Nintendo no suele avisar con tiempo de sus Direct, pero en esta ocasión ha hecho una excepción. Quizás porque no tendremos uno, sino dos, y uno de ellos será muy especial. Porque han anunciado que los próximos días martes 8 de septiembre y miércoles 9 de septiembre tendremos sendos Nintendo Direct, el primero de ellos dedicado al 40º aniversario de The Legend of Zelda y el segundo será uno general pensado para mostrar anuncios tanto de first como third partys.
Un remake que tenemos ganas de ver
Del primero nos cabe esperar, primero de todo, algo muy evidente: el primer vistazo de verdad al remake de The Ocarina of Time. Si bien pudimos ver ya un brevísimo teaser, aún no hemos visto nada de su jugabilidad y es aquí donde esperamos verlo. También es de esperar que veamos nuevas noticias sobre la película, que se estrena el 30 de abril de 2027, y no sería extraño que viéramos alguna clase de nuevo anuncio sobre la franquicia. Probablemente alguna clase de recopilatorio de juegos que podamos comprar por tiempo limitado como hicieron por el aniversario de Super Mario.
Por otra parte, para el Nintendo Direct general no sabemos nada. No ha habido ninguna clase de filtración, más allá de que la clasificación de edades de Brasil ha filtrado un remake de Romancing SaGa 3, Romancing SaGa 3: Destinies United, que no sería raro que apareciera en este Direct. Pero que por lo demás, solo sabemos un detalle importante: estará centrado exclusivamente en juegos de Nintendo Switch 2.
En cualquier caso, para salir de dudas no tendremos que esperar mucho, considerando que se celebrarán el día 8 y 9 de septiembre a las 16:00, hora peninsular de España, y que durarán aproximadamente 30 y 45 minutos aproximadamente. Así que vete preparando, porque Nintendo parece tener más de una sorpresa en el sombrero.
Aniplex ha anunciado que se encargara de publicar Fate/EXTRA Record, el remake de Fate/EXTRA. Este es un JRPG publicado en 2010 para PSP basado en la franquicia transmedia Fate en la cual un grupo de magos se juntan para obtener la posibilidad de conseguir el Santo Grial y, gracias al mismo, conseguir un deseo. Para ello, deberán combatir entre ellos hasta que solo quede uno invocando personificaciones de figuras históricas con enormes poderes físicos y mágicos.
En el caso particular de Fate/EXTRA, lo que tiene de especial es que, a pesar de no transcurrir canónicamente en el mismo universo que en la historia principal de la franquicia, Fate/Stay Night, narra una versión alternativa de los hechos de aquella. Contando una versión diferente de lo que podría haber ocurrido cambiando el contexto en el que se encuentran.
Un juego que está teniendo un viaje
Este anuncio se produce tras que hace cinco meses Bandai Namco, la editora original del juego, abandonara el juego. Al mismo tiempo, Aniplex ha anunciado que Meteorise ha pasado a ser la desarrolladora del juego mientras que Type-Moon Studio BB, principal responsable del juego hasta ahora, va a sufrir una reestructuración, y que Kazuya Shinonō, director del juego hasta el momento, ha salido del estudio por motivos personales sin especificar.
Si bien existía relación previa entre Aniplex y la franquicia Fate, este es un movimiento sorprendente que ha cogido por sorpresa a los fans, que no saben qué supondrá para el futuro de este remake. En cualquier caso, Fate/EXTRA Record no tiene aún fecha de lanzamiento y está planeado para un lanzamiento futuro para PlayStation 4, PlayStation 5, Switch, Switch 2 y PC.
Telltale Games y PM Studios han anunciado la fecha para el remaster de The Wolf Among Us. Con un lanzamiento planeado para PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2, Nintendo Switch, Xbox One y PC, tiene un lanzamiento inminente. Y siendo uno de los juegos que han decidido apurar más el acercarse al gran behemoth del año: GTA6. Pues se lanzará el próximo 29 de octubre de 2026.
Un modo que va con el género
Aunque lo más llamativo va a ser la inclusión de un modo noir. En este modo, podremos jugar con un modo blanco y negro en el cual se enfatizara la temática detectivesca y oscura del juego. Dándole un nuevo tono al juego.
Por lo demás, The Wolf Among Us Remastered incluye una serie de nuevas mejoras extremadamente notables. Con animaciones, audio y gráficos mejorados, nuevas opciones de accesibilidad y mejoras de rendimiento, lo más interesante es la inclusión de algo más de una hora de contenido extra. Algo que convierte a este remaster en la versión definitiva del juego. Una para la cual los fans no tendrán que esperar mucho para poder jugarla.
Mojang Studios han anunciado que la versión para Nintendo Switch 2 se publicará el día 27 de octubre. A este respecto, la desarrolladora, que ahora es propiedad de Microsoft, han afirmado que “la versión para Switch 2 renderiza el mundo de Minecraft con el set de Gráficos Vibrantes como experiencia por defecto. Esto significa iluminación mejorada, efectos de sombreado y más, todo ello también en todo el contenido compatible del Minecraft Marketplace”.
Una versión muy esperada
Estos no serán los únicos cambios que podemos esperar. A su vez “el querido Super Mario Mash-Up Pack también se actualizará para sacar el mejor partido posible de estos gráficos. Como recordatorio, el Super Mario Mash-Up Pack es exclusivo de las versiones para Nintendo de Minecraft, con mundos de Mario, música y skins únicas. Explora lugares icónicos como el Castillo de Peach o la Plaza Delfino en Minecraft”. Por lo cual habrá no poco contenido actualizado para el juego.
Por otra parte, han querido recalcar que no será necesario volver a comprarse el juego si ya lo tenías en Nintendo Switch, confirmando que habrá una actualización digital para la versión de Nintendo Switch 2. Aunque no han hablado de detalles ni si será gratuito o su posible precio.
Con esto, continúan los planes de Microsoft de convertir Minecraft en su franquicia estrella de aquí a futuro tras su última reestructuración. Queriendo apostar de forma mucho más tajante en Mojang Studios, este es el primer paso en este nuevo redoblar en la que consideran que es su IP más valiosa y de la que deberíamos ver, a partir de 2027-2028, una revaloración mucho mayor.
Nintendo tiene muchísimas franquicias muy queridas y bien recordadas. Es de esas compañías que ha sabido cultivar con los años un catálogo muy prolijo al cual puede volver sin problemas para asegurarse de que nunca tiene problemas. Por eso tiene un fandom tan dedicado. Porque siempre hay algo de lo que se fan en Nintendo. También significa que muchos fans se sienten desatendidos porque es imposible que cubran todas sus bases: hay cosas que no pueden hacer durante años.
Aunque ciertas franquicias de la Gran N nunca van a desatenderse, como Super Mario o The Legend of Zelda, y otras siempre han tenido un buen trato incluso cuando no han terminado de funcionar, como es el caso de Fire Emblem o Metroid, hay otras que no han tenido esa suerte. Y por eso hay que celebrar cada vez que reciben atención. Como es el caso de Star Fox.
Un shoot’em up que es un juego sobre railes
Star Fox nació en 1993 para Super Nintendo con un propósito: demostrar que la consola era capaz de mover gráficos 3D. Ese propósito lo demostró sobradamente, aunque no sin compromisos. Moviéndose con problemas, con fuertes caídas de FPS, y con unos gráficos muy elementales, el juego era en 3D, pero con compromisos. Y aun así, era algo importante: excelente.
El juego sentó las bases de todo lo que sería la franquicia. Manejábamos a Fox McCloud y pilotábamos una nave, yendo de planeta en planeta, eligiendo nuestro siguiente destino entre dos o tres opciones, teniendo que derribar naves enemigas, esquivar obstáculos y derrotar a gigantescos enemigos finales. La sensación de volar por el espacio, hacer toneles y rizos era espectacular, incluso con la falta de precisión de la SNES y los cuestionables gráficos de la consola. Algo que mejoró con su secuela.
Star Fox 64 ofrecía una versión mejorada y pulida. Más espectacular, mejor, era Star Fox, pero en lo que parecía ya una versión completa. Todo lo que quería ser la versión original y no podía ver. Aunque tenía algunas caídas y no siempre era preciso, era un juego divertido y emocionante que parecía venido del futuro y fue un enorme éxito que creo innumerables fans. Tanto para que tuviera un remake en 3DS. Y ahora un remake en Nintendo Switch 2.
Un remake espectacular no sin peros
Si algo sorprende del nuevo Star Fox es el lavado de cara gráfico. Todo es mucho más pulido y se ve mucho mejor. El agua, las partículas y por supuesto los personajes han pasado por un lavado de cara tan espectacular que parecen otros y hace que jugar al juego sea una delicia. Pero quizás más importante que eso es el rendimiento.
Una cosa que atenazaba al juego clásico en sus formatos de sobremesa es que su rendimiento no ha sido bueno. En SNES era relativamente estable, pero nunca ha ido demasiado bien. En Nintendo 64 había caídas importantes. Pero en Switch va fluido y exactamente como siempre hemos deseado que fuera, haciendo que sea una exquisitez de jugar, haciéndolo, en muchos sentidos, la forma perfecta de disfrutar de este clásico absoluto.
Excepto porque este remake se siente falto de contenido. Siendo esencialmente el juego original, es posible pasárselo en apenas una hora. Por supuesto, existen diferentes rutas y el jugador realmente dedicado querrá pasarse todas las posibles combinaciones y hacer todos los retos que ofrece el juego, lo cuál llevará varias decenas de horas. Una experiencia muy satisfactoria y recomendable y que da vida a un juego excelente y con mucha más profundidad de la que parece. Pero quien quiera simplemente pasarse el juego encontrará una falta de profundidad y contenido que no justifica este remake. Algo a lo que tampoco ayuda un online no especialmente inspirado.
Nada de eso significa que Star Fox sea otra cosa que excelente. Solo que hay que saber lo que es. Es un juego de espíritu arcade que quiere un jugador muy concreto. Uno que busca explotar al máximo las mecánicas y lo que tiene que ofrecer el juego, más que el contenido por el contenido. Si te gusta Star Fox, los juegos de aviones o los juegos de arcade, aquí te encontrarás como en casa. Pero si eres fans de los juegos de Nintendo y que cada fase aporte algo nuevo sin reciclar nada, nos tememos que Star Fox se queda muy corto en sus intenciones.
La presentación de novedades de Nintendo del otro día dejó un gran protagonista: el remake de Ocarina of Time, que puede ser el primer juego que la productora ha desarrollado directamente para Switch 2 (y se nota en sus espectaculares texturas). Sin embargo, y a pesar de que en el futuro vayan a salir joyitas como Star Fox o el nuevo Pokémon, tengo bastante claro que el juego con el que me voy a pasar horas y horas pegado a la pantalla es el más inesperado, y que además también saldrá para la primera Switch: Rhythm Heaven Grrove.
¡Yaaa lo ves, eh!
Descubrí la saga Rhythm en la Nintendo DS, con el increíble Rhythm Paradise, una nueva versión del juego que ya apareció para Game Boy Advance y que te obligaba a pulsar en el momento adecuado de una canción para pasarte, uno a uno, los distintos niveles musicales. Hay que tener, eso sí, una mano de hierro, unos nervios de acero y el ritmo en las venas, porque es más complicado de lo que parece. Hubo una versión más para Wii antes de un recopilatorio para 3DS y ahora, por fin, 11 años después de la última vez que supimos de la saga, vuelve con 110 nuevos minijuegos: 80 para jugar en solitario y 30 en compañía. Y sí, no hay nada que espere más que esto.
Imagina un Wario Ware pero exclusivamente musical: si suena a algo que quieres jugar a toda costa, no te puedes perder el juego que saldrá a la venta el 2 de julio. Sí, por el contrario, te parece que será una auténtica pesadilla que en nada se parece a lo que sueles probar, es mejor que no te hagas daño a ti mismo. Simplemente, tienes que saber que no podremos ser amigos. Porque, además, esta vez Nintendo ha metido la novedad de los juegos competitivos (ver quién se acerca más al momento exacto en el que hay que pulsar el botón), y todo ello con el mismo estilo y el mismo tipo de música, porque tanto Tsunku como Ko Takeuchi vuelven a la carga. Qué queréis que os diga, para mí tiene el mismo nivel de importancia que anunciar Super Mario Galaxy 3. Quizá más.
¡Pero espera, porque hay más! En tiempos de juegos a 70 euros que seguirán subiendo con el tiempo, conforme vayamos comprando, Rhythm Heaven Groove costará tan solo 39,99, tanto en físico como en digital, y por supuesto que a ese precio no puede faltar en ninguna casa. Puede que sea la última oportunidad que tengamos de ver este juego y no lo sepamos, igual que en 2007 no supimos que Osu! Tatakae! Ouendan! 2 sería la última oportunidad que tendríamos de disfrutar con esta saga en particular (a la que, por cierto, es inevitable seguir añorando).
Switch 2 tiene un larguísimo camino por delante en el que tendremos, seguro, las sagas más conocidas de Nintendo, desde Mario hasta Zelda pasando por Kirby, Super Smash Bros o Pokémon, pero si me preguntan qué es lo que prefiero ver, lo tengo muy claro: juegos pequeños, independientes, divertidos, donde la imaginación y la diversión sean el único factor a tener en cuenta. Y si pueden salir también para la primera Switch, mejor que mejor. Dicho esto, por favor, ¿puede adelantarse unas semanas para empezar a sentir el ritmillo veraniego?
Esta semana ha sido absolutamente brutal para los próximos anuncios tecnológicos: Nintendo ha reconocido que es probable que este año aumente el precio de Switch 2, Steam ha dejado de fabricar uno de sus modelos de Steam Deck y ha anunciado que los otros dos irán apareciendo de manera intermitente, Sony ha retrasado PS6 de manera indefinida (probablemente para más tarde de 2029)… Y todavía no hemos empezado a ver lo peor, un aumento de precios absolutamente salvaje debido, de manera casi exclusiva, a que las empresas de IA quieren quedarse con todas las RAM para alimentar a sus centros de datos. El futuro, decían.
Sin RAM y sin videojuegos, Homer pierde la cabeza
El futuro que se nos plantea es, como poco, delirante: centros de datos repletos de memorias RAM y discos duros consumiendo agua y recursos para dar “slop” a un Internet que, si la cadencia de precios sigue así, cada vez será más restrictivo. Es más: hay quien cree que esto es solo el primer paso para hacer que nada sea propiedad de nadie, todo esté en la nube y, por tanto, poder controlar mejor qué es lo que hace cada usuario a cambio de pagar una mensualidad. No, no es una locura: de hecho, es lo que Jeff Bezos ha dicho hace tan solo unos días.
“Todo el mundo tiene su propio centro de datos y eso no perdurará, no tiene sentido. Comprarás la potencia de cálculo en la nube”. Dicho de otra manera: páganos en cómodas mensualidades para no poseer algo que ahora sí posees. Este es el futuro de la informática, aparentemente (porque claro, ¿quién quiere ordenadores cuando puede tener IA?), y el de los videojuegos no va a ser muy diferente. Con los precios de Switch 2 y de los videojuegos, Nintendo ya ha empezado a estirar para ver hasta dónde es capaz de llegar el consumidor: ¿75 euros? ¿80? Y cuando salga el GTA VI, ¿cuánto estará dispuesto a pagar la gente? Ya puestos, ¿por qué no extrapolarlo a las consolas?
Lejos quedan los días en los que PS2 costaba 299 dólares y después bajaba de precio conforme llegaban las nuevas versiones. Ahora ya no tiene sentido esperar para ver si baja, porque los precios solo van a subir. Si los componentes cada vez son más caros y menos comunes, la lógica de mercado es que todo suba y se convierta en un producto de lujo: la “democratización” de la que hablan los que abogan por la IA va a destrozar la “democratización” que habían marcado los precios bajos en la informática. Y por más que los mandamases estén contentos al ver cómo sus arcas se llenan de ingresos, no podemos (o no debemos) aceptar como si nada el fin de una era.
“No es para tanto”, comentarán algunos. “Al fin y al cabo, por menos dinero podremos tener lo mismo, y no nos vamos a quedar sin videojuegos, solo que habrá que pagar un poco más por ellos”. Pero sí es para tanto: cuando los millonarios del mundo reman todos a favor de algo, puedes estar seguro de que ese algo no es un Valhalla ni una meta a perseguir, sino un destino aciago que nos va a poner del revés para sacarnos hasta el último billete.
Pagar por lo que ya tenemos a cambio de ofrecernos algo que no necesitamos (ni queremos): la gran mentira con la que vamos a tener que tragar durante las próximas décadas y que tiene el poder de hacer un daño incognoscible a la sociedad. No tener la PS6 o pagar 50 euros más por la Switch 2 es solo el primer paso para no reconocer el mundo de hoy en la distopía del mañana.
Los aficionados de Star Trek tienen razones para celebrarlo, ya que el esperado videojuego Star Trek Voyager: Across the Unknown acaba de anunciar su fecha de lanzamiento oficial: el 18 de febrero. Este título estará disponible en diversas plataformas, incluyendo PS5, Xbox Series X|S, PC y la nueva Nintendo Switch 2. La desarrolladora Gamexcite y la distribuidora Daedalic Entertainment han compartido la emocionante noticia, haciendo hincapié en las mejoras realizadas desde la última demo mostrada en Gamescom 2025.
Larga vida y prosperidad
A lo largo de los últimos meses, el juego ha recibido significativas actualizaciones en su interfaz y en el sistema de combate. Uno de los principales problemas de la demo anterior fue el feedback de control, que ha sido revisado para ofrecer una experiencia más fluida y precisa. Ahora, los jugadores podrán asignar personajes al puente de la nave, quienes tendrán un papel más destacado en los enfrentamientos, permitiendo una mejor puntería y decisiones más estratégicas durante el combate.
Un aspecto central del juego es su capacidad para permitir a los jugadores reescribir momentos icónicos de la serie, comenzando con el episodio piloto El Guardián. Esto brinda a los trekkies la oportunidad de tomar decisiones que pueden cambiar el rumbo de la narrativa, ofreciendo finales alternativos a los que ya conocen de la pantalla.
Además, está prevista una versión Deluxe del juego que integrará más contenido, nuevas razas y tecnologías que no se vieron en la serie. Esta edición también ampliará significativamente la duración del juego, que en una partida normal oscilará entre 15 y 20 horas.
Una nueva demo del juego estará disponible en las tiendas digitales, y los interesados ya podrán reservar tanto la edición estándar como la Deluxe en varias plataformas.
Los aficionados de la saga Tomb Raider han estado esperando con ansias novedades sobre el próximo videojuego tras el cierre de la trilogía moderna con Shadow of the Tomb Raider. Con el silencio en torno a esta esperada entrega, Crystal Dynamics sigue trabajando en el nuevo título, el cual será publicado por Amazon. A medida que la comunidad gamer aguarda más información, dos noticias han surgido para mantener vivo el interés.
Tomb Raider vuelve, pero aún no por todo lo alto
Square Enix y Aspyr han lanzado de forma simultánea Tomb Raider: Definitive Edition para las consolas Nintendo Switch, lo que ha tomado a muchos por sorpresa. Este título se basa en la remasterización de 2014 y no solo incluye la campaña completa, sino también seis trajes adicionales para Lara, ocho mapas para el modo multijugador y personajes para el online. Los que adquieran el juego en la eShop recibirán contenido extra, como el cómic Tomb Raider: The Beginning y un mini libro de arte. Su precio habitual es de 20 euros, pero actualmente se ofrece a un precio reducido de 17,99 euros para aquellos que ya poseen otros títulos de Tomb Raider en Switch.
En cuanto al rendimiento, la versión para la recién lanzada Nintendo Switch 2 alcanza los 60 fps con una resolución mejorada, en comparación con los 30 fps estables de la Switch original. Además, se han incorporado características como el control por giroscopio y soporte para pantalla táctil. Con esto, se especula que otros títulos como Rise of the Tomb Raider y Shadow of the Tomb Raider podrían llegar a ambas consolas en el futuro.
Por otro lado, Netflix ha revelado el tráiler de la Temporada 2 de Tomb Raider: La leyenda de Lara Croft, que se estrena el 11 de diciembre de 2026. Esta serie de animación, que continúa los eventos después de la trilogía moderna, será la última temporada. También se ha confirmado que Sophie Turner interpretará a Lara Croft en una próxima serie live-action de Amazon Prime Video, escrita por Phoebe Waller-Bridge, con filmaciones programadas para comenzar el próximo año.
Un nuevo juego de Pokémon, titulado Pokémon Pokopia, ha capturado la atención de los aficionados tras su reciente presentación en un tráiler extendido. Este título combinará elementos de simulación de vida y aventuras en un entorno donde los jugadores vivirán en una aldea abandonada junto a Pokémon que serán sus vecinos. La premisa gira en torno a la restauración del pueblo mediante la atención a las necesidades de los Pokémon residentes.
Dos pokémon de lo más particulares
Pokémon Pokopia permitirá la participación de hasta cuatro jugadores en la misma ciudad, lo que potencia la colaboración para completar solicitudes de Pokémon y construir el entorno. La función de Game Share facilitará que amigos sin el juego puedan unirse a la experiencia, ya sea en la nueva consola Switch 2 o en la original.
Uno de los principales atractivos del juego es la inclusión de un nuevo Pokémon mentor, el Profesor Tangrowth, quien guiará a los jugadores en su aventura. Además, se han revelado variantes de Pokémon conocidos como Pikachu y Snorlax, que aparecerán en un entorno más oscuro y bioluminiscente, añadiendo un aire de misterio al juego.
El tráiler también destacó características personalizables para los jugadores, permitiendo modificar su apariencia con diferentes estilos de cabello y tonalidades de piel. Una nueva función de cámara permitirá capturar momentos en el juego y tomar selfies con los Pokémon vecinos, añadiendo un toque personal a la experiencia.
Sin embargo, un aspecto ha generado cierta descontento entre los fanáticos: Pokémon Pokopia estará disponible en una tarjeta de juego para la Switch 2 que requerirá tanto un cartucho físico como una descarga digital para jugar. Esta decisión ha suscitado críticas, convirtiendo la versión física en un producto menos atractivo.
A pesar de este inconveniente, el potencial de Pokémon Pokopia para diferenciarse de otros títulos de simulación de vida y la promesa de nuevas variantes podrían captar la atención de los seguidores más leales de la franquicia.