Bit Reactor ya ha empezado a traer de vuelta a parte del personal que había dejado en suspensión temporal justo antes del lanzamiento, en agosto de 2026, de Star Wars: Zero Company. El movimiento llega después del buen arranque comercial del juego. El CEO del estudio, Greg Foertsch, confirmó que ya están reincorporando a empleados y que pronto habrá más novedades.
No es un detalle menor.
Hace apenas unas semanas, y a las puertas de poner a la venta su proyecto más importante, Bit Reactor había apartado de forma temporal a la mayor parte de su equipo por problemas de dinero.
Las primeras ventas de Star Wars: Zero Company parecen haberle dado al estudio el margen que necesitaba para empezar a deshacer, al menos en parte, aquella decisión.
Por lo que se sabe hasta ahora, más de la mitad de los trabajadores afectados ya ha vuelto a Bit Reactor, aunque la reincorporación todavía no se ha completado.
Poco antes del estreno del juego en agosto de 2026, Bit Reactor dejó en suspensión a cerca del 80 % de su plantilla y mantuvo solo a un grupo pequeño para sacar adelante el lanzamiento y ocuparse del soporte inmediato de los primeros días.
En su momento, Greg Foertsch explicó que la medida se debía a “circunstancias empresariales inesperadas fuera de nuestro control”.
Varios reportes apuntan a un problema de liquidez. Bit Reactor se habría quedado sin fondos antes del lanzamiento y, por eso, se vio obligada a reducir su operativa en la recta final del proyecto. Es un caso bastante reconocible dentro de la industria: pueden pasar semanas, incluso meses, entre el momento en que un juego empieza a venderse y el momento en que ese dinero llega de verdad al estudio que lo ha desarrollado.
Todo indica que la vuelta del personal tiene un motivo muy concreto: el rendimiento comercial de Star Wars: Zero Company.
Según distintos reportes, el juego ya habría superado el millón de copias vendidas y habría generado unos 50 millones de dólares en ingresos estimados, cifras que habrían bastado para que Bit Reactor empezara a recuperar personal. Durante agosto de 2026, de hecho, logró colocarse como el sexto juego de PC más vendido del mes pese a haber estado disponible solo una semana. Cerca del 70 % de sus ventas, además, se habrían hecho a través de Steam, también según esos mismos reportes.
Y tampoco es una historia que exista al margen de lo que lleva tiempo pasando en el sector del videojuego.
Entre 2022 y 2026 se calculan unos 45.000 puestos de trabajo perdidos en todo el mundo entre despidos, cierres y reestructuraciones, de acuerdo con estimaciones de la propia industria. Por eso, lo ocurrido con Star Wars: Zero Company deja una lectura doble: un lanzamiento que funciona puede sacar a un estudio de un momento límite, pero también deja claro lo frágil que puede volverse la situación incluso para equipos que tienen entre manos un juego de gran repercusión a punto de llegar al mercado. De momento no se sabe cuántos empleados espera recuperar Bit Reactor en total ni en qué plazos.
Author: Emmanuel Bosque
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