The Game Awards ha confirmado hoy cuándo dará a conocer los nominados de su edición de 2026: será el 17 de noviembre, en un directo presentado por Geoff Keighley que arrancará a las 9:00 a. m. PT / 12:00 p. m. ET.
Ese anuncio funciona, como cada año, como el pistoletazo de salida de la gala principal de The Game Awards 2026, fijada para el 10 de diciembre en el Peacock Theater de Los Ángeles. Allí volverán a convivir premios, tráilers, anuncios y apariciones de algunos de los estudios más potentes de la industria.
En el directo del 17 de noviembre se desvelarán los candidatos de más de 30 categorías, desde Juego del Año hasta los galardones técnicos, de dirección, interpretación y accesibilidad.
Ahí es cuando se pone en marcha toda la maquinaria del hype. También empieza de verdad la discusión pública sobre qué juegos llegan mejor posicionados al tramo final del certamen. La ceremonia no será hasta diciembre, sí, pero la lista de nominados suele fijar buena parte del tono del evento y de la campaña final que cada estudio mueve entre prensa, jurado y comunidad.
Las reglas de elegibilidad de The Game Awards 2026 dejan, además, un dato curioso. Para entrar en la carrera, un juego tiene que estar disponible comercialmente como muy tarde el 20 de noviembre de 2026. Eso mete a Grand Theft Auto 6 dentro del plazo, ya que Rockstar Games mantiene su lanzamiento previsto para el 19 de noviembre.
Y ahí está el punto delicado: Grand Theft Auto 6 podría ser elegible aunque llegue a las tiendas después del anuncio oficial de nominados. Si The Game Awards sigue su funcionamiento habitual, el jurado ya ha tenido acceso anticipado al juego para valorarlo. Eso ha vuelto a abrir el debate sobre lo justo que es el proceso y, a la vez, ha disparado las especulaciones sobre si Rockstar puede colarse desde el primer minuto entre los grandes candidatos a Juego del Año.
Los ganadores se deciden con un sistema mixto, según recogen las normas de The Game Awards. En la votación participa un jurado internacional formado por más de 100 medios y organizaciones especializadas. El voto del público también cuenta, aunque su peso se queda en el 10% del resultado final.
Es un modelo que lleva años dando que hablar, sobre todo en las categorías más populares. Aun así, la organización lo mantiene con la idea de repartir el peso entre el criterio editorial y la participación masiva.
Desde que Geoff Keighley puso en marcha The Game Awards en 2014, la gala ha dejado de ser solo una entrega de premios para convertirse en uno de los grandes escaparates de la industria. La edición de 2025 sumó, según las cifras compartidas por la propia organización, cerca de 171 millones de visualizaciones en directo, un 11% más que el año anterior.
En 2026, The Game Awards podrá seguirse en YouTube, Twitch y Steam. También en Disney+, en Roblox y como retransmisión integrada en PlayStation 5, siempre según la organización.
Author: Emmanuel Bosque
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"de-DE": "Emmanuel Bosque schreibt bei Softonic über Videospiele: Neuerscheinungen, Updates, die aus einem Spiel still und leise ein anderes machen, und eine Branche, die ihre Schritte selten vorher ankündigt. Er schreibt für die, die spielen wollen, nicht für die, die diskutieren wollen: was heute spielbar ist, auf welcher Plattform und ob der Download sich lohnt. Er gehört zum Redaktionsteam von Softonic und arbeitet täglich mit KI-Werkzeugen in der Produktion.",
"en-US": "Emmanuel Bosque covers video games at Softonic: releases, the updates that quietly turn a game into a different one, and an industry that rarely announces its moves in advance. He writes for the person who is going to play, not the person who is going to argue: what you can play today, on which platform, and whether it is worth the download. He is part of Softonic's editorial team and works daily with AI tools in content production.",
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"it-IT": "Emmanuel Bosque si occupa di videogiochi su Softonic: uscite, aggiornamenti che trasformano un gioco in un altro senza dirlo e un'industria che quasi mai avvisa in anticipo. Scrive per chi ha intenzione di giocare, non per chi ha intenzione di discutere: cosa si può giocare oggi, su quale piattaforma e se vale davvero il download. Fa parte del team editoriale di Softonic e lavora ogni giorno con strumenti di IA nella produzione dei contenuti.",
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