Aion 2 sigue muy fuerte en Steam desde su lanzamiento, el 5 de octubre de 2026. Según los datos de usuarios concurrentes de la plataforma, llegó a un pico de 397.905 jugadores simultáneos y todavía marcaba 310.363 el 18 de octubre, alrededor del 78% de ese techo. Con esa cifra, Aion 2 se coloca por encima del máximo de Throne and Liberty, que fue de 336.300, también de acuerdo con los datos de Steam.
Pero el ánimo alrededor del juego ya no es el mismo que en el estreno. Si uno mira las reseñas de Steam, el 73% de valoraciones positivas habría bajado de cerca del 73% a aproximadamente el 58%, lo que deja a Aion 2 con la etiqueta de Mixto. El problema no parece venir de un desastre técnico ni de falta de contenido. Lo que está pesando es el modelo de negocio: Aion 2 es free-to-play, sí, pero a la vez mete una membresía de 14,99 dólares al mes, pase de batalla y una tienda que funciona con la moneda prémium Quna.
La queja que más se repite va por la suscripción. La membresía de Aion 2 no cubre toda la cuenta, sino cada servidor por separado, así que quien tenga personajes repartidos en varios mundos puede acabar pagando más de una. Y ahí es donde la discusión se calienta de verdad, porque no hablamos solo de extras opcionales o pequeños bonus: esa membresía está conectada al mercado, al intercambio de objetos y al comercio entre jugadores.
También sigue muy vivo el debate sobre si Aion 2 cruza la línea del pay-to-win o si se queda en un pay-for-convenience bastante agresivo. Los críticos sostienen que comprar Quna y convertirla en Kinah da acceso a mejor equipo y acelera la progresión, sobre todo en PvP y en el endgame. Otros jugadores, junto con algunos análisis, responden que el contenido principal se puede jugar sin gastar dinero, aunque pagar haga bastante más fácil avanzar deprisa.
NCSoft ha puesto sobre la mesa transferencias entre servidores para que los amigos puedan reunirse o para concentrar varios personajes en un solo mundo y así reducir la necesidad de pagar varias membresías. Aun así, el modelo sigue siendo el mismo. La compañía informó además de 7.933 cuentas “anómalas” el 16 de octubre y 10.326 el 17, dentro de su campaña contra bots, macros y granjas de oro. A la vez, han empezado a aparecer reportes de jugadores legítimos que recibieron por error restricciones comerciales.
Y hay otro foco de enfado. Algunas mejoras surgidas a partir de los comentarios de Corea y Taiwán llegaron antes a los servidores globales que a las regiones originales, algo que sentó mal entre los jugadores surcoreanos. NCSoft dice que introducir cambios es más sencillo en un servicio recién lanzado y asegura que esas mejoras llegarán a los servidores de origen cuanto antes. De momento, no se sabe cuándo estarán disponibles en los servidores domésticos.
Author: Emmanuel Bosque
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