Rockstar Games sigue sin ponerle fecha a la versión de PC de Grand Theft Auto 6. Lo que sí está confirmado de forma oficial es su llegada a PlayStation 5 y Xbox Series X/S el 19 de noviembre de 2026. En ordenador, por ahora, no hay ni anuncio formal ni una ventana de lanzamiento sobre la mesa.
Aun así, casi nadie interpreta ese silencio como una cancelación para PC. Hoy por hoy, la posición oficial de Rockstar Games se ciñe a consolas: las reservas de PlayStation 5 y Xbox Series X/S se abrieron el 25 de junio de 2026, y tanto la edición estándar como la definitiva ya pueden reservarse.
Take-Two Interactive, la compañía matriz de Rockstar Games, ha repetido en varias ocasiones que su prioridad inicial es “atender primero a su público principal”. La referencia apunta de manera bastante directa a los jugadores de PlayStation y Xbox. Strauss Zelnick, CEO de Take-Two Interactive, también ha rechazado la idea de que un posible retraso en PC tenga que ver con algún acuerdo de marketing con Sony.
Si tanta gente da por hecho que habrá versión para ordenador, es por una razón bastante simple: el historial de Rockstar Games. La compañía lleva años siguiendo una fórmula muy parecida con sus lanzamientos grandes. Primero saca el juego en consolas. Después, PC.
Los precedentes están ahí. Según el historial de lanzamientos de Rockstar Games, GTA 5 llegó a ordenador unos 19 meses después de su estreno inicial en consolas, Red Dead Redemption 2 tardó alrededor de 13 meses y GTA 4 apareció en PC tras unos 7 meses. No existe una regla fija, pero el patrón se reconoce enseguida.
Si Grand Theft Auto 6 repite una trayectoria de ese tipo, lo más razonable sería esperar la versión de PC entre finales de 2027 y algún momento de 2028. A estas alturas, un estreno simultáneo con consolas en 2026 suena poco probable.
Ese lanzamiento por fases también tiene una explicación comercial y técnica. Por un lado, separar las versiones puede empujar a una parte del público a comprar el juego dos veces. Por otro, ese margen extra le da tiempo al estudio para pulir mejor la edición de PC, con mejoras gráficas concretas, un soporte más ambicioso para trazado de rayos y tecnologías como DLSS, además de un rendimiento afinado para configuraciones de hardware muy distintas entre sí.
Rockstar Games casi no ha hablado del desarrollo en PC, así que siguen abiertas varias preguntas: cuándo llegará Grand Theft Auto 6 a esa plataforma, en qué momento empezó esa versión, qué funciones exclusivas podría traer y cómo encajará ese calendario en mercados donde el ordenador sigue teniendo mucho peso fuera de Norteamérica y Europa. Como suele pasar con Rockstar Games, el tiempo que separa el debut en consolas de una posible salida en PC sigue siendo difícil de calcular.