En los últimos días ha empezado a circular una descripción, todavía sin confirmación oficial pública, que presenta el supuesto proyecto SAW: Genesis como una precuela de la franquicia Saw reconvertida en una experiencia multijugador asimétrica.
Y, como pasa con cualquier filtración o rumor, conviene leer todo esto con cautela: a día de hoy no hay confirmación oficial pública de que Lionsgate ni los responsables de la saga Saw hayan anunciado algo así.
Hasta donde se sabe, la última gran entrega confirmada fue Saw X. La siguiente película anunciada oficialmente es Saw XI, con fecha 26 de septiembre de 2025, según se ha comunicado de forma oficial.
Aun así, lo que se está diciendo sobre SAW: Genesis apunta a uno de los giros más raros de toda la historia de la saga, suponiendo, claro, que el proyecto exista de verdad.
Por lo que recoge esa descripción difundida, SAW: Genesis rompería por completo con la identidad más clásica de la franquicia.
Ya no se hablaría de una nueva película centrada en John Kramer. Lo que aparece en esa descripción es un juego competitivo 3v1 donde tres jugadores asumirían el papel de los Accused, mientras un cuarto se pondría en la piel del Judge.
Si todo esto acabara siendo cierto, el cambio sería enorme para una marca que nació en 2004 con la película original Saw, dirigida por James Wan, y que desde entonces ha crecido hasta sumar 10 filmes alrededor de Jigsaw, sus aprendices, líneas temporales cruzadas y trampas cada vez más extremas.
También se menciona que cada partida incluiría mapas generados de forma procedimental, resolución cooperativa de puzles, búsqueda de recursos, objetivos de escape y esa presión constante del reloj que nunca te suelta.
En el otro lado estaría el Judge, y no se limitaría a observar. Según esa misma descripción, tendría control sobre trampas, toxinas, pasadizos ocultos e incluso sobre un Accomplice capaz de interferir directamente en la huida de los jugadores.
Uno de los puntos que más llaman la atención en SAW: Genesis sería su sistema de lesiones y sacrificio.
Si un jugador cae en una Rehabilitation Trap, siempre según lo que se ha difundido, podría verse obligado a sacrificar una parte del cuerpo para salir con vida. Y ese daño no sería solo visual: dejaría secuelas permanentes dentro de la propia partida, afectando al movimiento, al combate o a la capacidad para resolver puzles.
La descripción también afirma que el Judge sería físicamente vulnerable, así que el enfrentamiento sumaría una capa táctica más.
Y hay otro detalle llamativo. Según esa información, el supuesto marco temporal de SAW: Genesis se situaría después de la Primera Guerra Mundial, mucho antes que el resto de entregas de la saga.
Eso convertiría a SAW: Genesis en una precuela todavía más lejana que Saw X, estrenada en septiembre de 2023 y ambientada entre Saw y Saw II.
De hecho, Saw X ya demostró que la franquicia sigue teniendo tirón sin necesidad de rehacerse por completo: la película fue bien recibida por crítica y público y, según los datos de taquilla disponibles, superó los 111 millones de dólares en todo el mundo frente a un presupuesto aproximado de 13 millones. Por eso, un salto al terreno del multijugador asimétrico sonaría tan radical como arriesgado.