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Halo: Campaign Evolved ya tiene fecha en PS5: exigirá PS Plus y cuenta de Xbox a ambos jugadores

Halo Studios ha confirmado hoy que Halo: Campaign Evolved llegará a PS5, Xbox Series X|S y PC el 28 de julio de 2026. La noticia tiene peso propio: durante décadas, Halo ha sido una saga inseparable de Xbox. Pero el anuncio ha venido acompañado de una polémica muy concreta. Con la información que Halo Studios ha publicado hasta ahora, la versión de PlayStation 5 exigirá algo poco habitual para su cooperativo local a pantalla dividida: los dos jugadores deberán tener una suscripción activa a PlayStation Plus y, además, una cuenta de Xbox o Microsoft vinculada.

Es un estreno histórico para la serie, sí, pero la conversación no gira solo alrededor de ver Halo por primera vez en una consola de Sony. Buena parte del debate está en esa condición extra, que a muchos jugadores les ha sentado francamente mal.

A día de hoy, lo que ha explicado Halo Studios es esto: en PS5, el cooperativo local a pantalla dividida pedirá que ambos usuarios tengan PlayStation Plus activo y que cada uno haya enlazado su cuenta de Xbox o Microsoft.

Dicho de forma simple, si dos personas quieren sentarse a jugar juntas en la misma PS5, no bastará con tener el juego instalado y un segundo mando conectado. Cada jugador tendrá que entrar con su propio perfil, tener PS Plus en activo y vincular también su cuenta de Microsoft.

Halo Studios ya había dejado claro que todos los jugadores, sin importar la plataforma necesitarán una cuenta de Microsoft para usar el juego cruzado y la progresión compartida.

Lo que ha levantado más ruido es ver esa misma política aplicada con tanta rigidez a un modo local. Para muchos usuarios, ahí es donde la decisión deja de parecer una cuestión técnica y pasa a sentirse como una traba innecesaria en una función clásica de la saga. En redes sociales y foros se repite una queja muy parecida: pedir dos suscripciones para jugar en el mismo sofá rompe la idea más básica del cooperativo local y convierte algo sencillo y social en una experiencia más cara y más aparatosa.

Y luego está el propio juego.

Además de toda esta discusión, Halo: Campaign Evolved también introducirá un sistema de escalado dinámico de dificultad en la campaña cooperativa.

Traducido al juego real, eso quiere decir que el número de enemigos y/o su rango crecerá según cuántos jugadores haya en la partida. La intención se entiende enseguida: si la campaña se juega en compañía, el reto tiene que mantenerse y no diluirse hasta volverse demasiado fácil. Sobre el papel, la idea encaja bastante bien con un cooperativo que quiere seguir siendo exigente. Otra cosa será ver cómo se traduce en el ritmo de los combates y en esa sensación tan propia de Halo que la saga lleva años afinando.

La llegada de Halo: Campaign Evolved a PS5 ya es, por sí misma, uno de los movimientos más cargados de simbolismo que ha dejado la industria en bastante tiempo.

Microsoft ya ha llevado otras series importantes a plataformas rivales, como Forza y Gears of War, dentro de una estrategia multiplataforma que cada vez se ve menos como una prueba y más como una dirección clara. Hay otro detalle que también ha llamado la atención: según la información oficial disponible hasta ahora, esta nueva versión se está desarrollando con Unreal Engine 5 en vez de Slipspace, el motor propio que había quedado ligado a las entregas recientes de Halo. Para algunos analistas, ese cambio puede hacer más fácil un desarrollo simultáneo en varias plataformas.

Por ahora, los primeros datos de reservas en PlayStation Store apuntan a un buen arranque en mercados europeos clave como Reino Unido, Francia y Alemania. Falta ver hasta qué punto la polémica del cooperativo local acaba frenando ese impulso. Aun así, el desembarco de Halo en PS5 ya tiene pinta de convertirse en uno de los lanzamientos más comentados de 2026.

Author: Jesús Bosque

{ "de-DE": "Ich bin Journalist mit über 30 Jahren Erfahrung in Videospielen und Technologie. Obwohl Videospiele schon immer mein Fachgebiet waren, habe ich begonnen, auch die komplexen Strukturen von Projektmanagement-Tools wie Asana sowie die Automatisierungen mit Make.com und N8N zu entdecken und zu genießen.", "en-US": "I’m a journalist with more than 30 years of experience in video games and technology. Although my specialty has always been video games, I’ve recently started enjoying exploring the intricacies of project-management tools like Asana, as well as automations with Make.com and N8N.", "es-ES": "Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N", "fr-FR": "Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.", "it-IT": "Sono un giornalista con oltre 30 anni di esperienza nei videogiochi e nella tecnologia. Anche se la mia specialità è sempre stata il videogame, ho iniziato a divertirmi anche a scoprire i meccanismi degli strumenti di project management come Asana e delle automazioni con Make.com e N8N.", "ja-JP": "", "nl-NL": "Ik ben een journalist met meer dan 30 jaar ervaring in videogames en technologie. Hoewel videogames altijd mijn specialiteit zijn geweest, ben ik ook begonnen te genieten van het verkennen van de ingewikkelde wereld van projectmanagementtools zoals Asana en van automatiseringen met Make.com en N8N.", "pl-PL": "Jestem dziennikarzem z ponad 30-letnim doświadczeniem w grach wideo i technologii. Choć moją specjalizacją zawsze były gry wideo, ostatnio zacząłem również czerpać przyjemność z odkrywania zawiłości narzędzi do zarządzania projektami, takich jak Asana, oraz automatyzacji w Make.com i N8N.", "pt-BR": "Sou jornalista com mais de 30 anos de experiência em videogames e tecnologia. Embora meu foco sempre tenha sido os videogames, recentemente passei a gostar de explorar também os labirintos de ferramentas de gestão de projetos como o Asana e das automações com Make.com e N8N.", "social": { "email": "jesus.bosque@softonic.com", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" } } View all posts by Jesús Bosque

Author Jesús BosquePosted on June 20, 2026September 30, 2026Categories Noticias

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