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Tag: acceso anticipado

Starfield estuvo a punto de correr en Unreal Engine 5

Starfield estuvo a punto de correr en Unreal Engine 5

En una reciente entrevista, Heather Cerlan, artista de Starfield y actual CEO de NEARstudios, reveló que Bethesda enfrentó una intensa discusión interna sobre la posibilidad de cambiar de su motor gráfico Creation Engine a Unreal Engine 5. La presión para optar por el motor de Epic Games era considerable, especialmente después de las impresionantes características como Nanite y Lumen que se introdujeron en UE5. Sin embargo, Bethesda finalmente decidió continuar con el Creation Engine, que fue actualizado a la versión 2 para Starfield, debido a sus robustas capacidades de modding.

En Bethesda decidieron seguir confiando en su motor

La comunidad de mods que se ha desarrollado en torno al Creation Engine ha sido fundamental para el éxito de los títulos de Bethesda. Cerlan enfatizó que esta comunidad ha sido clave para el mantenimiento y expansión de sus juegos, lo que hace que cambiar de motor no tenga mucho sentido. A pesar de esto, diversos ex-empleados tienen opiniones divididas sobre la conveniencia de permanecer con el Creation Engine. Nate Purkeypile, un antiguo artista de Bethesda, ha expresado su creencia de que el cambio a Unreal Engine 5 podría haber permitido un mejor desarrollo, argumentando que la experiencia de trabajar con el Creation Engine se asemeja “a estar en un tren mientras colocas las vías”.

Por otro lado, Bruce Nesmith, quien trabajó en Bethesda durante casi dos décadas, apunta a que cambiar de motor es un esfuerzo enorme que podría retrasar la producción del juego. Según Nesmith, las ventajas de una transición a Unreal Engine 5 no se materializarían rápidamente, y podría requerir un año o más de trabajo técnico antes de que el estudio se beneficiara de dicho cambio.

Finalmente, Todd Howard ha confirmado que Bethesda está mejorando el Creation Engine para The Elder Scrolls VI y otros proyectos futuros, señalando un retorno a la fórmula clásica de RPG que ha caracterizado a sus juegos más exitosos. Con esto, Howard asume la crítica hacia algunos lanzamientos recientes, prometiendo una experiencia más fiel a lo que los aficionados han esperado.

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Author SoftonicPosted on April 29, 2026April 29, 2026Categories Gaming, NoticiasTags acceso anticipado, críticas The Division, experiencia de mundo abierto, juego móvil, jugabilidad, requisitos del sistema, shooter en tercera persona, The Division Resurgence, Ubisoft Connect, versiones de juego

Ubisoft lanza por sorpresa una nueva entrega de la franquicia The Division

Ubisoft lanza por sorpresa una nueva entrega de la franquicia The Division

El 31 de marzo, Ubisoft lanzó silenciosamente The Division Resurgence en acceso anticipado para dispositivos móviles, permitiendo a los jugadores experimentar este shooter en tercera persona en iOS y Android. Sin embargo, lo que ha sorprendido a la comunidad gamer es que la versión para PC ha hecho su debut inesperado en Ubisoft Connect, también en acceso anticipado, como parte de las pruebas técnicas que anticipan su lanzamiento oficial en agosto.

Un juego lanzado de forma discreta

El objetivo de Ubisoft al llevar el universo de The Division a dispositivos móviles es claro: ampliar el acceso a su experiencia de mundo abierto para que más jugadores puedan disfrutarla en cualquier lugar y en cualquier momento. Sin embargo, esta transición a lo móvil ha recibido críticas mixtas. Aunque algunos jugadores han encontrado la jugabilidad entretenida, muchos han señalado problemas con los menús, controles poco intuitivos y errores que afectan la experiencia de juego.

Por parte de la crítica, la recepción de The Division Resurgence ha sido moderada; The Sixth Axis elogió la variedad de modos de juego, pero no dudó en señalar deficiencias en la interfaz de usuario y controles, describiéndolos como torpes. Esto ha llevado a especulaciones sobre si la versión móvil ha logrado atraer una cantidad adecuada de jugadores, lo que podría explicar la súbita aparición de la versión para PC.

En cuanto a la accesibilidad, los requisitos recomendados para jugar The Division Resurgence en PC son relativamente modestos, lo que permite a más usuarios acceder al juego. Con una configuración que no exige hardware de última generación, Ubisoft busca atraer a un público más amplio. Actualmente, los jugadores interesados en experimentar The Division Resurgence en PC deben hacerlo a través de Ubisoft Connect, ya que no está disponible en otras plataformas por el momento.

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Author SoftonicPosted on April 29, 2026April 29, 2026Categories Gaming, NoticiasTags acceso anticipado, criticas de videojuegos, experiencia de mundo abierto, juegos móviles, jugabilidad, requisitos del sistema, shooter en tercera persona, The Division Resurgence, Ubisoft Connect, versiones de videojuegos

Casi 30 años después, volverá en forma de remaster un querido hack-and-slash de finales de los 90s

Casi 30 años después, volverá en forma de remaster un querido hack-and-slash de finales de los 90s

El icónico juego de 1999, Darkstone, conocido por su estilo de hack-and-slash, volverá a la vida con una versión remasterizada denominada Darkstone Restoration. Esta remasterización cuenta con el liderazgo de Paul Cuisset, el creador original, quien busca revitalizar la experiencia de este título que ha sido olvidado por muchos a lo largo de los años.

Un videojuego de culto

Entre las mejoras prometidas se incluyen una mayor estabilidad, compatibilidad, legibilidad de la interfaz y controles refinados. Asimismo, Cuisset ha mencionado la posibilidad de restaurar elementos importantes del legado de Darkstone, tales como una funcionalidad de red modernizada y un nuevo editor de misiones, aunque estos últimos dependerán de la recepción que tenga la versión de acceso anticipado en el mercado.

Darkstone, a pesar de ser considerado un juego genérico en su género, contaba con características únicas, como la capacidad de jugar en solitario acompañado de un compañero controlado por la IA, además de la gestión de barras de hambre y el envejecimiento de los personajes. Esto proporcionaba una experiencia más realista y dinámica para los jugadores. Sin embargo, el título original ha enfrentado problemas significativos en su versión disponible actualmente, como música entrecortada y una interfaz poco legible.

La decisión de lanzar Darkstone Restoration en acceso anticipado es inusual para un remaster, pero se asegura que ofrecerá una experiencia de juego completa y no meramente un prototipo. Aunque aún no se ha anunciado una fecha exacta de lanzamiento, los interesados pueden mantener un seguimiento del desarrollo a través de la plataforma Steam.

Con esta revitalización, Cuisset espera no solo atraer a los viejos aficionados de Darkstone, sino también captar la atención de nuevas generaciones de jugadores en un mercado competitivo, donde los clásicos remasterizados están en auge.

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Author SoftonicPosted on April 10, 2026April 10, 2026Categories Gaming, NoticiasTags acceso anticipado, and, Darkstone, Darkstone Restoration, experiencia de juego, hack, mejoras de juego, Paul Cuisset, remasterización, slash, Steam, videojuego de culto

El director de Baldur’s Gate 3 afirma que su nuevo proyecto ya está empezando a cobrar forma

El director de Baldur’s Gate 3 afirma que su nuevo proyecto ya está empezando a cobrar forma

Larian Studios ha generado una gran expectativa entre los fans al presentar recientemente un tráiler cinematográfico de su nuevo proyecto, Divinity, en los Game Awards. Este anuncio llega tras el rotundo éxito de Baldur’s Gate 3, lo que ha incrementado las esperanzas de la comunidad de jugadores, aunque también han surgido dudas sobre el estado del desarrollo del título. La preocupación no proviene de la desconfianza, sino de la inquietud por la falta de información concreta desde la revelación inicial.

Divinity está ya en la buena dirección

El director del juego, Swen Vincke, ha querido disipar esas dudas al compartir en sus redes sociales que el desarrollo avanza de manera positiva. Vincke reveló que recientemente tuvo una conversación inspiradora con Adam Smith, director de guión del estudio, durante la cual se compartieron ideas frescas que llevaron a un aumento significativo de la energía creativa en el equipo. “Sentí que había vuelto a un buen lugar”, comentó Vincke, destacando que el juego comienza a tomar forma y está lleno de potencial aún por explorar.

Según Vincke, el proceso de desarrollo de Divinity seguirá un ciclo similar al de Baldur’s Gate 3. Se prevé que, al igual que este último, Divinity tenga un lanzamiento en acceso anticipado, aunque los fans deberán ser pacientes ya que la versión final no se espera hasta 2030. Esta estrategia no es ajena a Larian Studios, que con Baldur’s Gate 3 comenzó su desarrollo en 2017 y lo lanzó en acceso anticipado en 2020, logrando finalmente la publicación completa en 2023.

El mensaje de Vincke y la intención del estudio de trabajar de manera meticulosa son indicativos de que la experiencia que ofrecerá Divinity podría ser igual o superior a la que los fans han disfrutado anteriormente. Sin embargo, es crucial que la comunidad mantenga la paciencia mientras el juego se desarrolla y se forma en los próximos años.

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Author SoftonicPosted on April 1, 2026April 1, 2026Categories Gaming, NoticiasTags acceso anticipado, Baldur's Gate 3, comunidad de jugadores, desarrollo de videojuegos, Divinity, energía creativa, Larian Studios, Swen Vincke, tráiler cinematográfico, videojuegos 2030

El director de Inzoi reconoce que las ambiciones del estudio han sido excesivas y que sus jugadores están testeando el juego

El director de Inzoi reconoce que las ambiciones del estudio han sido excesivas y que sus jugadores están testeando el juego

Inzoi, el esperado título de simulación de vida desarrollado por Inzoi Studio y publicado por Krafton, ha logrado vender más de un millón de copias en su primera semana, aunque no ha satisfecho las elevadas expectativas de los aficionados al género. Hyungjun ‘Kjun’ Kim, el director del estudio, reconoció que las ambiciones para el juego eran “demasiado” y que crear juegos de simulación de vida ha resultado ser un desafío mayor de lo que él anticipaba.

Un arranque de sinceridad a posteriori

El juego fue lanzado en acceso anticipado, lo que permitió a los jugadores actuar como beta testers. Sin embargo, Kim admitió que esta decisión se debió a la necesidad de recoger retroalimentación de los usuarios, aunque también es consciente de que no todos los jugadores estarán satisfechos con la experiencia inicial. “El juego tuvo muchos problemas”, dijo Kim, un fenómeno común en lanzamientos de acceso anticipado. Desde su salida, el número de jugadores concurrentes en Steam ha disminuido considerablemente, lo que ha generado preocupación en la comunidad.

A pesar de esta situación, Inzoi Studio compartió recientemente un mensaje de aniversario en el que se anunciaron planes para un nuevo mapa de contenido, mejoras en el soporte para mods y un ecosistema de contenido generado por los usuarios. Esto refleja la intención del estudio de seguir evolucionando el juego y atender las necesidades de su base de jugadores. Kim enfatizó la importancia de comprender lo que hizo a The Sims tan exitoso a lo largo de las décadas, sugiriendo que el camino hacia la excelencia en el género de simulación de vida es más complicado de lo que parece.

Mientras el equipo trabaja en futuras mejoras, los jugadores continúan esperando que Inzoi pueda satisfacer plenamente sus expectativas y establecerse como un referente en el género de simulación de vida, un campo donde la competencia es feroz y las comparaciones son inevitables.

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Author SoftonicPosted on March 31, 2026March 31, 2026Categories Gaming, NoticiasTags acceso anticipado, beta testers, inzoi, juegos de simulación, Krafton, mejoras de contenido, número de jugadores en Steam, retroalimentación de usuarios, simulación de vida, The Sims

Un ex-desarrollador de Blizzard es claro tras las críticas de su nuevo juego: si algo no te interesa, ¿por qué no te callas?

Un ex-desarrollador de Blizzard es claro tras las críticas de su nuevo juego: si algo no te interesa, ¿por qué no te callas?

Jeff Kaplan, conocido por su larga trayectoria en Blizzard, se despidió de la compañía tras años de influencia notable en el desarrollo de Overwatch. Su salida ha dejado una huella significativa en la industria, y ahora se encuentra trabajando en un nuevo proyecto titulado The Legend of California, un videojuego de supervivencia de mundo abierto ambientado en el Salvaje Oeste. Sin embargo, este título ha sido objeto de fuertes críticas relacionadas con su apariencia y jugabilidad.

Respeta el gusto de los demás

Kaplan no ha dudado en defender su creación, describiendo las críticas como una rabieta infantil de frikis. En respuesta a las quejas, decidió lanzar un gameplay oficial de 10 horas en su canal de Twitch, buscando establecer un diálogo con los jugadores. A pesar de sus esfuerzos, las críticas persistieron, lo que llevó a Kaplan a reflexionar sobre la naturaleza de las reacciones negativas en las comunidades de jugadores.

El exdesarrollador de Blizzard argumentó que es irrealista esperar que un juego satisfaga a todos y considera absurdo que algunos reaccionen con hostilidad hacia propuestas de las que no tienen intención de probar. Si no quieres jugarlo, no lo juegues, apuntó, subrayando la necesidad de diferenciar entre críticas constructivas de quienes realmente juegan y las reacciones hostiles de quienes no han experimentado el juego en sí.

Kaplan también criticó la cultura de descontento que permea en algunas comunidades y redes sociales, donde los comentarios negativos tienden a recibir más atención que las opiniones constructivas. Aseguró que estos comentarios agresivos no generan cambios significativos en el desarrollo, ya que suelen ser ignorados por los diseñadores. Con el acceso anticipado de The Legend of California previsto para este año, Kaplan busca no solo promocionar su juego, sino también abordar algunos de los desafíos que enfrenta la industria actual.

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Author SoftonicPosted on March 18, 2026March 19, 2026Categories Gaming, NoticiasTags acceso anticipado, BLizzard, canal de Twitch, críticas de jugadores, cultura de descontento, Jeff Kaplan, jugabilidad, overwatch, The Legend of California, videojuego de supervivencia

Krafton debe recontratar a los creadores de Subnautica 2 y pagarles 250 millones de dólares

Krafton debe recontratar a los creadores de Subnautica 2 y pagarles 250 millones de dólares

El desarrollo de Subnautica 2 se ha convertido en un tema candente en la industria de los videojuegos, atrapado en una disputa legal entre Krafton, la compañía matriz surcoreana, y tres antiguos ejecutivos de Unknown Worlds, el estudio detrás del exitoso título original. A medida que se intensifica este conflicto, un juez ha dictaminado que Krafton incumplió acuerdos al despedir injustificadamente a estos directivos en un intento aparente de evitar el pago de un bono de 250 millones de dólares.

ChatGPT se equivocó

Según la resolución legal publicada el 16 de marzo, el antiguo CEO de Unknown Worlds, Ted Gill, ha recuperado su puesto y el control operativo sobre el proyecto, lo que le permite gestionar el acceso anticipado de Subnautica 2. Esto es crucial, ya que el juego aún no tiene una fecha de lanzamiento definida. Se esperaba que el acceso anticipado comenzara en 2026, pero los efectos de la disputa sobre esta cronología permanecen inciertos para los jugadores.

El juez respaldó las acusaciones de que Krafton actuó de manera improcedente al despedir a estos empleados clave, lo que podría resultar en indemnizaciones si la gestión del juego provoca una disminución drástica de ingresos. Este desenlace es significativo, especialmente considerando que los pronósticos internos apuntaban a que Subnautica 2 podría generar ingresos considerables, lo que motivaba el temor de Krafton a afrontar el pago del bonus correspondiente.

En un giro sorprendente, se informó que el CEO de Krafton había consultado con un chatbot de inteligencia artificial sobre estrategias para obtener el control de Unknown Worlds, lo que añade una capa de intriga al caso. Aunque no se ha emitido un comunicado oficial sobre la situación actual del juego, la comunidad sigue atenta a cualquier novedad que pueda surgir en los próximos días.

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Author SoftonicPosted on March 17, 2026March 17, 2026Categories Gaming, NoticiasTags acceso anticipado, despido injustificado, disputa legal, fecha de lanzamiento, ingresos del juego, inteligencia artificial, Krafton, subnautica 2, Ted Gill, Unknown Worlds

Slay the Spire 2 se estrena superando a Marathon y convirtiéndose en el roguelike más jugado de la historia

Slay the Spire 2 se estrena superando a Marathon y convirtiéndose en el roguelike más jugado de la historia

Slay the Spire 2 ha hecho su debut en acceso anticipado y rápidamente se ha consagrado como el juego número uno en la lista de más vendidos de Steam, superando incluso a títulos como Marathon. En su primer día, alcanzó un impresionante pico de 177,362 jugadores concurrentes, lo que refleja el gran interés por esta secuela de un título que ya ha marcado una huella en el género de los roguelike deckbuilders desde su lanzamiento en 2017.

Slay The Spire 2 ya ha hecho historia

La secuela, desarrollada por Mega Crit, mantiene el mismo formato y diseño que su predecesora, pero introduce una serie de novedades que buscan enriquecer la experiencia del jugador. Entre estas se incluyen nuevos enemigos, cartas, efectos y artefactos. Un atractivo destacado de Slay the Spire 2 es su nueva función de cooperativo para cuatro jugadores, aunque muchos usuarios aún se encuentran absorbidos en el modo individual.

El interés por el juego original ha permanecido sólido: en enero, Slay the Spire alcanzó un récord de 658,000 usuarios activos mensuales en Steam, lo que indica que muchos jugadores estaban esperando con ansias el lanzamiento de la secuela. Este fenómeno sugiere que el público no solo está dispuesto a regresar a las mecánicas del juego original, sino que también se siente emocionado por las nuevas adiciones en esta entrega.

Se espera que Slay the Spire 2 permanezca en acceso anticipado entre uno y dos años; sin embargo, el juego ya cuenta con más contenido que el título original. Para los nuevos jugadores, se sugiere que pueden comenzar directamente en la secuela y considerar explorar el primer juego más adelante, si les gusta lo que encuentran en este nuevo universo. Sin duda, los desarrolladores han capturado nuevamente la atención de la comunidad gamer con esta esperada continuación.

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Author SoftonicPosted on March 6, 2026March 6, 2026Categories Gaming, NoticiasTags acceso anticipado, experiencia del jugador, juego roguelike, juegos de cartas, jugadores concurrentes, mega Crit, modo cooperativo, novedades en videojuegos, Slay the Spire 2, Steam

Este Death Stranding medieval puede ser uno de los videojuegos más sorprendentes del año

Este Death Stranding medieval puede ser uno de los videojuegos más sorprendentes del año

En el siglo XIII, el sistema Yam de mensajería mongola fue pionero al conectar el Pacífico con Europa a través de mensajeros a caballo, cubriendo distancias de hasta 300 kilómetros diarios. Esta fascinante historia se revive en The Legend of Khiimori, un videojuego de Aesir Interactive que presenta una experiencia de mundo abierto centrada en la supervivencia y exploración en un contexto medieval, similar a Death Stranding.

Death Stranding en la mongolia del siglo XIII

En The Legend of Khiimori, los jugadores asumen el papel de Naraa, una adolescente mensajera Yam. La narrativa del juego se desarrolla en un vasto entorno estepario, donde la exploración y el cuidado del caballo son fundamentales. A diferencia de otros títulos, esta estrategia de juego pone en primer plano la relación entre el jugador y su montura, siendo este último crucial para la experiencia de supervivencia. Los jugadores deben entender y cuidar de su caballo, enfrentándose a un terreno desafiante que se va revelando a medida que se avanza.

El juego, que utiliza Unreal Engine 5, destaca por su rendimiento fluido y paisajes detallados que evocan la Mongolia medieval. Aunque actualmente está en acceso anticipado, muchos elementos, como la campaña narrativa y un sistema de cría de caballos, aún están en desarrollo. La jugabilidad se basa en la interacción con el entorno, donde el barro y la geografía afectan el movimiento y el estado de la montura.

A pesar de que el contenido jugable es limitado en este momento y se centra en tareas de mensajería, se anticipa que el equipo de Aesir Interactive ampliará la experiencia con más opciones y misiones. El juego promete seguir evolucionando, y su potencial visual y técnico sugiere que los jugadores que aprecian una conexión profunda con el mundo del juego encontrarán mucho que disfrutar en el futuro.

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Author SoftonicPosted on March 6, 2026March 6, 2026Categories Gaming, NoticiasTags acceso anticipado, campaña narrativa, exploración y supervivencia, juegos de mundo abierto, paisajes medievales de Mongolia, relación jugador caballo, The Legend of Khiimori, Unreal Engine 5, videojuego de Aesir Interactive, Yam mensajería mongola

Slay the Spire 2 recibe por fin fecha de lanzamiento oficial

Slay the Spire 2 recibe por fin fecha de lanzamiento oficial

El anticipado lanzamiento en acceso anticipado de Slay the Spire 2 está programado para el 5 de marzo, y los fans del exitoso título original de Mega Crit pueden esperar una emocionante novedad: un modo cooperativo que permitirá a hasta cuatro jugadores unirse para enfrentar los desafíos de la torre juntos. Este nuevo modo impulsa la colaboración, permitiendo a los jugadores planificar rutas conjuntas, utilizar cartas específicas para el multijugador y disfrutar de poderosas sinergias de equipo.

Un early access tremendamente esperado

En un reciente tráiler, Mega Crit reveló la inclusión del modo cooperativo, mostrando a personajes icónicos como The Silent, el Necrobinder, Regent e Ironclad uniendo fuerzas en su misión de conquistar el Spire. Esta adición promete aumentar considerablemente el tiempo que los jugadores pasarán sumergidos en el juego, que ya era conocido por su naturaleza adictiva.

Las características del modo cooperativo parecen bien diseñadas, con la posibilidad de realizar un esbozo colaborativo del mapa, compartir pociones y discutir las elecciones de tesoros en equipo. Como bromea el tráiler, lo único que falta por mencionar es el habitual dilema de los jugadores que se detienen a analizar cada movimiento meticulosamente, lo que podría añadir un curioso dilema social a las sesiones de juego en grupo.

Con la creciente expectación por Slay the Spire 2 y la promesa de un impacto significativo en la comunidad gamer, muchos se preguntan cómo la mecánica cooperativa influirá en la experiencia general. Con el pasado éxito del primer título, se prevé que esta continuación no solo cumpla con las expectativas, sino que las supere. Sin embargo, el futuro se mantiene incierto, ya que el juego podría desatar niveles de adicción aún más elevados en una comunidad que ya disfruta del roguelike deckbuilding.

Si el lanzamiento de Slay the Spire 2 llega a ser un éxito rotundo, tal vez no haya sido una forma tan negativa de contribuir a una disminución de la productividad global.

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Author SoftonicPosted on February 20, 2026February 20, 2026Categories Gaming, NoticiasTags acceso anticipado, comunidad gamer, investigación sobre juegos, juego multijugador, mega Crit, modo cooperativo, roguelike deckbuilding, sinergias de equipo, Slay the Spire 2, tesoros en equipo

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