Liquid Swords, el estudio detrás de Samson, ha tenido un lanzamiento complicado para su nuevo juego de mundo abierto que combina elementos de crimen y roguelike. Desde su llegada al mercado, Samson ha recibido una calificación mixta del 53% en Steam, donde la mayoría de las críticas negativas se centran en errores y problemas técnicos que han afectado la experiencia del jugador.
Un juego con un enorme potencial
Consternados por los múltiples fallos que han incomodado a la comunidad, Liquid Swords ha reconocido los desafíos de desarrollo que enfrentaron, que incluyeron despidos significativos que llevaron a reestructurar el juego. Originalmente más ambicioso, Samson fue transformado en una experiencia más simplificada, lo que, si bien permitió que el estudio llegara al lanzamiento finalmente, no se tradujo en un producto pulido.
A pesar de las críticas, el juego ha mostrado un éxito moderado en ventas, posiblemente impulsado por su precio reducido y el creciente interés por experiencias en ciudades abiertas. Liquid Swords ha lanzado varios parches para abordar los errores reportados por los usuarios y mejorar el rendimiento general del juego. Entre estos, un segundo parche está en proceso, enfocado en la estabilidad y en la retroalimentación recibida en las últimas semanas.
Los jugadores han expresado su deseo de disfrutar más a fondo del entorno del juego. “La atmósfera es estelar y me encantaría pasar más tiempo en esta ciudad, pero la jugabilidad día a día arruina toda la experiencia”, comentó un usuario en Steam. A medida que Liquid Swords trabaja en mejorar Samson, la comunidad continúa esperando que las actualizaciones venideras logren elevar la experiencia del juego y resuelvan los problemas técnicos que han empañado su lanzamiento.
Slay the Spire 2 ha salido en early access y es un juego absolutamente colosal. Es divertidísimo, itera de forma espectacular sobre el original y sus nuevos personajes son fantásticos. El Soberano es un personaje que nos obliga a gestionar dos contadores de maná al mismo tiempo, pero que permite algunos de los combos más desquiciados que hemos visto. Y La Vinculahuesos tiene una mano gigante, llamada Nudillos, que cambia completamente cómo se juega al juego.
Si a eso incluimos un multijugador que incluye cartas exclusivas para ese modo, no hay razón para no meterse de cabeza. Excepto que no te gusten los early access. Algo absolutamente lógico y coherente. Por eso te hemos seleccionado una serie de juegos con los que aliviarte ese picorcito por Slay the Spire 2 mientras sale la 1.0 y puedes disfrutarla junto con todos los demás. Mientras, no te vamos a engañar: nosotros estaremos jugando a Slay the Spire 2. Pero no será porque no hemos dedicado horas a estos juegos que te recomendamos.
El más similar a Slay the Spire también tiene algo que no tiene Slay the Spire: un diseño artístico tremendamente adorable. Recordando a la estética de Hora de Aventuras, solo que más redondita y achuchable, no te dejes engañar por lo adorable que resulta. Wildfrost tiene una dificultad bastante mayor de lo que te imaginas. Pero con sus propias mecánicas y giros al respecto de Slay the Spire, es un juego muy similar, pero con su propia personalidad que te dará numerosas horas de diversión.
El mayor competidor de Slay the Spire ha sido siempre y sigue siendo Monster Train. Con una secuela que salió a mediados del año pasado, su premisa es fácil: tenemos que defender un tren de cuatro pisos, con monstruos intentando llegar al piso superior. Para defendernos tenemos que invocar monstruos y crear efectos. Añadiendo un elemento de control del espacio, el juego es igualmente adictivo e infinito, pero quizás un poco más difícil. Aquí prima menos hacerse mazos de combos invencibles y más saber cuándo jugar las cartas y dónde. Haciendo que sean dos sabores diferentes del mismo helado. Pero cuidado: si descubres que Monster Train es lo tuyo, es difícil que salgas nunca.
Hablando de salir nunca, vamos con algo diferente. ¿Balatro necesita presentación? Parece difícil. Ha sido uno de los indies más celebrados de la historia y no sin razón. Convirtiendo el póker en un roguelike incremental donde lo importante es crear absurdos combos infinitos, es perfecto si eso es lo que disfrutas en Slay the Spire: ver los números crecer sin fin y avanzar destruyendo todo a tu paso. Sin los elementos RPG, mucho más sencillo, tiene ese componente de big numbers goes brrr. Y a veces es eso todo lo que necesitamos.
Entrando en la sección de juegos peculiares, toca hablar de Out of Hands. Un juego que ha añadido un modo roguelike, pero que originalmente solo tenía un modo historia. Enfocado en el terror, su premisa es que un día nos levantamos y todos nuestros órganos son ahora manos. Teniendo que defender nuestro corazón de los ataques y pudiendo hacer dos acciones por turno con cada una de nuestras manos, el juego combina a la perfección el terror psicológico y la construcción de mazos en uno de los deckbuilders más originales que hemos visto nunca.
Para entrar en la recta final, vamos a decir algo impopular: los dados son cartas con pasos extras. Para demostrarlo tuvo que llegar Terry Cavanagh, uno de los mejores diseñadores de la historia del medio, para darnos Dicey Dungeons. Un perfecto cruce entre deckbuilder y dungeon crawler que sería la mejor iteración hasta la fecha de Slay the Spire. Con personalidad propia, cambiando las cartas por dados y haciendo que la aletoreidad no esté en si robaremos las cartas, sino en si surtirá efecto y cuánto lo hará cada decisión que tomemos, reinventó la rueda demostrando que la rueda puede ser de muchos materiales diferentes. O que un dado también puede ser una carta.
Acabar con un juego pequeño y original siempre es una buena idea. Slice & Dice es un roguelike donde tenemos que avanzar a través de niveles donde cada uno de nuestros personajes, pues podemos formar un equipo, tiene un dado. Cada cara del dado es una opción. Y es evidente a dónde va a parar esto. Sencillo de entender, pero difícil de dominar, es un juego con mucha más profundidad de lo que parece de entrada y que puede enamorar a cualquier fan de Slay the Spire. Porque si lo que te gusta es ese nunca saber exactamente qué ocurrirá en cada turno, Slice & Dice lo hace a la perfección.
El esperado juego roguelike de supervivencia basado en el emblemático universo de Battlestar Galactica, ha sido lanzado en versión beta gratuita en Steam. Denominado Galactica: Scattered Hopes, este título de Dotemu y desarrollado por Alt Shift, promete ofrecer a los jugadores una experiencia inmersiva y desafiante, combinando decisiones tácticas y gestión de recursos en el contexto de una flota acosada por los cylon.
Los cylons atacan de nuevo
Inspirado en el famoso episodio 33 minutos de la serie, el juego pone a los jugadores en la difícil situación de sobrevivir mientras enfrentan continuos ataques enemigos. Cada partida se genera de forma aleatoria, asegurando que la jugabilidad sea fresca y única en cada intento. En esta versión beta, se han implementado todas las mecánicas y desafíos que los jugadores pueden esperar en su lanzamiento oficial, programado para la próxima primavera.
Uno de los elementos distintivos del juego es la mecánica de ‘Favor’, que permite a los jugadores acumular recursos y beneficios entre partidas, evitando que comiencen desde cero tras un game over. A medida que los jugadores toman decisiones estratégicas, deben gestionar el posicionamiento en combate y atender a las necesidades de los distintos capitanes y grupos dentro de la flota. El sistema de combate es tenso y desafiante, con un enfoque especial en la resistencia y la planificación táctica.
Visualmente, Galactica: Scattered Hopes combina pixel art con modelos 3D, preservando la estética de la serie original y brindando una presentación atractiva. Los desarrolladores han hecho un gran esfuerzo por reflejar la tensión y la intriga del mundo de Battlestar Galactica, convirtiendo cada derrota en una oportunidad para acumular ‘Favor’ y mejorar para futuros encuentros. Esta experiencia ha generado un gran entusiasmo entre los fanáticos de la serie y los aficionados a los juegos roguelike.
Shotgun King: The Final Checkmate es un juego de estrategia basado en turnos que está capturando la atención de los aficionados, al combinar elementos roguelike con la clásica jugabilidad del ajedrez. Este título, desarrollado por el pequeño equipo Punkcake Délicieux, está disponible de forma gratuita por tiempo limitado en la Epic Games Store para dispositivos móviles.
Un rey con una escopeta es más difícil de hacerle jaque mate
El juego, que se lanzó inicialmente en 2022 y se convirtió en el primer gran éxito del desarrollador, presenta una premisa peculiar: el jugador asume el papel de un rey loco, quien utiliza una escopeta para combatir a sus propios súbditos en un tablero de ajedrez. En este contexto, el rey se enfrenta a otras piezas de ajedrez que se mueven según las reglas tradicionales, pero con la diferencia innovadora de que puede atacar con su escopeta.
El objetivo del jugador es destruir al rey enemigo mientras navega por las complicaciones de sus propias piezas, que ahora se convierten en adversarios. La singularidad del juego radica en su enfoque de atacar libremente, permitiendo al jugador apuntar y disparar, lo que introduce una dinámica fresca que se aleja de la captura convencional de piezas en ajedrez. Esta mecánica, junto con le necesidad de recargar el arma al moverse, exige atención constante y estrategia adaptativa.
Además, cada victoria trasladará al jugador a un nuevo nivel, añadiendo modificadores que cambian las reglas y aumentan la variedad del juego. Estas características no solo favorecen la rejugabilidad, sino que también aportan una esencia única a cada partida. A pesar de su premisa humorística, Shotgun King demuestra ser un título de estrategia profundamente atractivo que brinda una experiencia intrigante en partidas cortas, algo perfecto para dispositivos móviles.
A tan solo cinco días de la llegada de la Navidad, los entusiastas de los videojuegos en PC tienen la oportunidad de hacerse con más de una docena de juegos gratuitos. Aunque la mayoría de estos títulos provienen de la Epic Games Store, Steam también ofrece interesantes opciones que no requieren ningún coste adicional.
Imagina ser un elfo de Papa Noel
Uno de los más destacados es Toy Tinker Simulator, un relajante simulador en primera persona que generalmente tiene un precio de 12,99 €. Desde hoy, los usuarios pueden reclamarlo gratis a través de su ficha en Steam, con una oferta que se mantendrá activa hasta el 21 de diciembre de 2025. El proceso es sencillo: solo es necesario hacer clic en ‘Añadir a la cuenta’ para conservar el juego de forma permanente.
En Toy Tinker Simulator, los jugadores asumen el papel de restauradores de juguetes antiguos y estropeados. La dinámica del juego consiste en desmontar, limpiar, reparar, pintar y volver a ensamblar diversos juguetes, desde coches de metal hasta muñecas clásicas. Aunque las valoraciones en Steam son variadas, con críticas negativas centradas en su simpleza, muchos usuarios encuentran en su jugabilidad un espacio para desconectar y disfrutar de un ambiente nostálgico.
Además de este título, la compañía Devolver Digital también se suma a las festividades ofreciendo en Steam Minos Home: A Labyrinth, un juego de estrategia con una temática festiva. Por su parte, la Epic Games Store continúa su tradición de regalos navideños y permite descargar Jotunnslayer: Hordes of Hel, un ARPG de estilo roguelike lleno de acción nórdica. Con estas ofertas, los jugadores tienen varias opciones para disfrutar y ahorrar en esta temporada navideña.
Helldivers 2, considerado uno de los shooters cooperativos más importantes de la industria desde su lanzamiento hace casi dos años, continúa evolucionando. Arrowhead Game Studios, el desarrollador detrás del título, ha estado trabajando arduamente en mejorar el rendimiento y la estabilidad del juego, lo que ha provocado retrasos en la llegada de nuevo contenido durante los últimos meses. Sin embargo, el director creativo Johan Pilestedt ha revelado que el estudio está experimentando con un nuevo modo rogue-lite que podría cambiar la experiencia de juego drásticamente.
Un modo roguelite para las masas
En su respuesta a un jugador en Twitter, Pilestedt confirmó que existe un prototipo de este modo rogue-lite en desarrollo. Aunque no se han proporcionado muchos detalles adicionales, el anuncio ha generado entusiasmo entre la comunidad. La estructura típica de un roguelike, que incluye partidas más cortas, generación de misiones procedurales y mejoras progresivas, parece encajar perfectamente con las incursiones en escuadrones que caracterizan a Helldivers 2.
En relación a la optimización del juego, Arrowhead ha logrado reducir notablemente el tamaño del título en PC, pasando de 154 GB a 24 GB gracias a la colaboración con Nixxes Software. Un parche en beta pública ya está disponible para los usuarios en Steam, permitiendo que más jugadores accedan a esta versión optimizada en cuestión de días o semanas.
Se estima que una gran actualización, que podría incluir el tan esperado modo rogue-lite, esté disponible a principios de 2026. A pesar de los desafíos enfrentados por el estudio durante este tiempo, la comunidad mantiene la esperanza de que estas mejoras y nuevas características revitalizarán la experiencia en Helldivers 2.
Slay the Spire 2, la tan esperada secuela de uno de los indies más celebrado de los últimos años, se lanzará en marzo de 2026, consolidándose como uno de los estrenos más anticipados de la primera mitad del año. Esta noticia ha generado un gran revuelo entre la comunidad gamer, especialmente después del éxito arrollador del título original, el cual popularizó el género de los roguelikes y la creación de mazos de cartas.
La fortuna decidió por el estudio
Lo curioso del desarrollo de Slay the Spire 2 es que, a pesar de su inminente llegada, el equipo de Mega Crit Games no tenía inicialmente planes de continuar con la franquicia. En una entrevista con PC Gamer, Anthony Giovannetti, cofundador del estudio, reveló que el equipo estaba inmerso en otros proyectos y que la decisión de desarrollar una secuela se tomó de manera sorprendentemente casual: lanzando una moneda durante una llamada por Discord. Si el resultado hubiera sido diferente, probablemente no habríamos visto la continuación de esta querida serie.
El legado de Slay the Spire es innegable; su innovadora propuesta de juego ha influenciado a numerosos títulos en la industria. La decisión de continuar con la franquicia llegó en un momento en que Mega Crit Games tenían varios caminos posibles ante sí. Sin embargo, la confianza en el juicio de su compañero, Casey Yano, fue crucial, dado que Giovannetti no presenció el resultado del lanzamiento de la moneda que determinó el futuro del estudio.
A medida que se acerca la fecha de lanzamiento, las expectativas aumentan. Slay the Spire 2 se perfila no solo como una secuela, sino como la oportunidad de explorar nuevas mecánicas y expandir un universo que ha cautivado a millones de jugadores. Con esta narrativa única de su creación, la comunidad se encuentra ávida de más detalles y emocionada por lo que el futuro les deparará en marzo de 2026.
Dog Witch, un nuevo videojuego que combina elementos de roguelike y deckbuilding, ha capturado la atención de los aficionados por su premisa encantadora y su diseño accesible. En este título, los jugadores controlan a un adorable perro que también actúa como bruja, todo ello dentro de un entorno surrealista repleto de humor peculiar.
Un juego que lo tiene todo
El sistema de juego en Dog Witch es notablemente simple y directo. Durante las batallas por turnos, los jugadores tiran un conjunto de dados, cada uno de los cuales puede ofrecer efectos diversos, como invocar a un pequeño minion o proporcionar armadura contra ataques enemigos. Es posible volver a lanzar los dados hasta en dos ocasiones por turno,lo que añade un componente estratégico sin complicar excesivamente el juego.
Entre combates, los jugadores pueden mejorar los efectos de sus dados. Por ejemplo, pueden transformar minions en trolls resistentes o reemplazar varitas por una horquilla que inflige daño en área. Estas opciones facilitan estrategias sencillas que son mucho menos intimidantes en comparación con otros títulos del género, como Slay the Spire.
Dog Witch se posiciona como una experiencia más ligera y accesible, ideal para sesiones de juego cortas de alrededor de 15 minutos. La atmósfera del juego complementa esta jugabilidad amable, con zonas llamadas simplemente Bosque, Desierto y Montaña, donde los enemigos incluyen creaturas inusuales como máquinas expendedoras de cartones de leche y muñecas anidadas armadas.
Para aquellos interesados en probarlo, Dog Witch ofrece una demo gratuita en Steam, permitiendo a los nuevos jugadores disfrutar de su singular encanto antes de hacer una compra completa. Esta propuesta, aclamada por su humor y simplicidad, podría convertirse en el escape perfecto para quienes buscan un respiro dentro del a menudo complejo mundo de los roguelikes.
Insider Trading es un nuevo juego que simula el emocionante mundo del trading de acciones, presentando un enfoque estratégico a través de mecánicas de cartas. Desarrollado para cautivar tanto a los aficionados a los roguelikes como a los entusiastas de finanzas, los jugadores deben gestionar la fluctuación de los precios de las acciones mientras toman decisiones cruciales sobre cuándo comprar y arriesgar su inversión.
Un juego con mucho más de lo que parece
En el juego, cada día, los jugadores extraen una fila de cartas de su mazo que impactan en la evolución del valor de las acciones. Estas cartas pueden ser verdes, que aumentan el precio, y rojas, que lo disminuyen. El objetivo no es solo maximizar las ganancias, sino también encontrar un equilibrio entre el éxito y los descensos controlados en el precio de las acciones, algo esencial para optimizar futuras inversiones.
A pesar de que el juego puede parecer sencillo al inicio, su complejidad puede ser intimidante para los novatos. Insider Trading requiere que los jugadores manejen una estrategia que combine el aumento gradual del precio de las acciones con momentos en los que sea esencial dejar caer los precios para posteriormente comprar a un costo más bajo, lo que introduce un elemento de reflexión estratégica inusual en el género roguelike.
Para aquellos interesados en probar el juego, existe una demo gratuita disponible en Steam, donde los jugadores pueden experimentar estas dinámicas antes del lanzamiento de la versión completa, previsto para principios del próximo año. Este lanzamiento ha generado buena expectativa entre los aficionados, prometiendo una experiencia fresca y desafiante que podría redefinir la forma en que los juegos de estrategia y finanzas se entrelazan.
Desde su lanzamiento en 2018, Dead Cells ha conseguido vender más de 10 millones de copias, consolidándose como uno de los roguelikes más destacados de todos los tiempos. Con 35 actualizaciones y una recepción crítica favorable, el juego ha desarrollado una sólida base de fans. Sin embargo, a pesar de las expectativas del público sobre una posible secuela, Dead Cells 2 no está en los planes de Motion Twin, el estudio detrás del juego.
El camino fácil no va con ellos
En cambio, Motion Twin ha decidido canalizar su creatividad en un nuevo proyecto titulado Windblown. Según Yannick Berthier, co-director creativo y diseñador del juego, la decisión de no continuar con una secuela se basa en su deseo de explorar nuevas ideas y conceptos. Berthier afirma que, como un equipo de nueve personas, tienen la libertad de crear lo que desean sin estar atados a las presiones comerciales que implicarían un Dead Cells 2.
A pesar de esta autonomía creativa, las tensiones internas han surgido debido a la relación entre Motion Twin y Evil Empire, un estudio derivado. Desde 2019, Evil Empire ha sido responsable del desarrollo de contenidos descargables para Dead Cells, lo que provocó malentendidos con el anuncio del final del desarrollo del juego. El diseñador de Dead Cells, Sebastien Benard, expresó su frustración hacia esta situación, afirmando que había planes de DLC para 2024 y más allá, que ahora se verían afectados por el cambio de dirección de Motion Twin.
Aunque Windblown no ha alcanzado el mismo nivel de éxito que su predecesor, continúa su desarrollo activo en acceso anticipado en Steam. La libertad creativa parecida a la de otros desarrolladores exitosos, como los de Hollow Knight, resuena en la decisión de Motion Twin, demostrando que un hit como Dead Cells puede abrir las puertas a nuevas experiencias, aunque no siempre las esperadas por el público.