Go On Board ha confirmado hoy que The Witcher: Legacy, su nuevo juego de mesa legacy oficial basado en The Witcher y desarrollado junto a CD Projekt Red, llegará en verano de 2027.
Por lo que han adelantado sus creadores, la intención es colocarle entre los juegos de mesa más ambiciosos nacidos de la saga, con una propuesta narrativa de largo recorrido dentro del universo de The Witcher.
La idea, además, no parece la de sacar otro producto derivado sin más. The Witcher: Legacy quiere funcionar como un juego de mesa legacy oficial con entidad propia.
La historia llevará a los jugadores a investigar la conspiración que se esconde tras el saqueo de la Escuela del Lobo y el ataque a Kaer Morhen, uno de los episodios más importantes del trasfondo de la franquicia.
En la presentación del juego se explica que The Witcher: Legacy combina narrativa, exploración y combate en una campaña pensada para dejar una marca permanente en cada partida.
Y aquí está una de las claves. El formato legacy hace que las decisiones de los jugadores alteren el mundo del juego y la historia de forma irreversible, así que cada grupo acabará viviendo su propia versión de la campaña y cargará con esas consecuencias de una sesión a otra. La experiencia está planteada para 1 a 4 jugadores y podrá jugarse tanto en solitario como en cooperativo, un detalle especialmente atractivo para quienes buscan campañas largas, más cerca de una aventura de rol de sobremesa que de partidas sueltas.
Según sus responsables, completar una campaña entera llevará entre 25 y 35 horas repartidas en varias sesiones.
No es precisamente poco, ni siquiera para los estándares del juego de mesa narrativo, y deja bastante claro que lo que buscan es una experiencia más parecida a una saga interactiva que a una serie de partidas independientes. A eso se sumará una app complementaria con narración, prevista en varios idiomas y planteada como parte de los objetivos desbloqueados durante la campaña de financiación, tal y como figura en la propia campaña. La idea es reforzar la inmersión con apoyo audiovisual durante la aventura.
Antes incluso de pisar las tiendas, The Witcher: Legacy ya había enseñado músculo comercial.
Los datos de su campaña en Gamefound lo dejan claro: The Witcher: Legacy se convirtió en el proyecto con más seguidores de la historia de la plataforma y superó los 10 millones de euros recaudados, una cifra que vuelve a demostrar el tirón que sigue teniendo la marca The Witcher más allá del videojuego.
Las primeras impresiones de la comunidad especializada han sido, por lo general, favorables. Se habla bien de su profundidad narrativa, del enfoque cooperativo, de la calidad de los componentes y de su sistema de combate basado en combinaciones de cartas. Aun así, algunos avances también señalan una curva de aprendizaje bastante pronunciada y un tiempo de preparación largo. Por ahora, Go On Board no ha concretado la fecha exacta dentro de esa ventana de lanzamiento.