Evil Empire ha confirmado hoy que la Anniversary Update de The Rogue Prince of Persia, el roguelite 2D ambientado en el universo de Prince of Persia, fue también la última actualización del juego. Con ella, el soporte poslanzamiento queda oficialmente cerrado.
Se acaba así el recorrido de uno de los experimentos más peculiares que Ubisoft ha sacado adelante en los últimos años: una lectura de Prince of Persia en clave de roguelite 2D, con combate rapidísimo, parkour acrobático y una comparación que siempre estuvo ahí con Dead Cells, el juego con el que Evil Empire se hizo un nombre.
Según ha explicado el estudio, el plan inicial pasaba por lanzar dos actualizaciones más. Al final optaron por unirlas en una sola, una actualización grande, porque entendieron que ese era el momento de dar por terminado el proyecto.
Ese último parche añadió nuevas zonas de combate, una arma nueva, una herramienta nueva, mejoras en el parkour, ajustes de dificultad y una revisión del jefe final. En vez de alargar la vida del juego a base de contenido repartido en pequeñas tandas, Evil Empire prefirió despedirse con una actualización de peso.
“Ha sido todo un viaje”, ha dicho un representante de Evil Empire en un mensaje a la comunidad.
El estudio también ha querido remarcar otro detalle: este fue su primer juego original. Y eso ayuda a entender por qué The Rogue Prince of Persia ha tenido un sitio especial dentro de su catálogo.
Además, Evil Empire asegura que más de un millón de jugadores han pasado por The Rogue Prince of Persia. No es una cifra menor para un título en acceso anticipado, y menos aún para una reinterpretación bastante distinta de una saga histórica.
No han detallado cuántos de esos usuarios corresponden a ventas directas, así que todo apunta a que el dato refleja el total de jugadores y no solo las copias vendidas.
En PC, las estimaciones de ventas en Steam colocan a The Rogue Prince of Persia en una horquilla aproximada de entre 64.700 y 107.000 unidades. La distancia frente al total comunicado por Evil Empire es clara, pero la barrera del millón sí refuerza una idea: el experimento consiguió hacerse ver en un mercado saturado de roguelikes y juegos de acción de desplazamiento lateral.
The Rogue Prince of Persia llegó al acceso anticipado en mayo de 2024 y desde el principio apostó por una identidad muy marcada. Movimiento fluido, combate ágil y un foco constante en correr, trepar y encadenar maniobras a toda velocidad.
Ahí estuvo buena parte de su gancho.
Tanto la crítica como la comunidad destacaron precisamente esos sistemas, además de su estética con inspiración de cómic y una banda sonora con toques persas. Las dudas fueron por otro lado: para algunos jugadores, The Rogue Prince of Persia funcionaba muy bien en lo mecánico, pero no terminaba de romper lo suficiente como para sobresalir con claridad. Ahora, con The Rogue Prince of Persia ya cerrado, Evil Empire trabaja junto a Motion Twin en Castlevania: Belmont’s Curse, una nueva colaboración con la que sigue ligada a franquicias de acción bien asentadas.
Author: Emmanuel Bosque
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