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The Witcher 3 ya tiene expansión final: Songs of the Past llegará en 2027

The Witcher 3 tendrá en 2027 Songs of the Past, su expansión definitiva, tal y como ha anunciado hoy CD Projekt Red

CD Projekt Red ha presentado hoy Songs of the Past, una nueva expansión para The Witcher 3: Wild Hunt en la que trabaja junto a Fool’s Theory y que el estudio polaco sitúa ya como el último capítulo del RPG. Si no hay cambios, llegará en 2027.

The Witcher 3: Wild Hunt
The Witcher 3: Wild Hunt Descargar

Lo interesante de este regreso al Continente no pasa solo por volver a pisarlo, sino por el tono de despedida que quiere darle el estudio. CD Projekt Red habla de una aventura más próxima, en espíritu, a Blood and Wine que al juego base: no tanto porque vaya a ser más ligera o más cómica, sino porque apunta a algo “mucho más soñador” en la dirección artística, en la música y en la atmósfera que la envuelve.

La idea, en el fondo, es volver a uno de los juegos más celebrados del estudio sin limitarse a repetir la receta tal cual.

Desde CD Projekt Red explican que la campaña principal de The Witcher 3: Wild Hunt contaba la faceta más cotidiana de Geralt; Hearts of Stone expandía esa misma base; y Blood and Wine fue el terreno en el que el equipo pudo soltarse más con el estilo y el tono. Songs of the Past seguirá justamente ese camino, siempre según el estudio, con una identidad propia frente al resto del juego, tanto en lo visual como en lo narrativo.

La expansión llevará a Geralt hasta Letten, una región completamente nueva que CD Projekt Red describe como idílica y muy marcada en lo visual.

Por lo visto hasta ahora, Belleteyn, la fiesta primaveral del universo de The Witcher, tendrá mucho peso en la propuesta. Las imágenes enseñadas por CD Projekt Red van en esa dirección: luz, color y un aire casi de cuento. Pero en esta saga ya sabemos cómo funciona la belleza cuando parece demasiado perfecta. Algo raro hay debajo. Ese cruce entre lo festivo y lo inquietante encaja bastante bien con la promesa de una aventura más etérea, aunque sin soltar del todo el poso oscuro que define a la franquicia.

En el plano narrativo, Songs of the Past girará alrededor de Dandelion, o Julian Alfred Pankratz, vizconde de Lettenhove.

La historia empezará, según ha contado CD Projekt Red, tras la muerte de un familiar. A partir de ahí, Dandelion desaparecerá y Geralt tendrá que averiguar qué ha pasado en realidad. El estudio también ha dejado caer que esta expansión nace, al menos en parte, para dar más espacio a relaciones que en el juego base no pudieron desarrollarse tanto, y la de Geralt con Dandelion estará en el centro de todo eso.

El anuncio llega además en paralelo al lanzamiento de The Witcher 3: Wild Hunt Remastered, fijado para el 29 de septiembre de 2026.

También circulan varias informaciones, todavía sin confirmación oficial por parte de CD Projekt Red, que apuntan a que el remaster empezó a tomar forma, al menos en parte, a partir de la tecnología y de los avances de desarrollo vinculados a esta nueva expansión. La intención del estudio parece clara: convertir el regreso de The Witcher 3: Wild Hunt en otro gran momento para su comunidad, primero con la remasterización y después con esta despedida final, que por ahora sigue fechada para 2027.

Author: Emmanuel Bosque

{ "social": { "email": "", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" }, "ja-JP": "", "de-DE": "Emmanuel Bosque schreibt bei Softonic über Videospiele: Neuerscheinungen, Updates, die aus einem Spiel still und leise ein anderes machen, und eine Branche, die ihre Schritte selten vorher ankündigt. Er schreibt für die, die spielen wollen, nicht für die, die diskutieren wollen: was heute spielbar ist, auf welcher Plattform und ob der Download sich lohnt. Er gehört zum Redaktionsteam von Softonic und arbeitet täglich mit KI-Werkzeugen in der Produktion.", "en-US": "Emmanuel Bosque covers video games at Softonic: releases, the updates that quietly turn a game into a different one, and an industry that rarely announces its moves in advance. He writes for the person who is going to play, not the person who is going to argue: what you can play today, on which platform, and whether it is worth the download. He is part of Softonic's editorial team and works daily with AI tools in content production.", "es-ES": "Emmanuel Bosque cubre videojuegos en Softonic: lanzamientos, actualizaciones que convierten un juego en otro sin decirlo y los movimientos de una industria que casi nunca avisa. Escribe pensando en quien va a jugar, no en quien va a discutir: qué se puede jugar hoy, en qué plataforma y si de verdad merece la descarga. Forma parte del equipo editorial de Softonic y trabaja a diario con herramientas de IA en la producción de contenido.", "fr-FR": "Emmanuel Bosque couvre les jeux vidéo chez Softonic : sorties, mises à jour qui transforment discrètement un jeu en un autre, et une industrie qui prévient rarement à l'avance. Il écrit pour celui qui va jouer, pas pour celui qui va débattre : ce qui est jouable aujourd'hui, sur quelle plateforme, et si le téléchargement en vaut la peine. Il fait partie de l'équipe éditoriale de Softonic et travaille au quotidien avec des outils d'IA dans la production de contenu.", "it-IT": "Emmanuel Bosque si occupa di videogiochi su Softonic: uscite, aggiornamenti che trasformano un gioco in un altro senza dirlo e un'industria che quasi mai avvisa in anticipo. Scrive per chi ha intenzione di giocare, non per chi ha intenzione di discutere: cosa si può giocare oggi, su quale piattaforma e se vale davvero il download. Fa parte del team editoriale di Softonic e lavora ogni giorno con strumenti di IA nella produzione dei contenuti.", "nl-NL": "Emmanuel Bosque schrijft bij Softonic over videogames: releases, updates die een spel stilletjes in een ander spel veranderen, en een industrie die haar stappen zelden vooraf aankondigt. Hij schrijft voor wie gaat spelen, niet voor wie gaat discussiëren: wat je vandaag kunt spelen, op welk platform en of de download het waard is. Hij maakt deel uit van de redactie van Softonic en werkt dagelijks met AI-tools in de contentproductie.", "pl-PL": "Emmanuel Bosque zajmuje się grami w Softonicu: premierami, aktualizacjami, które po cichu zmieniają grę w zupełnie inną, i branżą, która rzadko uprzedza o swoich ruchach. Pisze dla tych, którzy chcą zagrać, a nie dla tych, którzy chcą się spierać: w co można zagrać dziś, na jakiej platformie i czy naprawdę warto pobierać. Należy do zespołu redakcyjnego Softonica i codziennie korzysta z narzędzi AI w produkcji treści.", "pt-BR": "Emmanuel Bosque cobre games na Softonic: lançamentos, atualizações que transformam um jogo em outro sem avisar e uma indústria que raramente anuncia seus movimentos com antecedência. Escreve para quem vai jogar, não para quem vai discutir: o que dá para jogar hoje, em qual plataforma e se vale mesmo o download. Faz parte da equipe editorial da Softonic e trabalha diariamente com ferramentas de IA na produção de conteúdo." } View all posts by Emmanuel Bosque

Author Emmanuel BosquePosted on September 29, 2026September 30, 2026Categories Noticias

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