Microsoft ha sorprendido a los jugadores al añadir Like A Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii al catálogo de Game Pass sin anunciarlo previamente. Este nuevo título, desarrollado por SEGA y RGG Studio, se presenta como un spin-off directo de Like A Dragon: Infinite Wealth, lanzado en 2024. En esta entrega, los jugadores se centran en el popular personaje Goro Majima, quien se encuentra en Hawái tras un naufragio que borra su memoria, incluyendo su propio nombre.
Los Yakuza se ponen piratas
En términos de jugabilidad, Pirate Yakuza in Hawaii regresa al combate en tiempo real que caracteriza a la saga, ofreciendo dinámicas de pelea más directas y espectaculares. Un aspecto destacado es la inclusión de dos estilos de combate diferenciados: Mad Dog, que se centra en la velocidad y precisión, y Sea Dog, que resalta un enfoque más táctico y pirata a la hora de enfrentar enemigos. Esta dualidad promete fomentar la creatividad en las estrategias de combate de los jugadores.
Aparte de las intensas peleas que se podrán experimentar, el título también incorpora minijuegos y batallas navales, características que enriquecen la experiencia. Las secciones de piratería en tiempo real permiten a los jugadores maniobrar sus barcos y participar en épicas abordajes, en un entorno que fluctúa entre el caos criminal y las aventuras por tesoros. La narrativa sigue a Majima y Noah, un joven que lo ayuda en su búsqueda de recuerdos, mientras navegan entre conflictos y rivales en un ambiente vibrante y poco convencional para la saga.
Este lanzamiento inesperado se convierte en uno de los más destacados del mes en Game Pass, añadiendo una nueva capa de diversión y locura a una franquicia ya conocida por su singularidad y atractivo. Ello refuerza la tendencia de Microsoft de sorprender a su comunidad de jugadores con incorporaciones inesperadas a su servicio de suscripción.
Los jugadores de PC han sido fundamentales para el auge y la globalización de la serie Yakuza, que anteriormente solo gozaba de reconocimiento limitado fuera de Japón. En una entrevista especial durante el PC Gaming Show Tokyo Direct, Masayoshi Yokoyama, director y productor ejecutivo de Ryu Ga Gotoku Studio, subrayó cómo la aceptación de la serie por parte de los jugadores de PC impulsó su desarrollo en el mercado global. “Hasta hace 11 años, lanzamos nuestros juegos exclusivamente en PlayStation y solo para el público japonés”, explicó Yokoyama.
Le deben todo al PC
La serie Yakuza fue originalmente concebida como un producto creado “por japoneses y para japoneses”. Sin embargo, la correcta localización del contenido y la creación de un entorno accesible para jugadores internacionales fueron claves para cambiar esta percepción. Yakuza 0, que llegó a PC, se considera una excelente puerta de entrada para nuevos jugadores, ofreciendo una narrativa autoconclusiva y elementos atractivos para los seguidores veteranos de la serie, como el regreso de Majima como protagonista jugable.
Con el próximo lanzamiento de Yakuza Kiwami 3, los fanáticos pueden esperar aún más innovaciones. Este remake ofrecerá gráficos mejorados, además de nuevas armas y movimientos inspirados en el antiguo reino de Ryukyu, y promete ser igualmente accesible para quienes se inician en la saga. Yokoyama destacó que “muchos jugadores de PC pueden no haber tenido la oportunidad de disfrutar de las entregas anteriores, así que esta es una gran oportunidad para comenzar su viaje en la serie Yakuza”.
Con el éxito en el mercado de PC, Ryu Ga Gotoku Studio ha visto un crecimiento significativo y espera continuar innovando. Yokoyama concluyó su mensaje con optimismo, deseando seguir colaborando con la comunidad de jugadores de PC para ofrecer experiencias divertidas y emocionantes en el futuro.
La franquicia Yakuza, conocida como Like a Dragon en Occidente, ha demostrado ser como un buen vino, mejorando con el tiempo. Aunque durante años los títulos de la saga no contaron con subtítulos en español, los recientes lanzamientos han realizado avances significativos en este aspecto, logrando finalmente ofrecer traducciones en varios idiomas, incluyendo el español, tanto en los juegos principales como en los spin-offs como Judgment.
Sacar las páginas web antes de tiempo causa problemas
Recientemente, las posibilidades de un remake de Yakuza 3 han cobrado fuerza tras la aparición temporal de un botón en la página web de Ryu ga Gotoku Studio, que hace referencia a Yakuza Kiwami 3. Esta pista se ha dado a conocer a pocos días del Ryu ga Gotoku Summit 2025, programado para el 24 de septiembre, donde se anticipa un anuncio oficial sobre la serie. Medios como VGC y GamesRadar han reportado haber visto evidencias de este título, lo que alimenta aún más las especulaciones sobre su inminente presentación.
SEGA ha modernizado anteriormente títulos clásicos como Yakuza Kiwami 1 y 2, lo que sugiere que un posible remake de Yakuza 3 podría venir con mejoras técnicas, gráficos actualizados y contenido adicional que incluya capítulos nuevos. La comunidad ha estado pidiendo un regreso de este juego desde hace tiempo, y el hecho de que los Kiwami 1 y 2 llegarán a múltiples plataformas en noviembre, incluyendo a la Nintendo Switch 2 con subtítulos en español, refuerza la intención de SEGA de expansar su base de jugadores.
La expectativa es alta, ya que un remake de Yakuza 3 no solo podría restaurar o mejorar elementos de la historia original de 2009, sino que también podría integrarse mejor con las narrativas de Yakuza 4 y 5, generando un renovado interés por la franquicia en el mercado hispanohablante.
Un Zelda que no es el que todo el mundo ha estado aplaudiendo
En un contexto donde los costos de desarrollo en la industria de los videojuegos continúan aumentando, Yoshi-P anima a los aspirantes a desarrolladores a estudiar Echoes of Wisdom. “Este juego es un gran ejemplo de cómo enfocarse en la diversión y la eficiencia en el desarrollo,” señaló, lo que resalta una tendencia creciente entre los desarrolladores contemporáneos. La reutilización de activos y animaciones ha demostrado ser una estrategia efectiva, adoptada por otros títulos como las entregas de Like a Dragon y Elden Ring Nightreign.
Yoshi-P también mencionó los desafíos que enfrenta el equipo de Final Fantasy XIV en cuanto al equilibrio entre retribuir a los juegos anteriores de la serie y la introducción de contenido nuevo. A pesar de estas dificultades, expresó optimismo acerca de que influencias externas, como una nueva serie de anime de Gundam, puedan ofrecer la inspiración necesaria para superarlas. En un momento en que la innovación se vuelve cada vez más esencial, la reflexión sobre cómo reclamamos los recursos puede marcar la diferencia en la creación de experiencias entretenidas y únicas.
SEGA ha consolidado su posición como un gigante en la industria de los videojuegos, especialmente con franquicias icónicas como Persona, Sonic y Like a Dragon, que han capturado la atención de millones de jugadores en todo el mundo. Tras un 2024 excepcional, donde se lanzaron títulos significativos como Sonic X Shadow Generations, Metaphor: ReFantazio y Persona 3 Reload, la mirada ahora se dirige hacia el futuro. La compañía ha anunciado que, para el próximo año fiscal (abril de 2025 a marzo de 2026), reducirá el número de lanzamientos completos, centrándose en un enfoque más selectivo que prioriza la calidad por encima de la cantidad.
Inversión clave en los estudios que han demostrado funcionar solos
Este cambio estratégico implica que, aunque se disminuirá el volumen de nuevos juegos, SEGA está comprometido a fortalecer sus franquicias más importantes. Las inversiones significativas en estudios clave como Sonic Team, Atlus y Ryu Ga Gotoku Studio sugieren un aumento en la calidad de los títulos futuros. Se especula que esto podría traducirse en nuevas contrataciones e incluso en posibles adquisiciones, ya que la compañía busca reforzar su capacidad creativa y de desarrollo.
Entre los anuncios recientes, destaca el avance de Sonic Racing Crossworlds, un nuevo título de conducción que promete emoción para los fanáticos de la franquicia. Asimismo, el regreso de IPs clásicas como Shinobi, Virtua Fighter y Crazy Taxi ha generado expectativas entre la comunidad de jugadores, quienes esperan que estas reinvenciones mantengan el espíritu de los originales. La compañía también ha mostrado interés en revivir otras sagas queridas, como Jet Set Radio y Golden Axe.
A medida que se acerca el nuevo año fiscal, la comunidad de jugadores está expectante por ver cómo SEGA maneja su enfoque renovado hacia la calidad y qué nuevos títulos ofrecerá, en un momento donde la competencia en el sector es más feroz que nunca.
Venimos de los Games Awards. De la noche del jueves al viernes tuvimos esta gala de tres horas donde, entre otras cosas, se anuncio oficialmente el nuevo Virtua Fighter. Con apenas sí un teaser donde no pudimos ver casi nada del juego, hubo un anuncio que fue muy sorprendente. No se encarga del juego Sega AM2, quienes han hecho todas las entregas de la franquicia hasta el momento, sino Ryu Ga Gotoku Studios. Los creadores de la franquicia Yakuza. Y esto es algo sorprendente.
La historia de Virtua Fighter
Virtua Fighter es una de las grandes franquicias de Sega. A lo largo de los años, siempre les ha brindado muchísimo prestigio y no menos beneficios. Y no es para menos. Hablamos de una de las grandes franquicias de juegos de lucha que, si bien nunca ha conseguido competir en la misma liga que Street Fighter y Tekken, siempre ha orbitado como el tercer gran título disputándose el nombre con Soul Calibur.
Además, con buenas razones. Virtua Fighter, cuya primera entrega data de 1993 en arcade, fue el primer juego de lucha completamente 3D de la historia. Abriendo las puertas a una completa nueva dimensión, fue uno de los pioneros de esta clase de juegos. Todo lo que después popularizaría la primera PlayStation, dos años después, sería posible gracias a la puerta que abrieron en Sega con Virtua Fighter. Pero no solo. Otros títulos como Virtua Cop, Virtua Striker o Fighting Vipers abrirían las puertas a esta nueva forma de jugar nunca antes vista. Todos ellos creados por un mismo hombre, Yu Suzuki. Probablemente el autor de videojuegos más importante de la historia del medio junto con Shigeru Miyamoto.
Virtua Fighter tendría decenas de iteraciones a lo largo de los años, aunque pronto se vería superado en popularidad por un título de lucha 2D de Namco. Su nombre, Tekken. Y es que donde Tekken era un juego de personajes carismáticos y buenos gráficos, que era relativamente sencillo de jugar, Virtua Fighter era un juego de personajes carismáticos, gráficos excepcionales y una curva de aprendizaje bastante menos amable.
Si a la dificultad para aprender a jugar a Virtua Fighter sumamos que las tres primeras entregas saldrían en formato doméstico en consolas de Sega, siendo estas Sega Saturn y Dreamcast, es fácil ver porqué Tekken acabaría siendo más popular. Para cuando Virtua Fighter 4 desembarcó en PlayStation 2, ya era difícil que la franquicia lograra alcanzar la popularidad de Tekken. Y si bien Virtua Fighter 5 tuvo una bastante buena recepción, Dead or Alive, la franquicia de Koei Tecmo, ofrecía un estilo de juego similar, pero sin una curva de dificultad tan extrema. Haciendo que volviera a perder pie en esta batalla.
Virtua Fighter vuelve, aunque los detalles están difusos
Ahora desde Sega quieren que Virtua Fighter tenga la posición en el mundo del videojuego que se merece como origen de todos los juegos de lucha 3D modernos. Una predominante. Y para ello parece que quieren hacer un proceso en varios pasos. Siendo el primero de ellos lanzar una nueva versión de Virtua Fighter 5, de nombre Virtua Fighter 5 R.E.V.O., que saldrá a principios de 2025. Y que busca competir con Street Fighter y Tekken.
Pero el gran anuncio es que están en producción de un nuevo Virtua Fighter. Del cual, en realidad, no sabemos muchos detalles. En los Games Awards nos enseñaron un breve teaser y nos dijeron que esperáramos unas horas hasta su propio evento. En el streaming de Virtua Fighter no aclararon muchísimo más, pero sí dieron algunos detalles interesantes. Lo que sabemos del nuevo Virtua Fighter es que es un reboot, que buscan enfocarse en los esports y que además, está siendo realizado por el Ryu ga Gotoku Studios. Un cambio bastante importante, teniendo en cuenta que llevan 20 años haciéndolo Sega AM2.
¿Qué supondrá este cambio? Aparentemente, que Ryu ga Gotoku Studios van a aprovechar su experiencia haciendo los luegos de Yakuza y derivados para hacer Virtua Fighter. Eso significa tanto utilizar las herramientas de creación que han ido desarrollando con los años como hacer un mayor énfasis en el diseño de personajes como en la historia de los mismos. Buscando hacer un juego más atractivo cara a los jugadores actuales.
Pero eso no fue todo lo que anunciaron. Porque algo en lo que incidieron es que Ryu ga Gotoku también están trabajando en Project Century, un juego que transcurre en el Japón de 1915 con un aire al estilo Yakuza, sólo que mucho más violento y con un combate mucho más refinado. Y con buenas razones. Pues según han dicho, están utilizando el sistema full contact de combate de Virtua Fighter para el juego. Algo con lo que buscan crear sinergias entre ambos juegos, aprovechando los puntos de cada uno de los proyectos y lo que puede aportar al conjunto cada uno de los equipos del estudio a los mismos.
El futuro de Ryu ga Gotoku es brillante
Todo esto da a entender que el Ryu ga Gotoku Studios es ahora una pieza central de Sega. Uno de los pilares de la compañía. Teniendo a su cargo dos de las franquicias más importantes de la empresa, parece lógico pensar que tienen una gran confianza en su trabajo. Y que esperan grandes resultados de ellos. Es por eso que debemos estar muy atentos de todo lo relacionado con este nuevo Virtua Fighter porque, por primera vez en una década, quizás le haya salido un competidor a la altura a Street Fighter y Tekken.
Virtua Fighter 5 Final Showdown es la versión definitiva de la serie Virtua Fighter 5, desarrollada por SEGA para Xbox One. Este juego de lucha de estilo arcade cuenta con 19 personajes jugables, incluyendo dos nuevos, y presenta mecánicas de lucha renovadas que lo hacen más accesible para nuevos jugadores mientras conserva su profundidad y equilibrio característicos.
¿Cuántos juegos tienes pendientes en Steam? ¿Cómo va la lista que empezaste hace diez años con todo lo que probar “cuando tengas un ratito”? ¿Tú también sientes esa pesadez sobre los hombros cuando alguien te dice que un título dura más de cien horas? Felicidades: te has hecho mayor… Y la industria de los videojuegos no ha parado de dar vueltas a la rueda. Uno tras otro tras otro tras otro. Franquicias, indies, retro, qué más da. Por algún lado tiene que reventar.
Suscríbete a la Newsletter de Softonic y recibe las últimas noticias en tech, juegos, entretenimiento en tu buzón de correo
No solo lo digo yo, conste: también el mismísimo Toshihiro Nagoshi, creador de la saga Yakuza (ahora Like A Dragon), que cree que hay demasiados juegos y no hay ninguna necesidad de hacerlos tan grandes ni tan largos. “Aunque ahora no hay tantos juegos totalmente originales, si incluyes los que se hacen fuera de Japón hay tantos títulos que es imposible jugarlos a todos“. Bienvenido a mi mundo, Toshihiro.
“Creo que el número de juegos puede ser un poco excesivo. Siento que la era de los juegos donde su longitud era el motivo por el que te incitaban a comprártelo está llegando a su fin“. Bueno, depende. Que se lo digan a Rockstar con GTA 6 o a la cantidad de juegos online infinitos que existen. ¿En lo personal? Efectivamente, con un juego de diez a doce horas me doy por satisfecho. ¿Quién necesita jugar 350 horas para encontrar todos los coleccionables?
Nagoshi dejó hace tres años la franquicia Like A Dragon para montar su propio estudio, y actualmente está programando un juego para el que aún tiene que decidir su extensión: “Por supuesto que tenemos un mapa, pero la versión actual es demasiado grande. Esta vez, mientras estudiábamos juegos ya existentes, hemos empezado haciendo un mapa bastante grande con carreteras y autopistas. Ahora lo estamos reduciendo poco a poco y explorando qué es lo mejor para él”. Después de crear Yakuza, francamente, tiene carta blanca para hacer (y decir) lo que quiera.
Todos sabemos que la saga Persona está pegando duro. Ya no es lo que era. Si antes era una saga de nicho que jugábamos cuatro gatos, ahora es un mastodonte que se codea con los grandes JRPG. Incluso con los grandes nombres del videojuego. Pero una cosa es saberlo, porque se nota en cómo se habla de ella y cómo se trata en los medios, y otra es tener la confirmación con datos, cifras y ejecutivos dando saltos mortales cada vez que recuerdan que es una franquicia que pertenece a su compañía. Que es exactamente lo que ha ocurrido en los reportes financieros de este año de Sega.
Desde Sega han confirmado a sus accionistas que la saga Persona ha vendido hasta el momento 23.5 millones de copias de sus juegos en todo el mundo. Una cifra espectacular para un JRPG, especialmente considerando que su popularidad no empezó hasta el 3 y no ha estallado hasta el 5. Algo que han confirmado en la propia Sega, afirmando que la entrega más popular de la franquicia es Persona 5, siendo el título más vendido de la saga con gran diferencia por el momento. Convirtiéndola en una de las IPs que dan beneficios a Sega a día de hoy.
Alabando lo único de sus personajes y su ambientación, el estilo que desborda y lo fácil que es sentirse identificado con sus historias, también han querido resaltar cómo ha ayudado su enfoque transmedia. Ya que su énfasis en los conciertos, animes y mangas de la franquicia han ayudado a atraer fans que no han jugado a los juegos previamente.
Del mismo modo, otras franquicias se están mostrando como rentables para Sega. Entre ellas citan Yakuza, Sonic, Hokuto no Ken y Phantasy Star Online: New Genesis, incidiendo en que tienen un catálogo diverso que, actualmente, les permite trabajar en múltiples proyectos al mismo tiempo que les asegura viabilidad y estabilidad económica. Con IPs reconocidas, que gustan entre el público general, entre las cuales Persona parece ser uno de sus principales caballos de batalla actualmente.
Es por eso que, de futuro, es de esperar que veamos más de todas estas franquicias. Si bien no han especificado qué planes tienen para ninguna de ellas, y aún es demasiado pronto para que hablen de cómo perciben la recepción de su reciente Metaphor Re-Fantazio, parece que en Sega están viviendo una nueva edad dorada. Algo que, teniendo en el horizonte Persona 6 por anunciar y Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii anunciado para el próximo 21 de febrero de 2025 para PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One y PC, no parece que vaya a cambiar en un futuro próximo.
Persona 5 Royal is a roleplaying game developed by Atlus. This is the definitive edition of the Persona 5 game. Here, players can get added content to the popular 2016 action RPG. It adds an extra semester at the end of the vanilla game. This semester comes with its story segment and palace.
De un tiempo a esta parte, desde Microsoft han decidido que su apuesta de comunicación va a ser la de la saturación. Haciendo tantos eventos como les sea posible, van a hacer patente siempre que sea posible todos los juegos que tienen en la recamara, anunciados y por anunciar. Una estrategia que aún está por ver si dará sus frutos, con juegos concretos a los que podamos hincarles el diente, pero que tiene ya un nuevo resultado.
Microsoft ha anunciado que harán un Xbox Partner Preview el próximo jueves 17 de octubre a las 20:00, hora española peninsular. Emitiéndose tanto en Twitch como en Youtube, durará 25 minutos y ya han anunciado tres de los juegos de los que hablarán. Aquí podremos ver The Lake House, el segundo y último DLC de Alan Wake II; Like A Dragon: Piratea Yakuza in Hawaii, el spinoff de la saga Yakuza donde encarnaremos a Majima; y Wuchang: Fallen Feathers, un soulslike proveniente de China que llegará a consolas de Xbox, PC y Game Pass.
Esto no será lo único que presentarán durante este pequeño evento. Porque si bien sabemos con seguridad que no tendremos noticias de ningún nuevo juego de la propia Microsoft, sí podemos esperar nuevas noticias de otras empresas asociadas con la compañía. Que es de donde podemos esperar cosas interesantes.
¿Qué podemos esperar ver? Probablemente veamos algo de Bandai Namco, que acaba de calificar para edades un juego de Death Note para PlayStation 5 y PlayStation 4 en Taiwan, de nombre Death Note: Killer Within y del cual no sabemos nada. Tampoco debemos descartar que muestren el nuevo juego de MAGES., que tienen en desarrollo un nuevo juego de su franquicia Science Adventures, y que hoy han celebrado el quince aniversario de su serie Steins;Gateanunciando que continuará en un futuro. Esto sin contar todo lo que ni siquiera esté anunciado o pueda estar relacionado en apariencia con la compañía.
Por eso, incluso si no tienes una consola Xbox, te recomendamos que no te pierdas este evento. Aparecerán cosas que tendrán repercusiones también en PC y, muy probablemente, el ecosistema PlayStation y que, sólo con lo ya anunciado, ya promete ser muy interesante. Así que estate atento porque, en un par de días, Xbox nos mostrará qué se guardan sus socios bajo la manga.
Imagina que estás mirando Internet y un anónimo en 4Chan, de entre todas las webs posibles, dice que ya sabe de que tratará el nuevo Like A Dragon, en el que el protagonista sería Goro Majima, que ha perdido la memoria y acaba enfrentándose con unos piratas, con sus tatuajes de yakuza siendo la clave para recordar. Es más: la aparente filtración informa de que Majima se convertirá en capitán pirata y podrá montar su propia tripulación. Es tan ridículo que no le harías ningún caso, ¿verdad? Y sin embargo…
El post en 4Chan se subió en mayo, y ante la imposibilidad de verificar la información, simplemente fue bajando hasta convertirse en pasto del eterno vacío de Internet. La cosa es que todo el mundo se ha acordado de él de repente, cuando Ryu Ga Gotoka Studios anunció Like A Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii, un título tan ridículo que si no supiéramos que es cien por cien oficial también consideraríamos que es mentira.
Hay gente que vive de hacer filtraciones en su Patreon, y ni siquiera ellos acostumbran a acertar más de la mitad de las veces. ¿Cómo creer a un anónimo en 4Chan? Normalmente, es el lugar en el que cualquiera puede montarse su propia película o su propio videojuego alternativo, esperando que alguien se lo crea y dando titulares a la prensa más amarilla y sedienta de clicks.
La noticia no es que alguien adivinara Like A Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii: es que lo hiciera en el sitio más inesperado de todos. Por otro lado, la reacción del público ha sido mucho más entusiasta de lo esperado, entre otras cosas porque a estas alturas nos encanta que en Like a Dragon hagan exactamente lo que les de la gana. Aunque para ello tengan que romper nuestras expectativas en veinte trozos. Ellos tienen permiso.