Pearl Abyss ha confirmado que Crimson Desert, su nueva IP de acción en mundo abierto, ya había pasado de los 6 millones de copias a principios de junio, después de colocar más de 5 millones en su primer mes en el mercado tras su debut del 19 de marzo, siempre según la propia compañía. En una industria que sigue enlazando despidos, cierres de estudios y resultados bastante desiguales, no es una cifra cualquiera.
Según Pearl Abyss, más del 80% de esas ventas llegaron desde Norteamérica y Europa. Eso convierte al juego en un paso comercial serio para la compañía en mercados occidentales, sobre todo en consolas, donde el estudio nunca había conseguido un golpe parecido con una IP totalmente nueva. “Una nueva IP que vende cinco millones de copias en un mes debería celebrarse”, ha dicho un representante de Pearl Abyss.
La recepción crítica del inicio no fue perfecta, pero Crimson Desert aguantó el tirón comercial. En su arranque se movía alrededor del 78 en Metacritic, según Metacritic, con elogios a su escala, al apartado visual y al combate, y también con críticas dirigidas a la historia, a los controles y a cierta complejidad de sus sistemas. Luego llegaron varias actualizaciones que ayudaron a mejorar esa imagen, y algunos análisis más recientes ya hablan de una experiencia más pulida.
Uno de los aspectos que más ha llamado la atención ha sido justo ese soporte tras el lanzamiento. Pearl Abyss ha asegurado, por medio de un representante, que no publica parches gigantes para “vender más”, sino para “dar más a la comunidad”. Esas actualizaciones corrigen problemas de estreno y, además, amplían el juego con mejoras en los controles, la interfaz y la calidad de vida, junto con mascotas y hasta un minijuego de pinball.
El estudio también ha prometido más actualizaciones gratuitas, mejoras narrativas, guardado cruzado y un DLC de pago claramente distinto del juego base. Y el éxito de Crimson Desert podría hacer algo más: ayudar a Pearl Abyss a firmar su primer beneficio operativo anual en cuatro años y liberar recursos para empujar DokeV, mientras Plan 8 continúa en fase conceptual.
En un plano más amplio, el lanzamiento ya se está leyendo como un hito para la exportación de videojuegos surcoreanos. En Corea del Sur, el primer ministro Kim Min-seok ha aplaudido el rendimiento de Crimson Desert en Occidente y lo ha descrito como la apertura de “un nuevo capítulo” para la industria nacional. En un año complicado para el sector, Crimson Desert empieza a apuntar a algo más que un simple éxito comercial. Lo que sigue sin saberse, como suele pasar con Pearl Abyss, es cuándo llegarán exactamente el guardado cruzado y ese DLC de pago que ya ha anunciado.