Valve, la conocida empresa detrás de la plataforma de videojuegos Steam, está desarrollando un bot de inteligencia artificial denominado SteamGPT, según información revelada en archivos recientemente descubiertos.
Este nuevo sistema tiene como objetivo abordar problemas de soporte al cliente y supervisar el uso antitrampas, especialmente en el popular juego Counter-Strike 2.
¿Es SteamGPT de Valve el futuro de la tecnología antitrampas en los videojuegos?
SteamGPT tendrá acceso a detalles críticos de las cuentas de los usuarios, incluyendo la antigüedad de la cuenta, el puntaje de confianza y antecedentes de prohibiciones. Esta última métrica es parte del sistema Trust Factor, que Valve utiliza para gestionar el comportamiento de los jugadores y mitigar el uso de trampas.
Se destaca que el puntaje de confianza también tiene en cuenta factores como la vinculación del número de teléfono y el uso de Steam Guard, así como el comportamiento dentro del juego, lo que incluye el griefing.
El código encontrado sugiere que SteamGPT podría llegar a controlar el sistema antitrampas de Counter-Strike 2, al evaluar el rendimiento y las acciones de los jugadores, en lugar de únicamente buscar software de trampas. Sin embargo, aún no está claro hasta qué punto se ha avanzado en el desarrollo de este sistema o si Valve tiene planes de lanzarlo públicamente.
A pesar de que Valve ha sido históricamente cauteloso en cuanto a la utilización de la inteligencia artificial en su marketing, no puede ignorarse que el 7% de los juegos en su biblioteca ya utiliza contenido generado por IA, lo que indica una apertura hacia esta tecnología.
Si SteamGPT llega a lanzarse, podría contribuir a mantener la notable eficiencia de la empresa, que genera casi $50 millones por cada uno de sus 350 empleados, consolidándose como una de las compañías más rentables del mundo.
Rumores sugieren que, aunque el desarrollo está en marcha, Valve podría estar contemplando si SteamGPT será una herramienta lanzada al público o simplemente un concepto en prueba.