Warcraft vuelve a sonar: una filtración apunta a varios juegos

Una supuesta filtración podría haber destapado, todavía sin pruebas sólidas, varios proyectos de Blizzard Entertainment relacionados con Warcraft y World of Warcraft. Todo parte de unas referencias halladas en una supuesta versión 1.60 y de una captura de pantalla que, en teoría, enseñaría una hoja de ruta interna de la compañía. Como pasa con filtraciones de este tipo, toca mirarlo todo con bastante cautela.

World of Warcraft Descargar

Si el material fuese auténtico, cosa que ahora mismo nadie ha podido demostrar de forma concluyente, Blizzard Entertainment tendría en marcha varios proyectos nuevos vinculados a Warcraft y World of Warcraft. Pero conviene bajar un poco la euforia: no hay confirmación oficial y la fiabilidad de lo filtrado sigue bajo sospecha. Aun así, la combinación de datamining, capturas supuestamente internas y algunos movimientos recientes de Blizzard Entertainment ya ha sido suficiente para encender la conversación dentro de la comunidad.

Según estos rumores, el primero de esos proyectos sería Warcraft Chronicles RTS, presentado como un nuevo juego de estrategia en tiempo real con una fecha provisional para el tercer trimestre de 2028. El nombre ha hecho pensar a muchos fans en una conexión directa con los libros Warcraft Chronicles, algo que cuadraría con un enfoque más apoyado en la historia y en el trasfondo del universo.

Y no queda ahí.

Algunos rumores también hablan de una serie de animación vinculada a ese mismo proyecto.

El segundo aparece como Athras ARPG, un nombre que la comunidad leyó casi de inmediato como una referencia a Arthas. Según la filtración, este RPG de acción estaría previsto para 2029 y podría llegar acompañado de algún proyecto en imagen real.

Battle.net Descargar

Los detalles, eso sí, siguen siendo bastante borrosos. Aun así, la idea de un juego de acción centrado en uno de los personajes más emblemáticos de Warcraft captó la atención desde el minuto uno.

Por último, Camelot sería, supuestamente, el nombre en clave de la próxima evolución de World of Warcraft Classic. Aquí entra de lleno la teoría del esperadísimo Classic+: una versión que conservaría la base clásica, pero sumaría contenido nuevo y una propuesta bastante más ambiciosa.

Los reportes añaden que el datamining habría encontrado licencias Heroic y Epic asociadas a Camelot. Eso apunta a varias ediciones comerciales, con un lanzamiento rumoreado para el tercer trimestre de 2026.

Y precisamente ese origen ha hecho saltar las dudas entre parte de la comunidad y de la prensa especializada, sobre todo porque nadie ha podido verificar el material de forma independiente y Blizzard Entertainment no ha anunciado ninguno de estos proyectos. Aun así, la conversación también se sostiene en varias señales recientes alrededor de World of Warcraft Classic: distintos informes aseguran que streamers de World of Warcraft fueron invitados a un evento privado de Blizzard Entertainment en mayo de 2026; al mismo tiempo, la productora ejecutiva Holly Longdale fue interrumpida justo cuando hablaba del futuro de Classic durante una presentación de State of Azeroth. Muchos vieron ahí la pista de un anuncio cercano.

La reacción inicial mezcla ilusión y prudencia. La posibilidad de ver a Warcraft volver al terreno del RTS se ha recibido con ganas, igual que un ARPG centrado en Arthas y, sobre todo, un posible Classic+, pero tampoco faltan razones para desconfiar: Warcraft III: Reforged sigue muy presente en la memoria de los jugadores, persisten los temores a diseños demasiado orientados al móvil y las dudas sobre la autenticidad de la supuesta hoja de ruta siguen sin despejarse. Aun con todo, estos rumores sí encajan con la estrategia reciente de Blizzard Entertainment de expandir sus grandes franquicias a distintos formatos y medios, con World of Warcraft recuperando impulso tras Shadowlands y con Dragonflight y The War Within afianzando esa remontada.

Author: Jesús Bosque

{ "de-DE": "Ich bin Journalist mit über 30 Jahren Erfahrung in Videospielen und Technologie. Obwohl Videospiele schon immer mein Fachgebiet waren, habe ich begonnen, auch die komplexen Strukturen von Projektmanagement-Tools wie Asana sowie die Automatisierungen mit Make.com und N8N zu entdecken und zu genießen.", "en-US": "I’m a journalist with more than 30 years of experience in video games and technology. Although my specialty has always been video games, I’ve recently started enjoying exploring the intricacies of project-management tools like Asana, as well as automations with Make.com and N8N.", "es-ES": "Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N", "fr-FR": "Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.", "it-IT": "Sono un giornalista con oltre 30 anni di esperienza nei videogiochi e nella tecnologia. Anche se la mia specialità è sempre stata il videogame, ho iniziato a divertirmi anche a scoprire i meccanismi degli strumenti di project management come Asana e delle automazioni con Make.com e N8N.", "ja-JP": "", "nl-NL": "Ik ben een journalist met meer dan 30 jaar ervaring in videogames en technologie. Hoewel videogames altijd mijn specialiteit zijn geweest, ben ik ook begonnen te genieten van het verkennen van de ingewikkelde wereld van projectmanagementtools zoals Asana en van automatiseringen met Make.com en N8N.", "pl-PL": "Jestem dziennikarzem z ponad 30-letnim doświadczeniem w grach wideo i technologii. Choć moją specjalizacją zawsze były gry wideo, ostatnio zacząłem również czerpać przyjemność z odkrywania zawiłości narzędzi do zarządzania projektami, takich jak Asana, oraz automatyzacji w Make.com i N8N.", "pt-BR": "Sou jornalista com mais de 30 anos de experiência em videogames e tecnologia. Embora meu foco sempre tenha sido os videogames, recentemente passei a gostar de explorar também os labirintos de ferramentas de gestão de projetos como o Asana e das automações com Make.com e N8N.", "social": { "email": "jesus.bosque@softonic.com", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" } }