Y dos décadas después dice adiós: el E3 ha muerto

Por más que lo supiéramos, no deja de doler. Decir adiós al E3 consiste en decirnos adiós a nosotros mismos, a ese niño que trasnochaba delante del ordenador…

Adios E3 y hasta siempre

Para muchos de nosotros el E3 nos trae recuerdos maravillosos. Anuncios de videojuegos, noches llenas de ilusión, nervios antes de las conferencias, peleas por cuál había sido la desarrolladora ganadora… y ahora todo esto no será más que polvo en las estrellas.

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La Electronic Entertainment Expo, conocida como E3 por su abreviatura, que en su día fue la mayor convención y plataforma mediática de la industria del videojuego, ha muerto oficialmente.

“Tras más de dos décadas organizando un evento que ha servido de escaparate central para la industria estadounidense y mundial del videojuego”, la Entertainment Software Association (ESA) ha decidido poner fin al E3, según ha declarado Stanley Pierre-Louis, presidente y director general de la asociación comercial sin ánimo de lucro que representa los intereses de la industria del videojuego en Estados Unidos.

Motivos de una muerta anunciada

Una mezcla de nuevos competidores, retiradas de socios, cambios en los hábitos del público y pandemias han provocado el colapso del E3, poniendo fin a años de intentos por resucitar el evento, que comenzó en 1995.

“Sabemos que toda la industria, tanto los jugadores como los creadores, sienten una gran pasión por el E3. Compartimos esa pasión”, declaró Pierre-Louis. “Sabemos que es difícil decir adiós a un evento tan querido, pero es lo correcto dadas las nuevas oportunidades que tiene nuestra industria para llegar a fans y socios”.

Como bien sabes, entre esas nuevas oportunidades se incluyen los PlayStation Direct, Nintendo Direct y Xbox Game Showcase, que tan de moda se han ido poniendo desde el 2020 hacia acá.

En 2011, Nintendo ya abrió el camino creando el formato “Direct”, una videoconferencia de noticias en la que se anuncian nuevos juegos y productos.

En 2018, la decisión de Sony PlayStation de abandonar el evento inició un efecto dominó de otros vendedores y empresas que retiraron su asistencia.

Poco más de un año después, el antiguo colaborador y periodista del E3 Geoff Keighley anunció que dejaba de ayudar a la ESA con la feria y, desde entonces, ha diseñado con éxito sus propios eventos independientes como el Summer Game Fest o el recién presentado The Game Awards.

Author: Chema Carvajal Sarabia

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