Quantic Dream ha dado a conocer su próximo proyecto titulado Spellcasters Chronicles, un juego que aspira a redefinir el género MOBA. Tras siete años de desarrollo, este título introduce un enfoque en batallas en tercera persona donde equipos de tres jugadores asumen el rol de poderosos magos. La competencia se desarrolla en un arena que cuenta con áreas de invocación y torres que los jugadores deberán capturar para acercar sus criaturas al núcleo enemigo y destruir su piedra vital.
Quantic Dream en busca de la gallina de los huevos de oro
En Spellcasters Chronicles, los jugadores podrán invocar hasta 600 criaturas simultáneamente, además de titanes y edificaciones, lo que añade un nivel de estrategia y creatividad sin precedentes. Cada jugador podrá seleccionar hasta cuatro hechizos que influyen en el combate, ya sea causando daño o apoyando a su ejército, lo que fomenta distintas formas de juego y sinergias únicas entre hechiceros.
Las partidas están diseñadas para durar aproximadamente 25 minutos, lo que exige una gestión eficaz del tiempo y una toma de decisiones rápida. Además, los desarrolladores han anunciado que habrá una narrativa que permitirá a los jugadores tomar decisiones que modifican el destino del mundo. “Algunos hechiceros excepcionales tendrán la capacidad de alterar el destino, creando milagros y decidiendo qué camino seguirá el mundo,” apunta Greg Diaconu, director asociado del juego.
Contrario a la imagen que Quantic Dream ha cultivado tras éxitos como Heavy Rain y Detroit: Become Human, este MOBA presenta una jugabilidad distinta que incluye un componente de construcción de mazo, permitiendo que los jugadores forjen su propia estrategia. Laura Courouble, productora del juego, comparte que es emocionante ver esta nueva dirección creativa: “Es una gran desviación de lo que la gente espera de nosotros”. Con su mezcla de acción, estrategia y narrativa, Spellcasters Chronicles promete ser una adición intrigante al panorama de los juegos competitivos.