El lanzamiento oficial de DLSS 5 por parte de NVIDIA ha suscitado un intenso debate en la comunidad de videojuegos. Esta nueva tecnología de escalado por inteligencia artificial, diseñada para mejorar tanto el rendimiento como la iluminación en los juegos, ha sido criticada por muchos jugadores por su potencial para alterar el diseño artístico de los personajes. Las comparaciones con un filtro de belleza de Instagram subrayan las preocupaciones sobre cómo el tratamiento de las caras podría alejarse de las intenciones creativas originales de los desarrolladores.
Filtro de… ¿Belleza?
Jean Pierre Kellams, productor de Epic Games, ha defendido la innovación, señalando que las críticas podrían estar más relacionadas con la percepción negativa de la inteligencia artificial que con los resultados concretos que ofrece DLSS 5. Según Kellams, la reacción de los jugadores cambiaría drásticamente si las mejoras visuales se presentaran como un avance generacional de hardware en lugar de un avance impulsado por IA. “Si esto se hubiera presentado como un salto generacional de hardware, la gente se habría vuelto loca”, apuntó, recordando que tecnologías basadas en IA ya han estado presentes en el sector desde 2018.
A pesar de las controversias, Kellams destaca que esta tecnología implica avances significativos en la fidelidad visual. Tomando como ejemplo la recreación del personaje Grace Ashcroft en Resident Evil Requiem, enfatiza las mejoras en elementos como la iluminación y los materiales, subrayando que estos detalles acercan gráficos al realismo. La comparación de la llegada de DLSS 5 con la invención de la electricidad refuerza su afirmación de que se trata de un progreso inevitable en la industria.
Con la tecnología aún por llegar al mercado, el debate está lejos de resolverse, y las reacciones iniciales muestran que la percepción de la inteligencia artificial en los videojuegos seguirá siendo un tema candente.