Sony ha confirmado hoy, en sus resultados trimestrales con datos cerrados a 30 de septiembre de 2026, que PlayStation 5 ya suma 97,9 millones de unidades distribuidas en todo el mundo.
La consola se queda, por tanto, a las puertas de los 100 millones. Aun así, sigue yendo un poco por detrás del ritmo que llevaba PlayStation 4 en un momento parecido de su ciclo comercial, si se toman como referencia los datos históricos de la propia Sony.
El reverso de esas cifras está en el hardware, que ya no empuja con la misma intensidad. En el trimestre terminado el 30 de septiembre de 2026, Sony distribuyó 2,6 millones de PS5. Son 0,9 millones menos que en el mismo periodo del año anterior. La lectura es bastante directa: la consola continúa vendiendo bien, pero ya ha entrado en una etapa más madura de su vida en el mercado.
Con todo, esos 97,9 millones dejan claro, a la vista de las cifras trimestrales de Sony, que PS5 sigue estando entre las generaciones más exitosas de la compañía, incluso en un escenario bastante menos explosivo que el de sus primeros años.
Además, la máquina mantuvo un peso fuerte en el mercado. Distintos análisis del sector sitúan a PlayStation 5 como la consola más vendida en América durante septiembre de 2026, y también como la líder en ventas globales ese mismo mes.
Donde PlayStation sí pisa el acelerador es en juegos y servicios. Sumando PS5 y PS4, Sony vendió 88,2 millones de juegos durante el trimestre, 7,9 millones más que hace un año. Dentro de esa cifra, los títulos first-party aportaron 8,2 millones de copias, 1,9 millones más que en el mismo trimestre del ejercicio anterior.
También sigue ganando terreno el formato digital. De acuerdo con los resultados trimestrales de Sony, las descargas completas representaron el 78% de las ventas de software del trimestre, 6 puntos porcentuales por encima de hace un año.
A esto se añade el crecimiento de PlayStation Network, que llegó a 127 millones de usuarios activos mensuales a 30 de septiembre de 2026, siempre según Sony. Son 8 millones más que un año antes, un dato que refuerza la idea de que el entorno de PlayStation sigue creciendo incluso cuando el hardware pierde algo de empuje.
En los resultados trimestrales, Sony también recoge que el área de Game & Network Services elevó su beneficio operativo un 83%, impulsada sobre todo por el tirón del software y de los servicios de red.
Entre los lanzamientos recientes, uno de los nombres que más pesa es Marvel’s Wolverine. Sony afirma que el juego había vendido 2,4 millones de unidades a 4 de noviembre de 2026, después de su estreno en septiembre, y logró colocarse como número uno en ventas en Estados Unidos durante su mes de debut, de acuerdo con los seguimientos del sector. Por ahora no se sabe cuándo superará PS5 la barrera de los 100 millones de consolas distribuidas.
Author: Emmanuel Bosque
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