Skip to content

Softonic Spain

Just another Softonic Sites site

Tag: acceso anticipado

Uno de los mejores juegos indie españoles de los últimos años está gratis en Steam durante los próximos días

Uno de los mejores juegos indie españoles de los últimos años está gratis en Steam durante los próximos días

Moonlighter, el popular juego fusión de exploración de mazmorras con gestión de tienda en una ambientación RPG en un lustroso pixel art de vista cenital, se puede descargar en Steam de forma gratuita. Disponible solo hasta el 9 de agosto, si lo canjeas ahora te lo puedes quedar para siempre. Una oferta estupenda considerando que es un juego tremendamente original que sabe fusionar a la perfección dos conceptos muy dispares entre sí.

Un juego con encanto propio

La razón para que lo ofrezcan de forma gratuita es que su secuela, Moonlighter 2: The Endless Vault, saldrá de acceso anticipado el próximo 2 de septiembre. Actualmente en acceso anticipado está siendo un éxito rotundo entre quienes han podido jugarlo, resultando en una novedosa actualización de la primera entrega al llevar la premisa del mismo a una estética isométrica completamente 3D. Dándole un estilo completamente distinto.

La versión 1.0 incluirá nuevas armas, armaduras, además de una nueva habilidad de combate, y, por supuesto, nuevas habilidades de customización del personaje y la tienda. Además, estará disponible tanto en PC como en PlayStation 5, Xbox Series X|S y Nintendo Switch 2. Por eso, si te pica el gusanillo, puedes ir matándolo mientras tanto con el primer Moonlighter, que ahora está gratis. O apuntarte al acceso anticipado antes de que acabe en menos de un mes, si es que no puedes esperar a su lanzamiento oficial.

Steam
Steam DESCARGAR
Author Álvaro ArbonésPosted on August 6, 2026August 6, 2026Categories Gaming, NoticiasTags 1.0, acceso anticipado, dungeon crawling, juego gratuito, Moonlighter, Moonlighter 2: The Endless Vault, Nintendo Switch 2, PC, pixel art, PlayStation 5, Xbox Series X|S

La beta abierta de Call of Duty: Modern Warfare 4 ya tiene fecha

La beta abierta de Call of Duty: Modern Warfare 4 ya tiene fecha

Activision ha anunciado las fechas en las que podremos disfrutas de la beta de Call of Duty: Modern Warfare 4. Los usuarios de PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 y PC podrán disfrutar del juego del 28 de agosto al 1 de septiembre de este título desarrollo por Infinity Ward. Aunque existen algunos detalles importantes para los más fans.

Una beta con favoritos

Si has reservado la edición Modern Warfare 4 en PlayStation 5, Xbox Series X|S o PC, entonces tendrás un acceso anticipado para la beta y podrás jugar del 21 al 25 de agosto a esta beta. Pudiendo disfrutar unos días antes a este esperado FPS. El mismo día 21 se emitirá un evento de nombre Call of Duty: NEXT, en el cual se presentará el modo multijugador, además de anunciar varios contenidos del juego.

Call of Duty: Modern Warfare 4 se publicará el día 23 de octubre en PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2 y PC. Las versiones de PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC ya tienen las reservas abiertas, mientras que la versión de Nintendo Switch 2 abrirá sus reservas el próximo día 26 de agosto.

Xbox Game Pass
Xbox Game Pass DESCARGAR
Author Álvaro ArbonésPosted on July 22, 2026July 22, 2026Categories Gaming, NoticiasTags acceso anticipado, Call of Duty, Call of Duty: Modern Warfare 4, Call of Duty: NEXT, Infinity Ward, Modern Warfare 4, Nintendo Switch 2, PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S

Starfield estuvo a punto de correr en Unreal Engine 5

Starfield estuvo a punto de correr en Unreal Engine 5

En una reciente entrevista, Heather Cerlan, artista de Starfield y actual CEO de NEARstudios, reveló que Bethesda enfrentó una intensa discusión interna sobre la posibilidad de cambiar de su motor gráfico Creation Engine a Unreal Engine 5. La presión para optar por el motor de Epic Games era considerable, especialmente después de las impresionantes características como Nanite y Lumen que se introdujeron en UE5. Sin embargo, Bethesda finalmente decidió continuar con el Creation Engine, que fue actualizado a la versión 2 para Starfield, debido a sus robustas capacidades de modding.

En Bethesda decidieron seguir confiando en su motor

La comunidad de mods que se ha desarrollado en torno al Creation Engine ha sido fundamental para el éxito de los títulos de Bethesda. Cerlan enfatizó que esta comunidad ha sido clave para el mantenimiento y expansión de sus juegos, lo que hace que cambiar de motor no tenga mucho sentido. A pesar de esto, diversos ex-empleados tienen opiniones divididas sobre la conveniencia de permanecer con el Creation Engine. Nate Purkeypile, un antiguo artista de Bethesda, ha expresado su creencia de que el cambio a Unreal Engine 5 podría haber permitido un mejor desarrollo, argumentando que la experiencia de trabajar con el Creation Engine se asemeja “a estar en un tren mientras colocas las vías”.

Por otro lado, Bruce Nesmith, quien trabajó en Bethesda durante casi dos décadas, apunta a que cambiar de motor es un esfuerzo enorme que podría retrasar la producción del juego. Según Nesmith, las ventajas de una transición a Unreal Engine 5 no se materializarían rápidamente, y podría requerir un año o más de trabajo técnico antes de que el estudio se beneficiara de dicho cambio.

Finalmente, Todd Howard ha confirmado que Bethesda está mejorando el Creation Engine para The Elder Scrolls VI y otros proyectos futuros, señalando un retorno a la fórmula clásica de RPG que ha caracterizado a sus juegos más exitosos. Con esto, Howard asume la crítica hacia algunos lanzamientos recientes, prometiendo una experiencia más fiel a lo que los aficionados han esperado.

Xbox Game Pass
Xbox Game Pass DESCARGAR
Author SoftonicPosted on April 29, 2026April 29, 2026Categories Gaming, NoticiasTags acceso anticipado, críticas The Division, experiencia de mundo abierto, juego móvil, jugabilidad, requisitos del sistema, shooter en tercera persona, The Division Resurgence, Ubisoft Connect, versiones de juego

Ubisoft lanza por sorpresa una nueva entrega de la franquicia The Division

Ubisoft lanza por sorpresa una nueva entrega de la franquicia The Division

El 31 de marzo, Ubisoft lanzó silenciosamente The Division Resurgence en acceso anticipado para dispositivos móviles, permitiendo a los jugadores experimentar este shooter en tercera persona en iOS y Android. Sin embargo, lo que ha sorprendido a la comunidad gamer es que la versión para PC ha hecho su debut inesperado en Ubisoft Connect, también en acceso anticipado, como parte de las pruebas técnicas que anticipan su lanzamiento oficial en agosto.

Un juego lanzado de forma discreta

El objetivo de Ubisoft al llevar el universo de The Division a dispositivos móviles es claro: ampliar el acceso a su experiencia de mundo abierto para que más jugadores puedan disfrutarla en cualquier lugar y en cualquier momento. Sin embargo, esta transición a lo móvil ha recibido críticas mixtas. Aunque algunos jugadores han encontrado la jugabilidad entretenida, muchos han señalado problemas con los menús, controles poco intuitivos y errores que afectan la experiencia de juego.

Por parte de la crítica, la recepción de The Division Resurgence ha sido moderada; The Sixth Axis elogió la variedad de modos de juego, pero no dudó en señalar deficiencias en la interfaz de usuario y controles, describiéndolos como torpes. Esto ha llevado a especulaciones sobre si la versión móvil ha logrado atraer una cantidad adecuada de jugadores, lo que podría explicar la súbita aparición de la versión para PC.

En cuanto a la accesibilidad, los requisitos recomendados para jugar The Division Resurgence en PC son relativamente modestos, lo que permite a más usuarios acceder al juego. Con una configuración que no exige hardware de última generación, Ubisoft busca atraer a un público más amplio. Actualmente, los jugadores interesados en experimentar The Division Resurgence en PC deben hacerlo a través de Ubisoft Connect, ya que no está disponible en otras plataformas por el momento.

Steam
Steam DESCARGAR
Author SoftonicPosted on April 29, 2026April 29, 2026Categories Gaming, NoticiasTags acceso anticipado, criticas de videojuegos, experiencia de mundo abierto, juegos móviles, jugabilidad, requisitos del sistema, shooter en tercera persona, The Division Resurgence, Ubisoft Connect, versiones de videojuegos

Casi 30 años después, volverá en forma de remaster un querido hack-and-slash de finales de los 90s

Casi 30 años después, volverá en forma de remaster un querido hack-and-slash de finales de los 90s

El icónico juego de 1999, Darkstone, conocido por su estilo de hack-and-slash, volverá a la vida con una versión remasterizada denominada Darkstone Restoration. Esta remasterización cuenta con el liderazgo de Paul Cuisset, el creador original, quien busca revitalizar la experiencia de este título que ha sido olvidado por muchos a lo largo de los años.

Un videojuego de culto

Entre las mejoras prometidas se incluyen una mayor estabilidad, compatibilidad, legibilidad de la interfaz y controles refinados. Asimismo, Cuisset ha mencionado la posibilidad de restaurar elementos importantes del legado de Darkstone, tales como una funcionalidad de red modernizada y un nuevo editor de misiones, aunque estos últimos dependerán de la recepción que tenga la versión de acceso anticipado en el mercado.

Darkstone, a pesar de ser considerado un juego genérico en su género, contaba con características únicas, como la capacidad de jugar en solitario acompañado de un compañero controlado por la IA, además de la gestión de barras de hambre y el envejecimiento de los personajes. Esto proporcionaba una experiencia más realista y dinámica para los jugadores. Sin embargo, el título original ha enfrentado problemas significativos en su versión disponible actualmente, como música entrecortada y una interfaz poco legible.

La decisión de lanzar Darkstone Restoration en acceso anticipado es inusual para un remaster, pero se asegura que ofrecerá una experiencia de juego completa y no meramente un prototipo. Aunque aún no se ha anunciado una fecha exacta de lanzamiento, los interesados pueden mantener un seguimiento del desarrollo a través de la plataforma Steam.

Con esta revitalización, Cuisset espera no solo atraer a los viejos aficionados de Darkstone, sino también captar la atención de nuevas generaciones de jugadores en un mercado competitivo, donde los clásicos remasterizados están en auge.

Steam
Steam DESCARGAR
Author SoftonicPosted on April 10, 2026April 10, 2026Categories Gaming, NoticiasTags acceso anticipado, and, Darkstone, Darkstone Restoration, experiencia de juego, hack, mejoras de juego, Paul Cuisset, remasterización, slash, Steam, videojuego de culto

El director de Baldur’s Gate 3 afirma que su nuevo proyecto ya está empezando a cobrar forma

El director de Baldur’s Gate 3 afirma que su nuevo proyecto ya está empezando a cobrar forma

Larian Studios ha generado una gran expectativa entre los fans al presentar recientemente un tráiler cinematográfico de su nuevo proyecto, Divinity, en los Game Awards. Este anuncio llega tras el rotundo éxito de Baldur’s Gate 3, lo que ha incrementado las esperanzas de la comunidad de jugadores, aunque también han surgido dudas sobre el estado del desarrollo del título. La preocupación no proviene de la desconfianza, sino de la inquietud por la falta de información concreta desde la revelación inicial.

Divinity está ya en la buena dirección

El director del juego, Swen Vincke, ha querido disipar esas dudas al compartir en sus redes sociales que el desarrollo avanza de manera positiva. Vincke reveló que recientemente tuvo una conversación inspiradora con Adam Smith, director de guión del estudio, durante la cual se compartieron ideas frescas que llevaron a un aumento significativo de la energía creativa en el equipo. “Sentí que había vuelto a un buen lugar”, comentó Vincke, destacando que el juego comienza a tomar forma y está lleno de potencial aún por explorar.

Según Vincke, el proceso de desarrollo de Divinity seguirá un ciclo similar al de Baldur’s Gate 3. Se prevé que, al igual que este último, Divinity tenga un lanzamiento en acceso anticipado, aunque los fans deberán ser pacientes ya que la versión final no se espera hasta 2030. Esta estrategia no es ajena a Larian Studios, que con Baldur’s Gate 3 comenzó su desarrollo en 2017 y lo lanzó en acceso anticipado en 2020, logrando finalmente la publicación completa en 2023.

El mensaje de Vincke y la intención del estudio de trabajar de manera meticulosa son indicativos de que la experiencia que ofrecerá Divinity podría ser igual o superior a la que los fans han disfrutado anteriormente. Sin embargo, es crucial que la comunidad mantenga la paciencia mientras el juego se desarrolla y se forma en los próximos años.

Steam
Steam DESCARGAR
Author SoftonicPosted on April 1, 2026April 1, 2026Categories Gaming, NoticiasTags acceso anticipado, Baldur's Gate 3, comunidad de jugadores, desarrollo de videojuegos, Divinity, energía creativa, Larian Studios, Swen Vincke, tráiler cinematográfico, videojuegos 2030

El director de Inzoi reconoce que las ambiciones del estudio han sido excesivas y que sus jugadores están testeando el juego

El director de Inzoi reconoce que las ambiciones del estudio han sido excesivas y que sus jugadores están testeando el juego

Inzoi, el esperado título de simulación de vida desarrollado por Inzoi Studio y publicado por Krafton, ha logrado vender más de un millón de copias en su primera semana, aunque no ha satisfecho las elevadas expectativas de los aficionados al género. Hyungjun ‘Kjun’ Kim, el director del estudio, reconoció que las ambiciones para el juego eran “demasiado” y que crear juegos de simulación de vida ha resultado ser un desafío mayor de lo que él anticipaba.

Un arranque de sinceridad a posteriori

El juego fue lanzado en acceso anticipado, lo que permitió a los jugadores actuar como beta testers. Sin embargo, Kim admitió que esta decisión se debió a la necesidad de recoger retroalimentación de los usuarios, aunque también es consciente de que no todos los jugadores estarán satisfechos con la experiencia inicial. “El juego tuvo muchos problemas”, dijo Kim, un fenómeno común en lanzamientos de acceso anticipado. Desde su salida, el número de jugadores concurrentes en Steam ha disminuido considerablemente, lo que ha generado preocupación en la comunidad.

A pesar de esta situación, Inzoi Studio compartió recientemente un mensaje de aniversario en el que se anunciaron planes para un nuevo mapa de contenido, mejoras en el soporte para mods y un ecosistema de contenido generado por los usuarios. Esto refleja la intención del estudio de seguir evolucionando el juego y atender las necesidades de su base de jugadores. Kim enfatizó la importancia de comprender lo que hizo a The Sims tan exitoso a lo largo de las décadas, sugiriendo que el camino hacia la excelencia en el género de simulación de vida es más complicado de lo que parece.

Mientras el equipo trabaja en futuras mejoras, los jugadores continúan esperando que Inzoi pueda satisfacer plenamente sus expectativas y establecerse como un referente en el género de simulación de vida, un campo donde la competencia es feroz y las comparaciones son inevitables.

Steam
Steam DESCARGAR
Author SoftonicPosted on March 31, 2026March 31, 2026Categories Gaming, NoticiasTags acceso anticipado, beta testers, inzoi, juegos de simulación, Krafton, mejoras de contenido, número de jugadores en Steam, retroalimentación de usuarios, simulación de vida, The Sims

Un ex-desarrollador de Blizzard es claro tras las críticas de su nuevo juego: si algo no te interesa, ¿por qué no te callas?

Un ex-desarrollador de Blizzard es claro tras las críticas de su nuevo juego: si algo no te interesa, ¿por qué no te callas?

Jeff Kaplan, conocido por su larga trayectoria en Blizzard, se despidió de la compañía tras años de influencia notable en el desarrollo de Overwatch. Su salida ha dejado una huella significativa en la industria, y ahora se encuentra trabajando en un nuevo proyecto titulado The Legend of California, un videojuego de supervivencia de mundo abierto ambientado en el Salvaje Oeste. Sin embargo, este título ha sido objeto de fuertes críticas relacionadas con su apariencia y jugabilidad.

Respeta el gusto de los demás

Kaplan no ha dudado en defender su creación, describiendo las críticas como una rabieta infantil de frikis. En respuesta a las quejas, decidió lanzar un gameplay oficial de 10 horas en su canal de Twitch, buscando establecer un diálogo con los jugadores. A pesar de sus esfuerzos, las críticas persistieron, lo que llevó a Kaplan a reflexionar sobre la naturaleza de las reacciones negativas en las comunidades de jugadores.

El exdesarrollador de Blizzard argumentó que es irrealista esperar que un juego satisfaga a todos y considera absurdo que algunos reaccionen con hostilidad hacia propuestas de las que no tienen intención de probar. Si no quieres jugarlo, no lo juegues, apuntó, subrayando la necesidad de diferenciar entre críticas constructivas de quienes realmente juegan y las reacciones hostiles de quienes no han experimentado el juego en sí.

Kaplan también criticó la cultura de descontento que permea en algunas comunidades y redes sociales, donde los comentarios negativos tienden a recibir más atención que las opiniones constructivas. Aseguró que estos comentarios agresivos no generan cambios significativos en el desarrollo, ya que suelen ser ignorados por los diseñadores. Con el acceso anticipado de The Legend of California previsto para este año, Kaplan busca no solo promocionar su juego, sino también abordar algunos de los desafíos que enfrenta la industria actual.

Steam
Steam DESCARGAR
Author SoftonicPosted on March 18, 2026March 19, 2026Categories Gaming, NoticiasTags acceso anticipado, BLizzard, canal de Twitch, críticas de jugadores, cultura de descontento, Jeff Kaplan, jugabilidad, overwatch, The Legend of California, videojuego de supervivencia

Krafton debe recontratar a los creadores de Subnautica 2 y pagarles 250 millones de dólares

Krafton debe recontratar a los creadores de Subnautica 2 y pagarles 250 millones de dólares

El desarrollo de Subnautica 2 se ha convertido en un tema candente en la industria de los videojuegos, atrapado en una disputa legal entre Krafton, la compañía matriz surcoreana, y tres antiguos ejecutivos de Unknown Worlds, el estudio detrás del exitoso título original. A medida que se intensifica este conflicto, un juez ha dictaminado que Krafton incumplió acuerdos al despedir injustificadamente a estos directivos en un intento aparente de evitar el pago de un bono de 250 millones de dólares.

ChatGPT se equivocó

Según la resolución legal publicada el 16 de marzo, el antiguo CEO de Unknown Worlds, Ted Gill, ha recuperado su puesto y el control operativo sobre el proyecto, lo que le permite gestionar el acceso anticipado de Subnautica 2. Esto es crucial, ya que el juego aún no tiene una fecha de lanzamiento definida. Se esperaba que el acceso anticipado comenzara en 2026, pero los efectos de la disputa sobre esta cronología permanecen inciertos para los jugadores.

El juez respaldó las acusaciones de que Krafton actuó de manera improcedente al despedir a estos empleados clave, lo que podría resultar en indemnizaciones si la gestión del juego provoca una disminución drástica de ingresos. Este desenlace es significativo, especialmente considerando que los pronósticos internos apuntaban a que Subnautica 2 podría generar ingresos considerables, lo que motivaba el temor de Krafton a afrontar el pago del bonus correspondiente.

En un giro sorprendente, se informó que el CEO de Krafton había consultado con un chatbot de inteligencia artificial sobre estrategias para obtener el control de Unknown Worlds, lo que añade una capa de intriga al caso. Aunque no se ha emitido un comunicado oficial sobre la situación actual del juego, la comunidad sigue atenta a cualquier novedad que pueda surgir en los próximos días.

Steam
Steam DESCARGAR
Author SoftonicPosted on March 17, 2026March 17, 2026Categories Gaming, NoticiasTags acceso anticipado, despido injustificado, disputa legal, fecha de lanzamiento, ingresos del juego, inteligencia artificial, Krafton, subnautica 2, Ted Gill, Unknown Worlds

Slay the Spire 2 se estrena superando a Marathon y convirtiéndose en el roguelike más jugado de la historia

Slay the Spire 2 se estrena superando a Marathon y convirtiéndose en el roguelike más jugado de la historia

Slay the Spire 2 ha hecho su debut en acceso anticipado y rápidamente se ha consagrado como el juego número uno en la lista de más vendidos de Steam, superando incluso a títulos como Marathon. En su primer día, alcanzó un impresionante pico de 177,362 jugadores concurrentes, lo que refleja el gran interés por esta secuela de un título que ya ha marcado una huella en el género de los roguelike deckbuilders desde su lanzamiento en 2017.

Slay The Spire 2 ya ha hecho historia

La secuela, desarrollada por Mega Crit, mantiene el mismo formato y diseño que su predecesora, pero introduce una serie de novedades que buscan enriquecer la experiencia del jugador. Entre estas se incluyen nuevos enemigos, cartas, efectos y artefactos. Un atractivo destacado de Slay the Spire 2 es su nueva función de cooperativo para cuatro jugadores, aunque muchos usuarios aún se encuentran absorbidos en el modo individual.

El interés por el juego original ha permanecido sólido: en enero, Slay the Spire alcanzó un récord de 658,000 usuarios activos mensuales en Steam, lo que indica que muchos jugadores estaban esperando con ansias el lanzamiento de la secuela. Este fenómeno sugiere que el público no solo está dispuesto a regresar a las mecánicas del juego original, sino que también se siente emocionado por las nuevas adiciones en esta entrega.

Se espera que Slay the Spire 2 permanezca en acceso anticipado entre uno y dos años; sin embargo, el juego ya cuenta con más contenido que el título original. Para los nuevos jugadores, se sugiere que pueden comenzar directamente en la secuela y considerar explorar el primer juego más adelante, si les gusta lo que encuentran en este nuevo universo. Sin duda, los desarrolladores han capturado nuevamente la atención de la comunidad gamer con esta esperada continuación.

Steam
Steam DESCARGAR
Author SoftonicPosted on March 6, 2026March 6, 2026Categories Gaming, NoticiasTags acceso anticipado, experiencia del jugador, juego roguelike, juegos de cartas, jugadores concurrentes, mega Crit, modo cooperativo, novedades en videojuegos, Slay the Spire 2, Steam

Posts pagination

Page 1 Page 2 … Page 4 Next page

Recent Posts

  • Gal Gadot abandona por fin sus esperanzas de seguir siendo Wonder Woman y aconseja a la próxima
  • Apple TV+ sube el precio de manera inmediata en Estados Unidos, y el resto del mundo debería prepararse
  • Resident Evil 4 Remake recupera su Capítulo 0: un mod rescata el prólogo con Ashley
  • GTA 6 suma un rumor escatológico: la caca de perro como arma
  • Joe Dante odiaba tanto ‘Space Jam’ que hizo su película soñada de los Looney Tunes. Se la pegó (pero es mucho mejor)

Recent Comments

  • gumi gumi :3 on 12 usos del modo incógnito que no son el que piensas
  • dieguito cocaina on ¿Cuántas líneas de código tienen los programas, apps y videojuegos más populares?
  • Lord Mahas on No abras ese correo: qué hacer ante un mail sospechoso
  • rmad_93 on GTA V se enfrenta a un tráiler de 6 minutos de Watch Dogs, su rival “tecnológico”
  • Pedro on GTA V se enfrenta a un tráiler de 6 minutos de Watch Dogs, su rival “tecnológico”

Archives

  • August 2026
  • July 2026
  • June 2026
  • May 2026
  • April 2026
  • March 2026
  • February 2026
  • January 2026
  • December 2025
  • November 2025
  • October 2025
  • September 2025
  • August 2025
  • July 2025
  • June 2025
  • May 2025
  • April 2025
  • March 2025
  • February 2025
  • January 2025
  • December 2024
  • November 2024
  • October 2024
  • September 2024
  • August 2024
  • July 2024
  • June 2024
  • May 2024
  • April 2024
  • March 2024
  • February 2024
  • January 2024
  • December 2023
  • November 2023
  • October 2023
  • September 2023
  • August 2023
  • July 2023
  • June 2023
  • May 2023
  • April 2023
  • March 2023
  • February 2023
  • January 2023
  • December 2022
  • November 2022
  • October 2022
  • September 2022
  • August 2022
  • July 2022
  • June 2022
  • May 2022
  • April 2022
  • March 2022
  • February 2022
  • January 2022
  • December 2021
  • November 2021
  • October 2021
  • September 2021
  • August 2021
  • July 2021
  • June 2021
  • May 2021
  • April 2021
  • March 2021
  • February 2021
  • January 2021
  • December 2020
  • November 2020
  • October 2020
  • September 2020
  • August 2020
  • July 2020
  • June 2020
  • May 2020
  • April 2020
  • March 2020
  • February 2020
  • January 2020
  • December 2019
  • November 2019
  • October 2019
  • September 2019
  • August 2019
  • July 2019
  • June 2019
  • May 2019
  • April 2019
  • March 2019
  • February 2019
  • January 2019
  • December 2018
  • November 2018
  • October 2018
  • September 2018
  • August 2018
  • July 2018
  • June 2018
  • May 2018
  • April 2018
  • March 2018
  • February 2018
  • January 2018
  • December 2017
  • November 2017
  • October 2017
  • September 2017
  • August 2017
  • July 2017
  • June 2017
  • May 2017
  • April 2017
  • March 2017
  • February 2017
  • December 2016
  • November 2016
  • October 2016
  • September 2016
  • August 2016
  • July 2016
  • June 2016
  • May 2016
  • April 2016
  • March 2016
  • February 2016
  • January 2016
  • December 2015
  • November 2015
  • October 2015
  • September 2015
  • August 2015
  • July 2015
  • June 2015
  • May 2015
  • April 2015
  • March 2015
  • February 2015
  • January 2015
  • December 2014
  • November 2014
  • October 2014
  • September 2014
  • August 2014
  • July 2014
  • June 2014
  • May 2014
  • April 2014
  • March 2014
  • February 2014
  • January 2014
  • December 2013
  • November 2013
  • October 2013
  • September 2013
  • August 2013
  • July 2013
  • June 2013
  • May 2013
  • April 2013
  • March 2013
  • February 2013
  • January 2013
  • December 2012
  • November 2012
  • October 2012
  • September 2012
  • August 2012
  • July 2012
  • June 2012
  • May 2012
  • April 2012
  • March 2012
  • February 2012
  • January 2012
  • December 2011
  • November 2011
  • October 2011
  • September 2011
  • August 2011
  • July 2011
  • June 2011
  • May 2011
  • April 2011
  • March 2011
  • February 2011
  • January 2011
  • December 2010
  • November 2010
  • October 2010
  • September 2010
  • August 2010
  • July 2010
  • June 2010
  • May 2010
  • April 2010
  • March 2010
  • February 2010
  • January 2010
  • December 2009
  • November 2009
  • October 2009
  • September 2009
  • August 2009
  • July 2009
  • June 2009
  • May 2009
  • April 2009
  • March 2009
  • February 2009
  • January 2009
  • December 2008
  • November 2008
  • October 2008
  • September 2008
  • August 2008
  • July 2008
  • June 2008
  • May 2008
  • April 2008
  • March 2008
  • February 2008
  • January 2008
  • December 2007
  • November 2007
  • October 2007
  • August 2007
  • July 2007
  • June 2007
  • May 2007
  • April 2007
  • March 2007
  • February 2007
  • December 2006
  • October 2006
  • September 2006
  • August 2006
  • July 2006
  • June 2006
  • April 2006
  • January 2006
  • November 2005
  • October 2005
  • June 2005
  • December 2004
  • October 2004
  • July 2004
  • December 2003
  • July 2003
  • December 2002
  • November 2002
  • July 2002
  • June 2002
  • April 2002
  • March 2002
  • February 2002
  • January 2002
  • December 2001
  • March 2001
  • November 2000
  • August 2000
  • June 2000
  • May 2000
  • April 2000
  • March 2000

Categories

  • Affiliate post
  • Expert Review
  • Gaming
  • Guides
  • Noticias
  • Patrocinado
  • Software>Security
  • Trucos y Consejos
  • Trucos y Consejos (OLD)
  • Uncategorized
  • Windows software

Meta

  • Log in
  • Entries feed
  • Comments feed
  • WordPress.org
Softonic Spain Proudly powered by WordPress