Xbox Game Pass ya tiene su segunda ola: Minecraft Dungeons II llega el 29, pero Gears of War: E-Day se va a octubre

Microsoft ha anunciado hoy la segunda tanda de juegos de Xbox Game Pass para septiembre de 2026. El reparto se hará entre Xbox Game Pass Ultimate, Xbox Game Pass Premium y PC Game Pass, y trae nombres como Call of Duty: Black Ops 6, Ninja Gaiden 4 y Minecraft Dungeons II. Gears of War: E-Day, en cambio, se queda fuera de esta oleada y pasa al 6 de octubre de 2026.

Minecraft Descargar

La selección junta pesos pesados como Call of Duty: Black Ops 6 y Ninja Gaiden 4 con otros lanzamientos de perfil medio e indie que, de acuerdo con el anuncio oficial, también llegarán de estreno al servicio.

Para no mezclar anuncios: Gears of War: E-Day no forma parte de esta segunda tanda de septiembre.

El regreso de la saga saldrá el 6 de octubre de 2026 y estará disponible en Game Pass desde el primer día, tal y como ha indicado Microsoft.

Uno de los nombres más llamativos de la lista es Minecraft Dungeons II. Microsoft lo ha fechado para el 29 de septiembre en Xbox Game Pass Ultimate y PC Game Pass, también como lanzamiento day one.

La secuela recupera la fórmula de dungeon crawler dentro del universo Minecraft y, además, se estrenará como juego multiplataforma, según la propia compañía.

Antes de esa fecha, el calendario queda así, siempre según Microsoft: el 17 de septiembre llegan Kernel Hearts y Ninja Gaiden 4; el 22 será el turno de Dune: Awakening y Well Dweller; el 23 se incorporará Mad King Redemption; y el 25 aterrizará Call of Duty: Black Ops 6.

Y entre tanto nombre grande, la Wave 2 también reserva sitio para juegos que pueden enganchar rápido dentro del catálogo.

Kernel Hearts aparece descrito por Microsoft como un action RPG con estructura de roguelike y cooperativo opcional. Well Dweller, por su parte, tira de un tono más atmosférico con una metroidvania de cuento de hadas oscuro que debutará en Game Pass desde el día uno.

Con Gears of War: E-Day, eso sí, toca separar expectativas y calendario.

Gears of War: E-Day será el primer Gears principal desde Gears 5, publicado en 2019. También será una precuela situada 14 años antes del juego original, con versiones más jóvenes de Marcus Fenix y Dominic Santiago durante el Emergence Day, según la información compartida por Microsoft.

La compañía lo vende como una vuelta a las raíces.

Microsoft sitúa el desarrollo de Gears of War: E-Day en manos de The Coalition, con Unreal Engine 5 y versiones para Xbox Series X|S y PC. Al mismo tiempo, varios informes apuntan a que una versión para PS5 habría sido cancelada.

De momento, lo único que Microsoft ha confirmado es su llegada a Game Pass el mismo día de lanzamiento, ya en octubre. Y aunque siguen sonando rumores sobre posibles cambios en los niveles del servicio o sobre límites a los day one de cara a 2027, la compañía no ha confirmado nada sobre eso.

Author: Emmanuel Bosque

{ "social": { "email": "", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" }, "ja-JP": "", "de-DE": "Emmanuel Bosque schreibt bei Softonic über Videospiele: Neuerscheinungen, Updates, die aus einem Spiel still und leise ein anderes machen, und eine Branche, die ihre Schritte selten vorher ankündigt. Er schreibt für die, die spielen wollen, nicht für die, die diskutieren wollen: was heute spielbar ist, auf welcher Plattform und ob der Download sich lohnt. Er gehört zum Redaktionsteam von Softonic und arbeitet täglich mit KI-Werkzeugen in der Produktion.", "en-US": "Emmanuel Bosque covers video games at Softonic: releases, the updates that quietly turn a game into a different one, and an industry that rarely announces its moves in advance. He writes for the person who is going to play, not the person who is going to argue: what you can play today, on which platform, and whether it is worth the download. He is part of Softonic's editorial team and works daily with AI tools in content production.", "es-ES": "Emmanuel Bosque cubre videojuegos en Softonic: lanzamientos, actualizaciones que convierten un juego en otro sin decirlo y los movimientos de una industria que casi nunca avisa. Escribe pensando en quien va a jugar, no en quien va a discutir: qué se puede jugar hoy, en qué plataforma y si de verdad merece la descarga. Forma parte del equipo editorial de Softonic y trabaja a diario con herramientas de IA en la producción de contenido.", "fr-FR": "Emmanuel Bosque couvre les jeux vidéo chez Softonic : sorties, mises à jour qui transforment discrètement un jeu en un autre, et une industrie qui prévient rarement à l'avance. Il écrit pour celui qui va jouer, pas pour celui qui va débattre : ce qui est jouable aujourd'hui, sur quelle plateforme, et si le téléchargement en vaut la peine. Il fait partie de l'équipe éditoriale de Softonic et travaille au quotidien avec des outils d'IA dans la production de contenu.", "it-IT": "Emmanuel Bosque si occupa di videogiochi su Softonic: uscite, aggiornamenti che trasformano un gioco in un altro senza dirlo e un'industria che quasi mai avvisa in anticipo. Scrive per chi ha intenzione di giocare, non per chi ha intenzione di discutere: cosa si può giocare oggi, su quale piattaforma e se vale davvero il download. Fa parte del team editoriale di Softonic e lavora ogni giorno con strumenti di IA nella produzione dei contenuti.", "nl-NL": "Emmanuel Bosque schrijft bij Softonic over videogames: releases, updates die een spel stilletjes in een ander spel veranderen, en een industrie die haar stappen zelden vooraf aankondigt. Hij schrijft voor wie gaat spelen, niet voor wie gaat discussiëren: wat je vandaag kunt spelen, op welk platform en of de download het waard is. Hij maakt deel uit van de redactie van Softonic en werkt dagelijks met AI-tools in de contentproductie.", "pl-PL": "Emmanuel Bosque zajmuje się grami w Softonicu: premierami, aktualizacjami, które po cichu zmieniają grę w zupełnie inną, i branżą, która rzadko uprzedza o swoich ruchach. Pisze dla tych, którzy chcą zagrać, a nie dla tych, którzy chcą się spierać: w co można zagrać dziś, na jakiej platformie i czy naprawdę warto pobierać. Należy do zespołu redakcyjnego Softonica i codziennie korzysta z narzędzi AI w produkcji treści.", "pt-BR": "Emmanuel Bosque cobre games na Softonic: lançamentos, atualizações que transformam um jogo em outro sem avisar e uma indústria que raramente anuncia seus movimentos com antecedência. Escreve para quem vai jogar, não para quem vai discutir: o que dá para jogar hoje, em qual plataforma e se vale mesmo o download. Faz parte da equipe editorial da Softonic e trabalha diariamente com ferramentas de IA na produção de conteúdo." }