El reconocido guionista de videojuegos David Gaider ha hecho comparaciones entre el juego Clair Obscur: Expedition 33 y Baldur’s Gate 3, describiéndolos como “cartas de amor” a sus respectivos géneros. Gaider destacó cómo ambos títulos han logrado atraer a audiencias más amplias, desafiando la creencia de que el mercado de los juegos de rol tiene un límite en cuanto al número de jugadores. Según él, la calidad de un juego puede expandir significativamente este público.
Los RPGs están lejos de ser videojuegos de nicho
Gaider observó el impacto que Baldur’s Gate 3 tuvo en la comunidad de gamers, convirtiéndose en un fenómeno que incluso captó la atención de aquellos que normalmente no juegan títulos RPG densos. En una línea similar, Expedition 33 se presenta como un juego superior en el ámbito de los JRPGs, accesible para los jugadores que normalmente no se sienten atraídos por este estilo. Esta capacidad de resonar en un espectro más amplio se debe a la calidad de sus presentaciones y jugabilidad.
Uno de los puntos más relevantes en la conversación fue la importancia de permitir un desarrollo prolongado para los juegos. Gaider mencionó que la duración del acceso anticipado de Baldur’s Gate 3 le permitió al equipo responder a la retroalimentación de los jugadores, un lujo que los editores suelen limitar por presiones financieras. A menudo, estas presiones llevan a los desarrolladores a diluir las características únicas de sus juegos en busca de un atractivo masivo.
Finalmente, aunque Gaider expresó su deseo de crear un RPG en su nueva compañía, Summerfall, enfatizó que primero está enfocándose en un roguelike prometedor, que sirve como “nuestra última esperanza para mantener vivo el estudio”. Este enfoque resalta las difíciles decisiones que enfrentan los desarrolladores en el entorno competitivo de la industria del videojuego.