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Analizamos Star Wars Outlaws, el juego más ambicioso y esperado del universo Star Wars

Analisis de Star Wars Outlaws

¿Has soñado alguna vez con recorrer libremente esa galaxia muy, muy lejana? Poder entrar en las cantinas y escuchar conversaciones ajenas en cuan cualquier planeta o despegar con tu nave para ir a otro lugar recóndito de la galaxia.

Pues esto es lo que te propone Massive con Star Wars Outlaws y ya te puedo decir que no solo lo propone si no que lo consigue con una propuesta que consigue enamorar a los fans y no fans de la saga.

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Star Wars Outlaws ya prometía ser un juegazo en las primeras presentaciones y en sus primeros vídeos de jugabilidad cumplían lo prometido: poder recorrer la galaxia a nuestro antojo (bueno algunos planetas) y, sobre todo, nos ponía en la piel de una forajida al más puro estilo Han Solo que empieza a labrarse una reputacíón como contrabandista en esa galaxia tan, tan lejana.

Una historia a la altura del universo Star Wars, que no es poco

Star Wars es una saga que rebosa  de personajes reconocibles y, sobre todo, de lugares reconocibles pero casi siempre lo hemos visto desde el punto de vista de los Jedis, porque son los personajes que más han tomado el protagonismo de la saga. Hemos tenido juegos, hemos tenido películas y, no os voy a engañar: sentirse poderoso siempre gusta.

Sin embargo, en la última decada hemos podido explorar más allá del templo jedi, de los midiclorianos y hemos podido apreciar otros personajes dentro de esta galaxia tan enorme. Como ejemplo, la más reciente The Mandalorian donde hemos conocido más del credo de los Madalorianos, los cazarrecompensas por excelencia dentro de este universo o en Andor, donde vemos como se forma una rebelión o de como el Imperio no es una máquina tan bien engrasada como pudiera parecer, al intentar abarcar tanto.

Precisamente esto es lo que Massive toma como referencia para presentarnos una historia donde los bajos fondos son  los protagonistas. En este juego hay diferentes sindicatos criminales (algunos de ellos los conocemos de películas y series).

If you’re willing to take the risk, the galaxy is full of opportunity. Star Wars Outlaws is coming on August 30th, 2024. pic.twitter.com/p9FVMg1yAK

— Star Wars (@starwars) August 22, 2024

En estos bajos fondo también hay pequeños delincuentes que buscan ganarse la vida y sobre todo ganarse una reputación. Es aquí donde conoceremos a nuestra protagonista, Kay Vess, y su encantador (queremos peluche ya) acompañante llamado Nix, una mascota que no solo te enamorará en el juego, sino que además es es piedra angular de la jugabilidad de Star Wars Outlaws.

Sin entrar en grandes detalles, porque no quiero haceros spoilers, en este juego la protagonista va a necesitar toda una tripulación, una serie de habilidades y recorrer la galaxia para dar el golpe de su vida. Por supuesto, mientras lidia con los diferentes sindicatos y con el gran malvado del juego, que siempre está presente en la cabeza de Kay.

No puedo negar que los parecidos entre Han Solo y nuestra protagonista son más que evidentes y necesarios dentro del juego. Al igual que en otros juegos de mundo abierto, controlar a un personaje que no tiene una brújula de moralidad, sino que depende puramente de ti (muy en la línea de los juegos de Rockstar) es lo que consigue que un mundo de abierto de Star Wars funcione.

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Un sistema de juego complejo, pero totalmente accesible

Star Wars Outlaws está creado por Massive Entertainment cuyos últimos juegos se sitúan más dentro del género Looter Shooter. Sus dos últimos juegos, The Division y The Division 2, son claros ejemplos de como hacer un gran juego de este género. Sin descuidar la historia y con sistemas de combate avanzados, además de con un gran apartado gráfico y, lo más importante, una gran rejugabilidad gracias a expansión de la historia y, además, eventos aleatorios que hacen que el mundo esté mucho más vivo de lo que parece. De hecho Star Wars Outlaws se aprovecha de esta experiencia para dar vida a los planetas.

Plantear un juego de mundo abierto en un universo como Star Wars y con un protagonista que no es Jedi es realmente ambicioso, porque como fan de Star Wars lo que esperas es poder viajar en naves espaciales, visitar lugares emblemáticos y en el caso de un personaje al estilo Han Solo, trucos únicos para ganarte a la gente y, evidentemente, salirte siempre con la tuya. Y desde luego Massive lo ha conseguido y lo ha conseguido haciéndonos completamente creíble la vida en los bajos fondos de Star Wars.

Para conseguirlo, lo primero que he de destacar es su sistema de progresión y de adquisición de misiones o información. Star Wars Outlaws se olvida por completo de los niveles y que basa todo su desarrollo del personaje en escuchar las conversaciones de otros y de buscar a expertos para conseguir las nuevas habilidades a través de ayudar a estos personajes. Es verdad que te dan pistas, pero cuando miras el mapa, tienes solo los indicadores que han aparecido durante nuestra aventura. No, no hay torres o atalayas para saber que hay en el trozo del mapa que estamos visitando.

¿Quieres mejorar tu habilidad de pistolera? Pues lo mejor es encontrar a una leyenda. Pero claro, hacerlo no es tan sencillo, porque hace mucho que nadie sabe nada de tal leyenda. Algunos de tus compañeros te darán una pista, que al seguirla te llevará a una conversación que te da otra pista y esto te lleva a visitar un lugar perdido o a infiltrate en una instalación del Imperio. 

Y esta es una de las mejores noticias de Star Wars Outlaws. Este juego es principalmente de sigilo. De hecho, la inspiración de los primeros Assassin’s Creed es más que evidente. Eres una contrabandista y eso implica que eres tú y Nix contra el mundo. Enfrentarte directamente como si fueras un Jedi, acabará mal para ti.

Star Wars Outlaws combina de forma acertada muchos de los aspectos que hemos visto en The Division 2 para un mundo abierto (los eventos aleatorios son la norma en cada uno de los planetas) que integra de una forma totalmente natural todas las misiones y cadenas de la historia, dando como resultado una progresión natural con sistemas que hemos visto en Assassin’s Creed para poder infiltrarte en las instalaciones y para poder hackear (con un kit de hackeo portátil que tendrás que conseguir) o abrir las puertas con el pincho que hemos visto en las películas, donde R2-D2 abría las puertas. Este último apartado me ha sorprendido gratamente gracias a que se le ha dado una vuelta y poder abrir no es solo acertar la combinación, sino hacerlo con el ritmo adecuado.

Y, por supuesto, Star Wars Outlaws tiene algo más: Nix. Es imposible no enamorse de Nix, la mascota que nos acompaña durante el juego y que no está simplemente como un elemento “cuqui” para el juego. Nix es esencial para muchas acciones de jugabilidad como desbloquear puertas, distraer a enemigos, traerte armas y objetos y, además, formar parte de algunos minijuegos absolutamente sorprendentes y muy divertidos. 

¿Necesitas distraer a un enemigo para poder noquearlo y seguir adelante en tu infiltración? Ahí esta Nix. Atacar a un soldado de asalto, mientras estás noqueando a otro, Nix es quien lo hará. Robar o activar interruptores: sí Nix será quien lo haga. La cantidad de acciones que pone a tu disposición Massive es realmente impresiona

Hay muchos sistemas de jugabilidad: exploración, combate, sigilo y también la posibilidad de comandar a nuestro acompañante. Es inevitable preguntarse: ¿Es complejo dominar todos estos sistemas? Nada más lejos de la realidad, gracias sobre todo al hecho de que van siendo introducidos en el juego de forma natural y, sobre todo, acompañando a la historia, con lo que al final, has dominado tantos sistemas de juego que te parece que es algo normal.

Como todo juego, es cierto que en algún momento nos hemos encontrado con pequeños bugs que sabemos serán arreglado con el parche día 1: en una conversación despareció uno de los que hablaban. Tal vez uno de los más llamativos está relacionado con el sigilo, donde en pequeñas ocasiones parece que somos invisibles (golpeamos a un enemigo que no está muy lejos de otro y el segundo no se entera demasiado. Eso sí, si ve el cuerpo tumbado (que no podemos ocultar), empezará a alertar a todo el mundo.

Mención aparte: la reputación y los sindicatos

Dentro de la jugabilidad de Star Wars Outlaws, quiero pararme en algo que me ha parecido excelente: la reputación y la relación con los diferentes sindicatos del crimen. Un sistema de reputación no es algo nuevo dentro del videojuego y, de hecho lo hemos visto en infinidad de juegos.

En otros juegos, estos sistemas de reputación te permiten conseguir recompensas y  tienen incidencia en como reaccionan según que personajes a tu presencia de forma superficial. Algunas decisiones influyen en el futuro del juego (Baldur’s Gate 3 es un buen ejemplo de esto), pero no son tangibles en el transcurso del juego.

Based on 170 predictions from our X/FB users, the predicted Metascore for Star Wars Outlaws is [75.1] https://t.co/qAw6ED58Ei
Check back in 2 hours to see how close you all were… pic.twitter.com/MUXuVurUNz

— metacritic (@metacritic) August 26, 2024

Es un clásico ver en muchos juegos la reputación, pero en Star Wars Outlaws van un paso más allá, porque en realidad subir de reputación es fácil… pero también bajarla. Y este es uno de los aspectos que más nos gustan de este juego.

Como un forajida, Kay trabaja para sí misma y esto implica que trabaja por dinero y que puede ser que para conseguir sus objetivos, tenga que traicionar a otros. No solo por el hecho de aceptar misiones para un sindicato que puede ir en contra de otro sindicato, sino también porque al final de una misión, puedes recibir una oferta por más dinero para traicionar a tu primer contratista.

Y esta dinámica en el juego es muy interesante, porque no solo las recompensas dependerá de tu reputación con el sindicato, también el hecho de poder aceptar nuevas misiones y de poder entrar a ciertas zonas que son controladas por otro sindicato y que según el nivel de reputación pueda llegar un momento que te persigan cazarrecompensas para matarte. 

Massive ha conseguido un sistema que en todo momento hace que vivamos siempre en el alambre ya sea por uno u otra razón.

Cuando lo que importa es el detalle

Llegamos al apartado gráfico y ya lo que se había visto en diferentes vídeos y también en algunos de los últimos vídeos de jugabilidad mostraban un apartado gráfico con el más puro estilo de Star Wars. Esto es algo que podemos ver en el juego en todo momento, pero lo que no esperabamos era el lujo al detalle de muchos de los diseño. 

Desde el vestuario de la protagonista, hasta la arquitectura de cada edificio, podemos ver el lujo a los detalles que han hecho los diseñadores, porque en todo momento podemos ver pequeños detalles, animaciones que dan un realismo al juego que no esperabamos.

Por supuesto, mención aparte merece Nix. El acompañante de Kay es realmente increíble. Es difícil definir en quien se han podido inspirar los diseñadores para hacer una personaje completamente nuevo, pero hay que decir que es maravilloso verlo en el juego con diferentes minijuegos, con la posibilidad de usarlo en todo momento para diferentes acciones, y sobre todo, cuando lo vemos en las escenas cinemáticas, donde brilla con luz propia.

¿Está a la altura de otros personajes entrañables de Star Wars como por ejemplo Grogu? Yo creo que sí, con esa personalidad propia que imita por supuesto a su dueña, con quién ha estado desde siempre y que nos permite decir que estamos ante un “pequeño” forajido.

After 3.5 years since its announcement, 4.5 years since Massive pitched it to Lucasfilm and over 6 years since first talks began, Star Wars Outlaws releases TOMORROW for Gold/Ultimate Edition owners! pic.twitter.com/pj8hQxi17e

— Daily Star Wars Games (@Daily_SWGames) August 25, 2024

El sonido, la otra gran estrella

Normalmente, en mis análisis integro la parte de sonido en la parte técnica, pero en el caso de Star Wars Outlaws, merece ir aparte. No es solo por la banda sonora, que aunque  completamente original, es evidente que reconocemos algunos de los tonos de las composiciones originales de John Williams. Pero me quiero fijar mucho más en el diseño del sonido. Esto consigue que el juego este vivo. En Tatooine escuchas los sonidos del desierto, en Kimji el puro frío, en otro planeta puedes escuchar los sonidos de la jungla.

A esto hay que añadir cuando entramos en una ciudad o en una cantina, donde se escuchan los habituales sonidos de los clientes de los vasos y, sí, de las bandas que tocan en las cantinas como la de Tatooine

Y si a eso añades un doblaje al español perfecto y de una calidad muy elevada (algo a lo que siempre nos tiene acostumbrado Ubisoft) combinado con el Huttes (el lenguaje que nunca entendemos de Star Wars) pero con subtítulos para saber que dicen, te encuentras con un juego que tiene absolutamente todos los elementos que le pides a una gran producción ambientada en este universo

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Si no eres fan de la saga, te encantará. Si lo eres, querrás jugar por siempre

Ubisoft y Massive lo han conseguido. Nos dan el juego de mundo abierto en Star Wars que todos los fans de la saga soñábamos y deseabamos y que lo tiene todo: 

  • Un personaje que inevitablemente nos recordará a Han Solo, pero que tiene personalidad propia y que acompañaremos por toda la galaxia en su viaje para hacerse un nombre como forajida.
  • Un sistema de facciones y un sistema de evolución que nos permite comportarnos exactamente igual que lo haría un forajido: con libertad para aceptar lo que quiere, para seguir su instinto con la mejor oferta y para conformar el mejor equipo posible
  • Y sí, también con un apartado técnico donde destacan dos cosas principalmente: el sonido y también Nixx.

Star Wars es un juegazo que disfrutarán tanto los que no son fans de la saga como los que son, aunque estos últimos -entre los que me incluyo- probablemente no saldremos en mucho tiempo de este universo y más si tenemos en cuenta que al juego vendrán más aventuras para Kate en forma de expansiones y nuevo contenido.

Author: Jesús Bosque

{ "de-DE": "Ich bin Journalist mit über 30 Jahren Erfahrung in Videospielen und Technologie. Obwohl Videospiele schon immer mein Fachgebiet waren, habe ich begonnen, auch die komplexen Strukturen von Projektmanagement-Tools wie Asana sowie die Automatisierungen mit Make.com und N8N zu entdecken und zu genießen.", "en-US": "I’m a journalist with more than 30 years of experience in video games and technology. Although my specialty has always been video games, I’ve recently started enjoying exploring the intricacies of project-management tools like Asana, as well as automations with Make.com and N8N.", "es-ES": "Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N", "fr-FR": "Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.", "it-IT": "Sono un giornalista con oltre 30 anni di esperienza nei videogiochi e nella tecnologia. Anche se la mia specialità è sempre stata il videogame, ho iniziato a divertirmi anche a scoprire i meccanismi degli strumenti di project management come Asana e delle automazioni con Make.com e N8N.", "ja-JP": "", "nl-NL": "Ik ben een journalist met meer dan 30 jaar ervaring in videogames en technologie. Hoewel videogames altijd mijn specialiteit zijn geweest, ben ik ook begonnen te genieten van het verkennen van de ingewikkelde wereld van projectmanagementtools zoals Asana en van automatiseringen met Make.com en N8N.", "pl-PL": "Jestem dziennikarzem z ponad 30-letnim doświadczeniem w grach wideo i technologii. Choć moją specjalizacją zawsze były gry wideo, ostatnio zacząłem również czerpać przyjemność z odkrywania zawiłości narzędzi do zarządzania projektami, takich jak Asana, oraz automatyzacji w Make.com i N8N.", "pt-BR": "Sou jornalista com mais de 30 anos de experiência em videogames e tecnologia. Embora meu foco sempre tenha sido os videogames, recentemente passei a gostar de explorar também os labirintos de ferramentas de gestão de projetos como o Asana e das automações com Make.com e N8N.", "social": { "email": "jesus.bosque@softonic.com", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" } } View all posts by Jesús Bosque

Author Jesús BosquePosted on August 26, 2024June 12, 2025Categories Gaming, Noticias

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