Take-Two Interactive no cree en 2026 el encarecimiento del hardware para jugar vaya a afectar de forma seria a su negocio, ni siquiera con Grand Theft Auto VI, seguramente su lanzamiento más esperado, ya en el horizonte. Strauss Zelnick, consejero delegado de la editora, reconoció que pagar más por consolas y PC “no es algo bueno”, pero defendió que la demanda seguirá siendo fuerte.
El comentario llega en un momento especialmente delicado para el mercado. En Estados Unidos, el precio medio de venta del hardware de juego nuevo subió un 16% durante la primera mitad de 2026: pasó de 452 dólares en enero a 525 en junio. Aun con esa subida, en Take-Two entienden que cada vez tienen un colchón mayor fuera del ecosistema clásico de las consolas.
Zelnick dio además una cifra muy concreta: el PC ya representa entre el 40% y el 50% de las ventas totales de los juegos de Take-Two Interactive. Si se compara con lo que ocurría hace dos décadas, el cambio es enorme. En lanzamientos parecidos, centrados sobre todo en consola, el PC apenas aportaba entre un 1% y un 2%, también según explicó el directivo.
Y eso pesa cuando el hardware se pone más caro. Cuantos más jugadores tengan ya un equipo capaz de mover grandes estrenos, menos depende la compañía de vender consolas nuevas para sostener el crecimiento.
La subida de precios de 2026 se ha vinculado a la presión sobre memorias y otros componentes clave, arrastrada por la fuerte demanda de centros de datos y de otros sistemas de alto rendimiento. El resultado es un mercado más caro justo cuando muchos jugadores están decidiendo si dar el salto a la generación actual para no quedarse fuera de los grandes lanzamientos de 2026 y 2027.
Ahí está la gran paradoja para Take-Two Interactive. La compañía presume del avance del PC y ve el juego en streaming como una forma de rebajar barreras de acceso, pero Grand Theft Auto VI sigue previsto, por ahora, como un lanzamiento exclusivo para consolas. No se ha anunciado una versión para PC ni una opción de estreno en streaming, así que, en el corto plazo, el éxito comercial del juego seguirá dependiendo en buena medida del parque de consolas disponible.
Algunos analistas creen que Grand Theft Auto VI venderá consolas incluso con precios más altos. Otros, en cambio, avisan de que una máquina más cara, sumada al rumoreado precio de 80 dólares para el juego, puede convertirse de verdad en una barrera para parte del público.
Zelnick también planteó una salida más ambiciosa a medio plazo: la entrada del sector en un “modelo comercial de streaming” dentro de unos tres años.
Su tesis es esta: si la latencia baja lo suficiente, dice Zelnick, la industria podría multiplicar por diez el número de dispositivos capaces de ejecutar juegos de primer nivel. Hasta que eso llegue, Take-Two Interactive confía en dos apoyos bastante más inmediatos: el peso creciente del PC y el tirón de Grand Theft Auto VI. Queda por ver si esa transición al streaming llegará en el plazo que plantea la compañía.