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Tag: multijugador

Sony anuncia el cierre de su mayor fracaso hasta la fecha

Sony anuncia el cierre de su mayor fracaso hasta la fecha

Sony ha confirmado oficialmente que cierra Destruction AllStars, el exclusivo de PlayStation 5 publicado en febrero de 2021. Lanzado como una gran apuesta por incentivar el juego online en la plataforma, el juego se encontró con una recepción extremadamente fría, siendo vapuleado por la crítica por la falta de contenido, lo agresivo de sus microtransacciones y lo repetitivo de su propuesta jugable.

Un juego abocado al desastre

Según ha informado Sony en un email que ha enviado a todos los usuarios, ya no es posible adquirir el juego ni moneda virtual dentro del juego desde ayer, día 26 de mayo de 2026. Afirmando que “debido a problemas técnicos continuos, los servicios multijugador de Destruction AllStars para consolas PlayStation 5 permanecerán desactivados y ya no estarán disponibles”, han querido incidir en que los modos para un solo jugador seguirán estando disponibles hasta el 25 de noviembre de 2026, cuando cierren los servidores.

Destruction AllStars siempre ha estado rodeado de la controversia. Anunciado como juego premium, iba a salir a la venta por 69.99€ en un momento donde el estándar para los juegos era 59.99€, llevando a una gran polémica. Tanto, que acabaría lanzándose como un free-to-play con actualizaciones gratuitas y micropagos para cosméticos y mejoras. Algo que no ayudó a aliviar un fracaso prácticamente inmediato.

Aunque este no es el único fracaso de Sony esta generación con los juegos online. El otro gran ejemplo es el de Concord, juego desarrollado por Firewalk Studios y que, debido a unas bajas ventas sin precedentes, cerró sus servidores en dos semanas. La diferencia con respecto de Destruction AllStars es que era un juego premium y no free-to-play, razón por la cual decidieron matarlo antes: les daba mala prensa. Incluso si los números no eran, ni mucho menos, peores que los del juego de Lucid Games.

PlayStation App
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Author Álvaro ArbonésPosted on May 27, 2026May 27, 2026Categories Gaming, NoticiasTags Concord, Destruction AllStars, Firewalk Studios, free-to-play, Lucid Games, microtransacciones, multijugador, PlayStation, PlayStation 5, Premium, servidores, Sony

GTA Online introduce las misiones creadas por los usuarios a meses vista de GTA 6

GTA Online introduce las misiones creadas por los usuarios a meses vista de GTA 6

Rockstar Games ha introducido el Mission Creator en GTA Online, lo que permite a los jugadores crear, publicar y compartir sus propias misiones. Este nuevo sistema estuvo disponible desde el pasado 28 de abril, marcando un hito importante en la evolución del popular modo multijugador que ha mantenido su relevancia durante más de una década.

Un juego que no para de evolucionar

La herramienta proporciona a los jugadores la capacidad de diseñar experiencias personalizadas dentro del mundo de Los Santos, lo cual podría transformar la interacción entre la comunidad de jugadores. La primera misión destacada es Old School Hits, creada en colaboración con el canal de YouTube GTA Series Videos, que cuenta con más de 4 millones de suscriptores.

Esta misión, inspirada en los clásicos de la serie, ofrecerá un multiplicador de 4x de GTA$ y RP por tiempo limitado, incentivando a los usuarios a probarla desde su lanzamiento el 30 de abril.

Los jugadores podrán familiarizarse con las funcionalidades del Mission Creator mediante una serie de cinco misiones introducidas por Rockstar, que les guiarán en el uso de la herramienta.

Esta iniciativa se da a pocos meses del esperado lanzamiento de GTA 6, lo que aumenta las expectativas sobre cómo el contenido generado por los jugadores podría influir en la experiencia del juego antes del arribo de la siguiente entrega de la franquicia.

Rockstar Games and GTASeries Videos teamed up to create iconic modes (or missions) from the legacy GTA Trilogy using the GTA Online mission creatorhttps://t.co/4JijSjG7jO pic.twitter.com/B7AUKBYen5

— ben (@videotech) April 28, 2026

Rockstar también anunció que tiene planes de destacar más misiones creadas por la comunidad y de introducir eventos variados en GTA Online a lo largo del año. Esto incluye caóticas carreras comunitarias y otros desafíos que prometen mantener la emoción y la novedad dentro del juego.

Con esta revolución en la creación de contenido, los jugadores esperan ver más misiones que evocan la nostalgia y la esencia de los títulos clásicos de la serie.

Grand Theft Auto V
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Author Jesús BosquePosted on April 29, 2026April 30, 2026Categories Gaming, NoticiasTags contenido generado por usuarios, eventos comunitarios, experiencia de juego, GTA 6, gta online, misiones personalizadas, Mission Creator, multijugador, Old School Hits, Rockstar Games

Battlefield 6 confirma el retraso de su segunda temporada en mitad de un constante sangrado de jugadores

Battlefield 6 confirma el retraso de su segunda temporada en mitad de un constante sangrado de jugadores

Los recientes datos muestran que Battlefield 6, de Electronic Arts, ha vendido más de 10 millones de unidades desde su lanzamiento, pero enfrenta una significativa pérdida de jugadores. Según SteamDB, el título ha registrado un pico máximo de 75,000 usuarios concurrentes en PC, lo que sugiere una precariedad en su comunidad. A raíz de esta situación, EA ha tomado la decisión de retrasar el lanzamiento de la tan esperada Temporada 2 hasta el 17 de febrero, con el fin de implementar mejoras basadas en el feedback recibido de los jugadores.

El juego está teniendo problemas importantes

Este movimiento señala la voluntad del estudio de evitar que la nueva temporada tenga un impacto negativo inmediato, lo que podría resultar en una mayor fragmentación de la base de usuarios. A medida que el número de jugadores disminuye, EA se enfrenta al reto de revitalizar el interés por el juego. En este sentido, la Temporal 2 se ha calificado como crucial para la viabilidad a largo plazo del mismo, pues una recepción negativa podría empujar a la cifra de jugadores a cifras tan bajas como 30,000 o 40,000 en los meses siguientes.

Para calmar la situación mientras los jugadores esperan la nueva temporada, se lanzará la actualización 1.5 el 20 de enero, que incluirá correcciones de errores y ajustes de equilibrio, además del evento Gelifuego, que contará con un mini-pase de batalla de 25 niveles. Este parche está diseñado como un “balón de oxígeno” para retener a los jugadores actuales y proporcionar novedades antes de los cambios más significativos de la Temporada 2.

Con la presión de revertir una situación complicada, la estrategia a largo plazo de EA para monetizar Battlefield 6 se juega en gran medida con el éxito de esta próxima actualización. La comunidad de jugadores observará con atención las decisiones que tome el estudio en los próximos meses, ya que el futuro del shooter dependerá en gran medida de cómo respondan a estas amenazas y oportunidades.

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Author SoftonicPosted on January 14, 2026January 15, 2026Categories Gaming, NoticiasTags actualización 1.5, battlefield, EA, Electronic Arts, feedback, Gelifuego, mini-pase de batalla, multijugador, nueva temporada, PC, shooter, SteamDB, Temporada 2

Si quieres probar un battle royale inspirado en The Legend of Zelda, tienes entre el 9 y el 11 de enero para hacerlo

Si quieres probar un battle royale inspirado en The Legend of Zelda, tienes entre el 9 y el 11 de enero para hacerlo

Un nuevo título de acción-aventura inspirado en la saga de Zelda ha sido revelado recientemente, combinando elementos de battle royale para ofrecer una experiencia única. Con el nombre de Scramble Knights Royale, el juego fue anunciado en un showcase y tiene programado su lanzamiento a finales de este año, generando expectación entre los amantes del género.

Una mezcla de Link’s Awakening y Fortnite

Los jugadores tendrán la oportunidad de participar en una prueba de juego que se llevará a cabo del 9 al 11 de enero, aunque las inscripciones están limitadas a América del Norte a través de la página de Steam del juego. Este evento permitirá a los usuarios tener un primer vistazo a la jugabilidad y estilo del título antes de su lanzamiento oficial.

Scramble Knights Royale destaca por su llamativa dirección artística, que evoca los recuerdos del remake de Link’s Awakening, presentando personajes en un estilo de arcilla que parecen ser manipulados a mano. Este enfoque visual no solo llama la atención, sino que también añade un elemento de frescura al ya conocido formato de battle royale.

En las partidas, hasta 32 jugadores comenzarán en una isla y explorarán en busca de tesoros, mientras enfrentan a monstruos en diversas mazmorras. El objetivo es fortalecer a su personaje y, eventualmente, ser el último “caballero” en pie. Esta combinación de exploración y combate promete una experiencia entretenida y desafiante.

Sin embargo, lanzar un juego multijugador en un clima donde se espera una gran cantidad de jugadores puede ser complicado. Aún así, Scramble Knights Royale aspira a destacar en un mercado inundado de títulos similares, ofreciendo una mezcla única de aventura y competencia. Los desarrolladores esperan que el interés generado por la prueba sea un indicador positivo para el futuro del juego.

Steam
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Author SoftonicPosted on January 7, 2026January 7, 2026Categories Gaming, NoticiasTags 2D de vista cenital, battle royale, dirección artística, exploración y combate, juego de acción-aventura, lanzamiento 2023, link's awakening, multijugador, Nintendo, prueba de juego, Scramble Knights Royale, The Legend of Zelda, videojuegos, zelda

El creador de Counter-Strike dejó Valve porque quería hacer algo más ambicioso que mejorar los gráficos del juego

El creador de Counter-Strike dejó Valve porque quería hacer algo más ambicioso que mejorar los gráficos del juego

Este año se cumplen más de 25 años desde el lanzamiento de Counter-Strike, una obra que comenzó como un mod para Half-Life en 1999 y que ha evolucionado hasta convertirse en una de las franquicias de videojuegos multijugador más icónicas y exitosas de la industria. Originalmente, este título fue creado por Minh Le y Jesse Cliffe, quienes fueron posteriormente incorporados por Valve para desarrollar el primer lanzamiento oficial.

Valve no siempre es tu compañía amiga

A pesar de su influencia en el crecimiento de Counter-Strike, Minh Le decidió abandonar Valve en 2006, en parte debido a diferencias creativas. Según Le, la compañía se centraba en mejorar los gráficos del juego, mientras que él aspiraba a desafíos más ambiciosos. Esta decisión no fue tomada a la ligera; sin embargo, Le ha afirmado en entrevistas que no se arrepiente de su elección, incluso si esto significó alejarse de una franquicia que alcanzó un éxito monumental.

Tras su salida de Valve, Minh Le dirigió su energía a nuevos proyectos, creando Tactical Intervention, un título que estuvo en desarrollo de 2013 a 2019, aunque su recepción fue menos entusiasta en comparación con Counter-Strike. A pesar de estos desafíos, Le continuó su carrera en la industria de los videojuegos, participando en el desarrollo de Rust y actualmente trabajando en Alpha Response, un proyecto que se encuentra en acceso anticipado desde hace más de un año.

A pesar de que no ha vuelto a alcanzar el mismo nivel de notoriedad que con Counter-Strike, la trayectoria de Minh Le refleja la evolución y la pasión de un creador que, aunque se apartó de la franquicia que lo catapultó a la fama, sigue contribuyendo al dinámico mundo de los videojuegos con nuevos conceptos y exploraciones creativas.

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Author SoftonicPosted on January 5, 2026January 6, 2026Categories Gaming, NoticiasTags acceso anticipado, Alpha Response, Counter, franquicias de videojuegos, industria de los videojuegos, Jesse Cliffe, Minh Le, multijugador, Steam, Strike, Tactical Intervention, Valve, videojuegos

Valve retira el mod más popular de Counter-Strike 2 para no meterse en problemas con Microsoft

Valve retira el mod más popular de Counter-Strike 2 para no meterse en problemas con Microsoft

Valve ha retirado el mod Project Misriah para Counter-Strike 2 tras recibir una notificación de DMCA de Microsoft, que alega infracción de derechos de autor. Este mod tenía como objetivo recrear el multijugador de Halo 3 dentro de la secuela del popular shooter de Valve, ajustando mecánicas, armamento, y sonidos para emular la experiencia clásica del juego de Bungie.

Copiar a Halo no suena como la mejor de las ideas

El creador de Project Misriah, Froddoyo, hizo pública la noticia a través de un mensaje en Twitter, donde incluyó una imagen de la notificación de DMCA. Según la reclamación, el uso no autorizado de contenido del juego Halo en un taller no asociado infringía los derechos de Microsoft. Por lo tanto, Valve procedió a la eliminación temporal de las publicaciones del mod en Steam.

La controversia ha suscitado inquietudes en la comunidad de modding, que teme que este precedentes afecte a otros paquetes de Steam, como los de Left 4 Dead 2 y Garry’s Mod. Un colega modder, Valkyries733, advirtió que este caso puede sentar un precedente que podría llevar a más eliminaciones de contenidos similares en la plataforma. Aunque el equipo de Project Misriah podría, en teoría, presentar una contrademanda si consideran que su trabajo no infringe los derechos de autor, parece que esta opción no está en sus planes.

A pesar de la eliminación del mod, varios jugadores han expresado su aprecio por el trabajo realizado. Morgan Park, quien probó Project Misriah, declaró que era una recreación impresionante del multijugador de Halo, resaltando la calidad del diseño de mapas y la diversión que brindaba. “Es un deleite, evocador del material fuente y legítimamente divertido”, comentó Park.

La comunidad de jugadores y modders continúa observando de cerca la situación, preguntándose cómo esta acción de Microsoft podría impactar el futuro del contenido creado por aficionados en diversas plataformas.

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Author SoftonicPosted on December 15, 2025December 15, 2025Categories NoticiasTags Counter-Strike 2, DMCA, Froddoyo, garry's mod, Left 4 dead 2, Microsoft, Morgan Park, multijugador, multijugador de Halo 3, Project Misriah, Valkyries733, Xbox

John Carpenter regresa, aunque no con una película, a nuestros televisores

John Carpenter regresa, aunque no con una película, a nuestros televisores

El cine ha estado atrapado en una nostalgia por la estética de los años 80 durante más de una década, con producciones como la exitosa serie ‘Stranger Things’ que han revivido la cultura de esa época. Sin embargo,el ámbito de los videojuegos no ha abrazado esta misma melancolía de forma tan contundente. Curiosamente, el juego ‘Toxic Commando’, diseñado por el célebre cineasta John Carpenter, representa una de las pocas excepciones que logran conectar con la ciencia ficción de Serie B de esta era.

Un videojuego con un tono de serie B

‘Toxic Commando’ se presenta como un shooter cooperativo PvE, marcado por su accesibilidad y una jugabilidad más directa que otros títulos del género. A diferencia de la complejidad de muchos juegos actuales, esta nueva entrega promete una experiencia más relajada, abordando la acción de una manera menos saturante y más divertida. Además, se posiciona como un sucesor espiritual de ‘Left 4 Dead’, aunque las comparaciones se limitan principalmente a su estilo de juego contra hordas de zombis y su enfoque en el multijugador cooperativo.

La narrativa del juego no se detiene en intricados desarrollos; el jugador asume el rol de un grupo de exsoldados mercenarios que deben contener un apocalipsis provocado por un experimento científico fallido. Con un diseño de niveles abierto que permite explorar diferentes mapas y usar vehículos con habilidades únicas, ‘Toxic Commando’ amplía las posibilidades estratégicas en el entorno de juego. Los vehículos no son meros transportes, sino que incorporan elementos tácticos, desde apoyo en combate hasta curaciones.

Con su lanzamiento programado para el 12 de marzo de 2025 en PS5, Xbox Series X|S y PC, ‘Toxic Commando’ busca no solo atraer a un público veterano, sino también ofrecer una propuesta fresca y entretenida en un mercado saturado, evocando la ligereza y diversión características de los shooters de antaño.

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Author Jesús BosquePosted on December 12, 2025December 15, 2025Categories Gaming, NoticiasTags apocalipsis, John Carpenter, Left 4 Dead, multijugador, PC, PS5, PvE, shooter, Toxic Commando, Xbox Series X|S

Este videojuego ha vendido más de un millón de copias en menos de una semana bajo una premisa sencilla: lleva una autocaravana a casa con tus amigos

Este videojuego ha vendido más de un millón de copias en menos de una semana bajo una premisa sencilla: lleva una autocaravana a casa con tus amigos

Los juegos sociales que emergieron durante la pandemia han demostrado una notable capacidad para mantener su popularidad en la actualidad. Uno de los ejemplos más recientes es RV There Yet?, un título lanzado el 21 de octubre de 2025 por el estudio sueco Nuggets Entertainment. En poco más de una semana, el juego ha alcanzado la impresionante cifra de 1,3 millones de copias vendidas y ha registrado picos de hasta 100.000 jugadores simultáneos en Steam.

Los friendslop siguen triunfando

Con un 87% de reseñas positivas, RV There Yet? ha capturado la atención de la comunidad gamer, destacándose en un mercado donde los títulos de corta duración a menudo causan un gran impacto. El juego, que se vende a un precio de 7,79 euros, presenta una premisa sencilla pero envolvente: los jugadores deben colaborar para llevar una autocaravana de regreso a casa mientras enfrentan una serie de obstáculos y desafíos que amenazan su viaje.

El atractivo de RV There Yet? radica en su habilidad para fomentar la cooperación entre amigos, algo que resuena profundamente en la experiencia social del gaming contemporáneo. Las situaciones desafortunadas son parte de la diversión; los jugadores pueden verse envueltos en desastres, desde volcar la caravana hasta caer por barrancos. Las tareas varían desde conducir hasta ofrecer ayuda con cabrestantes y otros dispositivos que facilitan el avance, aunque incluso poner música puede tener sus momentos cómicos en un viaje lleno de imprevistos.

En un entorno donde los juegos sociales buscan entretener y conectar a las personas, RV There Yet? se posiciona como una de las nuevas sensaciones. Su enfoque en la cooperación y el juego colaborativo puede ser la clave de su éxito, lo que provoca una intrigante pregunta: ¿podría este fenómeno dar origen a otros títulos similares en el futuro?

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Author SoftonicPosted on October 30, 2025October 31, 2025Categories Gaming, NoticiasTags autocaravana, friendslop, juegos sociales, millón de copias, multijugador, Nuggets Entertainment, RV There Yet?, Steam

Battlefield 6 ha vendido 7 millones de copias y en Activision afirman que Black Ops 7 no se va a quedar atrás

Battlefield 6 ha vendido 7 millones de copias y en Activision afirman que Black Ops 7 no se va a quedar atrás

EA ha anunciado que ha vendido más de 7 millones de copias de Battlefield 6 en un periodo de tiempo muy corto, lo que indica un inicio prometedor para el juego. El lanzamiento oficial está programado para el 14 de noviembre, y los jugadores podrán disfrutar de 18 mapas multijugador y dos experiencias de zombis desde el principio, ofreciendo una variedad de contenido desde el primer día.

Cero intenciones de plegarse ante EA

Por otro lado, Call of Duty Black Ops 7 se prepara para su propio debut a finales de este mes, también con importantes cambios respecto a entregas anteriores. Activision ha estado trabajando arduamente para recuperar la confianza de su comunidad y ha revelado un ambicioso plan de contenido para la Temporada 1, que comenzará una semana después del lanzamiento del juego. Este incluye el esperado regreso de Nuketown 2025, programado para el 20 de noviembre, y un total de siete mapas adicionales que se agregarán a los 18 iniciales.

Una característica distintiva de Black Ops 7 es su enfoque en una estética militar, en contraste con otros títulos que han experimentado con aspectos más estilizados. Activision ha confirmado que no incluirá skins que alteren esta esencia, una decisión que ha sido bien recibida por la base de jugadores. Además, el juego contará con un emparejamiento clásico, abandonando el sistema de emparejamiento por habilidad (SBMM) que generó cierta controversia en entregas pasadas, lo que también ha sido bien recibido por la comunidad de jugadores.

La compañía ha destacado que este será “el año más importante en la historia de Black Ops” y ha insinuado que aún quedan más anuncios por revelar. Aunque las expectativas son altas para ambos títulos, será interesante observar cómo se desarrollan sus respectivos lanzamientos y la recepción de los jugadores en un mercado altamente competitivo.

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Author SoftonicPosted on October 24, 2025October 24, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Battlefield 6, Black Ops 7, Call of Duty, EA, FPS, multijugador, Nuketown 2025, shooter, temporada 1

El director de Arc Raiders confirman de dónde viene su éxito: han hecho todo lo contrario a Marathon

El director de Arc Raiders confirman de dónde viene su éxito: han hecho todo lo contrario a Marathon

El género de los extraction shooter sigue mostrando un potencial por explotar, reflejado en el inminente lanzamiento de dos títulos significativos: Marathon de Bungie y Arc Raiders de Embark. Ambos juegos han realizado pruebas de juego simultáneamente, lo que ha brindado a los desarrolladores la oportunidad de comparar sus decisiones y la reacción de los jugadores ante sus respectivos enfoques.

Entre hacerlo de uno u otro modo, eligieron mejor

Virgil Watkins, director de diseño de Arc Raiders, comentó sobre la coincidencia de los test, destacando que resultó ser una excelente ocasión para realizar un análisis comparativo. “Fue una gran prueba A/B para nosotros, ya que ellos tomaron decisiones que nosotros no, y viceversa”, explicó Watkins, sugiriendo que la oportunidad de observar cómo los jugadores respondieron a diferentes decisiones de diseño fue enriquecedora.

A pesar de esta promesa, no todos los analistas están convencidos. Tyler Wilde, editor en jefe de PC Gamer, ha expresado su escepticismo respecto a si el mercado puede sostener dos extraction shooter, un género que, por su naturaleza, no es especialmente casual. “Ambos estudios necesitan que sus shooters de extracción sean un éxito”, afirmó Wilde, añadiendo que podría haber una insuficiente demanda para ambos juegos.

Además, el director de diseño de Arc Raiders elogió el estilo artístico de Marathon, mostrando curiosidad por su evolución futura. “Encontré el estilo artístico muy evocador… Espero ver más de eso en el futuro”, comentó, subrayando la importancia del valor estético en el desarrollo de los videojuegos. Aunque ambos títulos presentan diferencias notables, las comparaciones son inevitables en un mercado competitivo que busca captar la atención en un género que aún tiene mucho que ofrecer.

Steam
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Author SoftonicPosted on October 20, 2025October 20, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Arc Raiders, arte, Embark, extraction shooter, FPS, Marathon, multijugador, PC Gamer, shooter, supervivencia, Tyler Wilde, Virgil Watkins

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