toda costa, no te puedes perder el juego que saldrá a la venta el 2 de julio. Sí, por el contrario, te parece que será una auténtica pesadilla que en nada se parece a lo que sueles probar, es mejor que no te hagas daño a ti mismo. Simplemente, tienes que saber que no podremos ser amigos. Porque, además, esta vez Nintendo ha metido la novedad de los juegos competitivos (ver quién se acerca más al momento exacto en el que hay que pulsar el botón), y todo ello con el mismo estilo y el mismo tipo de música, porque tanto Tsunku como Ko Takeuchi vuelven a la carga. Qué queréis que os diga, para mí tiene el mismo nivel de importancia que anunciar Super Mario Galaxy 3. Quizá más.

¡Pero espera, porque hay más! En tiempos de juegos a 70 euros que seguirán subiendo con el tiempo, conforme vayamos comprando, Rhythm Heaven Groove costará tan solo 39,99, tanto en físico como en digital, y por supuesto que a ese precio no puede faltar en ninguna casa. Puede que sea la última oportunidad que tengamos de ver este juego y no lo sepamos, igual que en 2007 no supimos que Osu! Tatakae! Ouendan! 2 sería la última oportunidad que tendríamos de disfrutar con esta saga en particular (a la que, por cierto, es inevitable seguir añorando).

Switch 2 tiene un larguísimo camino por delante en el que tendremos, seguro, las sagas más conocidas de Nintendo, desde Mario hasta Zelda pasando por Kirby, Super Smash Bros o Pokémon, pero si me preguntan qué es lo que prefiero ver, lo tengo muy claro: juegos pequeños, independientes, divertidos, donde la imaginación y la diversión sean el único factor a tener en cuenta. Y si pueden salir también para la primera Switch, mejor que mejor. Dicho esto, por favor, ¿puede adelantarse unas semanas para empezar a sentir el ritmillo veraniego?

Author Randy MeeksPosted on June 14, 2026June 14, 2026Categories NoticiasTags Switch, switch 2

Creo que es inevitable que todas las consolas suban su precio, pero también que pasemos por el aro (de momento)

Creo que es inevitable que todas las consolas suban su precio, pero también que pasemos por el aro (de momento)

Esta semana ha sido absolutamente brutal para los próximos anuncios tecnológicos: Nintendo ha reconocido que es probable que este año aumente el precio de Switch 2, Steam ha dejado de fabricar uno de sus modelos de Steam Deck y ha anunciado que los otros dos irán apareciendo de manera intermitente, Sony ha retrasado PS6 de manera indefinida (probablemente para más tarde de 2029)… Y todavía no hemos empezado a ver lo peor, un aumento de precios absolutamente salvaje debido, de manera casi exclusiva, a que las empresas de IA quieren quedarse con todas las RAM para alimentar a sus centros de datos. El futuro, decían.

Sin RAM y sin videojuegos, Homer pierde la cabeza

El futuro que se nos plantea es, como poco, delirante: centros de datos repletos de memorias RAM y discos duros consumiendo agua y recursos para dar “slop” a un Internet que, si la cadencia de precios sigue así, cada vez será más restrictivo. Es más: hay quien cree que esto es solo el primer paso para hacer que nada sea propiedad de nadie, todo esté en la nube y, por tanto, poder controlar mejor qué es lo que hace cada usuario a cambio de pagar una mensualidad. No, no es una locura: de hecho, es lo que Jeff Bezos ha dicho hace tan solo unos días.

“Todo el mundo tiene su propio centro de datos y eso no perdurará, no tiene sentido. Comprarás la potencia de cálculo en la nube”. Dicho de otra manera: páganos en cómodas mensualidades para no poseer algo que ahora sí posees. Este es el futuro de la informática, aparentemente (porque claro, ¿quién quiere ordenadores cuando puede tener IA?), y el de los videojuegos no va a ser muy diferente. Con los precios de Switch 2 y de los videojuegos, Nintendo ya ha empezado a estirar para ver hasta dónde es capaz de llegar el consumidor: ¿75 euros? ¿80? Y cuando salga el GTA VI, ¿cuánto estará dispuesto a pagar la gente? Ya puestos, ¿por qué no extrapolarlo a las consolas?

Lejos quedan los días en los que PS2 costaba 299 dólares y después bajaba de precio conforme llegaban las nuevas versiones. Ahora ya no tiene sentido esperar para ver si baja, porque los precios solo van a subir. Si los componentes cada vez son más caros y menos comunes, la lógica de mercado es que todo suba y se convierta en un producto de lujo: la “democratización” de la que hablan los que abogan por la IA va a destrozar la “democratización” que habían marcado los precios bajos en la informática. Y por más que los mandamases estén contentos al ver cómo sus arcas se llenan de ingresos, no podemos (o no debemos) aceptar como si nada el fin de una era.

“No es para tanto”, comentarán algunos. “Al fin y al cabo, por menos dinero podremos tener lo mismo, y no nos vamos a quedar sin videojuegos, solo que habrá que pagar un poco más por ellos”. Pero sí es para tanto: cuando los millonarios del mundo reman todos a favor de algo, puedes estar seguro de que ese algo no es un Valhalla ni una meta a perseguir, sino un destino aciago que nos va a poner del revés para sacarnos hasta el último billete.

Pagar por lo que ya tenemos a cambio de ofrecernos algo que no necesitamos (ni queremos): la gran mentira con la que vamos a tener que tragar durante las próximas décadas y que tiene el poder de hacer un daño incognoscible a la sociedad. No tener la PS6 o pagar 50 euros más por la Switch 2 es solo el primer paso para no reconocer el mundo de hoy en la distopía del mañana.

Author Randy MeeksPosted on February 18, 2026February 19, 2026Categories NoticiasTags memorias RAM, PS5, Switch

El nuevo juego de la mejor franquicia de ciencia ficción ya tiene fecha de salida

El nuevo juego de la mejor franquicia de ciencia ficción ya tiene fecha de salida

Los aficionados de Star Trek tienen razones para celebrarlo, ya que el esperado videojuego Star Trek Voyager: Across the Unknown acaba de anunciar su fecha de lanzamiento oficial: el 18 de febrero. Este título estará disponible en diversas plataformas, incluyendo PS5, Xbox Series X|S, PC y la nueva Nintendo Switch 2. La desarrolladora Gamexcite y la distribuidora Daedalic Entertainment han compartido la emocionante noticia, haciendo hincapié en las mejoras realizadas desde la última demo mostrada en Gamescom 2025.

Larga vida y prosperidad

A lo largo de los últimos meses, el juego ha recibido significativas actualizaciones en su interfaz y en el sistema de combate. Uno de los principales problemas de la demo anterior fue el feedback de control, que ha sido revisado para ofrecer una experiencia más fluida y precisa. Ahora, los jugadores podrán asignar personajes al puente de la nave, quienes tendrán un papel más destacado en los enfrentamientos, permitiendo una mejor puntería y decisiones más estratégicas durante el combate.

Un aspecto central del juego es su capacidad para permitir a los jugadores reescribir momentos icónicos de la serie, comenzando con el episodio piloto El Guardián. Esto brinda a los trekkies la oportunidad de tomar decisiones que pueden cambiar el rumbo de la narrativa, ofreciendo finales alternativos a los que ya conocen de la pantalla.

Además, está prevista una versión Deluxe del juego que integrará más contenido, nuevas razas y tecnologías que no se vieron en la serie. Esta edición también ampliará significativamente la duración del juego, que en una partida normal oscilará entre 15 y 20 horas.

Una nueva demo del juego estará disponible en las tiendas digitales, y los interesados ya podrán reservar tanto la edición estándar como la Deluxe en varias plataformas.

Author AgenciasPosted on January 14, 2026January 15, 2026Categories NoticiasTags o Star Trek Voyager: Across the Unknown, star trek, star trek juego, Switch

Tomb Raider anuncia por sorpresa dos nuevas grandes noticias, aunque ninguna es su nuevo videojuego

Tomb Raider anuncia por sorpresa dos nuevas grandes noticias, aunque ninguna es su nuevo videojuego

Los aficionados de la saga Tomb Raider han estado esperando con ansias novedades sobre el próximo videojuego tras el cierre de la trilogía moderna con Shadow of the Tomb Raider. Con el silencio en torno a esta esperada entrega, Crystal Dynamics sigue trabajando en el nuevo título, el cual será publicado por Amazon. A medida que la comunidad gamer aguarda más información, dos noticias han surgido para mantener vivo el interés.

Tomb Raider vuelve, pero aún no por todo lo alto

Square Enix y Aspyr han lanzado de forma simultánea Tomb Raider: Definitive Edition para las consolas Nintendo Switch, lo que ha tomado a muchos por sorpresa. Este título se basa en la remasterización de 2014 y no solo incluye la campaña completa, sino también seis trajes adicionales para Lara, ocho mapas para el modo multijugador y personajes para el online. Los que adquieran el juego en la eShop recibirán contenido extra, como el cómic Tomb Raider: The Beginning y un mini libro de arte. Su precio habitual es de 20 euros, pero actualmente se ofrece a un precio reducido de 17,99 euros para aquellos que ya poseen otros títulos de Tomb Raider en Switch.

En cuanto al rendimiento, la versión para la recién lanzada Nintendo Switch 2 alcanza los 60 fps con una resolución mejorada, en comparación con los 30 fps estables de la Switch original. Además, se han incorporado características como el control por giroscopio y soporte para pantalla táctil. Con esto, se especula que otros títulos como Rise of the Tomb Raider y Shadow of the Tomb Raider podrían llegar a ambas consolas en el futuro.

Por otro lado, Netflix ha revelado el tráiler de la Temporada 2 de Tomb Raider: La leyenda de Lara Croft, que se estrena el 11 de diciembre de 2026. Esta serie de animación, que continúa los eventos después de la trilogía moderna, será la última temporada. También se ha confirmado que Sophie Turner interpretará a Lara Croft en una próxima serie live-action de Amazon Prime Video, escrita por Phoebe Waller-Bridge, con filmaciones programadas para comenzar el próximo año.

Steam
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Author SoftonicPosted on November 19, 2025November 19, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Amazon, Aspyr, Crystal Dynamics, lara croft, Nintendo Switch, Phoebe Waller-Bridge, Shadow of the Tomb Raider, Sophie Turner, Switch, Temporada 2, Tomb Raider, Tomb Raider: Definitive Edition, Tomb Raider: The Beginning

Este nuevo juego postapocalíptico de Pokémon ha llamado la atención por este Pikachu anémico y este Snorlax bioluminiscente

Este nuevo juego postapocalíptico de Pokémon ha llamado la atención por este Pikachu anémico y este Snorlax bioluminiscente

Un nuevo juego de Pokémon, titulado Pokémon Pokopia, ha capturado la atención de los aficionados tras su reciente presentación en un tráiler extendido. Este título combinará elementos de simulación de vida y aventuras en un entorno donde los jugadores vivirán en una aldea abandonada junto a Pokémon que serán sus vecinos. La premisa gira en torno a la restauración del pueblo mediante la atención a las necesidades de los Pokémon residentes.

Dos pokémon de lo más particulares

Pokémon Pokopia permitirá la participación de hasta cuatro jugadores en la misma ciudad, lo que potencia la colaboración para completar solicitudes de Pokémon y construir el entorno. La función de Game Share facilitará que amigos sin el juego puedan unirse a la experiencia, ya sea en la nueva consola Switch 2 o en la original.

Uno de los principales atractivos del juego es la inclusión de un nuevo Pokémon mentor, el Profesor Tangrowth, quien guiará a los jugadores en su aventura. Además, se han revelado variantes de Pokémon conocidos como Pikachu y Snorlax, que aparecerán en un entorno más oscuro y bioluminiscente, añadiendo un aire de misterio al juego.

El tráiler también destacó características personalizables para los jugadores, permitiendo modificar su apariencia con diferentes estilos de cabello y tonalidades de piel. Una nueva función de cámara permitirá capturar momentos en el juego y tomar selfies con los Pokémon vecinos, añadiendo un toque personal a la experiencia.

Sin embargo, un aspecto ha generado cierta descontento entre los fanáticos: Pokémon Pokopia estará disponible en una tarjeta de juego para la Switch 2 que requerirá tanto un cartucho físico como una descarga digital para jugar. Esta decisión ha suscitado críticas, convirtiendo la versión física en un producto menos atractivo.

A pesar de este inconveniente, el potencial de Pokémon Pokopia para diferenciarse de otros títulos de simulación de vida y la promesa de nuevas variantes podrían captar la atención de los seguidores más leales de la franquicia.

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Author SoftonicPosted on November 14, 2025November 14, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Gme Share, pikachu, pokemon, Pokémon Pokopia, Pokopia, Profesor Tangrowth, Snorlax, Switch

Metroid Prime 4: Beyond recibe un nuevo trailer a menos de un mes de su fecha de lanzamiento

Metroid Prime 4: Beyond recibe un nuevo trailer a menos de un mes de su fecha de lanzamiento

El anticipado videojuego Metroid Prime 4: Beyond ha capturado la atención de los aficionados, quienes han esperado casi dos décadas por su llegada. Recientemente, Nintendo presentó un nuevo tráiler que promete mostrar los elementos más queridos de la serie Metroid, incluyendo la icónica exploración, nuevos entornos, enemigos y habilidades de la protagonista, Samus Aran.

Un juego que promete ser un vende consolas

A diferencia de los primeros avances, que generaron dudas sobre la dirección del juego al centrarse en una jugabilidad abierta y una narrativa básica, el tráiler actual logra capturar la esencia que ha definido a la franquicia. En este nuevo video, los fanáticos pueden observar a Samus enfrentándose a imponentes fortalezas, explorando vastos mundos y catacumbas subterráneas. Además, se destacan poderes que permiten alcanzar nuevas localizaciones, todo envuelto en un aura de misterio y aventuras emocionantes.

Uno de los aspectos que se mostró de manera destacada fue la mecánica de escaneo en medio del combate, un elemento clásico que muchos fans recordarán con nostalgia. Sin embargo, los primeros avances habían causado cierta preocupación, especialmente por un énfasis excesivo en una moto en un entorno que parecía abierto, lo que muchos consideraron un desvío de las bases tradicionales del juego. El nuevo tráiler no solo corrige esta impresión, sino que también presenta el vehículo de Samus de maniera llamativa, incluso incorporando un estilo similar al de la célebre película Akira, revitalizando las expectativas del público.

A pesar del optimismo generando por este último tráiler, aún existe incertidumbre sobre si Metroid Prime 4 podrá cumplir con las altísimas expectativas acumuladas durante dos décadas. Los fanáticos de la serie están ansiosos por saber si Nintendo y Retro Studios podrán finalmente entregar un título que esté a la altura de su legado.

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Author SoftonicPosted on November 5, 2025November 5, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Akira, Metroid, Metroid Prime, Metroid Prime 4: Beyond, Nintendo, Nintendo Switch 2, Retro Studios, Samus Aran, Switch, switch 2

Llega a Nintendo Switch uno de los juegos más apropiados para Halloween de GameCube

Llega a Nintendo Switch uno de los juegos más apropiados para Halloween de GameCube

Los fanáticos de Nintendo pueden celebrar el regreso de un clásico muy querido: el original Luigi’s Mansion de GameCube se unirá al catálogo de Nintendo Switch Online el próximo 30 de octubre de 2025. Este lanzamiento, anticipado con entusiasmo, llega justo a tiempo para la temporada de Halloween, y es considerado un “vendeconsolas” para aquellos que buscan revivir la nostalgia de los juegos clásicos en plataformas actuales.

Una aventura de lo más sufrida para el pobre Luigi

Sin embargo, para acceder a Luigi’s Mansion y otros títulos de GameCube, los jugadores deberán contar con el Paquete de Expansión de Nintendo Switch Online, así como la nueva consola Nintendo Switch 2. Este requisito subraya la importancia del salto generacional, ya que solo los usuarios de la Switch 2 podrán disfrutar de esta experiencia, junto con la trilogía completa de Luigi’s Mansion que incluye Luigi’s Mansion 2 HD y Luigi’s Mansion 3.

El juego original ha sido aclamado por su divertida ambientación, rompecabezas encantadores y la famosa frase “Maaaariooo”, emitida por Charles Martinet. Aunque ha recibido un remake en Nintendo 3DS, aún se considera una joya atemporal que muchos desean experimentar nuevamente en una plataforma moderna. La llegada de Luigi’s Mansion al servicio de Nintendo Switch Online representa una oportunidad única para los jugones, especialmente en vísperas de la noche de brujas.

Además de Luigi’s Mansion, otros clásicos de GameCube, como Pokémon Colosseum y Super Mario Sunshine, también se sumarán al servicio. Los aficionados de la consola de Nintendo están ansiosos por esta remasterización de nostalgia, y se espera que la compañía siga revelando más títulos probablemente en los meses venideros. Sin duda, la llegada de Luigi’s Mansion marca un revitalizador momento para los seguidores de Nintendo y podría ser el impulso que algunos necesitan para dar el salto a la nueva consola.

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Author SoftonicPosted on October 22, 2025October 23, 2025Categories Gaming, NoticiasTags gamecube, Luigi's Mansion, Luigi's Mansion 2 HD, Luigi's Mansion 3, Nintendo, nintendo 3ds, Nintendo Switch 2, Nintendo Switch Online, Paquete de Expansión, Switch, vendeconsolas

Super Mario cumple 40 años y aunque Nintendo lo celebra a su manera, los fans le han hecho un remaster a su altura

Super Mario cumple 40 años y aunque Nintendo lo celebra a su manera, los fans le han hecho un remaster a su altura

Nintendo no va a pasar a la historia por celebrar los mejores aniversarios. Si quieres que alguien planee tu cumpleaños, no llames a Kyoto. Si en el 35 aniversario de Super Mario nos dieron tres roms en un cartucho para Switch por un tiempo limitado, para el 40 aniversario parece que con el trailer de su nueva película, el port de dos juegos de Wii y un nuevo juego de Yoshi deben ser suficientes. Algo que nos hace pensar si realmente entienden cuál es el propósito de celebrar un aniversario: hacer honores a la persona celebrada. En este caso, a la franquicia Super Mario Bros.

Pero como Nintendo no son muy buenos celebrando aniversarios, mejor no hablemos de Luigi, parece que los fans sí han tenido eso en mente. Por eso un grupo de voluntariosos fanáticos han decidido hacer coincidir el lanzamiento de su remaster de Super Mario Bros. con el cumpleaños del fontanero favorito del planeta.

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Un remaster como el que esperaríamos por parte de Nintendo

Super Mario Bros Remastered es un port nativo de PC que te permite jugar en tu ordenador al Super Mario Bros. original de forma completamente legal y gratuita. Para eso sólo tendrás que bajar los archivos que ofrecen en su página web y tener una rom de Super Mario Bros., extraída de tu cartucho original de NES. Una vez hecho eso, podrás jugar al juego que han hecho: una recreación hecha enteramente de cero que no reutiliza ningún elemento del juego original, con nuevos sprites, niveles y audios, con una recreación casi perfecta de las físicas y las mecánicas originales del juego.

Pudiendo jugar a Super Mario Bros., Super Mario Bros. 2 (más conocido en occidente como Lost Levels), una selección de nuevos niveles creados para la ocasión y también niveles creados por la comunidad, el contenido que ofrece este remaster es prácticamente infinito. Especialmente porque incluye un editor con el que se pueden crear nuevos niveles con los cuales cualquiera puede crear nuevo contenido para el juego, como si de Super Mario Maker se tratara.

Además, como en los mejores remasteres, nos permite personalizar nuestra experiencia hasta el más mínimo detalle. Pudiendo elegir elemento a elemento del juego si queremos la experiencia clásica o la modernizada, podemos elegir una mezcla de elementos modernos o antiguos, pudiendo hacer un remaster a nuestro gusto desde el menú de opciones. Algo que incluye soporte para mandos modernos, pantalla de 16:9 y una nueva banda sonora, inspirada por la versión de los juegos de Super Mario All Stars de SNES.

Todo juego tiene sus pequeños problemas

Todo esto suena ideal, pero tiene sus desventajas. Aunque probablemente no las notaras salvo que seas un verdadero fanático de Super Mario Bros. Y no nos referimos a que simplemente te lo pasaras cuando eras niño.

El comportamiento de la IA de los enemigos y las trampas ha cambiado, haciendo que tengan comportamientos inusuales, o haciendo que no supongan ninguna clase de reto en algunos casos, especialmente cuando se juega en 16:9 por el comportamiento de los mismos. Al chocarnos contra un enemigo perdemos una única mejora, no todas las mejoras que tengamos, una rebaja de dificultad sustancial con respecto del juego original. Y algunas físicas están ligeramente cambiadas, tanto por el cambio de comportamiento de los objetos y de los FPS en 16:9 como en la disposición de los objetos en general, haciendo que algunos saltos y el control del disparo de fuego y el movimiento cuando tenemos la flor sea menos fluido de lo que debería.

Estos son problemas que el 99% de los jugadores ni siquiera percibirán, pero que están ahí y son detalles que cambian el comportamiento de una forma más o menos sustancial en algunos casos. Por eso no se puede afirmar que sea la mejor o la más fiel forma de jugar a los juegos originales, incluso si es una forma excelente de jugarlos para quienes no los hayan jugado antes, o quienes no tengan un problema con esa fidelidad extrema de la idea original de sus creadores.

Porque salgo estos detalles, Super Mario Bros. Remastered es exactamente la clase de proyecto que uno esperaría para un aniversario. Una demostración del amor y el cariño que se siente por el homenajeado. Algo que Nintendo no ha demostrado, pero que sus fans sin duda han sabido transmitir con este remaster.

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Author Álvaro ArbonésPosted on September 19, 2025September 19, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Kyoto, NES, Nintendo, PC, remastered, snes, Super Mario All Star, Super Mario Bros., Super Mario Bros. Remastered, Switch, switch 2

Star Wars Outlaws va fatal en Switch 2 por culpa de la propia Nintendo, según un arquitecto de audio de Ubisoft

Star Wars Outlaws va fatal en Switch 2 por culpa de la propia Nintendo, según un arquitecto de audio de Ubisoft

Ubisoft ha tomado la decisión de lanzar el esperado título Star Wars Outlaws en una tarjeta de clave para el Switch 2, lo que subraya una tendencia preocupante en la industria del videojuego: los juegos físicos que no contienen la experiencia completa en el cartucho. Esta elección ha sido objeto de críticas, principalmente en relación con su impacto en la preservación de los videojuegos a largo plazo, dado que las tarjetas de clave no almacenan la totalidad del contenido del juego, lo que plantea dudas sobre la durabilidad y el acceso futuro a estas experiencias.

Un muy mal formato con el que trabajar

Rob Bantin, arquitecto de audio del motor Snowdrop de Ubisoft, explicó que la decisión de utilizar este formato se debió a que las tarjetas del Switch 2 no cumplen con los requerimientos de streaming de disco necesarios para el motor utilizado en Star Wars Outlaws. Según Bantin, el juego fue diseñado inicialmente con una arquitectura SSD que se esperaba en las plataformas originales, lo que influyó en la elección del formato de lanzamiento para la nueva consola.

A pesar de las preocupaciones sobre el uso de estas tarjetas, Star Wars Outlaws ha sido reconocido como uno de los puertos más impresionantes para el Switch 2. Esto sugiere que, desde una perspectiva técnica y visual, la decisión de Ubisoft fue acertada, logrando que el juego mantuviera un alto nivel de calidad en comparación con otros títulos para la consola.

El debate sobre la viabilidad de las tarjetas de clave es amplio, con jugadores expresando su desinterés por comprar productos físicos que no contengan el juego completo. Sin embargo, el formato puede ser útil más allá de ser simplemente una opción más económica de cartucho. Según Bantin, si Ubisoft hubiera diseñado el juego específicamente para el Switch 2 desde el principio, la historia podría haber sido diferente.

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Author SoftonicPosted on September 5, 2025September 5, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Nintendo, Rob Bantin, Snowdrop, SSD, Star Wars Outlaws, Switch, switch 2, Ubisoft

Este juego es una locura, y la Switch 2 lo acaba de lanzar con importantes mejoras

Este juego es una locura, y la Switch 2 lo acaba de lanzar con importantes mejoras

El popular juego ‘High on Life‘ ha dado un salto significativo al aterrizar en la nueva Nintendo Switch 2. Desarrollado por Squanch Games, este título ya había tenido su debut en la Switch original a principios de 2022, aunque recibió críticas que lo consideraron entretenido pero con sus limitaciones.

Una experiencia diferente al High on Life que conoces

Una de las novedades más destacadas en esta versión para la Switch 2 es laincorporación de controles de mouse a través de los Joy-Con 2, permitiendo a los jugadores que prefieren la precisión del ratón disfrutar de una mecánica de disparo similar a la de los PC. Además, se han optimizado los efectos visuales y la calidad de las texturas, así como la tasa de cuadros por segundo, alcanzando hasta 30 FPS y una resolución de 1080p mientras está acoplado.

Para aquellos que ya poseen ‘High on Life’ en la Switch original, la buena noticia es que podrán actualizar el juego de forma gratuita al adquirir la nueva consola. Por lo que si quieres aprovechar capacidades mejoradas de la Switch 2, es una muy buena oportunidad.

A pesar de su recepción crítica no del todo favorable, ‘High on Life’ ha encontrado su lugar en el corazón de muchos jugadores. Además, se ha anunciado una secuela del juego, programada para el 13 de febrero de 2026, que estará disponible en PS5, Xbox Series X|S y PC, aunque actualmente no hay confirmación sobre su lanzamiento para la Switch o Switch 2.

Author AgenciasPosted on August 29, 2025August 29, 2025Categories NoticiasTags High on Life, joy-con 2, PS5, Switch, switch 2

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