Los jugadores de PC han sido fundamentales para el auge y la globalización de la serie Yakuza, que anteriormente solo gozaba de reconocimiento limitado fuera de Japón. En una entrevista especial durante el PC Gaming Show Tokyo Direct, Masayoshi Yokoyama, director y productor ejecutivo de Ryu Ga Gotoku Studio, subrayó cómo la aceptación de la serie por parte de los jugadores de PC impulsó su desarrollo en el mercado global. “Hasta hace 11 años, lanzamos nuestros juegos exclusivamente en PlayStation y solo para el público japonés”, explicó Yokoyama.
Le deben todo al PC
La serie Yakuza fue originalmente concebida como un producto creado “por japoneses y para japoneses”. Sin embargo, la correcta localización del contenido y la creación de un entorno accesible para jugadores internacionales fueron claves para cambiar esta percepción. Yakuza 0, que llegó a PC, se considera una excelente puerta de entrada para nuevos jugadores, ofreciendo una narrativa autoconclusiva y elementos atractivos para los seguidores veteranos de la serie, como el regreso de Majima como protagonista jugable.
Con el próximo lanzamiento de Yakuza Kiwami 3, los fanáticos pueden esperar aún más innovaciones. Este remake ofrecerá gráficos mejorados, además de nuevas armas y movimientos inspirados en el antiguo reino de Ryukyu, y promete ser igualmente accesible para quienes se inician en la saga. Yokoyama destacó que “muchos jugadores de PC pueden no haber tenido la oportunidad de disfrutar de las entregas anteriores, así que esta es una gran oportunidad para comenzar su viaje en la serie Yakuza”.
Con el éxito en el mercado de PC, Ryu Ga Gotoku Studio ha visto un crecimiento significativo y espera continuar innovando. Yokoyama concluyó su mensaje con optimismo, deseando seguir colaborando con la comunidad de jugadores de PC para ofrecer experiencias divertidas y emocionantes en el futuro.