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Tag: roguelike

Defenders of the Crown fue el videojuego con los gráficos más espectaculares de la historia en 1986, ¿qué aporta su remake en 2026?

Defenders of the Crown fue el videojuego con los gráficos más espectaculares de la historia en 1986, ¿qué aporta su remake en 2026?

No existe videojuego que vaya a causar más revuelo que GTA6. Ninguno va a generar más titulares. Ninguno va a tener más publicidad. Y el motivo no es que vaya a ser el mejor videojuego del año, sino que va a ser el videojuego más espectacular y más caro de la historia del medio hasta el momento. ¿Lo será de la historia? No: lo será hasta el próximo que lo supere. Pero lo será hasta que eso ocurra y eso es algo que siempre genera titulares.

Eso significa que antes de GTA6 hubo otros. Y uno de los primeros en ser marqueteado de este modo fue un título que, hace ya cuarenta años, se jactaba de revolucionar lo que era posible en ordenadores domésticos de una manera inconcebibles para todo el mundo. Su nombre era Defenders of the Crown y era un juego tan absolutamente espectacular como no especialmente memorable en lo jugable.

Un juego absolutamente asombroso

Defenders of the Crown es un juego desarrollado por Cinemaware y desarrollado por Kellyn Beeck. Originalmente publicado en Commodore Amiga en 1986, su principal punto de venta es que definía un nuevo estándar para la calidad de los gráficos de los ordenadores de la época. Y era cierto. Tanto en colores como diseños como en presentación es lo que hoy definiríamos como un juego cinematográfico. Pues incluso si era un juego de estrategia, su presentación parecía salida de una película.

Sus colores eran impresionantes. Sus animaciones eran espectaculares. Y todo esto se hizo notar en las ventas. Vendiendo 750.000 copias para 1989, unas ventas espectaculares para la época, se considero un gran éxito. Todo un éxito para la época. Pero tenía una gran debilidad: como juego era bastante pobre.

Si bien es cierto que incluía elementos de estrategia, acción y romance, ninguno de ellos era especialmente destacable. Gráficamente era espectacular y todo ello llamaba la atención, pero jugarlo no era especialmente interesante o gratificante. Esto hizo que, con el tiempo, el juego perdiera parte de su interés hasta convertirse, como es hoy, en una pieza histórica que no tiene un estatus de culto. Simplemente se le considera una pieza tecnológica relevante de la época, pero no un gran juego.

¿Qué sentido tiene un remake?

Ahora los desarrolladores Black Tower Basement están haciendo un remake del juego llamado Defender of the Crown: The Legend Returns. Si bien es gráficamente muy bonito y basándose en el juego original, como es lógico no es la misma pieza de tecnología punta que era el juego original. Entonces, ¿en qué basa su interés? En dos fundamentos básicos: la nostalgia y en pulir los aspectos en el que el juego puede tener más profundidad.

Este remake tiene tres modos. El modo retro es el clásico de Amiga, pero con algunos retoques para que sea más fácil de jugar y sentir que todo va como debería. El modo clásico es una versión más refinada, con unos clásicos actuales y sistemas y mecánicas actualizados para hacer el juego mucho más pulido. El modo reino es un juego completamente nuevo que, partiendo del original, añade lo que podríamos definir como toda una capa roguelike con el cual hacer una versión completamente nueva del juego original.

Es aquí donde el juego brilla. Ya no solo en ser una chuchería digital, una delicia gráfica, sino en ser un videojuego como tal. Al refinar esos aspectos y sacar el juego del mérito técnico es donde realmente se consigue algo interesante.

Para comprobarlo, además, no vas a tener que esperar. Defender of the Crown: The Legend Returns está disponible desde el 13 de agosto en PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S y Nintendo Switch.

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Author Álvaro ArbonésPosted on August 16, 2026August 16, 2026Categories Gaming, NoticiasTags Black Tower Basement, cienmatográfico, Cinemaware, Defender of the Crown: The Legend Returns, Defenders of the Crown, gta, Kellyn Beeck, Nintendo Switch, PC, PlayStation 5, remake, roguelike, Xbox Series X|S

Este roguelike tiene un giro increíble: es multijugador y tienes que jugar con 32 personas a la vez

Este roguelike tiene un giro increíble: es multijugador y tienes que jugar con 32 personas a la vez

Cada semana salen decenas de videojuegos. Esto no es exageración. Aunque a nuestros oídos solo llegan unos pocos elegidos, salen tantos videojuegos que es literalmente imposible hablar de todos o siquiera saber de su existencia. Pero a veces pasan por debajo de nuestro radar juegos realmente interesantes. Juegos que hacen apuestas locas, interesantes, que de verdad son diferentes. Por ejemplo, mezclar los elementos que más gustan del juego online con un juego de acción. Que es lo que ha hecho, por ejemplo, un juego que ha salido esta semana: 33 Immortals.

Un juego divino

33 Immortals es un videojuego de acción en vista cenital que salió el pasado 10 de junio, causando una pequeña conmoción. ¿Por qué? Porque no se juega como ningún otro juego que hayas jugado antes. O para ser más exacto, se juega como otra clase de juegos que has jugado, pero no de esta manera. Porque a lo que más se parece es a una combinación de un juego de acción como Hades y una raid como las de World of Warcraft.

El motivo para esto es que 33 Immortals parte de una premisa básica: cada partida se juega con hasta 33 personas de forma cooperativa al mismo tiempo. Teniendo que coordinarse en la medida de lo posible, el juego se inspira en las raids de los MMORPG para crear un estilo de juego singular y dinámico. Hace falta crear sinergias, coordinarse y asegurarse de ir todos juntos para poder superar los numerosos y brutales encuentros que propone el juego, ya sean sus puzzles, sus trampas, sus enemigos o por supuesto, sus enormes bosses.

Todo esto, además, debemos hacerlo mientras viajamos desde el infierno hasta el cielo pasando por el purgatorio en una travesía inspirado por un libro que ha inspirado ya a numerosos videojuegos: La Divina Comedia, de Dante Alighieri. De hecho, de ahí la razón por la que hay exactamente 33 jugadores simultáneos en el juego. Pues aunque hicieron pruebas para hasta 100 jugadores, como el libro tiene 33 capítulos, decidieron que como era mucho más manejable esa cifra, ese homenaje al libro era mucho más apropiado.

Todo por las sinergías

Además, es algo que se demuestra en todos los pequeños detalles del juego. Todo el arte está inspirado en el libro y su representación de cada una de las partes del otro mundo. Infierno, Purgatorio y Cielo son distintivos y plagados de peligros. Algo que se ajusta bien a la estructura de mazmorras del juego, que recuerda a la composición de juegos como Hades o Diablo, especialmente en sus dos primeras entregas, donde debemos avanzar no solo de forma constante, sino sabiendo que cada nueva sala puede ahondar en nuevos peligros inimaginables, no solo por los enemigos, sino por las amenazas ambientales que pueda contener.

Del mismo modo, la cooperación en el juego también se extiende a otro detalle como son las armas. Con siete pecados capitales y siete virtudes, cada una de ellas representando un arma diferente, se espolea que los jugadores elijan un arma diferente y busquen a quienes usan el arma equivalente de su otro lado, ya que sinergizan y crean efectos superiores, resultando en versiones superiores y mucho más devastadoras. Demostrando la necesidad de jugar con la cooperación.

Generando una gran respuesta entre el público, quizás su único problema es que aún hay muchas cosas por pulir y falta aún por ver cómo evolucionará y se sostendrá al cabo del tiempo. Pero de entrada es un juego interesante, con una propuesta fina y brillante, que resulta refrescante y novedosa para quienes busquen un juego de acción cooperativo diferente y relativamente ágil. Con partidas de apenas 25 minutos por run, es un juego fácil de coger y echar una partida, haciendo que sea fácil ponerse y jugar sin mayores compromisos, a diferencia de las raids de los MMORPG de los que se inspira.

Si de aquí conseguirán sacar un juego brillante está por ver, pero lo que es evidente es que ya hay un buen juego. Uno que merece la pena darle, al menos una oportunidad. A fin de cuentas, no nos proponen todos los días viajar del infierno al cielo todos los días.

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Author Álvaro ArbonésPosted on June 13, 2026June 13, 2026Categories Gaming, NoticiasTags 10 de junio, 33 Immortals, cielo, cooperativo, Dante Alighieri, Hades, juego de acción, La Divina Comedia, purgatorio, roguelike, World of Warcraft

El nuevo juego de Sony es extraño, tétrico y hace divertidísimo esquivar literales lluvias de balas

El nuevo juego de Sony es extraño, tétrico y hace divertidísimo esquivar literales lluvias de balas

Sony no está brillando por su política de exclusivos últimamente. Eso bien lo sabe cualquiera que tenga una PlayStation 5. Eso no quita para que aquí y allá, de vez en cuando, saquen algún juego interesante que llame la atención. Especialmente cuando se trata de juegos de un solo jugador. Y si bien no va a causar tanto ruido ni llamar tanto la atención como Marvel’s Lobezno, el juego de este año de Sony con más caché para el gran público, hay que reivindicar el gran título de la compañía para esta temporada: Saros.

Puro Housemarque

Saros es un juego de acción del estudio finlandés Housemarque. Especializados en desarrollar videojuegos de estilo arcade, fueron adquiridos por Sony en junio de 2021, convirtiéndose en parte de PlayStation Studios. Desde entonces, aprovecharon su experiencia en hacer juegos con una gran sensación kinética y un tremendo espectáculo visual y sonoro en favor de algo diferente. Juegos de acción con elementos roguelike que, aunque es posible ver su ascendencia arcade, están más cercanos a lo que un público más generalista podría interesarle.

Su primer juego bajo el paraguas de Sony fue Returnal. Un shooter en tercera persona con elementos de roguelike y bullet hell en el cual encarnábamos a una astronauta abandonada en un mundo perdido sin saber qué ha ocurrido. Con elementos de horror psicológico, una dificultad intensa y un diseño de sonido y mecánico excelente, fue aupado por los críticos y una parte concreta del público, pero no fue un enorme éxito de ventas. Vendiendo menos de un millón de copias en PlayStation 5 antes de su llegada a PC, en febrero de 2023, su problema fuera que era demasiado difícil e inclemente, con partidas muy largas, para el jugador medio.

Saros es un sucesor espiritual que continúa Returnal donde lo dejó este en muchos sentidos. Su ambientación es también espacial, tiene elementos de terror psicológico, es un juego de acción en tercera persona con elementos de roguelike y bullet hell, pero esta vez hay algunos cambios. El juego está diseñado para ser más accesible.

Una versión más amable del clásico

Para empezar, en Saros las runs son más cortas. Con entre 20 y 30 minutos por partida, morir no se siente que castiga tanto. Se vive y se muere rápido, haciendo que tras cada boss volvamos a nuestra base para hacer algo importante: mejorar a nuestro personaje. Esto ofrece otra ventaja sobre Returnal. Si no sentimos que podamos avanzar, el juego nos ofrece las suficientes mecánicas como para que podamos ir reduciendo poco a poco la dificultad del juego. Algo que no estaba presente en Returnal.

Esto puede hacer que los veteranos de Returnal sientan que Saros es más de lo mismo, pero un poco rebajado. Excepto por la inclusión del escudo. Ahora además de haber lluvias de balas que llenan la pantalla, tenemos un escudo que nos permite absorberlas. Pero con la particularidad de que tiene un uso limitado y tendremos que absorber balas para recargar energía y usar un poderoso disparo secundario, obligándonos a planear bien cuando esquivar y absorber esos disparos.

Además, si nos resulta muy fácil o muy difícil, a partir de cierto punto del juego existen modificadores que nos permiten ajustar ciertos elementos del juego. Algo que hará variar la cantidad de recursos y recompensas que consigamos en el proceso, pero que nos ayudará también a conseguir una experiencia más cercana a la que queramos.

Returnal tuvo el problema de ser un juego demasiado de nicho para ser una superproducción, incluso rebajando lo que ya hacían en Housemarque. Saros asume compromisos, mientras hace cosas nuevas con su fórmula, para llegar a un nuevo público. Y aunque Sony quizás no ha sabido publicitarlo bien, es un juego accesible para toda clase de público. Especialmente aquel que le gusten los shooters en tercera persona y los juegos de acción. Porque si bien Saros puede parecer intimidante, y Returnal desde luego lo era, es un juego muy interesante al cual deberías dar una oportunidad.

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Author Álvaro ArbonésPosted on May 23, 2026May 24, 2026Categories Gaming, NoticiasTags arcade, horror psicológico, lluvia de balas, PlayStation 5, PlayStation Studios, roguelike, roguelite, Saros, Sony

Si juntas billar, Lovecraft y roguelike, te sale este demencial nuevo juego indie

Si juntas billar, Lovecraft y roguelike, te sale este demencial nuevo juego indie

El nuevo juego indie, titulado Pool of Madness, combina elementos del roguelike con el fascinante y perturbador mundo del terror lovecraftiano, ofreciendo a los jugadores una experiencia única que desafía las normas del billar tradicional. En este intrigante título, los jugadores deben potear bolas verdes mientras evitan las peligrosas bolas rojas, que no solo afectan su rendimiento en el juego, sino que también debilitan su salud mental.

Una combinación que nunca pensamos que veríamos

La ambientación oscura y surrealista del juego se manifiesta en escenarios insólitos, como un acuario expendedor de poderes y la presencia de peces muertos, creando un ambiente peculiar que refuerza la estética del horror cósmico. Desde el comienzo, los jugadores son transportados a una misteriosa nave en alta mar, donde se les presentan no solo retos de billar, sino también elementos inesperados, como la posibilidad de disparar a la mesa con un arma, lo que añade una capa adicional de estrategia a la jugabilidad.

A pesar de las dificultades iniciales y de la confusión que pueden generar las mecánicas del juego, Pool of Madness proporciona ayudas visuales que facilitan la alineación de los tiros. Los jugadores pueden adquirir potenciadores que permiten innovar en la jugabilidad, lo cual se vuelve crucial para sobrevivir ante el constante avance del contador de turnos y la amenaza de las bolas rojas.

Los avances en la jugabilidad y la interacción con elementos del entorno generan un sentido de curiosidad y exploración. Aunque el juego presenta áreas que necesitan mejoras, como la claridad de los poderes disponibles y las actualizaciones, la demo ha capturado la atención de los jugadores, dejando un anticipo de que Pool of Madness puede convertirse en un título destacado en la escena indie. Los jugadores interesados están invitados a probar este concepto intrigante que desafía la lógica, y quién sabe, tal vez se enfrenten a sus propios desafíos en una partida de billar más allá de lo convencional.

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Author SoftonicPosted on April 15, 2026April 15, 2026Categories Gaming, NoticiasTags ambientación oscura, estrategia en videojuegos, experiencia de juego, jugabilidad de billar, Pool of Madness, potenciadores en el juego, roguelike, terror lovecraftiano, videojuego indie

Tiene críticas mixtas en Steam, recuerda a GTA 4 y los jugadores y el estudio quieren parchearlo para que triunfe: así es Samson

Tiene críticas mixtas en Steam, recuerda a GTA 4 y los jugadores y el estudio quieren parchearlo para que triunfe: así es Samson

Liquid Swords, el estudio detrás de Samson, ha tenido un lanzamiento complicado para su nuevo juego de mundo abierto que combina elementos de crimen y roguelike. Desde su llegada al mercado, Samson ha recibido una calificación mixta del 53% en Steam, donde la mayoría de las críticas negativas se centran en errores y problemas técnicos que han afectado la experiencia del jugador.

Un juego con un enorme potencial

Consternados por los múltiples fallos que han incomodado a la comunidad, Liquid Swords ha reconocido los desafíos de desarrollo que enfrentaron, que incluyeron despidos significativos que llevaron a reestructurar el juego. Originalmente más ambicioso, Samson fue transformado en una experiencia más simplificada, lo que, si bien permitió que el estudio llegara al lanzamiento finalmente, no se tradujo en un producto pulido.

A pesar de las críticas, el juego ha mostrado un éxito moderado en ventas, posiblemente impulsado por su precio reducido y el creciente interés por experiencias en ciudades abiertas. Liquid Swords ha lanzado varios parches para abordar los errores reportados por los usuarios y mejorar el rendimiento general del juego. Entre estos, un segundo parche está en proceso, enfocado en la estabilidad y en la retroalimentación recibida en las últimas semanas.

Los jugadores han expresado su deseo de disfrutar más a fondo del entorno del juego. “La atmósfera es estelar y me encantaría pasar más tiempo en esta ciudad, pero la jugabilidad día a día arruina toda la experiencia”, comentó un usuario en Steam. A medida que Liquid Swords trabaja en mejorar Samson, la comunidad continúa esperando que las actualizaciones venideras logren elevar la experiencia del juego y resuelvan los problemas técnicos que han empañado su lanzamiento.

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Author SoftonicPosted on April 13, 2026April 14, 2026Categories Gaming, NoticiasTags actualizaciones del juego, críticas negativas, elementos de crimen, errores y problemas técnicos, experiencia del jugador, juego de mundo abierto, Liquid Swords, roguelike, Samson, ventas moderadas

6 juegos como Slay the Spire 2 si no quieres meterte en el early access

6 juegos como Slay the Spire 2 si no quieres meterte en el early access

Slay the Spire 2 ha salido en early access y es un juego absolutamente colosal. Es divertidísimo, itera de forma espectacular sobre el original y sus nuevos personajes son fantásticos. El Soberano es un personaje que nos obliga a gestionar dos contadores de maná al mismo tiempo, pero que permite algunos de los combos más desquiciados que hemos visto. Y La Vinculahuesos tiene una mano gigante, llamada Nudillos, que cambia completamente cómo se juega al juego.

Si a eso incluimos un multijugador que incluye cartas exclusivas para ese modo, no hay razón para no meterse de cabeza. Excepto que no te gusten los early access. Algo absolutamente lógico y coherente. Por eso te hemos seleccionado una serie de juegos con los que aliviarte ese picorcito por Slay the Spire 2 mientras sale la 1.0 y puedes disfrutarla junto con todos los demás. Mientras, no te vamos a engañar: nosotros estaremos jugando a Slay the Spire 2. Pero no será porque no hemos dedicado horas a estos juegos que te recomendamos.

Wildfrost

El más similar a Slay the Spire también tiene algo que no tiene Slay the Spire: un diseño artístico tremendamente adorable. Recordando a la estética de Hora de Aventuras, solo que más redondita y achuchable, no te dejes engañar por lo adorable que resulta. Wildfrost tiene una dificultad bastante mayor de lo que te imaginas. Pero con sus propias mecánicas y giros al respecto de Slay the Spire, es un juego muy similar, pero con su propia personalidad que te dará numerosas horas de diversión.

Monster Train

El mayor competidor de Slay the Spire ha sido siempre y sigue siendo Monster Train. Con una secuela que salió a mediados del año pasado, su premisa es fácil: tenemos que defender un tren de cuatro pisos, con monstruos intentando llegar al piso superior. Para defendernos tenemos que invocar monstruos y crear efectos. Añadiendo un elemento de control del espacio, el juego es igualmente adictivo e infinito, pero quizás un poco más difícil. Aquí prima menos hacerse mazos de combos invencibles y más saber cuándo jugar las cartas y dónde. Haciendo que sean dos sabores diferentes del mismo helado. Pero cuidado: si descubres que Monster Train es lo tuyo, es difícil que salgas nunca. 

Balatro

Hablando de salir nunca, vamos con algo diferente. ¿Balatro necesita presentación? Parece difícil. Ha sido uno de los indies más celebrados de la historia y no sin razón. Convirtiendo el póker en un roguelike incremental donde lo importante es crear absurdos combos infinitos, es perfecto si eso es lo que disfrutas en Slay the Spire: ver los números crecer sin fin y avanzar destruyendo todo a tu paso. Sin los elementos RPG, mucho más sencillo, tiene ese componente de big numbers goes brrr. Y a veces es eso todo lo que necesitamos.

Out of Hands

Entrando en la sección de juegos peculiares, toca hablar de Out of Hands. Un juego que ha añadido un modo roguelike, pero que originalmente solo tenía un modo historia. Enfocado en el terror, su premisa es que un día nos levantamos y todos nuestros órganos son ahora manos. Teniendo que defender nuestro corazón de los ataques y pudiendo hacer dos acciones por turno con cada una de nuestras manos, el juego combina a la perfección el terror psicológico y la construcción de mazos en uno de los deckbuilders más originales que hemos visto nunca.

Dicey Dungeons

Para entrar en la recta final, vamos a decir algo impopular: los dados son cartas con pasos extras. Para demostrarlo tuvo que llegar Terry Cavanagh, uno de los mejores diseñadores de la historia del medio, para darnos Dicey Dungeons. Un perfecto cruce entre deckbuilder y dungeon crawler que sería la mejor iteración hasta la fecha de Slay the Spire. Con personalidad propia, cambiando las cartas por dados y haciendo que la aletoreidad no esté en si robaremos las cartas, sino en si surtirá efecto y cuánto lo hará cada decisión que tomemos, reinventó la rueda demostrando que la rueda puede ser de muchos materiales diferentes. O que un dado también puede ser una carta.

Slice & Dice

Acabar con un juego pequeño y original siempre es una buena idea. Slice & Dice es un roguelike donde tenemos que avanzar a través de niveles donde cada uno de nuestros personajes, pues podemos formar un equipo, tiene un dado. Cada cara del dado es una opción. Y es evidente a dónde va a parar esto. Sencillo de entender, pero difícil de dominar, es un juego con mucha más profundidad de lo que parece de entrada y que puede enamorar a cualquier fan de Slay the Spire. Porque si lo que te gusta es ese nunca saber exactamente qué ocurrirá en cada turno, Slice & Dice lo hace a la perfección.

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Author Álvaro ArbonésPosted on March 14, 2026March 16, 2026Categories Gaming, NoticiasTags alternativas a Slay the Spire 2, Balatro, Dicey Dungeons, Early Access, Monster Train, Out of Hands, roguelike, roguelite, Slay the Spire, Slay the Spire 2, Slice & Dice, Wildfrost

Ya puedes probar gratis en Steam la demo de un roguelike de una de las mejores series de ciencia ficción

Ya puedes probar gratis en Steam la demo de un roguelike de una de las mejores series de ciencia ficción

El esperado juego roguelike de supervivencia basado en el emblemático universo de Battlestar Galactica, ha sido lanzado en versión beta gratuita en Steam. Denominado Galactica: Scattered Hopes, este título de Dotemu y desarrollado por Alt Shift, promete ofrecer a los jugadores una experiencia inmersiva y desafiante, combinando decisiones tácticas y gestión de recursos en el contexto de una flota acosada por los cylon.

Los cylons atacan de nuevo

Inspirado en el famoso episodio 33 minutos de la serie, el juego pone a los jugadores en la difícil situación de sobrevivir mientras enfrentan continuos ataques enemigos. Cada partida se genera de forma aleatoria, asegurando que la jugabilidad sea fresca y única en cada intento. En esta versión beta, se han implementado todas las mecánicas y desafíos que los jugadores pueden esperar en su lanzamiento oficial, programado para la próxima primavera.

Uno de los elementos distintivos del juego es la mecánica de ‘Favor’, que permite a los jugadores acumular recursos y beneficios entre partidas, evitando que comiencen desde cero tras un game over. A medida que los jugadores toman decisiones estratégicas, deben gestionar el posicionamiento en combate y atender a las necesidades de los distintos capitanes y grupos dentro de la flota. El sistema de combate es tenso y desafiante, con un enfoque especial en la resistencia y la planificación táctica.

Visualmente, Galactica: Scattered Hopes combina pixel art con modelos 3D, preservando la estética de la serie original y brindando una presentación atractiva. Los desarrolladores han hecho un gran esfuerzo por reflejar la tensión y la intriga del mundo de Battlestar Galactica, convirtiendo cada derrota en una oportunidad para acumular ‘Favor’ y mejorar para futuros encuentros. Esta experiencia ha generado un gran entusiasmo entre los fanáticos de la serie y los aficionados a los juegos roguelike.

Author AgenciasPosted on February 23, 2026February 24, 2026Categories NoticiasTags battlestar galactica, galactica, Galactica: Scattered Hopes, roguelike, roguelike galactica, Steam

Este videojuego se preguntó como mejorar el ajedrez y llegó a una única conclusión: con escopetas

Este videojuego se preguntó como mejorar el ajedrez y llegó a una única conclusión: con escopetas

Shotgun King: The Final Checkmate es un juego de estrategia basado en turnos que está capturando la atención de los aficionados, al combinar elementos roguelike con la clásica jugabilidad del ajedrez. Este título, desarrollado por el pequeño equipo Punkcake Délicieux, está disponible de forma gratuita por tiempo limitado en la Epic Games Store para dispositivos móviles.

Un rey con una escopeta es más difícil de hacerle jaque mate

El juego, que se lanzó inicialmente en 2022 y se convirtió en el primer gran éxito del desarrollador, presenta una premisa peculiar: el jugador asume el papel de un rey loco, quien utiliza una escopeta para combatir a sus propios súbditos en un tablero de ajedrez. En este contexto, el rey se enfrenta a otras piezas de ajedrez que se mueven según las reglas tradicionales, pero con la diferencia innovadora de que puede atacar con su escopeta.

El objetivo del jugador es destruir al rey enemigo mientras navega por las complicaciones de sus propias piezas, que ahora se convierten en adversarios. La singularidad del juego radica en su enfoque de atacar libremente, permitiendo al jugador apuntar y disparar, lo que introduce una dinámica fresca que se aleja de la captura convencional de piezas en ajedrez. Esta mecánica, junto con le necesidad de recargar el arma al moverse, exige atención constante y estrategia adaptativa.

Además, cada victoria trasladará al jugador a un nuevo nivel, añadiendo modificadores que cambian las reglas y aumentan la variedad del juego. Estas características no solo favorecen la rejugabilidad, sino que también aportan una esencia única a cada partida. A pesar de su premisa humorística, Shotgun King demuestra ser un título de estrategia profundamente atractivo que brinda una experiencia intrigante en partidas cortas, algo perfecto para dispositivos móviles.

Epic Games Launcher
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Author SoftonicPosted on December 24, 2025December 24, 2025Categories Gaming, NoticiasTags 2022, Acción, ajegrez, Epic Games, Juegos Gratis, Punkcake Délicieux, roguelike, roguelite, Shotgun King: The Final Checkmate, tablero de ajedrez

Steam te regala hasta el 21 de diciembre el juego más navideño inimaginable

Steam te regala hasta el 21 de diciembre el juego más navideño inimaginable

A tan solo cinco días de la llegada de la Navidad, los entusiastas de los videojuegos en PC tienen la oportunidad de hacerse con más de una docena de juegos gratuitos. Aunque la mayoría de estos títulos provienen de la Epic Games Store, Steam también ofrece interesantes opciones que no requieren ningún coste adicional.

Imagina ser un elfo de Papa Noel

Uno de los más destacados es Toy Tinker Simulator, un relajante simulador en primera persona que generalmente tiene un precio de 12,99 €. Desde hoy, los usuarios pueden reclamarlo gratis a través de su ficha en Steam, con una oferta que se mantendrá activa hasta el 21 de diciembre de 2025. El proceso es sencillo: solo es necesario hacer clic en ‘Añadir a la cuenta’ para conservar el juego de forma permanente.

En Toy Tinker Simulator, los jugadores asumen el papel de restauradores de juguetes antiguos y estropeados. La dinámica del juego consiste en desmontar, limpiar, reparar, pintar y volver a ensamblar diversos juguetes, desde coches de metal hasta muñecas clásicas. Aunque las valoraciones en Steam son variadas, con críticas negativas centradas en su simpleza, muchos usuarios encuentran en su jugabilidad un espacio para desconectar y disfrutar de un ambiente nostálgico.

Además de este título, la compañía Devolver Digital también se suma a las festividades ofreciendo en Steam Minos Home: A Labyrinth, un juego de estrategia con una temática festiva. Por su parte, la Epic Games Store continúa su tradición de regalos navideños y permite descargar Jotunnslayer: Hordes of Hel, un ARPG de estilo roguelike lleno de acción nórdica. Con estas ofertas, los jugadores tienen varias opciones para disfrutar y ahorrar en esta temporada navideña.

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Author SoftonicPosted on December 19, 2025December 19, 2025Categories Gaming, NoticiasTags acción nórdica, Epic Games Store, Jotunnslayer: Hordes of Hel, juego gratuito, roguelike, RPG, Steam, Toy TInker Simulator

Helldivers 2 se prepara para recibir su mayor actualización hasta la fecha

Helldivers 2 se prepara para recibir su mayor actualización hasta la fecha

Helldivers 2, considerado uno de los shooters cooperativos más importantes de la industria desde su lanzamiento hace casi dos años, continúa evolucionando. Arrowhead Game Studios, el desarrollador detrás del título, ha estado trabajando arduamente en mejorar el rendimiento y la estabilidad del juego, lo que ha provocado retrasos en la llegada de nuevo contenido durante los últimos meses. Sin embargo, el director creativo Johan Pilestedt ha revelado que el estudio está experimentando con un nuevo modo rogue-lite que podría cambiar la experiencia de juego drásticamente.

Un modo roguelite para las masas

En su respuesta a un jugador en Twitter, Pilestedt confirmó que existe un prototipo de este modo rogue-lite en desarrollo. Aunque no se han proporcionado muchos detalles adicionales, el anuncio ha generado entusiasmo entre la comunidad. La estructura típica de un roguelike, que incluye partidas más cortas, generación de misiones procedurales y mejoras progresivas, parece encajar perfectamente con las incursiones en escuadrones que caracterizan a Helldivers 2.

En relación a la optimización del juego, Arrowhead ha logrado reducir notablemente el tamaño del título en PC, pasando de 154 GB a 24 GB gracias a la colaboración con Nixxes Software. Un parche en beta pública ya está disponible para los usuarios en Steam, permitiendo que más jugadores accedan a esta versión optimizada en cuestión de días o semanas.

Se estima que una gran actualización, que podría incluir el tan esperado modo rogue-lite, esté disponible a principios de 2026. A pesar de los desafíos enfrentados por el estudio durante este tiempo, la comunidad mantiene la esperanza de que estas mejoras y nuevas características revitalizarán la experiencia en Helldivers 2.

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Author Jesús BosquePosted on December 11, 2025December 15, 2025Categories Gaming, NoticiasTags 24GB, Arrowhead Game Studios, Helldivers 2, Johan Pilestedt, PC, PlayStation 5, roguelike, roguelite, Twitter

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