El impacto de Clair Obscur: Expedition 33 en la industria de los videojuegos sigue resonando tras haber alcanzado un hito sin precedentes: con 436 premios desde su lanzamiento, se ha convertido en el juego con más galardones de Juego del Año desde que comenzaron a registrarse en 2003. Este éxito lo coloca por encima de Elden Ring, que hasta ahora mantenía el récord con 435 premios, un logro notable considerando la feroz competencia de títulos destacados como Kingdom Come: Deliverance 2 y Hollow Knight: Silksong.
Ningún otro juego ha ganado nunca tantos premios
Desde su llegada al mercado, Clair Obscur: Expedition 33 ha sido aclamado por su jugabilidad y diseño envolvente, lo que ha llevado a muchos en la comunidad de jugadores a predecir su éxito en los galardones. El juego se llevó 9 estatuillas en los recientes Game Awards, sumando a su ya impresionante colección de premios y demostrando su popularidad a lo largo de diversas plataformas y comunidades. Resetera, un respetado foro de videojuegos, ha sido fundamental en la recopilación de estos logros, documentando los GOTY a nivel mundial, lo que ha permitido a Expedition 33 destacar entre la multitud.
A pesar de la considerable competencia en el mercado, este RPG de Sandfall Interactive logró diferenciarse en un año en el que otros titanes como The Legend of Zelda no hicieron su aparición, lo que sin duda favoreció sus posibilidades de reconocimiento. Aunque el número de premios ha aumentado con el tiempo, la calidad del juego es innegable, y está claro que la dedicación de sus desarrolladores ha dado sus frutos, consolidando a Clair Obscur: Expedition 33 como un referente en la industria.
Mientras se espera el resultado de los próximos BAFTA, es difícil imaginar que el juego pueda alcanzar un reconocimiento más significativo que el que ya ha logrado. Con este nuevo récord, Clair Obscur: Expedition 33 se asegura su lugar en la historia de los videojuegos contemporáneos.
Clair Obscur: Expedition 33 ha sido el gran triunfador de The Game Awards 2025, llevándose a casa el prestigioso premio GOTY y acumulando un impresionante total de 419 galardones en diversas galas y medios de comunicación, incluidos reconocidos portales como 3DJuegos. Este hito no solo supera a las estatuillas obtenidas por The Last of Us: Parte 2, sino que también lo convierte en el segundo título más galardonado en la historia de los videojuegos, solo por detrás de Elden Ring.
No caben en casa más premios
La avalancha de premios que ha recibido Clair Obscur: Expedition 33 es un reflejo del crecimiento en el número de ceremonias que otorgan el premio al Juego del Año en los últimos años. Esto ha permitido que títulos recientes acumulen más reconocimientos en comparación con las obras lanzadas a inicios del milenio. La actualidad del sector ha favorecido a nuevas producciones como la de Sandfall Interactive, que ha sabido captar la atención del público y la crítica a partes iguales.
En un contexto donde la competencia es feroz, Clair Obscur: Expedition 33 está en la cima de las listas de premios de 2025. Sin embargo, es poco probable que logre arrojar a Elden Ring de su pedestal, dado que la mayoría de las ceremonias de premios ya han concluido.
Además, se ha elaborado un ranking que muestra los porcentajes de premios GOTY en relación con el total de nominaciones recibidas. En este análisis, The Legend of Zelda: Ocarina of Time se afirma como el líder indiscutible, con un 87% de galardones. Esta evaluación resalta un fenómeno interesante: a medida que crece el número de premios, la competencia se redefine, haciendo que los títulos actuales tengan más oportunidades de reconocimiento que sus ancestros.
El director de Clair Obscur, Guillaume Broche, ha reconocido recientemente que el título Expedición 33 podría resultarle demasiado fácil a algunos jugadores, especialmente en la pelea final contra el jefe. Durante una conversación con la revista Edge, Broche explicó que muchos jugadores optaron por completar contenido secundario antes de enfrentarse al clímax del juego, lo que llevó a una experiencia de combate menos desafiante de lo que el equipo había anticipado.
Un juego inspirado en los clásicos, también para lo malo
La estructura de Expedición 33 se inspira en clásicos RPGs de la era de PS2, como Final Fantasy 10, donde los jugadores tienen la libertad de avanzar directamente hacia el jefe final o dedicarse a explorar contenido adicional. Broche admitió que, si bien la intención era permitir que aquellos centrados en la narrativa pudieran saltar del final del Acto Dos directamente al final del juego, resultó en que muchos jugadores superaron los niveles de dificultad recomendados por completo.
Desde la última actualización, los jugadores han descubierto maneras de infligir daños extremadamente altos, lo que ha impactado la experiencia de juego. Algunos usuarios han comenzado a elevar sus estadísticas de daño en cifras astronómicas, alcanzando decenas de miles de millones, algo que Broche considera un éxito en términos de diseño de juego. “Si retrocedes y observas Final Fantasy 10, puedes acabar con el jefe final de un solo golpe si estás sobrefortalecido”, explicó Broche, personalizando la reflexión con sus propias experiencias en el género.
Antes del lanzamiento, el equipo de Sandfall tenía expectativas modestas, apostando a que Expedición 33 obtendría una puntuación cercana a 80 en Metacritic. A pesar de los desafíos en la dificultad del combate final, Broche y su equipo se sienten satisfechos con los resultados generales y su enfoque hacia los RPG en la fórmula de juego.
El notable éxito de Clair Obscur: Expedition 33 ha catapultado a Sandfall Interactive de un estudio relativamente desconocido a uno de los más seguidos en la industria de los videojuegos. Esta transformación repentina ha generado una presión considerable sobre los desarrolladores, quienes ahora deben cumplir con las altas expectativas de una creciente base de fans. En una reciente entrevista, Jennifer Svedberg-Yen, la escritora principal del estudio, comentó sobre la palpable presión que siente el equipo para complacer al público, reconociendo que es una preocupación común en el estudio.
Un error en el que han caído muchos estudios
A pesar de estas expectativas, Sandfall Interactive tiene claro que no permitirá que las influencias externas afecten su proceso creativo. Svedberg-Yen enfatizó la importancia de mantener la esencia del juego, señalando que demasiadas series de televisión y libros se han dejado influir por el deseo de complacer a la gente y, en el proceso, acaban perdiendo su esencia. Este enfoque de confianza en su propia visión se refleja en la filosofía creativa del estudio.
Guillaume Broche, cofundador de Sandfall Interactive, refuerza esta postura, afirmando que desarrollaron su primer juego sin la presión de buscar la aprobación generalizada. Broche sostiene que la sinceridad y autenticidad de su trabajo han sido claves en su éxito, y que replicar ese enfoque para su próximo proyecto debería resultar igualmente efectivo. Si no funciona, pues bueno, mala suerte, añadió, enfatizando que lo más importante es hacer algo nuevo, pero siguiendo los mismos principios que los llevaron al éxito.
Sandfall Interactive, firme en su rumbo, avanza con la meta de crear experiencias que resuenen con su visión artística, a pesar de las dicotomías entre sus deseos creativos y las expectativas del mercado. Mientras tanto, los seguidores de Clair Obscur: Expedition 33 aguardan con anticipación lo que el estudio traerá a continuación.
Es final de año, tienes un poco de tiempo libre y te estás planteado jugar a algo. Lo sabemos. Hemos estado ahí. Porque son las ofertas de Steam, lo sabes, y si estás aquí es porque necesitas saber cuáles no puedes perderte las mejores. Hay demasiadas donde elegir y por eso nosotros te elegimos las ocho que te van a hacer los ojos chiribitas. Las ocho que, créenos, harán que tu final de año sea perfecto.
En marzo saldrá la versión early access de un juego candidato a GOTY de 2026, Slay the Spire 2. Quizás para celebrarlo, desde el estudio han puesto el juego original a un precio absolutamente ridículo: 2,29€. Has pagado cafés más caros que este juego y, créenos, no solo te va a dar más energía que cualquier café que te hayas tomado nunca, sino que te va a dar infinitas horas en uno de los mejores roguelikes y deckbuilders de la historia. Al menos hasta ver lo que tiene que aportar su secuela y ver si es capaz de superar al original.
Hablando de juegos potencialmente infinitos por precios ridículos, pagar menos de 3 euros por The Witcher 3 se siente casi un insulto. Entre 50 y 60 horas para pasarte solo la historia principal, pudiendo irte hasta entre las 100 y las 200 si te distraes o quieres hacerlo todo, este es un juego del que vas a sacar todo lo que quieras por euro pagado y luego más. Porque aunque la serie de Netflix no está en su mejor momento, sigue siendo The Witcher. Que en Netflix no hayan sabido explotarlo no significa que ahora esté mal.
Seguimos con juegos que no te acabarás este año ni el que viene y que además, tienen serie de televisión. Porque por un precio ridículo puedes hacerte con Fallout 76, el juego que dará forma a las siguientes temporadas de la serie de Fallout de Prime Video. ¿Qué significa eso? Que si te está gustando la serie y quieres adelantarte a lo que vaya a ocurrir, el lugar perfecto donde entrarle a los juegos es este. Y no solo porque siga evolucionando a cada día que pasa.
From Software no tiene competición haciendo soulslike. Nadie los hace como ellos, porque para algo los creo. Pero Team Ninja supieron crear una nueva vertiente de los mismos, más enfocada en la acción, que ha enamorado a un público en particular. El resultado es la saga Nioh que, en unos meses, sacará su tercera entrega, pero que ahora te puedes hacer con su primera entrega con todos sus DLCs por menos de 5 euros. Todo un chollo si no te intimida un buen reto.
Aquí acabamos ya con las ofertas que te harán plantearte si en Steam están bien de la cabeza para entrar en las que quizás hace falta pensar un segundo, pero tampoco dos. Porque si de retos hablamos, Hollow Knight: Silksong es dos cosas: uno de los juegos más esperados y celebrados de los últimos años y un juego capaz de ponerle las pilas al jugador más aguerrido. Absolutamente fantástico en lo estético y extremadamente difícil para algunos y simplemente retante para otros, es un juego divisivo, pero que ha enamorado al público. Y que ahora se puede conseguir casi, casi, por solo 15 euros.
Recomendamos mucho en estas listas Red Dead Redemption 2, pero seamos sinceros. Es uno de esos juegos que resulta imposible no recomendar. Es enorme, es divertido y encanta. Es un juego absolutamente fantástico que además, por apenas 20 euros, es una inversión que no tienes ni que pensar si te llama la atención aunque sea mínimamente ya sea porque eres fan de GTA o de los western. Porque si cumples cualquiera de las dos anteriores condiciones, Red Dead Redemption 2 te va a enamorar.
Si hay un juego que parece que tienes que amar u odiar es Elden Ring Nightreign. Mucha gente tiene actitudes muy extrañas con este juego, no entendemos muy bien por qué, porque os vamos a ser sinceros: nos parece un juego muy divertido. Cogiendo la fórmula de los soulslike y llevándola a la lógica de los juegos multijugador, es un juego divertidísimo con amigos y a veces brillante con desconocidos. Si te gustan los soulslike por su componente online, hazte con él ya mismo, y si te llama la atención y no estás seguro, solo son 30 euros. ¿A dónde te llevan realmente 30 euros en esta economía?
El GOTY según los Game Awards y según la mayoría de listas de lo mejor del año. Y algo tendrán el agua cuando la bendicen. Con solo un 20% de descuento y por casi 40 euros es el juego más caro de la lista, pero seamos sinceros: es probable que Clair Obscur: Expedition 33 te haya hecho ojitos. Es un RPG diferente, más enfocado en la acción, y todo el mundo está enamorado de su narrativa y su mundo. Y ahora que tienes unos días para dedicarle tu atención, ¿no es este el momento perfecto para meterte de lleno en un juego que dura entre 20 y 30 horas?
El videojuego Clair Obscur: Expedition 33 ha sido descalificado de un certamen de premios después de que se descubrieran texturas provisionales generadas por inteligencia artificial en su versión final. Este incidente ha generado un intenso debate sobre el uso de herramientas de IA en el desarrollo de videojuegos, un tema que cobra cada vez más relevancia en la industria.
Tajantes en este aspecto
Guillaume Broche, director de Sandfall Interactive, el estudio responsable del juego, explicó en una reciente sesión de preguntas y respuestas que el contenido del videojuego fue creado íntegramente por personas. Aclaró que aunque en el proceso de desarrollo se había utilizado IA como sustituto temporal para algunas texturas faltantes, esta fue eliminada tan pronto como el equipo se dio cuenta de su inclusión en la versión final. Nada en el juego vendrá de la IA… eso es un rotundo no para nosotros, reafirmó Broche.
Este incidente con Clair Obscur ocurre en un contexto más amplio de controversia sobre la inteligencia artificial generativa. La situación ha puesto de relieve las preocupaciones de los desarrolladores sobre cómo estas herramientas pueden afectar la autenticidad y la calidad del contenido en los videojuegos. Por su parte, Sandfall Interactive ha decidido que su próximo proyecto no hará uso de IA generativa, manteniendo un enfoque completamente manual en la creación de su contenido.
A medida que la conversación sobre IA en videojuegos se intensifica, Larian Studios, conocido por su exitoso título Baldur’s Gate 3, también se ha sumado al debate. El estudio anunciará sus planes de uso de tecnología de IA en una próxima sesión de preguntas y respuestas, en la que tratarán específicamente el desarrollo de Divinity, su próximo juego.
La controversia y el diálogo sobre las implicaciones de la inteligencia artificial en la creación de videojuegos seguramente continuarán evolucionando en los próximos meses, mientras los desarrolladores toman decisiones sobre cómo integrar o evitar estas tecnologías en su trabajo.
La reciente controversia en torno al videojuego Expedition 33 ha suscitado un amplio debate sobre el uso de la inteligencia artificial en la industria del desarrollo de videojuegos. Sandfall Interactive, el desarrollador detrás del exitoso JRPG, admitió haber utilizado tecnología de IA generativa para crear algunas texturas temporales, que fueron eliminadas cinco días después del lanzamiento del juego. Esta decisión desencadenó la revocación del premio ‘Juego del Año’ en los Indie Game Awards, lo que ha generado reacciones significativas en la comunidad de desarrolladores.
Una crítica que no va a sentar bien entre los fans
Chris Seavor, exdesarrollador de Rare, expresó su descontento en Bluesky, sugiriendo que utilizar IA de esta manera muestra una falta de esfuerzo por parte de los desarrolladores. “No sean perezosos y paguen por su trabajo”, enfatizó Seavor, aunque también admitió que el uso de IA en el desarrollo puede ser más común de lo que se piensa. Por su parte, la desarrolladora independiente PeachyAenne destacó la importancia de la unidad dentro de la comunidad al abordar estos temas críticos.
La controversia también ha puesto de manifiesto una división en la comunidad sobre el uso de IA. Daniel Vávra, escritor de Kingdom Come: Deliverance 2, defendió la implementación de IA, argumentando que puede facilitar la creación de juegos de alta calidad con equipos más pequeños, similar a las dinámicas de trabajo de épocas pasadas. Sin embargo, otros desarrolladores, incluidos exintegrantes de equipos detrás de títulos como Baldur’s Gate 3, criticaron la falta de transparencia por parte de algunas compañías, insistiendo en la necesidad de respetar el trabajo de los empleados.
Este debate resalta la complejidad de integrar la inteligencia artificial en los procesos creativos y plantea interrogantes sobre la ética en la producción de videojuegos, mientras la industria sigue en evolución constante.
El desarrollo del juego Expedition 33 por parte de Sandfall Interactive ha sido un gran éxito, vendiendo más de 5 millones de copias y ganando un total de nueve premios en The Game Awards, incluido el prestigioso reconocimiento de Juego del Año. Sin embargo, a pesar de este notable logro, el líder del estudio, Guillaume Broche, ha decidido que no van a expandirse. En una reciente entrevista, Broche explicó que priorizan la creatividad y la felicidad del equipo por encima del crecimiento empresarial. Creo que es bueno tener limitaciones cuando eres creativo, afirmó, enfatizando la importancia de hacer juegos que ellos mismos deseen jugar.
Pueden hacerlo, pero no quieren
Aunque el panorama juega favorablemente, con su éxito inspirando optimismo sobre el futuro de los juegos independientes y de menor presupuesto, Sandfall ha enfrentado controversias. La más notable fue la revocación de su premio como Juego del Año en los Indie Game Awards, debido a preocupaciones en torno a la inteligencia artificial y la clasificación del juego como independiente. Esta situación ha generado debates sobre la categorización de los videojuegos en la industria actual.
A pesar de que el éxito de Expedition 33 podría llevar a la firma a considerar un aumento de su personal y recursos, Broche subrayó que prefieren mantener un enfoque más íntimo en la creación de videojuegos. No queremos gestionar, queremos seguir haciendo juegos, comentó. Su filosofía se centra en adaptar el juego al equipo en lugar de forzar al equipo a adaptarse a las exigencias del mercado. La mejor manera de cuidar a las personas es crear algo sincero, que tenga una fuerte alma e identidad, añadió Broche.
Aunque Sandfall aún no ha revelado detalles sobre su próximo proyecto, los grandes éxitos de Expedition 33 han dejado una marca en la industria, mostrando que es posible para los juegos de menor presupuesto encontrar un lugar en un mercado dominado por secuelas costosas.
Clair Obscur: Expedition 33, el reciente desarrollo de Sandfall Interactive, se ha convertido en un referente del género JRPG en la escena de juegos Doble A. Dirigido por Guillaume Broche, el proyecto es un homenaje a clásicos de la era dorada del rol japonés como Final Fantasy X, con un sistema de combate que recuerda a la saga Dark Souls. Broche ha defendido la filosofía creativa del estudio, que prioriza el disfrutar del proceso de desarrollo en lugar de ajustarse a las expectativas de los jugadores: “No se trata de seguir procesos, sino de hacer un juego que tú quieres jugar”.
El jugador no es tan importante
Jennifer Svedberg-Yen, guionista principal del juego, destacó la naturaleza colaborativa del desarrollo, donde arte, narrativa y música se influyeron mutuamente. Este enfoque ha permitido crear un mundo cohesionado que refleja la pasión del equipo por la obra. La influencia de títulos icónicos en el diseño de personajes y en el sistema de combate subraya la dedicación del equipo a rendir homenaje a sus fuentes de inspiración, mientras buscan ofrecer una experiencia única y atractiva para los jugadores.
A pesar de su éxito inicial, el juego enfrenta una controversia que ha marcado su trayectoria. Clair Obscur fue descalificado de los Indie Game Awards apenas un día después de ser reconocido como Juego del Año y Mejor Debut, debido a la utilización de imágenes generadas por IA durante su desarrollo. Aunque estos elementos fueron eliminados poco después del lanzamiento, la estricta política del certamen sobre el uso de inteligencia artificial generativa invalida su nominación. Esta situación pone de manifiesto los desafíos que enfrentan los desarrolladores en un entorno en constante evolución y con regulaciones cada vez más estrictas.
El juego Clair Obscur: Expedition 33, desarrollado por Sandfall Interactive, recibió los premios a Mejor Juego del Año y Mejor Debut en los Indie Game Awards, un evento que celebra la creatividad de títulos no respaldados por grandes estudios. Sin embargo, esta celebración duró poco, ya que el juego fue descalificado al día siguiente por el uso de imágenes generadas por inteligencia artificial en su desarrollo, específicamente como elementos provisionales que no fueron eliminados antes del lanzamiento.
Vuelve el debate sobre el uso de la IA
Los organizadores de los premios explicaron que su política sobre el uso de IA generativa fue comunicado durante el proceso de nominación. En un comunicado, afirmaron que cuando se presentó el juego para su consideración, Sandfall Interactive había asegurado no haber utilizado herramientas de IA en el desarrollo. La posterior revelación de que sí se utilizaron imágenes generadas por IA invalida la nominación del título. A pesar de que estas imágenes fueron eliminadas en una actualización posterior al lanzamiento, su inclusión en el producto final contraviene las normas del certamen.
Por su parte, Sandfall Interactive defendió su posición, aclarando que emplearon un número limitado de ‘assets’ comprados y que las texturas generadas por IA fueron brevemente utilizadas antes de ser sustituidas por versiones finales. La compañía admitió que una falta durante el control de calidad permitió que estos elementos provisionales quedaran en la versión lanzada.
La controversia ha dejado a los Indie Game Awards en una posición incómoda, generando dudas sobre el proceso de selección y la transparencia del evento. Además, el escándalo resalta la creciente polémica en la industria en torno al uso de herramientas de IA en el desarrollo de videojuegos, un tema que ha sido objeto de debate durante los últimos meses. Con la descalificación de Expedition 33, se abre la puerta a cuestionamientos sobre la legitimidad de los premios y su compromiso con la ética en el uso de tecnologías emergentes.